Metode Interactive
Metode Interactive
Metode Interactive
Eseul este o modalitate eficientă de a încheia ora, pentru a-i ajuta pe elevi să-şi adune ideile legate de
tema lecţiei şi pentru a-i da profesorului o idee mai clară despre ceea ce s-a întâmplat, în plan
intelectual, în acea oră. Acest eseu le cere elevilor două lucruri:
1. să scrie un lucru pe care l-au învăţat din lecţia respectivă şi
2. să formuleze o întrebare pe care o mai au în legătura cu aceasta.
Profesorul strânge eseurile de îndată ce elevii le-au terminat de scris şi le foloseşte pentru a-şi
planifica la aceeaşi clasă lecţia următoare.
Ciorchinele
Turul galeriei
Cubul
Metoda presupune explorarea unui subiect, a unei situaţii din mai multe perspective,
permiţând abordarea complexă şi integratoare a unei teme. Sunt recomandate următoarele etape :
1. Realizarea unui cub pe ale cărui feţe sunt scrise cuvintele: descrie, compară, analizează,
asociază, aplică, argumentează.
2. Anunţarea temei, subiectului pus în discuţie
3. Impărţirea clasei în 6 grupe, fiecare dintre ele examinând tema din perspectiva cerinţei de pe
una dintre feţele cubului
o Descrie: culorile, formele, mărimile etc.
o Compară: ce este asemănător? Ce este diferit?
o Analizează: spune din ce este făcut, din ce se compune
o Asociază: la ce te îndeamnă să te gândeşti?
o Aplică: ce poţi face cu aceasta? La ce poate fi folosită?
PROIECTUL PENTRU INVATAMANUL RURAL
o Argumentează: pro sau contra şi enumeră motivele care vin în sprijinul afirmaţiei tale
4. Redactarea finală şi împărtăşirea ei celorlalte grupe
5. Afişarea formei finale pe tablă sau pe pereţii clasei
Bulgărele de zăpadă
Metoda presupune reducerea numărului de elemente, aspecte, faţete ale unei probleme/situaţii
pentru focalizarea asupra celor esenţiale. Se recomandă următoarele etape:
1. Împărţiţi grupul în echipe de 7-8 persoane
2. Enunţaţi tema
3. Fiecare membru notează pe un post-it ideea sa şi o pune pe centrul mesei
4. Fiecare membru citeşte toate ideile şi le ierarhizează (1-8). Se vor reţine primele 2-3.
5. Se reuneşte tot grupul cu cele 2 idei de la fiecare şi se repetă algoritmul, astfel se vor
reţine doar ideile/aspectele pe care tot grupul le consideră relevante.
.
Dacă ne uităm cu atenţie, observăm că cele două metode – CUBUL şi BULGĂRELE de ZĂPADĂ –
sunt complementare prin ceea ce propun spre realizare. CUBUL îi va ajuta pe elevi să privească tema
din diferite perspective, exercitând diferite proceduri, iar BULGĂRELE de ZĂPADĂ îi va ajuta să
reducă numărul de elemente, aspecte, faţete ale unei probleme/situaţii pentru focalizarea asupra celor
esenţiale, rămânând în consens. Atribuirea perspectivei de lucru pentru fiecare grup în cadrul
CUBULUI se poate face aleatoriu (după împărţirea pe grupe –6- se rostogoleşte cubul şi fiecare
grupă reţine perspectiva care pică cu faţa în sus) sau după preferinţele elevilor dintr-un grup; sau
chiar profesorul poate atribui fiecărui grup câte o perspectivă. Modul de atribuire a perspectivei
rămâne la alegerea şi cumpănirea profesorului, în funcţie de timpul pe care îl are la dispoziţie, de cât
de bine cunoaşte colectivul de elevi, dinamica colectivului clasei, etc. Prezentările fiecărui grup din
perspectiva care i-a revenit trebuie să fie văzute de ceilalţi, discutate, completate în urma discuţiilor.
Dacă ne-am opri aici, rezultatul ar fi prea stufos, oarecum ca un mozaic divers colorat. E nevoie de o
structură, e necesar să se convină asupra aspectelor care merită a fi reţinute. Cine poate să judece
asta? Ar putea să o facă profesorul, dar asta ar fi o imixtiune, ar putea chiar să pară elevilor ca
exercitarea autorităţii fără a participa la lucru, sentiment nesănătos şi descurajant. Dar utilizând
BULGĂRELE de ZĂPADĂ , elevii pot să reanalizeze ceea ce s-a produs şi să reţină ce este relevant.
