İçeriğe atla

Acclaim Entertainment

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Acclaim Entertainment, Inc.
TipHalka açık şirket
Akıbetiİflas
Kuruluş1987 (37 yıl önce) (1987), Oyster Bay, New York, ABD
Kurucu
  • Greg Fischbach
  • Robert Holmes
  • Jim Scoroposki
Feshedilme1 Eylül 2004 (2004-09-01)
Genel merkezi,
ABD
Önemli kişiler
  • Rodney Cousens (CEO)
  • Gerard Agoglia (CFO)
Çalışan sayısı585
Web sitesihttp://acclaim.com (aktif değil)

Acclaim Entertainment, Inc., merkezi Glen Cove, New York'ta olan video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıydı. Greg Fischbach, Robert Holmes ve Jim Scoroposki tarafından 1987'de Oyster Bay'deki bir dükkânın büyümesiyle kurulmuş şirket 1990'ların sonu ve 2000'lerin başında satın aldığı şirketlerle dünya çapında oyun geliştiren bir ekip kurmuştu. 2003 mali yılında kötü performans gösteren şirket Eylül 2004'te iflasını açıkladı. Acclaim'in mülkleri açık arttırma yöntemi ile çeşitli alıcılara satıldı.

1980'lerin başında Greg Fischbach Amerikan video oyunu şirketi Activision'da Robert Holmes ve Jim Scoroposki ile birlikte çalışıyordu. Activision'dan ayrılıp RCA Records'a geçti. RCA Records, Bertelsmann tarafından satın alınınca Fischbach işsiz kaldı. 1987'de Scoroposki ile Oyster Bay'de buluştu. Scoroposki'nin burada bir satış şirketi vardı. İkili birlikte bir iş kurmak üstüne konuştu. Scoroposki video oyunu işine yeniden girmeyi teklif edince Holmes ile iletişime geçip onlara katılmasını istediler. Üçü birlikte Acclaim Entertainment şirketini kurdu.[1] İlk yıllarda Acclaim sadece bir video oyun yayımcısı olarak çalıştı. Şirket ya kendi video oyunlarını başka video oyun geliştiricilerine yaptırıyordu ya da yurt dışında var olan oyunları yerelleştiriyordu. Büyüdükçe aralarında Austin, Teksas'tan Iguana Entertainment, Londra, İngiltere'den Probe Entertainment ve Salt Lake City, Utah'tan Sculptured Software'in de bulunduğu çeşitli bağımsız stüdyoları satın aldı.[2][3]

Şirketin adı Acclaim olarak konmuştu çünkü bu adın şirket kurucularının önceden çalıştığı Activision ve Accolade (eski Activision çalışanlarının kurduğu bir başka şirket) alfabetik olarak üstte olması gerekiyordu. Bu eski Activision çalışanları tarafından yeni bir şirket kurarken sıklıkla kullanılan bir yöntemdi (Activision'ın kurucuları bu yöntemi Atari'den ayrılıp şirketi kurarken kullanmıştı).

Pek çok Acclaim ürünü popüler çizgi roman, televizyon dizisi ve filmin lisanslarını kullanmıştı.[4] Ayrıca şirket 1990'ların başlarından ortalarına kadar aralarında Mortal Kombat serisinin de bulunduğu pek çok Midway atari oyununun port edilmesini sağlamıştı. Amerika'da şubesi bulunmayan diğer şirketlerin pek çok oyununu da yayımladılar, örneğin Technōs Japan'ın Double Dragon II: The Revenge veya Taito'nun Bust-a-Move serisi.

