Haydée Silva
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Books by Haydée Silva
Nous allons évoquer ici ces 20 ans de flux et reflux disciplinaires depuis un angle particulier, celui de l’exploitation pédagogique du jeu en tant qu’outil d’enseignement/apprentissage des langues et des cultures en général et du français langue étrangère en particulier.
Après avoir sommairement rappelé les lignes de force de l'approche communicative, en établissant un lien avec le jeu, nous dresserons un bilan critique des propositions ludiques les plus marquantes issues de cette posture méthodologique, pour nous pencher ensuite sur la place effective et potentielle du jeu dans la perspective actionnelle. Nous finirons par un essai de prospective.
*
Chers usagers d'Academia.edu. Je m'efforce de mettre à votre disposition tous les documents cités; certains d'entre eux sont cependant protégés par les droits d'auteur et ne peuvent être mis en ligne en libre accès. Lorsqu'un document qui vous intéresse n'est pas disponible pour téléchargement, contactez-moi en m'expliquant qui vous êtes et dans quel cadre vous comptez utiliser cette ressource; je m'efforcerai de vous en fournir une copie privée --à l'exception toutefois des livres entiers. Merci de l'intérêt porté à mon travail.
Publié en avril 2011, le Guide pour la recherche en didactique des langues et des cultures. Approches contextualisées réunit 35 contributeurs internationaux qui explorent les aspects théoriques, méthodologiques et les outils pour une approche contextualisée de la recherche, sur un large spectre des domaines composant la discipline. Il répond ainsi à une demande de nombreux départements d’enseignement des langues où le domaine de recherche n’est pas encore formalisé mais aussi à sa complexité constitutive, empruntant à des disciplines sources des sciences du langage, des sciences de l’éducation et des sciences sociales, créant ses propres outils.
L'ouvrage comporte deux parties :
- La première fournit aux enseignants des orientations pour engager ou poursuivre la réflexion sur l'exploitation pédagogique du jeu, ainsi que des pistes concrètes pour tirer le meilleur parti des supports ludiques et pour créer une atmosphère propice au jeu ;
- La seconde, axée sur des propositions pratiques pour la classe, inclut 20 matrices de jeu donnant lieu à des centaines d'exploitations pédagogiques différentes. Chaque matrice est ilustrée par une application détaillée prête à l'emploi, suivie d'une dizaine de suggestions de variantes.
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Papers by Haydée Silva
Nous allons évoquer ici ces 20 ans de flux et reflux disciplinaires depuis un angle particulier, celui de l’exploitation pédagogique du jeu en tant qu’outil d’enseignement/apprentissage des langues et des cultures en général et du français langue étrangère en particulier.
Après avoir sommairement rappelé les lignes de force de l'approche communicative, en établissant un lien avec le jeu, nous dresserons un bilan critique des propositions ludiques les plus marquantes issues de cette posture méthodologique, pour nous pencher ensuite sur la place effective et potentielle du jeu dans la perspective actionnelle. Nous finirons par un essai de prospective.
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Publié en avril 2011, le Guide pour la recherche en didactique des langues et des cultures. Approches contextualisées réunit 35 contributeurs internationaux qui explorent les aspects théoriques, méthodologiques et les outils pour une approche contextualisée de la recherche, sur un large spectre des domaines composant la discipline. Il répond ainsi à une demande de nombreux départements d’enseignement des langues où le domaine de recherche n’est pas encore formalisé mais aussi à sa complexité constitutive, empruntant à des disciplines sources des sciences du langage, des sciences de l’éducation et des sciences sociales, créant ses propres outils.
L'ouvrage comporte deux parties :
- La première fournit aux enseignants des orientations pour engager ou poursuivre la réflexion sur l'exploitation pédagogique du jeu, ainsi que des pistes concrètes pour tirer le meilleur parti des supports ludiques et pour créer une atmosphère propice au jeu ;
- La seconde, axée sur des propositions pratiques pour la classe, inclut 20 matrices de jeu donnant lieu à des centaines d'exploitations pédagogiques différentes. Chaque matrice est ilustrée par une application détaillée prête à l'emploi, suivie d'une dizaine de suggestions de variantes.
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Chers usagers d'Academia.edu. Je m'efforce de mettre à votre disposition tous les documents cités; certains d'entre eux sont cependant protégés par les droits d'auteur et ne peuvent être mis en ligne en libre accès. Lorsqu'un document qui vous intéresse n'est pas disponible pour téléchargement, contactez-moi en m'expliquant qui vous êtes et dans quel cadre vous comptez utiliser cette ressource; je m'efforcerai de vous en fournir une copie privée --à l'exception toutefois des livres entiers. Merci de l'intérêt porté à mon travail.
Mots-clés : apprentissage informel, jeu, français langue étrangère, outils numériques
Jugar para aprender una lengua extranjera: concierto a 16 voces
Este artículo se inscribe dentro de un proyecto de investigación que tiene por objetivo explorar las prácticas y las representaciones asociadas al juego en el marco del aprendizaje de lenguas extranjeras en general y del francés como lengua extranjera en particular, con un interés especial hacia el aprendizaje en situación informal y hacia el uso de recursos lúdicos digitales. Tras un breve recuento de los resultados de una encuesta por cuestionario, publicados en 2016, los autores presentan los resultados de una encuesta por entrevista realizada con 16 estudiantes universitarios mexicanos y proponen después una lectura cruzada de ambas etapas del proyecto.
Palabras clave: aprendizaje informal, juego, francés como lengua extranjera, herramientas digitales
Playing to learn a foreign language: concert for 16 voices
This article is part of a research project that aims to explore the practices and representations related to play and game in the context of foreign languages learning in general and French as a foreign language learning in particular, with a focus on informal situational learning and on the use of playful digital resources. After a brief review of the results of a questionnaire survey, published in 2016, the authors present the results of an interview survey conducted with 16 Mexican university students and then propose a cross-reading of both phases of the project.
Mots-clés : apprentissage informel, jeu, français langue étrangère, enseignement universitaire, outils numériques.