Haldo_-_Lutador_Hynne

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Haldo (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Hynne - Lutador nível 1 22 3 16 6m


Batedor

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
13 14 15 11 11 16 Acrobacia -1
+1 +2 +2 0 0 +3 Adestramento 3

Atletismo 1

Equipamentos Atuação 3

Cavalgar 2
Proficiências Conhecimento 0
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 0

Diplomacia 3

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Enganação 5


Besta Leve +4 1d8 19 Perf. Médio 3kg
• Fortitude 4

• Furtividade 1

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 0

Gibão de peles 4 -3 12kg • Iniciativa 4

Intimidação 3
Penalidade de Armadura: -3
Intuição 0

Mochila - 1kg Investigação 0

Saco de dormir - 2.5kg Jogatina 3


Traje de viajante - 2kg
Ladinagem -1

Peso (atual/máximo): 20.5/39kg • Luta 3

Misticismo 0

Nobreza 0

• Ofício (Qualquer) 2

• Percepção 2

Pilotagem 2

• Pontaria 4

Reflexos 2

Religião 0

Sobrevivência 0

Vontade 0
Habilidades e Poderes
Habilidades de Hynne

Arremessador: Quando faz um ataque à distância com uma funda ou uma arma de arremesso, seu
dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é 6m. Você
recebe +2 em Enganação e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Força).
Sorte Salvadora: Quando faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este teste
novamente.

Habilidades de Lutador

Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal
(sem penalidades). A cada quatro níveis, seu dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O dano
na tabela é para criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um
passo, Grandes e Enormes aumentam em um passo e Colossais aumentam em dois passos.
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação atacar para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM
para realizar um ataque desarmado adicional.
Magias

Não Possui

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