1990'lar boyunca Acclaim dünyadaki en başarılı konsol video oyun yayımcılarından biri oldu. Ağustos 1994'te biten mali yılda 431 milyon dolar kar elde ettiler ve bu miktar bir sonraki yıl 585 milyon dolara çıktı.[4][5]

1995'te şirket Sculptured Software, Iguana Entertainment ve Probe Entertainment şirketlerini satın aldı ve bu şirketler Acclaim Studios adı altında 1999-2004 arası birinci parti geliştiriciler olarak çalıştılar.[3][6] Acclaim'in oyun işi Taito'nun oyunlarının Batı yarımküredeki dağıtım haklarını alarak daha da büyüdü.[5] Şirket merkezine hareket yakalama stüdyosu da kuruldu. Böylece kendi hareket yakalama stüdyosu olan ilk video oyun stüdyosu oldu.[7]

Acclaim'in daha az önemli bir işi software ürünleri ile ilgili strateji rehberlerinin geliştirilmesi ve yayımlanması ile Acclaim Comics üstünden karlı markaların desteklendiği "özel sayı" çizgi romanların çıkarılmasıydı. Ayrıca günümüzde endüstride hala kullanılan ASF/AMC hareket yakalama formatını geliştirdiler.[8]

Acclaim'in World Wrestling Federation (günümüzde WWE olarak bilinir) ile 1988'de yayımladıkları WWF WrestleMania'dan beri uzun bir ilişkileri oldu. Ancak Monday Night Wars sırasında World Championship Wrestling'in THQ/AKI oyunun başarısını yakalamayınca WWF 1999'a beklenmedik bir şekilde THQ'ya kaçtı. Bunun üstüne Acclaim Extreme Championship Wrestling lisansını aldı ve şirket için iki oyun yayımladı. ECW 2001'de iflasını açıklarken Acclaim'e borcu vardı. Şirket son yıllarında Legends of Wrestling başlığıyla üç güreş oyunu daha yayımladı.[9]

Acclaim 2004'te video oyunu satışlarının düşmesiyle mali sıkıntılar yaşadı. Bunun sonucunda İngiltere'deki Acclaim Studios Cheltenham ve Acclaim Studios Manchester ile diğer yerlerdeki stüdyolar kapatıldı ve şirketin iflası açıklandı. Bundan dolayı pek çok çalışan maaş alamadı. İngiltere'deki stüdyolarda geliştirme aşamasında olan oyunlar arasında Emergency Mayham, ATV Quad Power Racing 3, The Last Job, Interview with a Made Man ve Kung Faux vardı.[10][11]

Acclaim'in baş finansörü GMAC Commercial Finance ile anlaşması 20 Ağustos 2004'te bitince[12] şirket 27 Ağustos'te bütün tesislerini kapattı[13] ve Austin ve New York'taki bütün çalışanlar işten çıkartıldı.[14] Kapatmadan önce 31 Mart 2004'te Acclaim dünya çapında 585 kişiyi işe almıştı.[12] Acclaim 30 Ağustos'ta iflas edeceğini açıkladı[15] ve 1 Eylül'de Central Islip, New York'taki ABD iflas mahkemesine iflas bildirimde bulundu.[16][17] Eylül 2005'te aynı mahkeme şirketin kurucuları Fischbach ve Scorposki'nin yanı sıra yöneticiler Rodney Cousens, Gerard F. Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman ve Michael Tannen'ı Acclaim'in iflas etmesinden önceki 150 milyon doları bulan finansal kayıplardan sorumlu buldu.[18]

Ekim 2004'te (yeni Exclaim adı altında) Cheltenham ve Manchester stüdyolarını açma girişimi fikrî mülkiyet anlaşmazlıkları yüzünden başarısız oldu çünkü hem ABD hem İngiltere yönetim hak iddia ediyordu.

