EAC - Projeto 1

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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA

CRUZ
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIAS E COMPUTAÇÃO
ENGENHARIA QUÍMICA

PROJETO P1 - EAC
DISCENTE: THALYTA OLIVEIRA MENDES (201911426)
SOFTWARE - FREECAD

O FreeCAD é um software de modelagem paramétrica 3D


de código aberto e gratuito. Ele é usado principalmente para
criar modelos 3D de peças mecânicas e projetos CAD
(Computer-Aided Design). O FreeCAD oferece recursos de
modelagem sólida, é altamente personalizável e possui uma
comunidade ativa de desenvolvedores e usuários que
contribuem para seu constante aprimoramento. É uma
ferramenta poderosa para engenheiros, designers e
entusiastas que desejam criar projetos 3D complexos de forma
eficiente e acessível.
• Sabendo disso, vamos aprender mais sobre o FreeCAD e as
suas principais funcionalidades.
• Vamos começar por sua tela inicial
Ao criar um novo projeto, nesta aba
poderemos selecionar qual o seu tipo, como
por exemplo um esboço, ou o design da parte
de uma peça em “Part Design”
• Ao selecionar este modo, percebemos que foi disponibilizada uma grande
variedade de ferramentas na barra superior. Primeiramente, temos como
Ferramentas de Estrutura:

Peça: Adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna


ativo.

Grupo: Adiciona um recipiente de grupo no documento ativo, o que permite


organizar os objetos no ‘vista em árvore’.
• Ferramentas auxiliares de projeto de peças

Criar corpo: cria um objeto Corpo no documento ativo e o torna ativo.

Criar Esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se


nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o
usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface
então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de
esboço.

Editar esboço: Edite o Esboço selecionado.

Aplique um esboço de um lado: Mapeia um esboço para um plano


previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.

Validar esboço: verifica a tolerância de diferentes pontos e os ajusta.


• Ferramentas de modelagem de projeto de peças

Criar um ponto de referência: cria um ponto de referência no corpo


ativo.

Criar uma linha de referência: cria uma linha de referência no corpo


ativo.

Criar um plano de referência: cria um plano de referência no corpo ativo.

Criar um sistema de coordenadas local: cria um sistema de


coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.

Criar um aglutinante de forma: cria um aglutinante de forma no corpo


ativo.

Criar um aglutinante de forma de subobjetos: cria um aglutinante de


forma para um subelemento, como borda ou face de outro corpo, enquanto
mantém a posição relativa desse elemento.

Criar um clone: cria um clone do corpo selecionado.


• Ferramentas aditivas

Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.

Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O


esboço deve formar um perfil fechado.

Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais
esboços.

Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao


longo de um caminho aberto ou fechado.

Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.

Criar um aditivo primitivo: adiciona um aditivo primitivo ao corpo ativo.


(podendo ser cubo, cilindro, esfera, cone, elipsóide, toro, prisma ou cunha).
• Ferramentas subtrativas

Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.

Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado.


O esboço deve conter um ou mais círculos.

Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.

Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos
dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.

Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais


esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo
ativo.

Hélice subtrativa: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de


uma hélice e o subtrai do corpo ativo.

Criar um primitivo subtrativo: adiciona um primitivo subtrativo ao corpo


ativo. (podendo ser cubo, cilindro, esfera, cone, elipsóide, toro, prisma ou
• Ferramentas de transformação e embelezamento

Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.

Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais


características.

Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.

Transformação múltipla: cria um padrão com qualquer combinação das


outras transformações.

Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.

Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.

Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.

Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s)
face(s) selecionada(s).
• Clicando neste ícone de criar um esboço, podemos começar a dar vida e
forma à parte da peça. Em seguida, deverá ser selecionado o plano
espacial em que este esboço será montado:
Consideremos selecionado o plano XY. Podemos notar que foi disponibilizada
uma nova barra superior de ferramentas referente ao modo Sketcher (esboço).
Também foram disponibilizadas as linhas dos eixos X e Y, bem como o seu ponto
de origem.
• Ferramentas de geometria do Sketcher

Criar um ponto no esboço: Desenha um ponto.

Criar uma linha no esboço: Desenha um segmento de reta entre 2


pontos. As linhas são infinitas em relação a certas restrições.

Criar um arco na bancada de esboços: Este é um menu de ícones na


barra de ferramentas do Sketcher.

Criar um círculo no esboço: Este é um menu de ícones na barra de


ferramentas do Sketcher.

Criar uma cônica no esboço: O Sketcher fornece as seguintes seções


cônicas que, ao contrário das B-splines, podem ser usadas com todos os
tipos de restrições, como Tangente, Ponto sobre o objeto, ou Perpendicular.

Criar uma B-spline: Este é um menu de ícones na barra de ferramentas do


Sketcher.
• Ferramentas de geometria do Sketcher

Polilinha (linha de múltiplos pontos): Desenha uma linha composta de


vários segmentos de linha. Pressionar a tecla M enquanto se desenha uma
polilinha alterna entre os diferentes modos de polilinha.

Criar retângulos: Este é um menu de ícones na barra de ferramentas


Sketcher.

Filete: Faz um filete entre duas linhas unidas em um ponto. Selecione as


duas linhas ou clique no ponto de canto e ative a ferramenta.
• Restrições geométricas

Coincidente: Afixa um ponto em (coincidente com) um ou mais outros


pontos. Atua como uma restrição concêntrica se dois ou mais círculos, arcos,
elipses ou arcos de elipses forem selecionados.

Ponto sobre o objeto: Afixa um ponto em outro objeto, como uma linha,
arco ou eixo.

Vertical: Restringe as linhas selecionadas ou elementos de polilinha a uma


orientação vertical verdadeira. Mais de um objeto pode ser selecionado
antes de aplicar esta restrição.

Horizontal: Restringe as linhas selecionadas ou elementos de polilinha a


uma orientação horizontal verdadeira. Mais de um objeto pode ser
selecionado antes de aplicar esta restrição.

Paralela: Restringe duas ou mais linhas, fazendo-as paralelas entre si.

Perpendicular: Restringe duas linhas, fazendo-as perpendiculares uma à


outra, ou restringe uma linha perpendicular à extremidade de um arco.
• Restrições geométricas

Tangente: Cria uma restrição tangente entre duas entidades selecionadas


ou uma restrição colinear entre dois segmentos de linha. Um segmento de
linha não precisa estar diretamente sobre um arco ou círculo para ser
restrito tangente a esse arco ou círculo.

Iguadade: Restringe duas entidades selecionadas, fazendo-as iguais uma à


outra. Se usado em círculos ou arcos, seus raios resultarão iguais.

Simetria: Restringe dois pontos simetricamente em relação a uma linha, ou


restringe os dois primeiros pontos selecionados simetricamente em relação
a um terceiro ponto selecionado.

Bloquear: Impede que uma aresta se mova, ou seja, impede que seus
vértices mudem suas posições atuais. Deve ser particularmente útil para
corrigir a posição de B-Splines.

Restringir: Restringe o item selecionado definindo distâncias verticais e


horizontais em relação à origem, travando assim a localização desse item.
Essas distâncias podem ser editadas posteriormente.
• Restrições geométricas

Distância Horizontal: Fixa a distância horizontal entre dois pontos


quaisquer, ou pontos extremos de uma linha. Se apenas um item for
selecionado, a distância é definida para a origem.

Distância Vertical: Fixa a distância vertical entre dois pontos quaisquer, ou


pontos extremos de uma linha. Se apenas um item for selecionado, a
distância é definida para a origem.

Distância: Define o comprimento de uma linha, a distância perpendicular


entre um ponto e uma linha, a distância entre dois pontos, ou, a distância
entre as arestas de dois círculos.

Restringir raio ou diâmetro: Este é um menu de ícones na barra de


ferramentas de restrições do Sketcher que contém os seguintes comandos:

Raio ou peso: Define o raio de um arco ou círculo ou o peso de um pólo B-


spline.

Diâmetro: Define o diâmetro de um arco ou círculo.

Radiano: Define o raio de um arco, o diâmetro de um círculo ou o peso de


• Podemos utilizar as Ferramentas de geometria do Sketcher com um ou
dois cliques no plano selecionado:
• Foram feitas duas linhas neste plano, uma reta e outra diagonal, para que a linha
diagonal seja corrigida de modo que se assemelhe à linha acima, utilizamos as
Restrições Geométricas, no lado direito da barra de tarefas. Elas funcionam ao ser
selecionadas e em seguida clicando no desenho no plano onde deseja-se utilizá-
las. Neste caso iremos utilizar a restrição horizontal na linha diagonal:
• Feito isso, agora temos duas linhas restringidas horizontalmente,
indicadas pelo símbiolo “-” acima delas:
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
• Esta lógica da aplicação de ferramentas também vai se aplicando aos objetos
e esboços selecionados pelo usuário, o que vai mudar são suas funções como
são descritas anteriormente.

• Algumas ferramentas como de restrição de raio ou diâmetro irão solicitar


valores desejados para o tamanho da parte da sua peça.

• Ferramentas aditivas ou subtrativas também pedirão valores de espessura e


tornarão o design da sua peça tridimensional.

• Você pode alternar o estilo de navegação e visualização espacial de seu


projeto/peça alterando o estilo de navegação com o botão direito do mouse
(OpenInventor e CAD são os mais utilizados).
REFERÊNCIAS

• FreeCAD Documentation. Acesso em 17 de Setembro de 2023.


Disponível em: <https://wiki.freecad.org/>

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