Marvel Heroes PDF
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VERSIN 1.0
CREDITS TM
Tradumaquetado
Licensing NeoManu para Asociacin EL DIRIGIBLE (Sevilla, Espaa).
Jamie Kampel (Marvel), Christi Cardenas (MWP). Revisin de texto
Ismael Sacaluga
Special Thanks
D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis, Dungeon Crawler
Radio, Jeff Grubb, Hugh Hawkins, Steve Kenson, Paul Marcinkevage, Nearly Enough Dice Podcast,
Clinton R. Nixon, Brian Overton, the Podge Cast, Mike Selinker, Source Comics & Games, Dave Thomas,
Clark Valentine, Vigilance Press Podcast, Margaret Weis, and Jennifer Wong.
VERSIN VERSIN
1.0 1.0
www.marvel.com
TM & 2012 Marvel & Subs.
Margaret Weis Productions, the MWP Logo, Cortex System (and all derivatives), the Cortex Plus logo,
and the Heroic Roleplaying logo are trademarks of Margaret Weis Productions, Ltd.
Cortex Plus and Heroic Roleplaying system 2012 Margaret Weis Productions, Ltd.
www.margaretweis.com
CONTENIDOS
Prlogo ............................................................ III Act Two: Into the Savage Land.........BR20
Setting: The Savage Land.....................BR20
MANUAL DE OPERACIONES Hook: Tracking Karl Lykos....................BR22
Doom Pool...............................................BR22
01 Introduccin ....................................OM02
Buildup: Getting to the Action............BR23
Datafiles Hericos ..............................OM04
Action: Dinosaurs!..................................BR24
Dados......................................................OM06
Transition: After the Dinosaurs..........BR25
Puntos de Trama....................................OM10
Action: Mutate Attack!..........................BR26
La Doom Pool .......................................OM14
Transition: Captured..............................BR28
Stunts, Resources, and Push Dice.... OM20
Action: Sauron!.......................................BR28
Efectos:Ventajas, Estrs,
y Complicaciones ............................OM22 Action: Rogue S.H.I.E.L.D.
Strike Team!.........................................BR32
02 Jugando al Juego ...........................OM30 Conclusion: S.H.I.E.L.D. Cover Up..........BR33
Escenas de Accin...............................OM34 Aftermath: New Avengers....................BR33
Escenas de Transicin..........................OM40 Inmates of the Raft................................BR34
03 Taking Action................................... OM44
HERO DATAFILES
Its Clobberin Time!............................ OM46
Armor........................................................BR52
Heroism, Headaches,
Beast..........................................................BR54
and Heartbreak................................ OM56
Black Panther..........................................BR56
04 Understanding Datafiles........... OM60 Black Widow............................................BR58
Affiliations............................................. OM62 Captain America.....................................BR60
Distinctions........................................... OM67 Colossus...................................................BR62
Power Sets............................................. OM70 Cyclops.....................................................BR64
Specialties............................................. OM96 Daredevil..................................................BR66
Milestones.......................................... OM105 Emma Frost..............................................BR68
Creating New Datafiles................... OM110 Human Torch...........................................BR70
Invisible Woman....................................BR72
05 Understanding Events............. OM118
Iron Fist.....................................................BR74
Event Format...................................... OM120
Iron Man...................................................BR76
Modifying Events.............................. OM123
Luke Cage.................................................BR78
Creating New Events........................ OM124
Mister Fantastic......................................BR80
Ms. Marvel................................................BR82
MINI EVENT: BREAKOUT
Sentry........................................................BR84
Preparing for the Event........................BR02
Shadowcat...............................................BR86
Structure of the Event..........................BR02
Milestones for this Event.....................BR03 Spider-Man..............................................BR88
Spider-Woman........................................BR90
Act One: Breakout At The Raft.........BR04 Storm.........................................................BR92
Setting: The Raft.....................................BR04 Thing.........................................................BR94
Hook: All Hands On Deck.....................BR07 Wolverine.................................................BR96
Doom Pool...............................................BR08
Buildup: Getting to the Action............BR08 Blank Datafile..........................................BR98
Action: Nefarious Escape.....................BR11 Glossary of Game Terms..................BR100
Action: Carnage in the Dark................BR12
Action: The Villainous Mob.................BR14 Index..........................................................BR102
Transition: Talking to Bob....................BR16
Transition: Mopping Up
and Investigation...............................BR17
Unlockables.............................................BR18
II
PRLOGO
Hace 25 aos que Steve Winter y yo Mi historia con el Universo Marvel se
presentamos el original Marvel Super remonta a un largo camino de veinticinco
Heroes de TSR. Era una poca en que los aos, a la versin original del juego de TSR.