Reîmpărţiţi elevii în grupe mai mari, de 7-8. Fiecare va nota pe un post-it aspectul, perspectiva,
problema care i s-a părut cea mai interesantă şi o plasează în centrul mesei. Din 8 propuneri se reţin
3; continuaţi procedura până cănd întreaga clasă a fost de acord cu 3 aspecte/probleme, etc. Ceea ce
se obţine remarcabil prin utilizarea coroborată a celor două metode este implicarea tuturor elevilor cu
minimum de „conflicte” şi apoi, finalizarea, construirea propriu-zisă tot cu participarea tuturor; odată
ce a fost de acord şi a sprijinit, a „votat” pentru o idee va trebui şi să o pună în operă. Chiar dacă nu
este ideea lui, dar a găsit-o bună, a aderat la ea, elevul va lucra cu cu mai multă seriozitate şi chiar
plăcere.
Mozaicul
Mozaicul presupune învăţarea prin cooperare la nivelul unui grup şi predarea achiziţiilor
dobândite de către fiecare membru al grupului unui alt grup. Ca toate celelalte metode de învăţare
prin cooperare şi aceasta presupune următoarele avantaje:
• stimularea încrederii în sine a elevilor
• dezvoltarea abilităţilor de comunicare argumentativă şi de relaţionare în cadrul grupului
• dezvoltarea gândirii logice, critice şi independente
• dezvoltarea răspunderii individuale şi de grup
PROIECTUL PENTRU INVATAMANUL RURAL
Etape
• Stabilirea regulilor discuţiei şi reamintirea acestor reguli (cu ocazia fiecărei noi discuţii sau pe
parcursul discuţiei)
• Dispunerea elevilor în cerc sau semicerc
PROIECTUL PENTRU INVATAMANUL RURAL
Teme de discuţie
Ce formule aţi folosi pentru a interveni în discuţie pe unul din aspectele formulate mai sus? Ce
motivaţie ar avea rezumarea ideilor principale de către profesor ?
De maximă importanţă pentru derularea unei discuţii profitabile este maniera de a adresa
întrebări stimulative pentru elevi :
• Întrebări la care pot fi date mai multe răspunsuri, evitând întrebările cu răspuns Da/ Nu
• Întrebări de genul “de ce credeţi asta ?”, “de ce credeţi că…?” (pentru a aprofunda problema
pusă în discuţie)
• “Ce s-a întâmplat ?” (o astfel de întrebare îi ajută pe elevi să-şi clarifice perspectiva asupra
problemei în discuţie)
• “De ce s-a întâmplat aceasta ?” (se încurajează înţelegerea cauzelor şi a efectelor, se
deplaszează accentul spre căutarea motivelor)
• “Se putea întâmpla şi altfel? Cum?” (se subliniază ideea că acţiunile sunt de fapt rezultatul
unei alegeri sau sunt influenţate de faptul că nu s-a ales cea mai bună alternativă)
• “Ce ai fi făcut tu într-o astfel de situaţie ? Ce crezi că a simţit persoana respectivă ? Ce ai fi
simţit tu într-o astfel de situaţie ?” (elevii sunt antrenaţi să exprime empatie)
• “A fost corect ? De ce” (sunt întrebări esenţiale pentru stimularea dezvoltării morale la elevi)
Temă de discuţie: Ce alte întrebări stimulative aţi mai folosi? Impărtăşiţi colegilor din experienţa
discuţiilor purtate cu elevii?
Sfaturi practice :
• Acordaţi elevilor suficient timp de reflecţie pentru a-şi organiza răspunsurile
• Nu permiteţi monopolizarea discuţiei de către anumiţi elevi ţi încurajaţi elevii timizi să
participe la discuţie
• Formulaţi întrebări care presupun analiza, sinteza şi evaluarea elementelor situaţiei
• Accentuaţi în mod pozitiv partea de răspuns care este corectă
PROIECTUL PENTRU INVATAMANUL RURAL
Organizatorul grafic
Organizatorul presupune esenţializarea unui material informativ care urmează să fie exprimat
sau scris, prin schematizarea, sistematizarea şi vizualizarea ideilor.
