Пешка (сёги)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пешка сёги

Пешка (яп. 歩兵 фухё:, пеший солдат) — фигура в сёги.

Обозначение в европейской нотации: P.

В начале партии у каждого игрока имеется по 9 пешек, занимающих всю 3-ю (от игрока) горизонталь.

В наборах сёги обычно присутствует 19 (иногда, в наборах экстра-класса, даже 20) пешек. Одна из них является запасной (на случай потери), и на время партии убирается в недоступное место.

При определении права первого хода перед началом партии, пешки используются для фуригомы.

Кроме классических сёги, пешки сёги присутствуют и практически во всех вариантах сёги, а в хасами сёги они (и токины) являются единственными игровыми фигурами.

Правила ходов

[править | править код]

Пешка в сёги — самая слабая фигура, однако с ней связано больше правил, чем с любой другой фигурой сёги:

Исходная
фигура
Доступные
поля
Перевёрнутая
фигура
Доступные
поля
Пешка
   
Токин
   
  • В сёги пешка, в отличие от шахматной пешки ходит только на одно поле вперёд, и точно так же бьёт. Если пешка ходит по доске на 7-ю, 8-ю или 9-ю (считая от игрока) вертикаль, то при этом ходе она может (а в последнем случае обязана) перевернуться в токина, который далее будет ходить, как золото (см. рис.)
  • Правило нифу (яп. 二歩, «две пешки»): запрещено сбрасывать (выставлять) пешку на вертикаль, на которой уже есть своя неперевёрнутая пешка.

Нарушение этого правила является одной из самых распространённых причин проигрыша у играющих в официальном турнире новичков (а зачастую и более опытных игроков). Хотя правило это крайне простое, сложно найти опытного сёгиста, который ни разу в жизни его не нарушил.

Это правило предотвращает создание прочных пешечных цепей (в ходе игры в руке обычно скапливается много пешек, и без этого правила их можно было бы сбрасывать в защиту одну на другую, затягивая игру и делая её гораздо скучнее).

  • Правило утифудзумэ (яп. 打歩詰め, «мат сбросом пешки»): запрещено ставить мат сбросом пешки. Иногда[1] это правило приводит к тому, что для оптимальной игры приходится делать ход слоном или ладьёй без переворота, когда возможность переворота есть.
  • Пешку запрещено сбрасывать на последнюю (считая от сбрасывающего) горизонталь.

Нарушение любого из этих правил является кинтэ и приводит к мгновенному проигрышу.

  • Пешка перед ладьёй называется ладейной.
  • Пешка на 5-й вертикали называется центральной.
  • Пешки на 1-й и 9-й вертикали называются крайними.
  • Пешка на 3d (7f) называется боковой и даёт название дебюту ёкофудори (яп. 横歩取り «взятие боковой пешки»).
  • Пешка, которая следующим ходом может перевернуться, называется висячей.
  • Пешка на 5-й горизонтали, становящаяся остриём атаки, называется авангардной (яп. курай)

Пешка в сёги — основной рабочий материал. В начале атаки в руке обычно начинают скапливаться пешки. Отсутствие пешек в руке (фугирэ (яп. 歩切れ)) — существенный ущерб как для атаки, так и для защиты.

Пешечные тэсудзи

[править | править код]

Хотя пешка — слабейшая из фигур в сёги, с ней связано больше тэсудзи (классических приёмов), чем с любой другой фигурой:

  • Размен ладейной пешки
  • Пешка-якорь (яп. 底歩 сокофу) — сброс пешки позади золота
  • Висячая пешка (яп. 垂歩 тарэфу) — сброс пешки, которая следующим ходом может перевернуться
  • Вступающая пешка (яп. 継ぎ歩 цугифу) — освобождение ударами пешек места для висячей пешки с её последующим навешиванием
  • Танцующая пешка — тэсудзи последовательного занятия пешками полей для отступления золоту. Требует наличия пяти пешек в руке (или четырёх в руке и одной на доске перед золотом).
  • и т. д.

Митио Ариёси, 9-й дан, приводит 9 пешечных тэсудзи[2] и упоминает шедевр Дзиро Като, 9 дана «Игра в сёги начинается с пешки» (яп. 将棋は歩から сёги-ва фу-кара) в трёх томах, содержащий 21 пешечное тэсудзи.

Пешка является основным инструментом в атаках по краю.

Пословицы про пешку

[править | править код]
  • Атаку начинай с размена пешки.
  • Нет пешки — нет атаки.
  • Где есть утифудзумэ, найдётся и цумэ.
  • Пешка стоит тысячи золотых.
  • Пешка позади золота крепче скалы[3].

Литература

[править | править код]
  • Кислюк Л. У., «Игра японских героев. Японские шахматы сеги и их ближайшие родственники» . Университетская книга, 1996 год, 96 стр.
  • Носовский А. М., «Японские шахматы сеги». Изд-во: М.: Астрель, 2004 год, 864 стр.

Примечания

[править | править код]

Тэсудзи пешкой (Адзума Кадзуо, 6 дан) Архивная копия от 26 сентября 2019 на Wayback Machine (.rtf.rar)