Ağustos 2005'te eski Activision yöneticisi Howard Marks "Acclaim" adını 100.000 dolar karşılığında satın aldı. 2006'nın başında Marks Acclaim Games adıyla yeni bir şirket kurdu. Şirketin iş ilanlarına göre hedef pazar ABD ve İngiltere'deki genç çoklu oyuncu pazarıydı. Ancak Acclaim'in ikinci iterasyonu çevrimiçi oyunlarının bağlantı ve ödeme sorunlarının yanı sıra kurallara uymayan oyunculara müdahale edilmemesinden dolayı başarısız oldu ve Los Angles /Güney Kaliforniya Better Business Bureau'dan "F" notu aldı.[19]

2005'te Acclaim'in eski fikri hakları satışa çıkarıldı ve müzayedede satıldı. Dave Mirra Freestyle BMX ve ATV: Quad Power Racing serileri Crave Entertainment tarafından satın alındı. Juiced THQ, Emergency Mayham Codemasters Interview with a Made Man Acclaim Studios Manchester'in eski çalışanları ve The Red Star ucuz oyun yayımcısı XS Games tarafından satın alındı.

2006'da Throwback Entertainment 50'den fazla Acclaim oyununu satın aldı ve Re-Volt, Extreme-G, Gladiator: Sword of Vengeance, Vexx, Fur Fighters ve benzeri pek çok diğer seriyi yenden çıkaracağını söyledi.[20] Acclaim'in merkez binası Pistilli Realty Group'tan Anthony Pistilli'ye Kasım 2004'te 6 milyon dolara satıldı.[21]

Temmuz 2010'da Güney Kore merkezli We Go Interactive şirketi Throwback'ten Re-Volt, RC Revenge, and RC De Go! (Taito'nun geliştirdiği ve sahibi olduğu) oyunları satın aldı.[22]

Ekim 2018'de Liquid Media Group 65 eski Acclaim oyununu Throwback'ten 1 milyon dolar karşılığında satın aldı. Satın alınanlar arasında NBA Jam, AFL Live, All-Star Baseball ve NFL Quarterback Club serilerinin yanı sıra Tatio'ya ait ve Acclaim'in Japonya dışında yayımladığı oyunlar da vardı.[23]

Acclaim iflasa doğru sürüklenirken şirket Birleşik Krallık'ta çeşitli tartışmalı mali ve pazarlama kararları aldı. Bunların bir örneği Turok: Evolution oyununun tanıtımı için İngiltere'de çocuğuna "Turok" adını koyan çiftlere 10.000 dolar (6000 pound sterlin) verilmesi sözüydü.[24] VG247'nin yaptığı bir araştırmaya göre adını değiştirdiği iddia edilen kişilerin hepsi aktördü.[25] Bir başka tartışmalı olay ise Shadow Man: 2endo Coming için gerçek mezar taşlarına reklam verilmesi girişimiydi.[24]

Burnout 2: Point of Impact'in tanıtımı için Acclaim Birleşik Krallık'ta hız sınırını aştığı için ceza alan sürücülerin cezasını ödemeyi teklif etti. İngiliz hükûmeti'nin buna olumsuz tepki vermesi sonucunda plan iptal edildi.[26] ABD'de Acclaim'e çeşitli davalar açıldı. Bunların bazılarında eski ortakları davacıydı. Mary-Kate ve Ashley Olsen ödenmemiş hakları için dava açtı.[27]

BMX serisinin son versiyonu BMX XXX'e satışları arttırması ümidiyle çıplaklık ve yarı çıplaklık (örneğin striptizcilerin ve çıplak kadın sürücülerin tam hareketli videoları) eklenmişti.[28] Ancak Acclaim'in son yıllarındaki pek çok diğer video oyunu gibi BMX XXX'te çok satılmadı ve cinsel içeriği ve başarısız oynanışı alay konusu oldu. Dave Mirra kişisel olarak oyunu reddetti, çıplaklığın eklenmesinin kendi fikri olmadığını söyledi ve Acclaim'i BMX XXX ile ilişkilendirildiği için dava etti.[29]

Bir başka dava Acclaim'in yatırımcıları tarafından Acclaim'in yanıltıcı finansal raporlar açıkladığı iddiası ile açıldı.[28]

