The Boys RPG 0.1
The Boys RPG 0.1
The Boys RPG 0.1
Boas-vindas á Jogo Sujo, uma adaptação de The Boys para RPG’s de mesa, caso não
esteja familiarizado com o Universo em que adaptamos, The Boys segue uma
história em um mundo moderno, assim como o que vivemos, com a diferença que
existem super-heróis! “Pessoas que nascem com dons divinos escolhidos a dedo por
DEUS e que protegem todas a civilizações ao longos dos últimos anos.” — Ashley,
porta-voz da Vought Internacional™.
Esse sistema foi criado a partir das mescla de diversos outros sistemas existentes,
com uma pitada de originalidade, focando na criatividade e diversão de quem joga
RPG’s de mesa. Por isso, algumas habilidades ou descrições podem lembrar sistemas
ou textos que você já deve ter lido em alguma outra experiência.
Supers e o Mundo
Super é oque chamamos um super-herói dentro desse mundo, alguém com Super-
poderes e que deveria agir como tal,.mas que não é o caso. Supers são criações em
laboratório de empresa VOUGHT e eles servem apenas para lucros, os poderes são
reais, mas os salvamentos e a bondade, não. Supers na sua grande maioria são um
bando de arrombados e mais fracos em prol do próprio prazer.
Humanos são as pessoas comuns, os seres que nasceram sem a intervenção divina,
ou ao caso, o Composto V da Vought. Essas pessoas admiram os Supers por serem
seres maiores e bondosos, comprado produtos e serviços da Vought para ajudar os
Supers diretamente. Porém, existe uma pequena parcela de pessoas que não querem
ajudar, uma parcela que SABE oque os Supers são de verdade e, querem acabar com
os Supers. Esse é o seu objetivo nesse sistema, você pode jogar tanto quanto super,
quanto com alguém que quer destruir eles e a vought.
O Mundo é assim como o nosso mundo que conhecemos, não foge muito da
realidade e mas também não se prende com ficção, praticamente as únicas coisas
diferentes são os Supers e as coisas relacionadas então, não é difícil se adaptar em
uma história nesse universo.
O Sistema
Esse sistema de The Boys é um sistema em D20, que é o método mais prático e o
metodo que preferimos para jogar. Logo, todas as suas rolagens serão usadas o dado
principal de 20 lados e os bônus serão de 5 em 5 equivalendo entre TREINADO e
níveis superiores.
ATRIBUTOS:
PERÍCIAS:
CLASSES:
Cada classe possuí pontos de vida fixos somados só vigor, que variam e aumentam
durante o nível. O mesmo para os pontos de esforço.
SENDO UM SUPER:
Sendo um super, você tem a opção de criar um poder, utilizando uma tabela que
seguirá mais a fundo no livro, juntamente ao mestre para poder rever danos e
efeitos, é claro.
ORIGENS
EXPERIMENTO — Você foi uma INVENTOR — A curiosidade e a
cobaia em um experimento criatividade fizeram de você uma
envolvendo composto V, pode ter sido pessoa que busca constantemente
voluntariamente como um desafiar limites e criar soluções
procedimento de testes ou submetido inovadoras, sendo ais de uma vez
a experimentos científicos contra sua intitulado como um “cientista louco”.
vontade. Qualquer que seja a Você teve contato com a Vought por
natureza desse experimento, causou conta de seus Serviços “Especiais” e
mutações incuráveis em seu corpo, pode ter trabalhado na empresa
que você não consegue controlar durante um tempo.
perfeitamente.
PERICIAS TREINADAS: Profissão
PERICIAS TREINADAS: Atletismo e Engenharia e Vontade
Fortitude ou Percepção e Vontade
Invenção Improvisada: Uma vez por
V: Você recebe resistência 5 a danos cena, você pode pegar tralhas e objetos
mundanos. Também recebe um poder jogados pelo cenário e montar uma
simples entre: Super-Força, Super- arma, armadura ou acessório de até
Resistência ou Voo. Entretanto, V categoria II.
Temporário não lhe afeta. Você
também sofre -1d20 em Intelecto.
