Con il termine gamification ci si riferisce a tutti quei fenomeni attraverso i quali il gioco si ... more Con il termine gamification ci si riferisce a tutti quei fenomeni attraverso i quali il gioco si introduce nelle attività quotidiane, determinando degli spazi che sono ibridi fra l’essere “giocosi” e il non esserlo. In questo senso, grazie alla gamification, non solo eventi seri diventano ludici ma anche, all’opposto, attività apparentemente giocose acquisistano una forza tale da divenire oggetti “seri”. L’obiettivo del libro è di analizzare, in particolar modo, la dimensione dei media, verificando come sia in quelli “nuovi”, come il videogioco, sia in quelli “assestati”, come il cinema, la gamification emerga con prepotenza.
Con il termine gamification ci si riferisce a tutti quei fenomeni attraverso i quali il gioco si ... more Con il termine gamification ci si riferisce a tutti quei fenomeni attraverso i quali il gioco si introduce nelle attività quotidiane, determinando degli spazi che sono ibridi fra l’essere “giocosi” e il non esserlo. In questo senso, grazie alla gamification, non solo eventi seri diventano ludici ma anche, all’opposto, attività apparentemente giocose acquisistano una forza tale da divenire oggetti “seri”. L’obiettivo del libro è di analizzare, in particolar modo, la dimensione dei media, verificando come sia in quelli “nuovi”, come il videogioco, sia in quelli “assestati”, come il cinema, la gamification emerga con prepotenza.
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L’obiettivo del libro è di analizzare, in particolar modo, la dimensione dei media, verificando come sia in quelli “nuovi”, come il videogioco, sia in quelli “assestati”, come il cinema, la gamification emerga con prepotenza.
L’obiettivo del libro è di analizzare, in particolar modo, la dimensione dei media, verificando come sia in quelli “nuovi”, come il videogioco, sia in quelli “assestati”, come il cinema, la gamification emerga con prepotenza.