Astrid

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Mago - 7 lvl Arruinado Anna

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Astrid Avanor Batoris
Firbold - Volo Caótico Neutro xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu acredito que as pessoas estão
12 2 9m sempre tentando roubar meus segredos.

10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 58
0 Força Conhecimento é o caminho para poder e
DESTREZA dominação.
2 Destreza
58
14 2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria Eu me esforço para preservar uma


biblioteca, universidade ou monastério.

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS


A maioria das pessoas grita e corre ao ver
um demônio; eu paro e tomo notar de sua
2 anatomia.
7
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

18 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
--------------------------- Raça ---------------------------
7 História (Int)
Besta Leve 5 d8+2
4 Hidden Step: Com uma ação bônus, você
0 Intimidação (Car) Adaga 5 d4 pode magicamente ficar invisível.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Construção poderosa: Você conta como um
4 Investigação (Int) tamanho maior.
10 0 Lidar com Animais (Sab) Fala de besta e folha: Vantagem em falar
0 Medicina (Sab) com plantas, bestas e vegetações, teste de
0 carisma.
4 Natureza (Int)
0 Percepção (Sab) ------------------------- Classe -------------------------
CARISMA
0 Persuasão (Car) Pena de Magia
10 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
No 2º nível, como uma ação bônus, você
pode criar magicamente uma Tiny quill na
sua mão livre. A pena mágica tem as
0 3 Sobrevivência (Sab) seguintes propriedades:

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS A pena não requer tinta. Quando você


escreve com ela, ela produz tinta na cor de
sua escolha na superfície de escrita.
- Ampulheta rachada
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Aalgemas enferrujadas
O tempo que você deve gastar para copiar
uma magia no seu livro de magias é igual a
- Garrafa meio vazia 2 minutos por nível de magia se você usar a
- Armadilha de caça pena para a transcrição.
Armadura: Nenhuma PP - Cartas de baralho Você pode apagar qualquer coisa que
- Roupas de viajante escrever com a pena se passar a pena
Armas: Adagas, dardos, fundas, cajados, - PO: 3.375 sobre o texto como uma ação bônus, desde
bestas leves PE que o texto esteja a até 1,5 metro de você.
Esta pena desaparece se você criar outra
Ferramentas: Cartas de baralho & ou se você morrer.
Ferramentas de Cartógrafo PO

Livro de Feitiços Despertos


Talento: Rosbusto & Mente Afiada Usando tintas especialmente preparadas e
PL
encantamentos antigos transmitidos por
Idiomas: Comum, Dracônico, Élfico, sua ordem mágica, você despertou uma
Infernal e Gigante consciência arcana em seu livro de magia.

No 2º nível, enquanto você estiver


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO segurandoCARACTERÍSTICAS
o livro, ele lheE HABILIDADES
concede os
seguintes benefícios:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Você pode usar o livro como foco de
100 Anos 1,85 70Kg
IDADE ALTURA PESO
Astrid Avanor Batoris Azuis Branco Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
Mind sliver Glifo da Vigilância
Raio de fogo Bola de fogo
Prestidigitação Inimigos abundam
Mãos Mágicas Invocar Mortos-Vivos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Detectar Magia (Raça)
Disfarça-se (Raça)
Compreender Idiomas
4 1 1
Orbe Cromático
Encontrar Familiar Lança Psiquica
MAGIAS CONHECIDAS

Armadura de Arcana Polimorfia


Misseis Mágicos de Jim
Silvery barbs
Absorver Elementos
Escudo

2 3 3

Marximilian earthen Grasp


Força Fantamasgórico
Chicote Mental de Tasha
5
Teia
9

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