ASSASSINO PROFISSIONAL —
Você é um assassino de aluguel ou
REPORTER INVESTIGATIVO — Você alguém que vive pelo prazer de ver
está sempre em busca de histórias alguém morrer. Sejam essas
significativas, investigando eventos, pessoas apenas devedores de um
entrevistando fontes e analisando agiota ou até mesmo um Super,
dados para descobrir a verdade por você não se importa, desde que
trás dos acontecimentos. paguem bem.
Profissionais do seu ramo costumam PERÍCIAS TREINADAS: Luta e
ser curiosos, persistentes e, em Atletismo ou Pontaria e Acrobacia
muitos casos, éticos em sua busca
pela verdade. Por outro lado, essa A Praga: Você é conhecido como
profissão leva pessoas a terem de uma praga, algo terrível que
encontrar um bom advogado. qualquer um que esteja com dívida
tem medo, até mesmo um super
PERÍCIAS TREINADAS: Investigação teme a sua presença em um local.
e Vontade Uma vez por cena, você escolhe um
Busca Incessante: Sua investigação alvo que recebe -5 em qualquer
incessante sobre o mundo sempre te teste de carisma ou agilidade
deixou acima dos demais. Você pode quando estiver próximo a você.
usar INVESTIGAÇÃO ao envés de Fora isso, sua margem de ameaça
qualquer perícia envolvendo Carisma contra o alvo reduz em um número
Ou Intelecto. igual a seu intelecto ou agilidade,
com um máximo de 4.
ESTRELA — Você fez um vídeo VÍTIMA — De alguma forma,
viral em um aplicativo de vídeos, você já sofreu um abuso vindo
um comentário polêmico em uma de um super, variando desde
rede social ou faz parte de um abuso de poder até abuso
grupo, banda, associação e físico, ou perdeu um ente
acabou gerando um interesse em querido como um dano
pessoas que se tornaram seus colateral e tentaram te calar,
"Fãs" ou Seguidores. você obviamente não aceitou a
grana pelo silencio eterno.
PERÍCIAS TREINADAS:
Diplomacia e Enganação PERÍCIAS TREINADAS:
Vontade e Fortitude
Famosinho: Uma vez por cena,
você pode, usando a fala, induzir “Porque eu?”: Você sempre
um NPC a te conhecer, usando se pergunta o porquê do
músicas famosas, comentário ou incidente ter acontecido logo
até mesmos mostrando seu perfil com você. Você recebe 5 de
pelo celular. Se o NPC não te Resistência a dano mental
conhecer, seu bônus em quando vindo diretamente de
diplomacia contra ele é de +3. Se um Super.
o NPC de alguma forma já te
conhecer, o bônus é de +5.
PSICOPATA — Dentre as
normas desse mundo, você é
considerado um psicopata,
afinal, você SEMPRE odiou os
CRIMINOSO — Você vive uma supers e menospreza a
vida de fora da lei, nunca presença deles independente
agindo da forma que a se for alguém bom ou ruim,
sociedade aceita e desde quando possível, você mata
sempre odiando as regras que com sangue frio.
lhe é imposto.
PERÍCIAS TREINADAS: Luta e
PERÍCIAS TREINADAS: Crime Crime
e Enganação
Sem Coração: Por ser alguém
Grande Roubo: Você pode, apático e não se importar com
uma vez por dia, escolher um os outros por deixar seu ódio
item até categoria II para aos Supers dominar sua mente,
adicionar em seu inventário, você se tornou alguém sem
pagando o peso e requisitos do coração. Todos os seus danos
item, afinal, é algo que você
roubou durante seus “trabalhos.
TRILHAS
HEISENBERG
O ROQUEIRO
Mais que um nome, um título. Conhecido por ser no mínimo, alguém inteligente e negligente o
Vocalista, baixista, baterista ou guitarrista, não importa, você faz parte de uma banda e isso
suficiente pra usar o cérebro pra produzir drogas.
molda a sua vida. Obviamente, você usa seu instrumento como uma ferramenta pra matar. Seu
foco é foder
Bônus: os Drogas,
Kit de supers. +5 em enganação e profissão químico/cientista.
