Jocuri

Descărcați ca docx, pdf sau txt
Descărcați ca docx, pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 2

Nvodul i petii" Copiii sunt mprii n dou grupe.

O grup va forma un cerc, stnd n picioare, inndu-se de mini, fiind nvodul. Cellalt grup va fi grupul de peti. Vor sta nafara nvodului pn cnd vor fi chemai. La nceput, cei care formeaz nvodul, vor decide o cifr de la 1 la 15, apoi vor chema petii. Acetea trebuie s ntre i s ias din nvod pn cnd nvodul, ridicnd i lsnd jos mainile unite, va numra n cor pn la cifra pe care au ales-o. n momentul cnd ajung cu numrtoarea la final, las jos minile, ca i un la, nelsnd petii s mai ias din mijloc. Toi petii prini, se vor transforma n nvod. Cnd toi petii au fost transformai n nvod, se schimb rolurile: Grupul de peti, devine nvod. Crabi si creveti Copiii sunt impartiti in 2 grupe "crabii" si "crevetii". Ei sunt asezati fata in fata de-a lungul unei linii trasate pe jos cu creta (stau fata in fata cu un picior la linie). Conducatorul jocului striga: "Crabi!".Cei care sunt crabi trebuie sa-i prinda pe cei care sunt creveti pana acestia nu ajung in casa. Casa fiecarei echipe se afla dupa o linie paralela cu cea la cere stau copii pregatiti. Regula este ca un copil atins trebuie sa treaca in casa celor din echipa adversa. Jocul se incheie cand ramane cel putin jucator intr-o echipa. Cealalta echipa este astfel castigatoare. Pasarica muta-ti cuibul Jocul se joaca cu cel putin 5 copii. Copiii se tin de maini doi cate doi, apoi intre ei intra alt copil. Cand ati facut perechile unul dintre prieteni va ramane fara cuib. Cand conducatorul jocului va spune "Pasarica muta-ti cuibul", atunci fiecare se va muta la alt cuib.Cel care va ramane fara cuib va fi scos din joc. Tara, tara vrem ostasi Copiii se impart n doua tabere. Micutii din fiecare grup trebuie sa se tina de maini foarte strans. Primii vor striga: Tara, tara vrem ostasi! Iar jucatorii din cel de-al doilea grup le vor raspunde: Pe cine?Unul dintre copiii din primul grup va numi un copil din grupul combatant: Il vrem pe... Astfel, din al doilea grup va fi ales un copil menit sa sparga zidul facut de adversari, pentru a putea ramne n grupa lui. Daca nu va reusi sa gaseasca veriga slaba din tabara adversa, va ramane acolo, in echipa opusa. In final, echipa care ramane cu un singur copil este cea care a pierdut. SOARECELE SI PISICA Copiii sunt asezati in formatie de cere, cu fata spre interior, tinandu-se de maini. In doua locuri pe cerc copiii nu se tin de maini, acestea fiind partile pe unde are voie sa intre si sa iasa "pisica" dm cere.In mijiocul cercului se afia un copil, "soarecele", in afara altui "pisica". La comanda invalatoarei de incepere a jocului, "pisica" incearca sa prinda "soarecele". Jucatorii din cerc usureaza fuga "soarecelui", permatandu-i intrarea si iesirea din cere, prin ridicarea bratclor. "Pisica" in schimb este impiedicata sa treaca. Ea poate intra in cere numai prin cele doua porti. Daca "pisica" prinde "soarecele", invatatoarea alege alti copii pentru aceste roluri. Indicatia este aceeasi, si in cazul in care "pisica" nu reuseste sa prinda "soricelul" intr-un timp limitat.

IA-TE DUPA MINE! Copiii sunt asezati in formatie de cere, umar la umar, cu mainile la spate. Un copil ramne in afara cercului. La semnalul invatatoarei pentru inceperea jocului, acesta alearga in jurul cercului si atinge, cu o lovitura usoara, palma unuia din cere, strigand in acelasi timp: "la-te dupa mine!", apoi continua alergarea pentru a ajunge cat mai repede in locul copilului pe care 1-a atins. Cel atins alearga dupa el, incercand sa-1 prinda. Jucatorul care ocupa primul loc ramas liber este castigator si continua jocul prin provocarea altui copil de catre eel ramas fara loc

LANTUL Copiii sunt raspanditi pe terenul de joc. Pentru inceperea jocului invatatoarea striga un numar, iar copiii formeaza un lant corespunzator cu numarul strigat, asezandu-se in linie, inapoia unei linii de plecare, tinandu-se de maini. Invatatoarea indica o tinta. Care "lant" o atinge primul este castigator. Copiii care n-au intrunit numarul cerut la formarea lantului sau care in timpul alergarii au rupt lantul de brate ies din joc.

FUGA PRIN TUNEL Copiii sunt asezati in formatie de cerc, cate doi, fata in fata, tinanduse de maini cu bratele sus, formand un tunel. Un copil, fara pereche ramane in afara cercului. La semnalul de incepere a jocului, copilul care nu are pereche alearga in jurul cercului si lovestc cu mana o pereche. Acestia trebuie sa alerge, unul intr-o parte, altui in cealalta parte, pe sub tunel, in timp ce jucatorul fara pereche le-a ocupat locul celor care alearga. Acela care ajunge primul la locul initial face pereche cu jucatorul care i-a atins, iar celalalt continua jocul.

S-ar putea să vă placă și