dos grandes mundos del fandom estaban De hecho, casi lo hago descarrilar! Los
empezando a unirse. Los Juegos de Rol diseadores, Jeff Grubb y Steve Winter,
hace tiempo que estaban dominados por la queran probar el juego con personas de la
fantasa en forma de Dungeons & Dragons. empresa que no fueran jugadores
Los Comics tenan una historia larga y "profesionales". Otro editor en el
venerable, y haban experimentado un departamento de libros y yo fuimos
repunte dramtico con el xito de las voluntarios para la prueba de juego de la
tienda de cmics de venta directa. Uno de primera versin. Yo era el Capitn
los objetivos del MSH original era obtener Amrica..
ms lectores de comic que jugaran, la En la secuencia de apertura, el Capitn
construccin de un puente entre estos dos A mrica se supone que deba derrotar
dominios. cmodamente a dos matones
Hubo excelentes juegos de cmics adolescentes. Por desgracia, mis tiradas de
antes MSH, tales como el complejo dados fueron tan desastrosas que el
Champions y las livianas reglas del Villains Capitn A mrica fall todos sus golpes,
and Vigilantes. Pero el original Marvel siendo apaleado sin piedad, y
Super Heroes, que surgi a partir de mi acabando inconsciente en un callejn. As
propia campaa en la Universidad de que regres a la mesa de diseo (y no me
Purdue, dirigida a lectores de cmics que volvieron a invitar a sus pruebas!) Ahora,
no tenan una base en el conocimiento de nuevo, los fans de Marvel pueden jugar
arcano de los juegos de rol. Tambin tena con sus personajes favoritos Esperemos
la ventaja de estar situado en un lugar que con un mejor resultado! Estoy muy
ideal para los hroes- el poderoso contenta y orgullosa de que mi empresa,
Universo Marvel. Tuvimos una detallanda Margaret Weis roductions, sea capaz de
detallada, y reconocible entorno desde el traer de vuelta la emocin de los juegos de
primer momento. rol en el Universo Marvel.
El mundo ha cambiado desde entonces, Divertos y tened mejores tiradas que
y las realidades paralelas de cmics y las mas.
juegos estn cada vez ms cerca. Hemos Margaret Weis
visto ms cmics de fantasa y juegos de
rol "comiqueros". Ambos universos ya no
estn tan lejos. Y la prueba de ello es Divertos y tened mejores tiradas que
juego de rol Marvel Heroic que tienes en las mas.
tus manos. Aprovechando y adaptando el
verstil sistema Cortex Plus a la fuerza del
Universo Marvel, Marvel Heroic
Roleplaying proporciona una profunda, y
emocionante experiencia, tanto para la fan
de Marvel y como para el jugador
entusiasta. El poderoso Universo Marvel ha
crecido y cambiado en los ltimos 25 aos,
y el juego junto a l. Y aqu est el
resultado.
Disfrtalo.
III
MANUAL DE OPER
01
OM02 Introduccin
02
OM30 Jugando al Juego
OM44 03
Actuando
04
OM60 Describiendo los
Datafile
05
OM118 Describiendo
Eventos
Editing
Amanda Valentine (lead)
Matthew Gandy
Art Direction
Jeremy Keller
02 JUGANDO AL JUEGO
En este captulo se explica de arriba a abajo
cmo funciona el juego: desde el uso de
eventos y actos a la diferencia entre una
escena de accin y escenas de transicin.
03 ACTUANDO
Este captulo expande las reglas para cubrir
las acciones, reacciones, batallas
superhericas y conflictos con carga
emocional.