ARRUACEIRO
Bônus:
1° hab.Amplificador de cintura.
Trilha: "Arma Química" Treinado em artes, você pode rodar artes com agilidade.
Um dono de bar, um político fim de carreira ou até mesmo o segurança de
Suas
Vocêdistorções
sabe muitocom
bem o como
amplificador
drogas gastam
e como 2PE pra usar e não podem ser replicar
usadas mais de uma
uma boate, você é alguém que nãovenenos funcionam,
se importa em terpodendo
que fugir da eles quase
ética pra
por
quevez.
perfeitamente. Em cenas de interlúdio, você pode criar drogas pra você e sua equipe, com
se dar
limite bem, por isso
de quantidade igual que
a seumuitas
intelecto.vezes te contratam
Você também pravenenos
pode criar isso. Acostumado
(com o mesmocom
1°ashab. Trilha:
ruas, “Sinfonia da Destruição”
limite) paravocê sabearmas
aprimorar muito ou bem como
utilizar lidar com
livremente. o grande
(Um veneno povão.
causa 1d6 de dano químico).
Fabricar
Seu drogas efoi
foco sempre venenos conta como
fazer barulho, fazerdescanso
estrago comleve.os decibéis que só o seu amplificador
Bônus: Treinado em Enganação
consegue atingir. Seu amplificador possui a capacidade de causar efeitos, seu som é tão
INVESTIGADOR
2° hab. Trilha: "O Parceiro"
estrondoso que até os Supers podem
1° hab. Trilha: "Sem dor, sem ganho" sofrer. Você começa com duas distorções;
EmSeu
cenasfoco desde sempre
de interlúdio, quando foi buscar venenos
for fabricar e descobrir informações,
ou drogas, você pode não se um parceiro
escolher
Mequetrex: focado na sua banda, você tocaDURÃO os riffs que seus fãs mais gostam. Seus aliados se
Devido
entre a sua
importando
a party paraexperiência
com os riscos,
lhe ajudar nasum
a fazer ruas,
as oque
investigador
tais, antes
o parceiro deera perigoso,
verdade
precisa aceitar.vai agora
até opassou
o fundo
Se aceito, dea te
limitedo
sentem inspirados perto de você, recebendo +1d20 em testes de ataque e +5 em uma perícia a
drogas e venenos
confortar. O usoé duplicado,
deperícias
drogas limite
tem de 1 parceiro.
o uma
efeito Você
dobrado recebe +5 em Profissão
em vocêodifícil
ecaso.
o efeito Química ou
sua poço
Vocêatrás
escolha. de informações
é (Podem
conhecidoser e pistas,
como diferentes)
durão, buscando
pessoa encerrar
levemente de secolateral
lidar,
Cientista e +5 em vontade.
reduzido a metade.
pelo menos quandoAlém disso, recebe
a situação 5 deVocê
complica. resistência a dano
pode até químico.
ter um coração
(Pré-requisito:
NuMetal: treinado
Você não gosta, em Investigação)
mas sabe que precisa usar de vez em quando. Você deixa os alvos
3° hab.
mole Trilha:
e se "Eu não estou
importar em perigo"
doentes.
2° hab. (A cada turno,
Trilha: os alvos rolamaparências,
com
"Aclamado" as mas quando
1d4, se cair ímpar, perdem oaturno
coisa aperta,mal.)
passando você
Bônus:
Vocêseé otorna Pistas
perigo.uma e objetos
Suasmáquina importantes
de bater
drogas e venenos em
tem para da puta.e seus aliados escolhidose(max.2)
as investigações
filho dobrado
o efeito tem peso
2°Por
hab. Trilha: “Procurar e destruír”
o sua
temespaço
efeitoexperiência
diminuídos eem
colateral reduzidovivência, você Agora
I.pela metade. conhece
você muita gente
consegue criare, muita
drogas comgente te
múltiplos
AgoraBônus:
conhece.
