Article
TECFA : développer un campus virtuel pour l'enseignement et
l'apprentissage à distance
PIGUET, Allison, PERAYA, Daniel
Reference
PIGUET, Allison, PERAYA, Daniel. TECFA : développer un campus virtuel pour l'enseignement
et l'apprentissage à distance. Flash informatique, 1999, no. No spécial été, Tique et Puce à
l'école, p. 25-27
Available at:
http://archive-ouverte.unige.ch/unige:18276
Disclaimer: layout of this document may differ from the published version.
TECFA: développer un Campus Virtuel pour l’enseignement et l’apprentissage à distance
TECFA
développer un Campus Virtuel pour
l’enseignement et l’apprentissage à distance
Allison Piguet, piguet00@uni2a.unige.ch et Daniel.Peraya@tecfa.unige.ch, TECFA, Uni-Genève
L’identité de TECFA
TECFA (TEchnologies de Formation et d’Apprentissage) est l’unité de recherche et d’enseignement de la
Faculté de Psychologie et des Sciences de l’Education de l’Université de Genève. Elle étudie les technologies
éducatives à partir d’approches disciplinaires différentes: psychologie cognitive, sciences de l’éducation et de la
communication, enfin informatique. Concrètement ses domaines d’application sont donc le réseau, les logiciels
éducatifs, les hypertextes et les processus de lecture dans ces environnements, la formation à distance, la communication médiatisée, les systèmes d’information dans l’éducation, le matériel multimédia, etc. Depuis un an
TECFA se consacre au développement d’un Campus Virtuel1 qui constitue un élément important pour l’organisation et la gestion des enseignements dispensés, toutes disciplines et tous niveaux confondus. Mais ce campus est
surtout le dispositif central du diplôme postgradué en technologies de l’éducation (DES, STAF).
Le campus virtuel: un outil basé sur
la technologie Internet au service de
l’éducation
fig. 1
exemple de
Campus Virtuel :
Métaphore
spatiale: exemple
de zone, bâtiments et pièces
☞
Le Campus Virtuel de TECFA est construit
métaphoriquement à la manière d’un environnement
d’enseignement réel, dont il possède quasiment toutes
les qualités et les fonctionnalités. En effet, à partir d’un
espace unique, il offre un accès aux différentes fonctions essentielles au processus d’apprentissage:
a) information, gestion et organisation de la formation
et des étudiants, b) activités et ressources pédagogiques,
c) communication, régulation pédagogique et tutorat.
Le Campus Virtuel est composé de zones, de
bâtiments et de pièces qui en constituent la structure et
le principe de navigation, autrement dit les éléments de
base de la métaphore spatiale. Plus concrètement, ces
zones représentent les différents enseignements dispensés à TECFA ainsi qu’un espace d’accueil. A l’intérieur
de chaque zone, on trouve différents bâtiments conçus et répartis en fonction des scénarios pédagogiques de
chaque cours: il peut s’agir d’une organisation de type chronologique (un bâtiment pour une période d’enseignement) ou de tout autre nature, par exemple un bâtiment par étape du processus de réalisation d’une tâche. Enfin,
à l’intérieur des bâtiments se trouvent les pièces dédiées aux activités particulières qui leur sont liées (voir fig. 1).
Nouveaux outils pour une pédagogie nouvelle
tecfa.unige.ch/
campus/
infospace/
index.php
1
FI-ETE 99
page 25
Le concept de campus virtuel semble constituer aujourd’hui le dispositif prototypique sur la base duquel se
construisent tous les systèmes de formation mixte – mi présentiel, mi à distance – utilisant le Web et les outils
d’Internet. Le campus intègre un certain nombre d’outils au sein d’un système multifonctionnel, qui inclut des
systèmes de messagerie, des ressources, des espaces de travail pour l’élaboration de projets, enfin un système
d’archivage. L’impact de ces outils sur l’apprentissage et l’enseignement est en cours d’évaluation. Ces outils
permettent d’enseigner des notions théoriques, de planifier et de générer des cours, de favoriser l’apprentissage
individuel et en groupe, enfin d’organiser des projets et de les évaluer.
TIQUE ET PUCE À L’ÉCOLE
TECFA
Le Campus Virtuel est donc bien plus qu’un simple instrument de diffusion des connaissances, puisqu’il offre
un véritable environnement de travail fondé sur l’acquisition de connaissances et de techniques réinvesties dans
diverses activités telles que la réalisation de projets. Le Campus Virtuel comprend une série d’outils de communication synchrone et asynchrone permettant l’encadrement pédagogique des différentes activités proposées.
Essentiellement, le Campus Virtuel est un outil de création de scénarios d’apprentissage, implémenté sous la
forme d’une métaphore spatiale dans un dispositif médiatisé de communication et de formation. Ces scénarios
d’interactions peuvent être illustrés par une taxonomie des outils utilisés.
fig. 2
iconomètre
☞
☞
fig. 3
studio
☞
fig. 4
FI-ETE 99
page 26
Outils intégr és pour appr endr e des concepts théor iques
Pour apprendre certains concepts et des notions théoriques liées à un enseignement, il paraît plus efficace
d’engager les étudiants dans une réelle activité. Celle-ci leur permet d’améliorer la compréhension et de favoriser
le transfert des compétences acquises. Prenons comme exemple l’iconomètre . Cet outil permet de mesurer
expérimentalement le degré de polysémie d’une image, d’une photo, d’une icône,etc. Les apprenants formulent
des interprétations quant à la signification d’images et évaluent leur propre degré de certitude pour chacune des
significations proposées.