04 DESCRIBIENDO LOS DATAFILES
Este captulo define los personajes
heroicos y todas las cosas alucinantes que
pueden hacer, incluyendo Conjuntos de
poderes y Especialidades.
05 DESCRIBIENDO EVENTOS
En este captulo se define qu son los
eventos, cmo los hroes interactan con
ellos, y cmo prepararlos con antelacin.
OM01
01
INTRODUCCIN
P aso al frente los autnticos fans! En este juego sers un superheroe
del Universo Marvel , como los Vengadores, Cuatro Fantsticos, o
X-Men. Como jugador, tu funcin es tomar las decisiones de tu
superheroe, usando tu conocimiento de sus motivaciones y
personalidad como gua de como usar su increibles poderes y
habilidades. Los jugadores son como los autores del comic ellos
le dan vida a los superheroes y toman las grandes y pequeas
decisiones por ellos, y eso es lo que hars en la mesa de juego.
Uno de los jugadores tiene un trabajo especialel Vigilante, como la
enigmtica figura del mismo nombre que observa las muchas lneas
de tiempo del Universo Marvel e interfiere de vez en cuando, a
instancias del destino. Este jugador es el responsable de mantener la
coherencia del universo alrededor de los superheroes. El Vigilante
necesita conocer bien las reglas para determinar los resultados de
las decisiones de los hroes, mostrar sus consecuencias y hacer que
la historia avence a un buen ritmo. A menudo significa interpretar a
supervillanos, aliados y ciudadanos inocentes.
En un juego de rol, tu destino est atando al capricho de los
dados y el Vigilante, pero tu eliges como llevar la carga. A cada
decisin puntual que tomes, la direcin de la historia cambia. Todos
los jugadores comparten sus ideas, describen que hacen sus hroes
(o villanos), y van creando la historia en curso. Puedes incluso
describirlo en trminos de vietas y pginas de comic. El corazn de
este juego eres t. Y el trabajo con los otros jugadores y el Vigilante
es bsico para que sea impresionante. Cuando tienes un mal da en
la escuela o el trabajo, ests cabreado con tus vecinos o por las
noticias, no hay nada como coger un persoanje y pasarlo en grande
con tus amigos interpretando a un superheroe de Marvel.
Afiliaciones
Las tres Afiliaciones reflejan lo
bien que el hroe actua cuando est
Solo, en Duo, o como parte de un
CAPTAIN AMERICA
Equipo. Las capacidades del Capi Affiliations PP
Solo Buddy Team
funcionan mejor en Equipo. Consulta
OM62 para saber sobre Afiliaciones. Distinctions Lead By Example
STRESS / TRAUMA
Man Out of Time or
Sentinel of Liberty +1 PP
BR60
Especialidades BREAKOUT
Las especialidades representan las habilidades, contactos, conocimientos y
formacin que cada hroe tiene ms all del nivel normal. Cada especialidad tiene
una categora ya sea Experto o Maestro. Las Maestras son un poco raras, pero las
especialidades Expertas son bastante comunes entre los superhroes. Capi es un
experto en cosas tales como saltos acrobticos, actuando encubierto,
interactuando con la gente, y el pilotaje de vehculo. Sin embargo es un maestro
en muchas formas de artes marciales y armas. Ms en la pgina OM96.
Trasfondos
HERO DATAFILES BR61
Todo hroe se enfrenta a elecciones significativas, algunas ms que otras. Los
trasfondos de un hroe proporcionan una gua de que clase de decisiones tendr el
hroe que tomar o buscar durante el juego. A cambio, el jugador gana puntos de
experiencia (XP) para desbloquear las actualizaciones de Datafile, obtener nuevas
caractersticas y recursos, o desencadenar acontecimientos interesantes en la historia.
El trasfondo del Capi le llevan a la decisin de tomar otro hroe bajo su ala y la
cuestin de si debe o no volver a montar los Vengadores. Ms informacin en la
pgina OM105.