efeitosvocê você
Você
e venenos
pode recebe
recebe
especiais,
focar em até +1
as
que
dois em força
seguintes
podem ou
alvos chegar vigor.
habilidades;
a machucar
específicos diretamente
pra apenas os Supers.
eles sofrerem Os efeitos
os efeitos afinal,
1°
são: hab. Trilha: “Vale Tudo”
você está procurando e vai destruir. Os alvos afetados pelo som recebem -1d20 em um atributo
1° hab. Trilha: “meu xodó”
Torcida: Você recebe +3teste
em testes
a sua que sejade carisma e força quando está emmais
um
Seescolha
você for e -5 em
loucoqualquer
o suficiente, contra
qualquer você ou
coisa sua equipe.
é uma pista eVocê
vocêrecebe
é louco o
ambiente
duas distorções;
Você cheio uma
escolhe de pessoas.
arma a Se
suaestiver
escolha,emdesde
um ambiente
que queproficiência
possua você trabalha ou
suficiente. Uma vez por cena, você pode utilizar uma informação fútil ou
trabalhou,
Dormir:
Trashnela. o alvooadormece.
Metal:Ela sebônus
você torna
causa
éode
seu
1d6
+5.
xodó. Com essa
deencontraram
dano mental arma,
emesupers você
e 1d8 de recebe
dano +1
mental na
em margem
humanos,
algum objeto que vocês utilizar como se fosse uma pista,
seu de
Apoio: ameaça
barulho
Overdose:
forçando éo de
Você e o
foder
alvo peso
recebe a
o mestre +1 e
a cabeça.
desmaia e categoria
pode
lhededarmorrer
bônus
umaem da
(1 emarma
1d4)
perícias
pista reduzem em
por pessoa
ou informação, I.
na partyser
podendo que gosta
deverdadeira
Death
Dano você.
2° SeTrilha:
Metal: aou
Os
cerebral:
hab. pessoa
não.
alvos
2d10 já focados
ficam
de dano
“Mãos temental
conhecia, o bônus
na música,
pesadas” é 1d4
ficando de +2.
turno SURDOS.
3° hab.
3°
Dano Trilha:
2°hab.
corporal:
hab. “Rainha
Trilha:
2d10
Trilha: de da
"Grita meia noite”
Baixo"
dano
“Lupa químico
Biológica”
A categoria e peso do seu xodó diminui em II. Quando faz um ataque com
Vocêessa
possuiarma,
Definhar:
Você
Desde um
osempre
alvo pode
leque
fica
é habilidoso de gastar
tonto
com
você 2PE
habilidades
durante para;
que
uma
astreinado
foi nenhum
cena
palavras,pra e outroaroqueiro
perde
conseguindo
ter próxima
um olhar lidarjá viu, você pode fazer inveja
rodada
com
especial até
praoqualquer
bêbado mais
até no mais alto escalão dos metaleiros. Você recebe um bônus de +7 em artes quando está
irritante
situação,
Doença:
com
do seus
o alvo
Aumentar dia-a-dia.
passa
seu instrumento. olhos eVocê
são
malmáximo
o crítico
Seu perde pode
1d4
+1
de
somar
emconsiderados
turnos
dado.
alvos
seu
(anteslupas
carisma
2) aumenta
na sua
biológicas, enganação
para 3. você recebe +5
Seu instrumento
eagora
luta.
em
dáVocê
dano, pode
percepção gastar
qualquer e música3PE para
investigação. gritar
Você contra
pode um alvo
o gastar 1PEe pra
o deixar;
identificar semental
uma em
Fogo: você queima o alvoque
por você toque
dentro (3d6com
dano) amplificador, causa 1d6 de dano
Atacar um
(menosalvo adjacente
informação é verdadeira ou falsa.
qualquer um aliados a escolha). como
Fora ataque
isso, recebe extra.
mais duas distorções;
Irritado
Gelo: - o alvoo foca
você congela emdentro
alvo por você(3d6 dano e 1d4 turno congelado)
HeavyDerrubar
3° hab. o
Metal:Trilha:alvo.
