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Commando (jogo eletrônico)

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Commando
Desenvolvedora(s) Capcom
Designer(s) Tokuro Fujiwara
Compositor(es) Tamaya Kawamoto
Plataforma(s) Arcade, e outros portes
Lançamento Maio de 1985
Gênero(s) Tiro

Commando (戦場の狼, Senjō no Ōkami, lit. "Lobo do Campo de Batalha") é um jogo eletrônico de tiro de rolagem vertical do estilo correr e atirar que foi lançado em 1985. O jogo possui o mesmo nome do filme Commando (conhecido no Brasil como "Comando para Matar" e em Portugal como "Comando") de 1985, apesar dos personagens principal possuirem nomes diferentes. O jogo inspirou os outros jogos desse gênero, como: Gun. Smoke, Who Dare Wins, Ikari Warriors, Rambo: First Blood Part II, Jackal, Heavy Barrel, Trax, entre outros. A partir do Arcade, o jogo foi convertido para vários portes, incluindo: Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Intellivision, Amiga, Acorn Electron, BBC Micro, IBM PC compatível Atari 7800 e Nintendo Entertainment System. Teve sua versão relançada para PlayStation 2, para PSP, para Xbox e para Virtual Console de Nintendo Wii como parte da Capcom Classics Colletion. E recentemente o jogo foi lançado para PlayStation 3 e para Xbox 360 como parte da Capcom Arcade Cabinet.

Sinopse e Jogabilidade

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O jogador controla um soldado que começou a ser deixado em um campo de batalha pelo helicóptero e é forçado a enfrentar soldados inimigos. O herói carrega uma pistola-metralhadora (que possui tiros ilimitados) e algumas granadas. O soldado dispara em oito direções onde ele dá as caras, e suas granadas podem ser lançadas verticalmente em direção ao canto superior da tela, em um lugar que o jogador queira deixar. Ao contrário da pistola metralhadora, as granadas podem ser atiradas para limpar os obstáculos que vier e elas podem detonar vários inimigos de uma só vez. No final de casa fase, o movimento de tela é anulada, e o jogador encara vários soldados que saem do portão de uma base. Na versão para NES, o jogo possui um upgrade mais poderoso da metralhadora, inclusive os "óculos" especiais que servem para visualizar os itens secretos, que podem ser perdidos quando o jogador perde uma vida.

Desenvolvimento

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O jogo foi desenvolvido pela Capcom, onde foi projetado por Tokuro Fujiwara. Ele estava liderando simultaneamente o desenvolvimento de Commando e Ghosts 'n Goblins ao mesmo tempo. Ambos os jogos venderam bem para a Capcom após o lançamento.[1]

Commando foi um jogo altamente influente, popularizando o gênero run-and-gun shooter juntamente com temas de tiro militar. Isso fez com que os jogos de correr e atirar se tornassem o estilo dominante de shoot 'em up durante o final dos anos 1980 até o início dos anos 1990, quando Your Sinclair chamou Commando de "o bisavô do gênero shoot 'em up moderno".[2] Também foi creditado como o "produto que lançou" a Capcom ao "estrelato do silício de 8 bits" em 1985, "seguido de perto por" Ghosts'n Goblins.[3]

Commando gerou vários clones após seu lançamento.[4][1][5] Os clones e imitadores de computadores domésticos lançados no mesmo ano incluem Who Dares Wins[6] e Rambo.[7] O imitador de Commando de maior sucesso foi o sucesso de fliperama da SNK, Ikari Warriors (1986), que gerou duas sequências.[1][5] O formato run-and-gun shooter de Commando também foi adaptado para um formato de rolagem lateral pela Konami no Green Beret (Rush'n Attack) no mesmo ano.[8]

Referências

  1. a b c «The Man Who Made Ghosts'n Goblins». Continue. 12. Outubro de 2003 
  2. Bielby, Matt, "The YS Complete Guide To Shoot-'em-ups Part II", Your Sinclair, Agosto de 1990 (edição 56), p. 19
  3. «Capcom: A Captive Audience». The Games Machine (19 (junho de 1989)). 18 de maio de 1989. pp. 24–5 
  4. «Wolf of the Battlefield Commando». Nintendo of Europe GmbH. 17 de dezembro de 2010 
  5. a b «「怒」を作った男» [The Man Who Made "Ikari"]. Continue. Março de 2001 
  6. «Who Dares Wins». Computer Gamer (7). Outubro de 1985 
  7. «Blasts from the Past». ACE (26 (outubro de 1989)). Novembro de 1989. pp. 113–115 
  8. «Konami's Barmy Army». Commodore User (30 (março de 1986)). 26 de fevereiro de 1986. p. 13