Tony Hawk's
Tony Hawk's | |
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Gênero(s) | Esporte radical |
Desenvolvedora(s) | Neversoft (1999–2007) Vicarious Visions (2001–2007, 2020) Robomodo (2009–2015) Outros
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Publicadora(s) | Activision (1999–2015, 2020) Outros
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Plataformas | Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Nintendo 64 GameCube Wii Nintendo Switch Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo DS Dreamcast Macintosh N-Gage iOS Android |
Primeiro título | Tony Hawk's Pro Skater 29 de setembro de 1999 |
Último título | Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 4 de setembro de 2020 |
Tony Hawk's (série) (também abreviado como TH + iniciais do subtítulo correspondente) é uma série de jogos digitais com foco em Skate tendo o skatista profissional Tony Hawk como principal personalidade.
De acordo com Joel Jewett, cofundador da Neversoft, a série surgiu por demanda da Activision quando a mesma percebeu, nos anos noventa, a popularidade do Skate na época.[1] O primeiro jogo foi inspirado em um arcade da Sega, o Top Skater de 1997.[2] Tal fato é visível no terceiro mapa do jogo, o Mall New York, que se destaca por ser uma grande descida do ponto A ao ponto B, assim como os designs dos mapas do Top Skater. O título do jogo leva o nome de Tony Hawk pois a distribuidora precisava de um grande nome para vender o jogo. Hawk ajudou um pouco com ideias e estava no auge de sua carreira nos anos noventa.[2]
Os primeiros jogos da série tiveram grande sucesso do final dos anos noventa e começo dos anos dois mil, por isso encorajou outras desenvolvedoras a criarem títulos semelhantes como Grind Session da Shaba Games — que mais tarde iria ajudar no desenvolvimento de alguns jogos da Neversoft —, Evolution Skateboarding da Konami e também a própria Neversoft a desenvolver Kelly Slater's Pro Surfer em 2002.
Jogos da série
Ano | Título | Desenvolvedora | |||
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Primária | Secundária | ||||
Portátil | Outro | ||||
Era Neversoft (1999–2007) | |||||
1999 | Pro Skater | Neversoft (PlayStation) | Natsume (GBC) Ideaworks3D (N-Gage, Mobile) |
Treyarch (Dreamcast) Edge of Reality (N64) | |
2000 | Pro Skater 2 | Vicarious Visions (GBA) Natsume (GBC) |
LTI Gray Matter (Windows, iOS) Aspyr (Mac) Treyarch (Dreamcast) Edge of Reality (N64) | ||
2001 | Pro Skater 3 | Neversoft (PS2, GCN, Xbox) | Vicarious Visions (GBA) HotGen (GBC) |
Shaba Games (PlayStation) Gearbox Software (Windows) Edge of Reality (N64) Beenox (Mac) | |
Pro Skater 2x | Treyarch (Xbox) | — | — | ||
2002 | Pro Skater 4 | Neversoft (PS2, GCN, Xbox) | Vicarious Visions (GBA, Mobile) Semi Logic Entertainments (Zodiac) |
Vicarious Visions (PlayStation) Beenox (Windows, Mac) | |
2003 | Underground | Vicarious Visions (GBA) Jamdat (Mobile) |
Beenox (Windows) | ||
2004 | Underground 2 | Vicarious Visions (GBA) Jamdat (Mobile) Shaba Games (Underground 2: Remix: PSP) | |||
2005 | American Wasteland | Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) | Vicarious Visions (American Sk8land: DS, GBA) Jamdat (Mobile) |
Aspyr (Windows) | |
2006 | Downhill Jam | Toys for Bob (Wii) | Vicarious Visions (DS) Visual Impact (GBA) Fishlabs (Mobile) |
SuperVillain Studios (PS2) | |
Project 8 | Neversoft (X360, PS3) | Page 44 Studios (PSP) | Shaba Games (Xbox, PS2) | ||
2007 | Proving Ground | Vicarious Visions (DS) | Page 44 Studios (Wii, PS2) | ||
Era Robomodo (2008–2015) | |||||
2008 | Motion | Creat Studios (DS) | |||
2009 | Vert | Glu Mobile (Mobile) | |||
Ride | Robomodo (X360, PS3) | — | Buzz Monkey Software (Wii) | ||
2010 | Shred | Robomodo (X360, PS3, Wii) | — | — | |
2012 | Pro Skater HD | Robomodo (X360, PS3, Windows) | — | Disruptive Games (Multiplayer online) | |
2014 | Shred Session | Big Bit (iOS, Android; adiado por tempo indeterminado após um soft launch) | |||
2015 | Pro Skater 5 | Robomodo (XONE, PS4) | — | Disruptive Games (Multiplayer online) Fun Labs (X360, PS3) | |
Era pós Robomodo (2016–presente) | |||||
2018 | Skate Jam | Maple Media (iOS, Android) | |||
2020 | Pro Skater 1 + 2[3] | Vicarious Visions (Windows, PS4, XONE) | — | Beenox (trabalho adicional)[4] |
Jogabilidade
A série Tony Hawk foi originalmente desenvolvida como um clássico jogo de arcade. O objetivo da maioria dos modos de jogo é atingir uma pontuação alta.[5] Para fazer isso, o jogador tem que executar e combinar com sucesso vários tipos de manobras, essas que são aerials, flips, grinds, lips e manuals, com execuções bem-sucedidas adicionadas à pontuação do jogador. O valor do ponto da manobra é baseado no tempo mantido, grau de rotação, número de truques realizados em sequência, manobras em pontos de referência específicos no mapa e o número de vezes que as manobras foram usadas.[6] Manobras de sucesso também aumentam o medidor especial do jogador, que, uma vez cheio, permite a execução de truques especiais que valem muito mais do que os normais. Bails (queda do skate devido a má aterrissagem) faz com que nenhum ponto seja concedido pela tentativa de manobra e zera a barra especial. Os controles do jogo se desenvolveram mais conforme a série foi avançando. Enquanto o Tony Hawk's Pro Skater original apresentava um conjunto bastante limitado de movimentos, os jogos posteriores permitiam ao jogador alternar entre os movimentos durante o mesmo grind ou sequência manual, realizar transferências, segurar e dirigir vários veículos, andar a pé e escalar paredes, câmera lenta ou executar truques mais avançados pressionando os botões repetidamente, por exemplo, um kickflip duplo ou triplo em vez de um normal.[7] Jogos posteriores, como American Wasteland, permitiram ao jogador também usar um BMX, enquanto Motion e Shred usavam um snowboard externo como controle.