O metal “Deixa
pesado, você pode deixar os alvos inconscientes por 1 turno.
comigo”
Chateado
Os - o alvo
efeitos funcionam ficapra
tanto desnorteado
drogas quanto pra venenos, você só pode colocar 2 efeitos em
Metalcore:
cada. “porque isso existe?” Você pode deixar os alvos cegos por 1d4 turnos.
Em cenas de investigação, você obrigatoriamente sempre estará no início
Castigado - o alvo fica imóvel por 1 turno.
da
3°iniciativa,
4° hab. “Ásindependente
Trilha:Trilha:
hab. de espadas” dos
“A Muralha” dados. Você pode somar seu intelecto no
Afinal,
Você seu
chega você
bônus é pago pra
de investigação.
ao auge brigar
que qualquer umVocê com quem
pode
já tentará merece,
gastar
chegar, 3PEesse
pra é
praticamente só maisum
analisar
no topo, umalvo
um dia.oude
cabeça
4° hab.
Seu Trilha:
corpo "Ozymandias”
é um templo, um amontoado de músculos que se transformam
uma
motor. situação;
Enquanto próximo de seu instrumento, todos seus testes de agilidade recebem +10. Seu
4°emhab.uma Trilha:
muralha "Aqui estou,
impenetrável. mais umrecebe
dia"
O Ápice
instrumentoda sua carreira.
agora causa Seu
1d10 ego
de edano, seuVocê
sua autoridade resistência
que antes
deslocamento eram de
aumenta em 53 metros
a corte,
apenas um (padrão
cientista9)
oue
Alvo:
louco,
você agoravocê
perfuração é de
consegue tocar ee +1
alguém companheiro
impacto. Agora,
"super"
o instrumento de
mãos
poderoso, equipe
pesadas
você
em ambientes poderecebem
criar
difíceis bônus
pode(ainda
duas
(como em novas de
sim +5
drogas
fugas) desde no
tendo ataque
que
especiais;
que não sejae
Acostumado com qualquer situação, você não recebe penalidade por
umadano contra
escolher);
bateria. tal. mais duas distorções;
Você recebe
Vambientes
Temporário: difíceis.
precisa deAlém disso,
um kit quando
de drogas começa
+ o sangue deuma cenaVocê
um super. diferente, recebe
pode fazer 1V
temporário
+10
BlackSituação:
Metal: por
em 4 o o descanso
perícias
quão longo.
a sua
terrívelumescolha,
você inconsciente
rola podeteste dedesde
ser o som de umque façam
investigação sentido
e pode
amplificador? Você fazao contexto.
descobrir
um uma
super perder o
Deixar alvo
poder dele por saída
entrada, 1 turno.oumata
armadilhas
Vírus S: um vírus que um super. queVocê antes estavam
pode fazer 1 Vírusocultas (ou nem
S por descanso existiam,
longo. Esse vírus
zera Aumentar
sua mente
a vida deMetal:
qlqr2d
deum de
com dano
investigador no
composto crítico
está
V nosempre pensando).
Progressive Você pode juntar até 3sangue
efeitos instantâneamente e, se atempo.
de distorções ao mesmo pessoaMetal!!
levantar,
perdenão
(Essa os poderes
gasta pra sempre.
PE)
Atacar dois alvos extras.
4° hab. Trilha: “xeque mate”
AGENTE SECRETO
Você já conviveu com todo tipo de pessoa, sabe como se portar e agir,
principalmente quando precisa mentir. Você se torna veterano em
Enganação. Uma vez por cena, pode copiar os trejeitos e falas de um
personagem ou npc que conhece. (Teste de enganação pra ver o quão
igual será) A critério do mestre, pode fazer isso com NPCS que
encontrará fora de cena, como um familiar da sua história ou um
político famoso que você viu alguma vez na televisão.
Uma vez por cena, pode gastar uma ação completa e 15 PE para
finalizar um combate ou investigação. Você chama seus colegas
agentes secretos que estavam espalhados ou cômicamente escondidos
pela região e eles capturam o alvo ou os objetos, a missão conta como