Papers by Raphael Schmitz
Partindo de uma investigação teórico descritiva para a posterior experimentação, a presente pesqu... more Partindo de uma investigação teórico descritiva para a posterior experimentação, a presente pesquisa trata dos videogames e da busca pela ilusão da ausência de intermediação para obtenção de experiências mais intensas. O estudo busca encontrar relações entre a transparência das interfaces e a qualidade da experiência obtida pelo jogador que possam servir de base para a seleção de recomendações heurísticas para projetos de jogos com foco na transparência. São abordados tópico s referentes a estrutura formal e funcional dos jogos; à qualidade da experiência e nível de engajamento, descritos pela teoria do fluxo; e aos possíveis modos de transmitir informação em um videogame. Na sequencia, a experimentação do conteúdo reunido visa ilustrar a teoria pesquisada utilizando ferramentas de pesquisa de campo como playtest, grupo de foco e analise com auxilio de especialistas. Os resultados permitiram a observação de algumas relações entre os conceitos abordados que serviram de base para elaboração de uma lista de recomendações que conclui o estudo.
O presente estudo objetiva colaborar com a padronização da terminologia usada nas discussões e es... more O presente estudo objetiva colaborar com a padronização da terminologia usada nas discussões e estudos acerca dos videogames, correlacionando um conjunto selecionado de definições com um exemplo prático de jogo. Apresentam-se conceitos extraídos da literatura para os termos 'jogabilidade', 'mecânica de jogo', 'dinâmica de jogo' ou 'desafio', e 'gameplay', em seguida classificam-se os aspectos que fazem parte da experiência de jogos da série Silent Hill. Ao final foi realizada uma breve reflexão quanto à utilização dos termos escolhidos.
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