Histórico de Desenvolvedoras
Grande parte dos jogos que compõem a série foram desenvolvidos pela Neversoft, também muita conhecida pela série de jogos Guitar Hero, e distribuídos pela Activision. Já alguns títulos como Tony Hawk: Ride, e outros spin-offs — com exceção de TH's Downhill Jam que foi desenvolvido pela Toys For Bob — foram desenvolvidos pela Robomodo que mais tarde, após o fechamento da Neversoft, assume o lugar da mesma como desenvolvedora principal da série com Tony Hawk's Pro Skater 5[8] assim ocasionando mais descontentamento por parte dos fãs com a série que já havia perdendo notoriedade desde o título Tony Hawk's Project 8 de 2006.
No dia 12 de maio de 2020, a Activision anunciou Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, uma remasterização do primeiro e segundo jogo da série. Está a ser desenvolvido pela Vicarious Visions e tem data de lançamento para dia 4 de setembro de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[9]
Skatistas profissionais
Abaixo está a lista de todos os Skatistas profissionais que passaram pela série:
- ↑ Esta pessoa é um Skatista Secreto.
- ↑ Esta pessoa é um Skatista Bônus.
- ↑ Esta pessoa aparece como um personagem não jogável.
- ↑ Esta pessoa também aparece em Tony Hawk's Downhill Jam.
Curiosidades
- Bob Burnquist é a personalidade que mais esteve na série sem contar Tony Hawk. O brasileiro só não esteve em Tony Hawk's Pro Skater 3. Rodney Mullen divide esse recorde, mas por ter ficado de fora do primeiro título, Bob Burnquist se isola como o mais presente.
- Tony Hawk's Underground foi o primeiro título da série a deixar o jogador sair de cima do skate para caminhar, correr e pular.
- Tony Hawk's American Wasteland foi o único título a incluir um esporte praticado quando o jogador não está a utilizar o skate, o parkour. O jogador aprende em Beverly Hills (2ª fase do Modo História): Wallrun, Wallflip, Wallgrab (ou shimmy), wire grab (não é mostrado), Back Tuck e Front Tuck.
- Tony Hawk's American Wasteland foi o primeiro título a tentar acrescentar o conceito de transitar entre os mapas sem precisar passar por uma tela de carregamento a série, porém, só mais tarde em Tony Hawk's Project 8 que o conceito viria a ser aplicado da forma satisfatória visto que em THAW haviam apenas longos caminhos entre uma cidade e outra que serviam para dar tempo pro console carregar o próximo cenário ao invés de exibir uma tela de carregamento.
- Os títulos Pro Skater 4, Undergroud, Undergroud 2, American Wasteland, Downhill Jam, Project 8, Proving Ground, Ride e Shred são os únicos que se tem possibilidade de criar e utilizar personagens do sexo feminino.
- Os títulos Tony Hawk's Project 8 e Tony Hawk's Proving Ground são os únicos da série a não possuírem um criador de parques de skate, porém, ambos possuem uma mecânica para o jogador poder de alguma forma acrescentar objetos interativos ao cenário principal, tais como corrimões e rampas.
- Antes de conversar com a Neversoft, Tony Hawk já havia conversado com a Rockstar Games a respeito de um jogo de skate que a mesma estava a desenvolver — este que supõe-se que viria a ser o título Thrasher Presents Skate and Destroy —, porém decidiu optar por fazer parte do projeto da Neversoft após jogar o protótipo do que viria a ser o primeiro jogo da série[2].
Referências
- ↑ Makuch, Eddie (6 de agosto de 2014). «Tony Hawk Annualization Didn't Hurt The Series, Neversoft Says» (em inglês). GameSpot. Consultado em 10 de dezembro de 2019
- ↑ a b c Agnello, Anthony John (30 de agosto de 2019). «An Oral History of 'Tony Hawk's Pro Skater'». The Ringer (em inglês). Consultado em 8 de dezembro de 2019
- ↑ Conduit, Jessica (12 de maio de 2020). «'Tony Hawk's Pro Skater 1 and 2' HD remaster lands in September». Engadget (em inglês). Consultado em 12 de maio de 2020
- ↑ Beenox [@BeenoxTeam] (12 de maio de 2020). «#THPS is finally back! Congratulations to Vicarious Visions for announcing Tony Hawk's Pro Skater 1 and 2, happy to be a part of the supporting team on the game. Star-struckSparkles» (Tweet) (em inglês) – via Twitter
- ↑ Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2) instruction manual, pp. 11-12
- ↑ Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2) instruction manual, p. 6
- ↑ Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2) instruction manual, pp. 4–8
- ↑ «'Tony Hawk's Pro Skater 5' é confirmado e chega no final de 2015». G1. 5 de maio de 2015. Consultado em 6 de dezembro de 2019
- ↑ Nunes, Tiago (13 de maio de 2020). «Anunciado Tony Hawk's Pro Skater 1+2». GameHub.pt. Consultado em 15 de maio de 2020