L’analyse et le traitement des
réponses (selon des procédures inspirées de recherches
actuelles dans le domaine)
sont affichés en ligne: les
étudiants peuvent très vite se
rendre compte de l’efficacité
des images proposées.
En plus de cette fonction
pédagogique, l’iconomètre est
utilisé dans le cadre de
recherches –fondamentales et appliquées– sur les processus de visualisation de l’information et la réduction des facteurs de polysémie, et donc
d’incompréhension de l’image.
Outils de r égulation et de gestion de pr ojets
Certains scénarios de cours prévoient le développement de projets de groupe pour lesquels des outils de
gestion du flux de travail en ligne (online workflow) ont
été développés: ils visent à améliorer la qualité des
échanges entre étudiants et enseignants.
Ces outils offrent des informations notamment sur
les participants, la description et les objectifs du projet.
Les étudiants utilisent ces outils pour informer de
l’évolution du projet par des documents, tels que
commentaires, questions et rapports. L’enseignant utilise
ces outils, à la fois pour communiquer avec les étudiants
et pour superviser leurs activités liées au projet en cours.
Prenons comme exemple le Studio de la fig.3. Il s’agit
d’un environnement de travail interactif permettant la
réalisation d’un projet de groupe développé avec
Authorware. Les étudiants ajoutent diverses composantes à
des modules séquentiels. A chaque étape, les résultats, les
«produits» réalisés peuvent être utilisés par les autres
participants pour des étapes ultérieures.
Outils asynchr ones, suppor ts à la communication
Ces outils tels que l’e-mail, les forums et la gazette du Campus permettent la communication entre les
apprenants distants, mais servent aussi à l’échange de données, des fichiers. De plus le Campus possède des outils
d’awareness, qui informent sur l’état du campus, de ses participants et de leurs activités. Exemple: les outils
d’information du Campus Virtuel sont une série d’outils qui contiennent des informations spécifiques sur le
Campus. En d’autres termes, les outils d’information sont représentés par une série d’icônes, localisée au bas de la
barre de menu du Campus. L’ensemble de ces outils offre les informations suivantes:
3 démographie du Campus
1 carte d’identité personnelle
4 statut des utilisateurs.
2 nouvelles du Campus
TIQUE ET PUCE À L’ÉCOLE
TECFA
Outils synchr ones, suppor ts à la communication
Ces outils permettent un échange de communication en temps réel, où les correspondants sont en
ligne au même moment. Les classes virtuelles sont des
exemples de ce type d’outils incluant encore le
TECFA Moo channel, un système MUD (Multiple
User Dimension).
fig. 5
l’interface du
TECFA Moo
Channel
☞
Outils de N avigation
Ces outils sont utilisés pour faciliter la compréhension et l’utilisation du campus en terme de
métaphore temporelle et spatiale, tout spécialement
en ce qui concerne la navigation et l’accès aux
informations. Exemple: MapLinks est un applet en
construction aujourd’hui. Il permet de concevoir des
cartes en utilisant des documents Web comme
nœuds et des liens entre ceux-ci (voir fig. 6).
center of Map
raison
ben…
fig.6
☞
node 3
daniel
node 2
Le continuum de l’éducation à
distance
Synthèse des fi…
Le dispositif technologique du Campus Virtuel
de TECFA offre aux étudiants et aux enseignants une
opportunité de développer d’excellentes capacités
node 5
ana
d’utilisation des technologies de l’information et de
la communication. De plus, dans les limites du plan
d’études, chaque étudiant peut travailler selon son rythme et son style, maîtrisant sa gestion du temps et de
l’espace à l’intérieur du Campus. L’un des objectifs pédagogiques du Campus est de combiner des activités
individuelles ou collectives au sein du Campus ou à l’extérieur de celui-ci.
Tout au long de ces activités, les étudiants développent une réflexion de type méta afin d’obtenir une adéquation étroite entre le contenu du cours et les objectifs du projet.
En conclusion, chacun des outils décrits ci-dessus contribue à certaines fonctions du Campus Virtuel. Leur
intégration dans une plate-forme unique dépend de l’utilisation de bases de données et de leur interfaçage avec le
Web. Ces outils stimulent l’importance de l’enseignement et de l’apprentissage au sein du Campus Virtuel, en
offrant des moyens :
❚ d’auto-apprentissage guidé et supervisé,
❚ d’interaction avec les contenus des cours,
❚ de responsabilisation des étudiants,
❚ de communication avec l’enseignant et les pairs,
❚ d’accès à l’enseignement et à l’apprentissage en collaboration, à tout moment et en tout lieu.
Bien que le Campus Virtuel ne soit pas entièrement terminé, il offre déjà une puissante métaphore spatiale
d’un espace d’enseignement, d’apprentissage et d’information. Ces outils, une fois combinés, sont destinés à
faciliter le développement des activités disponibles à TECFA, aussi bien au niveau pédagogique que dans leur
gestion.
Transparent EAO
Un modèle futuriste
fig. 7
un modèle expérimental d’environnement 3D
☞
FI-ETE 99
page 27
Le Campus Virtuel est encore dans une phase de
développement. De nouveaux outils y sont ajoutés continuellement. La continuation de ce projet inclut une
représentation tri-dimensionnelle des zones existantes, des
bâtiments et des pièces.
Le but de TECFA est de renforcer la métaphore spatiale
en proposant un scénario de réalité virtuelle dans lequel les
utilisateurs sont représentés sous forme d’avatars. Le
Campus Virtuel 3-D contiendra un monde d’utilisateurs
multiples équipés d’une interface de communication
textuelle synchrone et inclura un espace en trois dimensions
qui sera utilisé par les étudiants pour se rencontrer, échanger et travailler ensemble à distance. ■
TIQUE ET PUCE À L’ÉCOLE