Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Miracle World | |
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Capa do jogo para Master System | |
Desenvolvedora(s) | Sega |
Publicadora(s) | Sega |
Designer(s) | Ossale Kohta[1] |
Compositor(es) | Tokuhiko Uwabo |
Série | Alex Kidd |
Plataforma(s) | Sega Master System, Virtual Console |
Lançamento | Master System Virtual Console
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Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Single Player |
Alex Kidd in Miracle World (アレックスキッドのミラクルワールド?) foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o console Sega Master System. Se tornou muito popular entre os jogos para Master System, sendo um dos motivos que o levaram a vir na memória do console. Jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros. da Nintendo. Acredita-se que Alex Kidd tenha sido criado para competir com o Super Mario Bros..[2] Apesar de ter sido considerado melhor que Mario por muitos críticos, não se tornou tão popular devido à baixa popularidade do console.[2]
Enredo
[editar | editar código-fonte]História do Jogo
[editar | editar código-fonte]Prólogo
[editar | editar código-fonte]Séculos atrás, em seu planeta natal Áries (アリエス星, Ariesu-sei ? ) , um garoto chamado Alex Kidd estudou no Monte Eterno a disciplina Shellcore, o que o torna forte e capaz de triturar rochas com aenas um soco.
Um dia, quando ele deixa sua montanha, um moribundo lhe diz que o pacífico reino de Radaxian está em perigo. Em um último suspiro o homem dá a Alex um pedaço de mapa e um medalhão esculpido em uma pedra do sol .
Durante o Jogo
[editar | editar código-fonte]Depois de derrotar Gooseka, Alex Kidd se dirige à Ilha de Saint Nurari. Lá ele descobre que é o príncipe de Radaxian, mas que foi sequestrado por um Lorde Maligno durante sua juventude, e que agora sua cidade natal é governada pelo tirano Janken, o Grande. Alex então dirige-se ao povo de Namui Village, onde Egle, um homem que se diz que irmão gêmeo de Alex, está preso no Castelo Radaxian.
Então, Alex vai para o Castelo Radaxian, derrotando Chokkina e Parplin no caminho. No castelo, Alex salva seu irmão que lhe diz que uma carta pessoal para o reino de Nibana está esperando por ele em uma das salas do castelo. Ele também deve encontrar o Medalhão de Pedra da Lua, que está localizado no Reino de Nibana. Alex pega a carta e sai do castelo, tendo derrotado Gooseka pela última vez. Alex segue para a próxima vila, onde derrota Chokkina permanentemente. Depois disso, ele se muda para o domínio de Niban, onde fala com Sua Alteza Real . Alex descobre que o Medalhão de Pedra da Lua foi roubado. O rei pede que ele vá para Cragg Lake , onde Alex encontrará a Magic Crown ( The Gold Crownem inglês), dando a Pedra de Hirota.
Alex vai para o Castelo Janken, definitivamente derrotando Parplin ao longo do caminho. No castelo, Alex deve derrotar Janken para obter o Medalhão de Pedra da Lua. Janken se oferece para se render se Alex puder derrotá-lo em um jogo de Janken ( Rock Paper Scissor ). Mas uma vez derrotado, Janken decide atacar Alex.
Uma batalha segue entre os dois, e Alex é vitorioso sobre a armadilha de Janken matando-o e transformando-o em uma estátua de pedra. Depois disso, Alex encontra a princesa Lora, que lhe diz que a mãe de Alex, Patricia, está em boas mãos. Mas há uma última missão para Alex, ele deve encontrar a coroa mágica para desfazer os efeitos da magia de Janken e parar seu domínio sobre o reino.
Alex vai para o Lago Cragg, onde, após decifrar a Pedra de Hirota, encontra a Coroa Mágica, com o jogo terminando nesta cena.
Epílogo
[editar | editar código-fonte]Depois de pegar a coroa mágica, Alex restaura a paz para Radaxian, e as pessoas que foram transformadas em pedra por Janken voltam à vida. Na cidade, Egle, o irmão gêmeo de Alex, é coroado rei de Radaxian. Quanto a ele, Alex Kidd, com seus conhecimentos de artes marciais, assume o cargo de Protetor da cidade. Mas ele já conhece seu próximo objetivo, que será encontrar seu pai, o Rei Trovão.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo pedra, papel, tesoura (também conhecido como jaquempô) para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta dos jogos de plataforma.[carece de fontes] Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no jaquempô e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jaquempô. O jogador pode utilizar o dinheiro acumulado durante as fases por Alex em lojas para comprar itens, vidas extras e até veículos.[1]
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]Alex Kidd in Miracle World originalmente começou a ser desenvolvido em 1984 como um jogo licenciado baseado na série de mangá Dragon Ball. No entanto, durante o desenvolvimento, a licença de Dragon Ball expirou e o CEO da Sega à época, Hayao Nakayama, ordenou que os desenvolvedores começassem o jogo do zero.[3]
O jogo estava originalmente disponível apenas em cartuchos, mas mais tarde foi incorporado como um jogo de memória em muitas edições do Master System e Master System II, permitindo jogar sem o uso de um cartucho de jogo. A partir de 1990, uma versão ligeiramente diferente foi integrada nas versões americana, australiana e européia do Master System II e também algumas versões australianas e européias do Master System original. Havia duas diferenças: primeiro, ao mudar de alvo no mapa do jogo, Alex é mostrado comendo onigiri na versão original (e a versão Wii Virtual Console de 2008) e um hambúrguer na versão integrada. Em segundo lugar, a versão original usava o botão 2 para bater e o botão 1 para pular; esses controles foram invertidos na versão integrada.
O jogo foi lançado ao lado de Super Hang-On e The Revenge of Shinobi como parte da Sega Vintage Collection: Alex Kidd and Co., que foi lançada para Xbox Live Arcade e PlayStation Network em maio de 2012. Esta versão permite jogar em qualquer versão de região de o jogo (a versão européia mantém uma taxa de quadros de 50 Hz) e a variação do Master System II.[4] A versão original está incluída na compilação AtGames Sega Genesis Flashback HD, um console dedicado com jogos do Sega Genesis, Master System e Game Gear.[5]
Música do Jogo
[editar | editar código-fonte]A música do jogo foi produzida por Tokuhiko Uwabo, que também compôs a música para outras grandes licenças da Sega, como Phantasy Star e Sonic. O ambiente musical dos diferentes níveis é frequentemente aclamado pela crítica. A revista Generation 4, por exemplo, deu a nota de 85/100 ao ambiente sonoro do jogo. A música introdutória, conhecida como “Tema Principal” do jogo, é classificada em 20º lugar pelo site jeuxvideo.com em seu artigo sobre "Os 20 temas musicais mais marcantes dos videogames".
Recepção
[editar | editar código-fonte]O jogo foi aclamado pela crítica desde o seu lançamento. Em 1987, a revista francesa Génération 4 deu ao jogo um resultado altamente positivo.[6] Em 1991, a revista Sega Pro afirmou que, com "tanto para fazer e tantas maneiras diferentes de fazê-lo, este é um daqueles jogos que você continuará voltando mesmo quando o tiver terminado completamente".[7] A revista Computer and Video Games, em 1991, descreveu o jogo como "a resposta da Sega para Mario " e concluiu que "a jogabilidade absorvente o deixará colado na tela por horas a fio".[8]
Em uma revisão retro de 2008, a IGN deu a Alex Kidd uma pontuação de 9 em 10 e um prêmio "Editor's Choice", chamando-o de "um jogo de plataforma excepcional com muita ação e alguns grandes desafios de resolução de quebra-cabeças" que "ainda se mantém notavelmente bem ."[9] IGN também deu ao lançamento do Wii Virtual Console uma pontuação de 9 em 10.[10]
Remake
[editar | editar código-fonte]Um remake do jogo, intitulado Alex Kidd in Miracle World DX, foi anunciado em 10 de junho de 2020 e lançado em 22 de junho de 2021. O jogo é desenvolvido pela Merge Games e Jankenteam para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Série X/S, Nintendo Switch e PC. O remake apresenta novos níveis, novos NPCs, lutas contra chefes alternativos e pode mudar instantaneamente entre gráficos de estilo moderno ou retrô usando o botão direito do gatilho. Uma vez que o jogador completa o jogo, o jogador desbloqueia 2 outros modos; Modo Clássico: que é uma porta Master System aprimorada do jogo original, e Boss Rush: onde o jogador deve derrotar todos os chefes em Rock Paper Scissors e seguir a batalha sem morrer.[11][12]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b Levi Buchanan (25 de Janeiro de 2008). «IGN: Alex Kidd in Miracle World» (em inglês). IGN. Consultado em 18 de Novembro de 2009
- ↑ a b «Sega Master System:Alex Kidd in Miracle World» (em inglês). Consultado em 18 de Novembro de 2009
- ↑ McFerran, Damien (28 de fevereiro de 2018). «Alex Kidd In Miracle World Was Supposed To Be A Dragon Ball Game». Nintendo Life. Consultado em 28 de agosto de 2019
- ↑ «XBLA Monster World and Alex Kidd Vintage Collections Revealed | SEGAbits». Consultado em 10 de maio de 2012. Cópia arquivada em 30 de março de 2012
- ↑ Grant, Christopher (13 de outubro de 2017). «Sega Genesis Flashback HD review». Polygon
- ↑ «Alex Kidd in Miracle World». Génération 4 (1). 1987. p. 21. Consultado em 10 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2012
- ↑ «Sega Software Showdown». Sega Pro (1): 19. Novembro de 1991
- ↑ «The Complete Guide To Sega». Computer and Video Games. 1991. ISSN 0957-669X. Consultado em 9 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2013
- ↑ Buchanan, Levi (25 de janeiro de 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 29 de março de 2012
- ↑ Thomas, Lucas M. (23 de junho de 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review: The Master System's best platformer finally makes the jump to Wii». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2009
- ↑ «Sega's Alex Kidd Is Making A Comeback Next Year». Kotaku. Consultado em 10 de junho de 2020
- ↑ «IGN Expo: Alex Kidd in Miracle World DX Revives a Platforming Classic». IGN. Consultado em 10 de junho de 2020