ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
Como dito anteriormente, os atributos definem vários aspectos do personagem, e são eles:
• Constituição, que é a resistência e o vigor do personagem, sendo aplicada aos pontos de vida
e em testes que requerem fortitude.
• Inteligência, que é o raciocínio e intelecto, com um valor alto representando uma mente rápida
e capaz. É usado em algumas perícias, e permite receber mais delas, além de ser usado em
habilidades.
A partir desses atributos, derivam vários valores importantes, que também interferem no
personagem, assim como existem outros valores diferentes, que podem vir a mudar durante o
processo de criação. São eles:
• Iniciativa, a qual é igual ao seu modificador de destreza junto a bônus externos. Define quem
age primeiro em um combate.
• Movimento, o qual possui um valor base de 9 metros e é aumentado por certas habilidades ou
talentos. Representa o quanto seu personagem consegue se mover em um único turno.
• Integridade da Alma, que possui o valor de 100, por padrão, para todos os personagens. É uma
segunda maneira de se medir a saúde do personagem, mas agora focada em sua alma.
• Atenção, com valor igual a 10 + bônus de percepção + outros bônus aplicáveis. Resume o
quão atento aos seus arredores você está, servindo como uma rolagem constante e passiva de
Percepção
DECIDINDO OS ATRIBUTOS
Conhecendo agora os seis atributos, é necessário os decidir. Existem três métodos diferentes
para se decidir os atributos de um personagem: valores fixos, rolagem e compra por pontos.
Cada um deles tem suas características e pode ser preferível para diferentes tipos de jogos.
VALORES FIXOS
Utilizando do método de valores fixos, você recebe seis valores fixos para distribuir entre os seis
atributos, os quais são: 15,14,13,12,10 e 8. Então, por exemplo, você pode escolher colocar o 15
em Força, o 14 em Constituição, 13 em Destreza, 12 em Carisma, 10 em Sabedoria e 8 em
Inteligência. É um método que fornece uma base boa, com resultados previsíveis.
ROLAGEM
Utilizando o método de rolagem, deixa-se para a sorte, rolando-se dados que definem seus
atributos. Para saber o valor de um atributo, é necessário jogar 4d6 e eliminar o menor valor,
repetindo tal processo uma vez para cada atributo. Por exemplo, caso você tenha como
resultado na rolagem os valores “6,4,3 e 2”, você iria eliminar o 2 e sobrar os restantes,
resultando em um valor de 13 para colocar em um atributo. Pode gerar valores muito mais
extremos, por isso é um método mais complicado, sendo imprevisível.
Você pode, por exemplo, gastar 7 dos seus 17 pontos para aumentar Força de 10 para 15,
restando 10 pontos para comprar outros valores.
Uma vez que tenha decidido os valores dos atributos, é necessário colocar também os bônus
que a sua Origem concede, conseguindo assim aumentos. Logo após, basta decidir também o
valor dos derivados, como Iniciativa e Classe de Armadura. Os valores dos atributos decidem os
seus modificadores, que são mais comumente usados dentro do sistema de Feiticeiros e
Maldições. Para saber o seu modificador em um atributo, use a tabela abaixo: