Почти два года назад, еще для самой первой демки я набросал сцену главного меню, с "Севером" в ангаре материнского корабля. (первый скрин) Тогда получившийся результат меня вполне устроил, да и в целом он соответствовал тогдашнему уровню графики в игре.
Почти два года эта сцена оставалась практически нетронутой, разве что старый страшный "Север" был заменен новым, да после обновления шейдеров в проекте, у картинки стало чуть больше объема. В общем, учитывая множественные апгрейды графики за это время, стартовая сцена сильно отстала.
На пару с братом исправили это, полностью переделав сцену с нуля, сохранив лишь основную концепцию. На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, особенно если сравнивать с самым первым вариантом. Разве что, шейдер воды получился какой-то паршивый.
Почти два года эта сцена оставалась практически нетронутой, разве что старый страшный "Север" был заменен новым, да после обновления шейдеров в проекте, у картинки стало чуть больше объема. В общем, учитывая множественные апгрейды графики за это время, стартовая сцена сильно отстала.
На пару с братом исправили это, полностью переделав сцену с нуля, сохранив лишь основную концепцию. На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, особенно если сравнивать с самым первым вариантом. Разве что, шейдер воды получился какой-то паршивый.
Разработка идет своим ходом, но почему-то писать об этом регулярно не получается. Сгружу партию накопившегося контента, и продолжу работать дальше
Снова улучшал графику, доработав подводное освещение. Картинка за бортом стала симпатичнее, но повозиться пришлось прилично, так как для этого потребовалось лезть в кишки стандартного шейдера, чтобы поменять модель освещения.
ОС терминалов теперь поддерживает графику и нестандартные шрифты, что пригодится в разработке чуть позже.
Дрон обзавелся новой моделью с проработанным манипулятором и камерой.
Часть начальных локаций была капитально обновлена и переработана, остальные тоже получили косметический апгрейд.
В процессе работы по прототипированию новых уровней и механик для этих уровней. Визуально пока еще все неказисто, поэтому много показывать не буду.
+ Еще десятки более мелких правок и доработок, о которых отдельно рассказывать смысла не вижу, но которые должны сделать игру чуть-чуть лучше.
Снова улучшал графику, доработав подводное освещение. Картинка за бортом стала симпатичнее, но повозиться пришлось прилично, так как для этого потребовалось лезть в кишки стандартного шейдера, чтобы поменять модель освещения.
ОС терминалов теперь поддерживает графику и нестандартные шрифты, что пригодится в разработке чуть позже.
Дрон обзавелся новой моделью с проработанным манипулятором и камерой.
Часть начальных локаций была капитально обновлена и переработана, остальные тоже получили косметический апгрейд.
В процессе работы по прототипированию новых уровней и механик для этих уровней. Визуально пока еще все неказисто, поэтому много показывать не буду.
+ Еще десятки более мелких правок и доработок, о которых отдельно рассказывать смысла не вижу, но которые должны сделать игру чуть-чуть лучше.
Прерываю в очередной раз затянувшееся молчание большим качественным видео по игре (спасибо Kingston Myles)
https://www.youtube.com/watch?v=I0l7RgWr3rM
Пост с рассказом про ход разработки тоже скоро будет, в очередной раз его откладываю, хотя новостей скопилось довольно много
https://www.youtube.com/watch?v=I0l7RgWr3rM
Пост с рассказом про ход разработки тоже скоро будет, в очередной раз его откладываю, хотя новостей скопилось довольно много
YouTube
Вы остались в одиночестве на подводной лодке
Выбирай лучшую цену вместе с PressF - https://bit.ly/MYLESPF
Промокод: MYLES
https://vk.com/onlinepressf - Новостной паблик PressF
https://t.me/Press_F - Паблик PressF с розыгрышами
Реклама, ИП Богданов Михаил Александрович, ИНН 971504328031 erid: 2Vtzqx3HHM2…
Промокод: MYLES
https://vk.com/onlinepressf - Новостной паблик PressF
https://t.me/Press_F - Паблик PressF с розыгрышами
Реклама, ИП Богданов Михаил Александрович, ИНН 971504328031 erid: 2Vtzqx3HHM2…
Занимаюсь подготовкой демо для стима.
В работе настоящая проф. озвучка игры, больше никаких унылых нейроночных голосов.
Не обошлось и без полиша: доработал меню и настройки, добавил лодке пару приборов, улучшал уровень, и смог исправить некоторые надоедливые баги.
Чуть отвлёкся и добавил в игру бонусный режим - тренировочную симуляцию, где надо пройти небольшой маршрут на время. На мой взгляд, это оказалось довольно интересно, свой результат можно улучшать долго, оптимизируя не только траекторию и точность управления, но еще и за счет правильного использования модулей расширения и отключая лишние устройства, дабы выжать еще хотя бы киловатт свободной мощности для двигателя.
Доработал систему модулей, в игре появились комплексные модули, добавляющие новые возможности, например разрядник, создающий импульс, уничтожающий мелких противников неподалеку от лодки, но обесточивающий электросистему.
Помимо этого, поработал над обитателями комплекса - например, над относительно безобидным гибридом уазика и краба.
В работе настоящая проф. озвучка игры, больше никаких унылых нейроночных голосов.
Не обошлось и без полиша: доработал меню и настройки, добавил лодке пару приборов, улучшал уровень, и смог исправить некоторые надоедливые баги.
Чуть отвлёкся и добавил в игру бонусный режим - тренировочную симуляцию, где надо пройти небольшой маршрут на время. На мой взгляд, это оказалось довольно интересно, свой результат можно улучшать долго, оптимизируя не только траекторию и точность управления, но еще и за счет правильного использования модулей расширения и отключая лишние устройства, дабы выжать еще хотя бы киловатт свободной мощности для двигателя.
Доработал систему модулей, в игре появились комплексные модули, добавляющие новые возможности, например разрядник, создающий импульс, уничтожающий мелких противников неподалеку от лодки, но обесточивающий электросистему.
Помимо этого, поработал над обитателями комплекса - например, над относительно безобидным гибридом уазика и краба.