OM05
Introduction
QU NECESITAS DADOS
PARA JUGAR:
z Este Manual de Operaciones
z Un Evento de MARVEL HEROIC
ROLEPLAYING o notas preparadas
para el Vigilante
z Datafiles de hroe para los Este juego usa dados de cuatro, seis, ocho, diez y doce caras.
participantes Para hacerlo ms fcil, estos se abrevian en: d4, d6, d8, d10,
z Un puado de dados: cuatro, seis, d12. Cuando hay varios dados del mismo tipo, el multiplicador
ocho, diez y doce caras. Querrs se sita delante de la d como se muestra aqu: 2d6, 3d10. Los
tener al menos un set para cada dados se usan para mostrar los rasgos de los personajes, los
jugador y dos o ms set para el dados pequeos representan rasgos que atraen problemas o
Vigilante que poodris usar complicaciones; los grandes representan rasgos que
cuando lo necesitis. normalmente aseguran el xito. Los rasgos son indicados en el
texto en azul: Rasgo d6.
z Piezas de poker, cuentas de La diferencia en tamao entre d4 y d6 es un grado. La
cristal, monedas u otro tipo de diferencia entre d4 y d8 son dos grados. Subir el grado a un
contadores que representen los dado significa sustituir este por un dado de ms caras. Bajar
Puntos de Tramas el grado a un dado es lo contrario. Bajar un grado cuando
z Un token de otro tipo, juego de se tiene un d4 retira al dado por completo. No puedes subir
cartas, figuras de accin o u el grado por encima de d12normalmente te indicarn qu
fichas para ensear cuando se ocurre (como que un hroe se estresa si recibe ms de d12
hace una accin. de estrs); normalmente subiers un grado del dado mayor
z Lpices, papel rayado, fichas u de tu mano (o en la reserva de dados).
otras herramientas para tomar
notas (como un PC o pizarra) CUNDO TIRAS EL DADO
z Algn lugar donde tirar los dados Al tirar los dados, el Vigilante u otro jugador lo hacen para
comprobar el resultado que tienen sus acciones. Cada vez
al descubierto.
que haya una accin cuyo resultado puede ser importante,
ES UNA BUENA tira los dados. No todas las situaciones, sin embargo, merecen
IDEA TENER LO que hagamos una tirada. Utiliza las siguientes listas como una
SIGUIENTE: gua para que los dados sean adecuados.
z Hojas de personajes para el Tira los dados cuando...
Vigilante y jugadores. X No ests seguro de si el hroe conseguir o no su objetivo
z Snacks y bebidas XQuieras hacer algo que es audaz, desafiante o peligroso
z Copias extra del Manual de X Quieres oponerte, cuestionar o impedir algo a otro personaje
Operaciones X Quieres lucir los sper-poderes de tu hroe o habilidades
z Ms set de dados
No tires dados cuando...
XEl resultado no aporta nada interesante de la historia
XNo hay riesgo, desafo o amenaza involucrados.
X El nico resultado de xito o fracaso es que nada pase
X No hay nada ni nadie que impida al hroe hacer algo.
X La situacin est fuera de la capacidad del hroe.
Introduction OM07
Elige dos dados cualquiera de los que sacaron por encima
de 1 para calcular el total. El total es una medida de la
cantidad de esfuerzo que su hroe ha logrado realizar. Por lo
general, cuanto mayor sea el total, mejor.
4 3
TOTAL: 7
EXPLOS
nmero de resultado en el dado: con los dados de efecto lo
IO N
que verdaderamente importa es el tipo de dado.
D8
4 3 3 3
TOTAL: 10 EFECTO: D8
Introduction OM09
PUNTOS DE TRAMA
PT
PP
Los Puntos de Trama (PT) son la moneda de cambio del
juego. Se ganan cuando la historia se complica y cuando tu
personaje asume riesgos. Se usan para mejorar las acciones
de tu hroe, activan oportunidades tiradas por el Vigilante, y
otras cosas ms. Comienzas el juego con 1 PT. Si eres el
Vigilante, que tienes un suministro ilimitado de PT para
Doom repartir, pero tus personajes secundarios usan la Doom pool,
Pool no puntos de la trama. Puede utilizar fichas de pker, perlas
p. OM14 de vidrio, o monedas para representar PT. Haced un gran
montn de ellos en la mesa cerca del Vigilante. Los PT
constantemente fluyen por la mesa, entre los jugadores y el
Vigilante. No tengas miedo de gastarlos!
