ゲーム・CG分野
ゲーム総合学科
ゲームCGコース
4年制
ゲーム・アニメ・映画・出版
幅広く活躍できるクリエイターへ
適用範囲の広いCG・デザイン分野では、
デジタル/アナログ両面のスキルが必要です。
ディレクター等上級職での活躍も見据え、
CG以外にも専門性の高い技術の習得に励みます。
- 職業実践専門課程認定学科※
- 高度専門士の称号および大学院入学資格付与
目指せる職業
ゲーム制作におけるプロジェクト全体の総括者。プロジェクトの計画、予算管理、品質管理を行う。開発チームや関係者と協力してゲームを完成させる重要な役割。
ゲーム開発における現場責任者。開発に関わるスタッフに対して指示を出し、ゲームを完成に導く。
ゲーム制作に携わっている人の総称。ゲーム制作に関わるゲームクリエイターの仕事は、プログラマー、デザイナー、プランナー、ディレクター、プロデューサーの仕事に大きく分かれる。
ゲームに登場するキャラクターや背景などのCG制作を担当。
CGでキャラクター・背景に動きを与え、アニメーションを制作する。
ゲームやアニメ、紙媒体などでキャラクターをデザインする。
雑誌やカタログなど、紙媒体の印刷物のレイアウトや画像処理を行う。
学科の特徴
-
幅広い知識を持ったクリエイター
将来ディレクターやプロデューサーとして活躍できるように、CG以外の知識も学びます。
-
高い専門性を持った技術を習得
ゲームキャラクター、CGムービー、グラフィックデザインなど自分が伸ばしたい技術を専攻して学ぶことができます。
4年間の流れ
-
1年次
CGと造形の基礎力を身につけます。実際にCG作品を制作しながら、目指すクリエイター像を絞っていきます。
-
2年次
日々の作品制作を通じて、より専門的な技術を身につけます。制作した作品の展示や発表、コンテストに挑戦します。
-
3年次
それぞれが目指す専門分野の学習を行います。ゲーム会社の講演会やイベントに参加する機会も増えます。
-
4年次
自分が活躍したい分野に特化した制作や学習を行い、より専門的な技術やビジネスに関わる知識なども学びます。
カリキュラム
作品制作
各科目で学んできた知識の集大成としての独自の作品を制作します。
授業一覧
- ゲームグラフィック実習
- 造形制作
- ゲームグラフィック基礎
- CG概論
- ゲームデザイン
- マルチメディア演習
- パブリシティ演習
- 課題制作
- キャリアガイダンス
- プロデュース演習
- ディレクション演習
- ディレクション演習
時間割例
-
時間割例 Mon Tue Wed Thu Fri 1・2 キャリアガイダンス ゲームデザイン CG概論 ゲームグラフィック実習 パブリシティ演習 3・4 造形制作 造形制作 造形制作 造形制作 造形制作 5・6 ゲームグラフィック実習 ゲームグラフィック実習 ゲームグラフィック実習 ゲームグラフィック基礎 ゲームグラフィック実習 -
1・2時限 3・4時限 5・6時限 9:30~11:00 11:10~12:40 13:30~15:00
目標資格
- 色彩検定
- CGクリエイター検定
ゲーム・CG分野が