Sculpted Software'in alınması sırasında Acclaim çalışanlara çok sağlam gözüken anlaşmalar sunmuş ve çalışma süreleri içinde şirketten hisse vermeyi teklif etmişti. Ancak satın almadan iki yıl sonra 1997'de Acclaim Salt Lake City stüdyosunda çalışanların yaklaşık yarısını işten çıkardı ve anlaşmayı ihlal etti. İşten çıkarmalar öyle ani olmuştu ki çalışanlar ya (maddeleri işten çıkarmaların ilk haftalarında sürekli değişen) makul bir kıdem paketi alacaktı ve dava açamamayı seçecekti ya da diğer alacaklılarla birleşip dava açarak kıdem paketinden vazgeçecekti. 2007'de bir dizi dava hissedarların lehine sonuçlandı. Böylece bazı çalışanlar hisselerinin tam karşılığını alabildi.[30]

  1. ^ Platt, Charles (1 Haziran 1994). "Whuppa-whuppa whuppa Eeeeeeeeeee! Krrrroooom!". Wired. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  2. ^ "Acclaim to Buy Iguana". New York Times. 21 Aralık 1994. 8 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2012. 
  3. ^ a b "Acclaim to acquire world's largest independent entertainment software developers; company to purchase both Probe and Sculptured Software in stock swaps. - Free Online Library". Thefreelibrary.com. 10 Ekim 1995. 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012. 
  4. ^ a b "75 Power Players". Next Generation. Imagine Media (11): 68. Kasım 1995. 
  5. ^ a b "Game Industry Rebounds". GamePro, 88. International Data Group. Ocak 1996. ss. 22-23. 
  6. ^ Sherman, Christopher (Ocak 1996). "Acclaim Acquires Probe and Sculptured, Bolsters Talent Pool". Next Generation (İngilizce). Imagine Media (13): 25. The acquisitions, which bring an additional 250 programmers, musicians, graphic artists, and engineers, follow Acclaim's purchase of Iguana Entertainment earlier this year. 
  7. ^ "Hooray for Hollywood! Acclaim Studios". GamePro. International Data Group (82): 28-29. Temmuz 1995. 
  8. ^ "Acclaim ASF/AMC". Cs.wisc.edu. 8 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012. 
  9. ^ McLaughlin, Rus IGN Presents the History of Wrestling Games 31 Mayıs 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. IGN (12 Kasım 2008). Erişim tarihi 2-03-2011.
  10. ^ Acclaim Games include Kung Faux 28 Ocak 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Paul Loughrey, GameIndustry.biz, 26 Nisan 2006.
  11. ^ Acclaim Game Properties For Sale 28 Ocak 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Simon Carless, Gamasutra, 9 Eylül 2005.
  12. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 1 Mart 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  13. ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  14. ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  17. ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  18. ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  19. ^ "Acclaim Games Incorporated Business Review in Beverly Hills, CA". La.bbb.org. 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012. 
  20. ^ Sinclair, Brendan (10 Temmuz 2006). "Q&A: Throwback CEO Thomas Maduri". GameSpot. 5 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Nisan 2007. 
  21. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  22. ^ "Throwback sells Re-Volt". 23 Şubat 2011. 29 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2013. 
  23. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020. 
  24. ^ a b "'Turok' maker plays the name game". CNET. 27 Ağustos 2002. 8 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2012. 
  25. ^ "Hunting down the people who legally changed their names to Turok". VG247. 24 Haziran 2020. 24 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  26. ^ Becker, Erich (14 Ocak 2003). "Burnout 2: Point of Impact (2002)". Entertainmentopia. 16 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2014. 
  27. ^ "Olsen Twins Sue Acclaim Over Royalties". Los Angeles Times. 27 Nisan 2004. 25 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2012. 
  28. ^ a b "L.I.@WORK". New York Times. 23 Mart 2003. 8 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2012. 
  29. ^ "L.I.@WORK". New York Times. 3 Kasım 2003. 9 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2012. 
  30. ^ "In re ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SECURITIES LITIGATION" (PDF). Collectorvision. 9 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2017. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]