Antes de tirar, los PT pueden gastarse para
X Aumentar tu reserva de dados con un d6.
X Aadir un aspecto extra del mismo grupo
X Aadir un dado de truco de tu Set de poderes o Especialidad.
X Activar ciertos efectos especiales (SFX) en Set de poder.
Introduction OM11
Guardar un dado de Efecto extra Usar Dado de Efecto en una Reaccin
Puedes gastar 1 PT para guardar un dado Normalmente, si ests haciendo una
de efecto adiccional. Estos no se pueden tirada de reaccin contra una tirada de
combinar ni aadir con el primero; tienes accin del Vigilante y tu tirada es ms alta
que usarlo en otra cosa. Hazlo cuando que el total del oponente, evitas la accin
describras una accin espectacular que del oponente (su accin falla) pero no
quieres que tu heroe haga y que tenga implica nada ms. Gastando un PT, puedes
mltiples efectos. Se podra comparar con usar tu dado de efecto para crear estrs,
la vietas de secuencia en los cmics, crear una complicacin o una ventaja. Mira
donde el hroe acaba con un ladrn, y la pgina OM49 para saber ms sobre las
luego con otro. Para mltiples efectos es reacciones.
necesario mltiples dados de efecto. Cambia el Estrs que hayas sufrido por
Puedes usar un dado de efecto para crear otro tipo
recursos y complicaciones como para Muchos conflictos producen estrs de
infrigir estrs, plantatelo como un combo ndole fsica, mental o emocional. Si gastas
por ejemplo, puedes infrigir estrs y 1 PT, puede cambiar el tipo de estrs que
crear un recursos para que tu compaero te acabas de recibir por estrs de otro tipo.
pueda seguir con el ataque. Esto puede evitar que te estreses del todo,
Activar Oportunidades del Vigilante pero no te impide recibir estrs. Para ms
Si sale un 1 en algn dado del informacin sobre el estrs, ve a la pgina
Vigilante, puedes gastar un 1 PT para OM23.
activar una oportunidad. Aadir un Dado de Recursos
Durante una Escena de Transicin,
XPuedes aadirte un d8 como empuje en tu
puedes gastar un PT para aadir un dado
reserva de dados o como truco con d10. En
de recurso vinculado a una de tus
otras palabras, gastando un PT cuando el
Especialidades. Un recurso es un rasgo
Vigilante saca un 1 puedes crear un
temporal que representa un contacto
Empuje de d6 o un Truco de d8 para tu
Trucos profesional, una pieza de equipo, o algn
prxima tirada y aumentarla
p. OM20 tipo de conocimiento til. Comienzan en
automticamente en un paso. Puedes
d6 si eres experto y en d8 si eres maestro.
usarlo como una reaccin (si el Vigilante
El recurso se mantiene hasta el final de la
lo cre en una accin) o guardarlo para tu
siguiente escena de accin, lo que significa
prxima accin.
Ventajas que se puede utilizar ms de una vez. Si el
X Puedes usar este aumento para crear una
p. OM22 Vigilante crea una oportunidad (saca 1 en
ventaja recin creada con un dado de efec- el dado), se puede crear el recurso durante
to o crear un recurso durante esta Escena.
Recursos una escena de accin en lugar de esperar .
p. OM20 X En lugar de crear un dado, puedes Para ms informacin pgina 0M20
usarla para
activar una
oportunidad
como
disparador de
Limites algn SFX o
p. OM92 Lmite
Usa una Distincin con D4 dado de la Doom Poll, pero no recibirs PT. Limites
Las Distinciones de tu hroe definen Tienes derecho de tanteo si eres el jugador p. OM92
cualidades que se basan en sus el Vigilante debe decidir gastar el dado
antecedentes, personalidad y frases de la doom pool, pero solo despus de Doom
clebres. Cuando se agrega una distincin darte la oportunidad de ganar PT. Pool
a tu reserva de dados, puedes elegir ya sea p. OM14
El Vigilante activa una oportunidad
un d8 (y por lo tanto la distincin
Si sacas un 1 en cualquier dado, el
representa algo que es til o positivo) o un
Vigilante podr entregar un PT para
d4 (es algo negativo o que complica las
activar una oportunidad y aadir un dado a
cosas). Todo el mundo en la mesa de juego
la doom pool. Si sacas varias
puede dar su opinin y sugerir una o la
oportunidades, el Vigilante puede utilizar
otra, pero es tu decisin. Si vas con un d4
tus oportunidades adicionales para
ganars 1PT de la reserva comn del
intensificar un dado doom pool sin darte
Vigilante. Para saber ms sobre las
otro PT-con dos oportunidades, un d6 se
Distinciones, lee la pgina OM67.
