SESSAO 5 RED Português
SESSAO 5 RED Português
SESSAO 5 RED Português
Jogar para
aprender
Equipa de Português
Recursos Educativos Digitais
https://www.youtube.com/watch?v=FzMlKi-XE_o&t=3908s
Características gerais dos recursos
https://www.youtube.com/watch?v=FzMlKi-XE_o&t=3908s
Jogos de Português
Recursos interativos que levem a criança, numa atitude de descoberta, a mobilizar
conhecimentos sobre a língua.
Cada jogo obedece a um percurso narrativo que, em interatividade constante,
desafia o jogador a superar dificuldades, devolvendo-lhe o sentido de progressão na
aprendizagem.
https://www.youtube.com/watch?v=FzMlKi-XE_o&t=3908s
O COMBOIO está organizado em
três grandes secções, Linha das
Palavras, Linha das Sílabas e Linha
dos Sons e das Letras.
O percurso de cada linha visa
conduzir o pequeno viajante ao
conhecimento das propriedades
2 de cada entidade: a palavra, a
sílaba, os sons da fala e a sua
representação gráfica, as letras.
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Guião de apoio à exploração didática do jogo “O Comboio”
O comboio dos sons e das letras
https://www.youtube.com/watch?v=FzMlKi-XE_o&t=3908s
Linha Vermelha
Estação do Intruso – Nesta estação o eixo central
é o significado da palavra e a sua forma fónica.
O pequeno viajante tem de descobrir a que campo lexical
pertence determinada entidade e deslocá-la para o local
apropriado, independentemente da semelhança fónica (I) ou
associar palavras, que designam profissões, por semelhanças
fónicas (II).
POR1 (mec.pt)
• Estação do Disparate - Tudo ao contrário de Luísa Ducla Soares Estação da Contagem Quem me compra um
jardim com flores? de Cecília Meireles
• Estação da Separação - Romance das dez meninas casadouras de Luísa Ducla Soares
• Estação das Escondidas - A Isa de João Pedro Mésseder Estação da Busca Frutos de Eugénio de Andrade
• Estação da Construção - Os Nomes de Maria Alberta Menéres Estação do Encontro Viva o vê de José Fanha
Uma leitura eficaz dos textos desta secção requer estratégias que visam:
a) o conhecimento do objetivo final da tarefa;
b) a leitura e a realização sequencial de cada etapa;
c) a releitura de cada etapa sempre que houver dúvidas;
d) a verificação final do cumprimento do objetivo visado.
Guião de apoio à exploração didática do jogo “A Fábrica de
Textos”
A fábrica de textos
https://www.youtube.com/watch?v=FzMlKi-XE_o&t=3908s
Departamento da Planificação
A Planificação é a etapa da preparação do plano do texto, no que respeita ao
formato e ao conteúdo. As ajudas nesta etapa, na versão colorida de salmão,
mostram graficamente o esquema da estrutura textual formal, de acordo com
a tipologia visada (carta, descrição/informação, narrativa e texto de opinião) e
quais as questões a que o jogador deve saber responder antecipadamente
sobre o tema do texto a produzir.
Nas atividades desta secção, é pedido ao jogador que use estratégias para:
a) avaliar a correção ortográfica;
b) alterar a ordem das frases, de acordo com o formato próprio do texto
pretendido;
c) melhorar a redação do texto, substituindo palavras repetidas;
d) expandir frases, para precisar a informação.
Guião de apoio à exploração didática do jogo “A Casa na
Quinta”
A casa na quinta – Das palavras às letras
Arranjar a quinta À conversa com sons As atividades que compõem este bloco
têm como objetivo contribuir para a automatização da relação entre o ditongo nasal da 3.ª pessoa do
plural, nas formas verbais, e a sua representação gráfica.
Tijolos arrumados
O bloco é composto por atividades cujo objetivo é levar a criança a descobrir que as palavras podem
integrar unidades de significado menores que se combinam de acordo com as regras de formação de
palavras.
Os dois blocos de atividades visam a identificação de padrões fónicos associados à formação do plural
nas palavras com ditongo nasal [ɐ̃ w]̃ <-ão> na forma do singular e a automatização da relação entre
padrões fónicos e padrões gráficos. Cada coisa no seu lugar! Neste bloco de atividades, propõe-se à
criança que identifique relações semânticas entre palavras, em particular, relações de hiperonímia e
hiponímia.
Construir a casa - Iguais ou diferentes?
Neste grupo de atividades, pede-se à criança que faça substituições de palavras da frase apresentada por
outras à sua escolha, a partir de uma lista disponibilizada. As palavras podem ser sinónimas (Duas palavras,
um significado) ou antónimas (O jogo dos contrários).
Este bloco permite o treino da identificação de relações semânticas que se estabelecem entre palavras. Cada
vez mais quente! Neste bloco, o tema central são os antónimos escalares. Assim, o objetivo da atividade é
que a criança perceba que nem sempre há apenas uma palavra que significa o contrário da outra, ou seja, a
relação de antonímia entre palavras pode ser graduável.
Nesta atividade, o objetivo é que a criança tome consciência de que algumas palavras podem ter mais do
que um significado e que o contexto em que ocorrem é fundamental para determinar aquele que adquirem
em cada frase.
Significados especiais
Neste bloco de atividades, a criança é confrontada com um conjunto de ditados populares (Ditados
populares) e um conjunto de frases que contêm expressões fixas (Um livro especial).
Pretende-se que a criança se aperceba de que nem sempre o significado da frase resulta apenas
da combinação do significado das palavras que a constituem.
Acabar a casa
Vizinhos possíveis
Por sua vez, a atividade A lista dos disparates tem como objetivo levar a
criança a identificar e corrigir sequências semanticamente anómalas em
que não são respeitadas as propriedades de uma das palavras que nelas
ocorre.
Viver na casa
O pão de ló da avó Luísa
Nesta atividade, é apresentada uma receita com frases em que faltam palavras. Ao ser desafiada a completar as
frases a partir de um conjunto de palavras de várias classes que lhe são apresentadas, a criança treina o
reconhecimento das propriedades sintáticas e semânticas das palavras, bem como da relação entre classes de
palavras e contextos em que estas podem ocorrer.
Jogos possíveis
Neste bloco de atividades, a criança é desafiada a completar frases e a distinguir expressões obrigatórias de
expressões opcionais.
Viver na casa
Na atividade Joga às cartas com os três amigos I, a criança deve selecionar as expressões que permitem
completar as frases, o que as leva a perceber que as expressões obrigatórias nas frases são aquelas que
dependem dos verbos.
Na atividade Joga às cartas com os três amigos II, a criança é levada a identificar as expressões que não são
selecionadas pelos verbos e que, não sendo obrigatórias, acrescentam apenas informação adicional. Escolhe as
pedrinhas certas Nesta atividade, a criança deve inserir expressões preposicionais ou adverbiais em várias
posições no interior de uma frase, treinando, assim, a identificação de unidades estruturais, dado que as
expressões não poderão ser inseridas no interior dessas unidades.
A festa
Com o último grupo de atividades, pretende-se que a criança identifique frases que têm mais do que uma
interpretação por ser possível estabelecer diferentes relações sintáticas entre as palavras (ambiguidade
estrutural ou sintática). Esta identificação implica o reconhecimento das várias interpretações das frases que são
ambíguas.
Guiões de Apoio para cada jogo
https://redge.dge.mec.pt/site/).