Prin intermediul organizatorului, se obţin:
• eliminarea redundanţei din informaţie
• structurarea informaţiei
• reprezentarea vizuală a unor noţiuni, fenomene, concepte
Organizatorul grafic poate fi structurat pe cinci domenii:
1. comparaţia
2. descrierea
3. structurarea pe secvenţe
4. relaţia cauză-efect
5. detectarea problemei şi găsirea soluţiei
lipsă de rigoare !), la fel de bine o metodă specifică unei discipline prin asimilarea ei cu procedurile
expertului poate să inspire şi alţi practicieni, în funcţie de un context dat.
O problemă este dată/ definită prin intermediul scopurilor. Dacă cineva doreşte bani şi dacă
are bani puţini, atunci, evident are o problemă. Dar dacă cineva nu doreşte bani, banii puţini nu
constituie o problemă. Dacă oamenii au scopuri diferite într-un anumit context, ei percep respectivul
context în mod diferit. Unii pot detecta o situaţie problemă, dar alţii nu. In consecinţă, pentru a
identifica o problemă este necesară clarificarea diferenţelor între scopuri. In absenţa unor scopuri
clare, nu putem gândi problemele.
O situaţie este doar o circumstanţă. O situaţie nu este nici bună, nici rea şi deci trebuie să
privim situaţiile în cel mai obiectiv mod cu putinţă. O situaţie este neutră din punct de vedere al
scopurilor. De regulă situaţiile nu constituie probleme. In absenţa acestei obiectivităţi rezolvarea de
probleme este îngustă prin confuzia dintre problemă şi prejudecata celui care acţionează pentru a
rezolva problema.
Problema se referă la anumite segmente ale situaţiei, care nu pot realiza anumite scopuri.
Dacă scopul este diferit o situaţie identică poate conduce la o problemă sau nu.
Soluţia este o acţiune specifică pentru rezolvarea problemei, respectiv o actiune specifică
pentru obţinerea unui rezultat. Soluţia nu este un rezultat. Rezultatul este atins prin acţiuni specifice.
Cel care rezolvă o problemă trebuie să spargă rezultatul aşteptat în acţiuni specifice pentru a-l obţine.
Temă de discuţie în grup: Sunteţi de acord cu definiţiile termenilor de mai sus. Contravin aceste
definiţii reprezentărilor pe care le aveaţi?
Invăţarea centrată pe probleme este o direcţie relativ nouă în educaţie, care vizează o
contextualizare a învăţării, incitând elevii la considerarea şi rezolvarea de probleme ale lumii reale. În
acest context, direcţiile de rezolvare pot fi diferite şi pot chiar conduce la mai multe clase de soluţii.
După părerea lui Finkle şi Thorp este de fapt vorba despre un sistem de dezvoltare a curriculumului şi
de instruire care dezvoltă simultan atât strategiile de rezolvare a problemelor, cât şi bazele cunoaşterii
disciplinare, plasând elevii în rolul de descoperitori care se confruntă cu o problemă insuficient
structurată, care oglindeşte probleme ale vieţii cotidiene. Alte surse se referă la învăţarea centrată pe
probleme (denumită şi ca ”problem-solving”, respectiv ”rezolvare de probleme”) ca la o metodă
didactică prin care învăţarea este stimulată de crearea de situaţii provocatoare care necesită o soluţie.
Un subiect/ o temă este prezentat/ă sub forma unei probleme de rezolvat de către elev care are
PROIECTUL PENTRU INVATAMANUL RURAL
mijloacele şi informaţiile necesare la dispoziţie. Profesorul acţionează ca un ghid pentru elevul care
caută soluţii şi se abţine să ofere un răspuns gata fabricat. Este de remarcat că şi definiţiile dar şi
denumirile nu sunt stricte. Cu atât mai puţin demersul ca atare nu are prescriptivitate.
Dintr-o perspectivă didactică cognitivistă, putem privi această abordare prin intermediul
expertului-care-rezolvă-probleme. In domeniul exterior şcolii, expertul cu cea mai lungă tradiţie în
acest sens este matematicianul (din acest motiv şi avem majoritatea dintre noi părerea că problemele
sunt doar acele enunţuri din culegerile de ”mate”, adevărate pedepse pentru indivizii mai puţin
matematici!!!). ”Rezolvarea de probleme rămâne obiectivul fundamental al matematicii ca ştiinţă
(indiferent de domeniul matematic de care este vorba)”, şi atunci este utilă o privire asupra
demersurilor pe care le face matematicianul autentic în rezolvarea de probleme.