volvera un d8 y tu solo recibiras 1 PT. Si el
Vigilante decide agregar varios dados, se
Activa un Limite del Set de Poderes obtiene un PP de cada dado que se suma a
Muchos Set de poderes tienen Limites la doom pooldos oportunidades pueden
aadidos a ellos puedes ganar PT ser 2d6 con el coste de 2 PT. Hablaremos
apagndolos o afectando de otra manera a de la doom pool en la siguiente seccin.
tus poderes. Puedes activarlos tu mismo, o
puede hacerlo el Vigilante . Si lo haces por
ti mismo, ganars 1 PT. Si el Vigilante
activa uno de tus Limites, le costar un
Introduction OM13
LA DOOM POOL
La doom pool es el recurso del Vigilante que representa la
Actos
, adversidad ante los hroes y, al final de un acto, poblar el
Escenas,
evento con amenazas, desafos y situaciones. Los dados de la
Eventos
doom pool se llaman dados doom. Por defecto, el Vigilante
p. OM32
inicia cada acto con 2d6 en la doom pool, aunque algunos
actos pueden comenzar con dados ms altos o ms cantidad
DOOM POOL
INICIAL (consulta Doom Pool inicial).
Soy el Vigilante y los jugadores han elegido para jugar con los
Doom Pool X-Men: Ciclope, Emma Frost, Bestia y Kitty Pryde. Luchan
Comn 2d6 contra la Guardia del Hellfire Club, matones enmascarados
Gran Peligro Xd8 empleados por el Crculo Interno del Hellfire Club. Mi doom
Catastrfico Xd10 poll comienza en 2d6, ya que no es un gran peligro ni un
3dX acto catastrfico y no se llevar a cabo a escala global o
4dX csmica.
6 6 6 8
DOOM POOL: 3D6 + D8
Introduction OM15
USANDO LA DOOM POOL
ANTES DE TIRAR, Durante el juego, el Vigilante puede utilizar los dados de
PUEDES USAR la doom pool casi de la misma manera que los jugadores usan
DADOS DOOM sus PT. Cada uso "gasta" el dado utilizado para
PARA desencadenarlo; retira el dado de la doom pool a menos que
z Aadir un dado doom a tu se especifique lo contrario. En algunos casos, el tamao de
reserva los dados de la reserva limita lo que se puede hacer con ellos.
z Activar SFX de villanos Aadir un dado a la Doom Pool
Puedes gastar un dado doom para aadirlo directamente a
DESPUS DE TIRAR, la reserva de dados antes de hacer la tirada. Esto puede ser
PUEDES USAR DADOS para cualquier accin o reaccin realizada por los personajes
DOOM PARA del Vigilante. Basta con mover el dado desde la doom pool a la
z Aadir un dado extra de la tirada al e reserva para esta accin o reaccin. Para devolverlo a la doom
total (dado doom o inferior). pool despus de haberla usado, entrega 1 PT al jugador o
z Guardar un dado extra a la tirada jugadores objetivo. De otra forma el dado simplemente se
cuand atacas a mltiples objetivos consume.
(dado doom o inferior).
z Usar un efecto en una reaccin Activar SFX de Villanos
z Activar SFX de villanos Muchos villanos tienen Set de Poderes, y los SFX listados
en dichos sets necesitarn usar la doom pool donde los SFX
de los heroes necesitan gastar PT. Cualquier tamao de
DURANTE UNA
doom pool puede ser gastado para activar estos SFX, a
ESCENA, PUEDES
menos que se especifique lo contrario.
USAR DADOS DOOM
PARA Aadir un dado extra al Total
z Crear una nueva Distincin (d8 o Puedes aadir ms dados al total. Para hacerlo, necesitas
mayor). gastar un dado doom del mismo tamao (o mayor) del dado
z Interrumpir el orden de accin que queras aadir. Aadir un d8 al total requiere gastar un d8,
con un personaje del Vigilante. d10, o d12 de la doom pool.
z Sacar a un hroe de la accin
(reajustando la dinmica Solo/ Aadir un dado de efecto extra
Duo/Equipo ). Puedes guardar un dado de efecto adicional de tu tirada.
z Activar Escenas o efectos de Evento. Para ello, necesitas gasta un dado doom del mismo tamao o
z Gastar 2d12 para finalizar la superior al dado que quieras guardar. Guardando un d8 como
Escena inmediatamente. efecto requerir gastar un d8, d10, o d12 de la doom pool.
8
Una vez que tire los dados, podra pasar uno de los d6
restantes de la doom pool para aadir un tercer dado a
mi total o tal vez guardar un segundo dado de efecto,
pero slo si el dado que aada o guarde es un d6.
Introduction OM17
LA DOOM POOL
COMO OPOSICIN
La doom pool se presenta como la oposicin a la reserva de
dados para cualquier cosas que los hroes quieran hacer que
sea lo suficientemente importante como para lanzar los
dados pero sin que haya personajes adversarios. La fuerza de
la naturaleza, pura suerte, esa creciente sensacin de tensin
dramtica la doom pool acta como una reserva genrica
de adversidad cuando la situacin lo demande. El Vigilante
lanza la reserva completa y escoge 2 dados para calcular el
Acciones total, al igual que cualquier accin o reaccin, tomando un
tercer dado como efecto. Si hay otros rasgos en la Escena que
y
puedan aadirse a la reserva, como objetos, pueden incluirse.
Reacciones
Puede ayudar usar diferentes dados para distinguir estos
p. OM47
rasgos extra.
Soy el Vigilante, y Bestia est volando con el Blackbird por
encima de la batalla contra los Guardias del Hellfire. Su
jugador dice que le gustara lanzar misiles contra el
transporte armado de los enemigos, esperando destruirlo.
Tengo listado el Transporte APC con Casco Reforzado d8, pero
en este momento no hay conductor. Mi doom pool es:
6 6 6 8
DOOM POOL: 3D6 + D8
6 6 6 8
Usar la doom pool como reserva de dados del Vigilante no
cuesta ningn dado fuera de la misma. Sin embargo, el
Vigilante puede gastar los dados de la doom pool despus de
la tirada para guardar ms dados como efectos, incluir ms
dados al total, y as sucesivamente. Si esto sucede,
simplemente elimina cualquier dado que se mantenga o
aada en el total de la reserva despus de la resolucin de la
accin o reaccin, en lugar de aadir otro dado doom para
hacerlo. Asegrese de no "gastar" un dado de la tirada que no
vino originalmente de la doom pool, como un rasgo de la
escena. Si utilizas diferentes colores de dados para estos
rasgos adicionales, ser ms fcil distinguirlos.
TOTAL: 19
El transporte repele el ataque de Bestia, pero al coste
de un d6 de mi doom pool.
6 6 8
DOOM POOL: 2D6 + D8
Introduction OM19
TRUCOS,
RECURSOS Y
DADOS DE EMPUJE
Las acciones de los superhroes son dinmicas y
ES UN TRUCO O emocionantes, y el juego representa esto con el uso de
UNA VENTAJA? trucos, recursos, y dados de empuje. Estos rasgos creados por
Puede haber cierta confusin los jugadores incrementan la oportunidad de acierto y hacen
sobre el momento de usar trucos y las Escenas de Accin ms emocionantes. Los hroes pueden
las ventajas y cmo interactan usar esto para hacer combos espectaculares o trabajar en
con la historia. Despus de todo, a equipo. Cada uno de ellos se suma a la reserva de dados
menudo ambos estn basados en antes de tirarlos, como cualquier otro rasgo y para crearlos
los Set de poderes y hay una lnea hay que gastar PT.
muy fina entre, por ejemplo, una Las ventajas tambin se aaden a la reserva, pero estas
gran rfaga de viento creada para son creadas mediante dados de efecto como resultado de
ayudarte en su reserva de dados, una accin. As, se debe gastar PT para crear un truco para
y una enorme rfaga de viento aadir un dado a la reserva con el fin de crear una ventaja
que usas para crearla que pueda ser aadida a tiradas subsiguientes. Para saber
ms sobre ventajas OM22.
Cuando piensas en la intencin
de tu hroe para tu prxima accin, EL EMPUJE
Cualquier jugador puede aadir un d6 a su reserva
o incluso una reaccin, considera si
gastando un PT. Esto se denomina empujar tu reserva; esta es
ests usando tus poderes o
la forma fcil de usar los PT, a menudo es el medio ms rpido
especialidades de una manera que
y eficaz de aadir dados a tu reserva. Representa al hroe
das un poco de empuje dramtico a
motivndose a s mismo, a partir de su voluntad, o
su tirada, o si ests tratando de
simplemente disfrutando de un golpe de suerte. El dado solo
lograr algn efecto tangible para
es usado entonces en la accin que es creado para ayudar
ayudar a cualquier otro hroe o
luego desaparece. Es mucho ms interesante crear trucos o
ayudarte para tu prxima tirada. El
ventajas, especialmente cuando se comienza con ms de d6 y
primero es un truco, el segundo es
se tiene un buen gancho en la historia.
una ventaja. Mediante el uso de un
truco, gastas un PT para obtener un CREANDO TRUCOS
dado adicional en el momento. El uso ms poderoso de los PT es para aadir dados de
Mediante la creacin de una trucos. Los superheroes constantemente usan su talento de
ventaja utilizas el dado de efecto manera nueva y diferente, a menudo solo para una vieta del
de la tirada para algo ms que comic. El juego llama a ese dado de empuje temtico truco y
infrigir Stress sobre tu oponente o comienzan en d8. El problema es que tienes que vincularlo
crear una complicacin. con alguna descripcin de aquello que est haciendo tu
Por ltimo, recuerda que eres el hroe y como enlazar el truco a cualquier Set de poder o
nico personaje que puede Especialidad que tengas. Solo puedes crear un truco a la vez
beneficiarse de un empuje, truco, o por cada Set de Poder o Especialidad; una vez que se use en
recurso que crees. No se puede una accin o reaccin, desaparece.
pasar PT para crear las de otra Estoy jugando con Tormenta y uso mi Set de poder Diosa de
persona. Otros hroes, por otro la Tormenta para crear un torbellino contra un grupo de
lado, pueden utilizar las ventajas, Guardias del Hellfire. A pesar de que Supremaca Climtica
ya que se derivan de la accin o d12 est preparada en mi datafile como un poder en este
reaccin que tu hroe acaba de Set, quiero hacer hincapi en que Tormenta est usando los
hacer. Si le das a un aliado una residuos y el polvo para cegar a los Guardias y que no vean
ventaja, es suya y desaparece una lo que los otros X-Men estn haciendo. Gasto un PT y creo el
vez que se ha usado. truco Tormenta de Arena Cegadora d8, y aado a mi reserva
junto con la Supremacin Climtica d12.
Introduction OM21
P EFECTOS:
T
VENTAJAS, ESTRS
Y COMPLICACIONES
TRESS /
12
f action
.
ked
XP
n hero ris ff
chose e a k it o
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tner to
T
KOU
BREA
Introduction OM23
Estresndote y Recibiendo Trauma
Cuando cualquier tipo de estrs supera recuperacin exitosa pueden traerte de
d12, tu hroe est estresado del todo y no vuelta a la accin con un d12 de estrs (si
puede hacer acciones o hacer nada hasta su dado de efecto d10 o menor) o traerte
recuperarse con la ayuda de un hroe o de vuelta con d10 (si su dado de efecto es
en una Escena de Transicin. Tambin se d12 o lo supera)
recibe un d6 de trauma emocional, mental Llegue la ayuda o no, recuperas todo tu
o fsico, dependiendo del estrs que lo estrs una vez que la Escena de Accin
cause- si se tarda tiempo en recuperarse. termina- pero mantienes todo el trauma
Como el estrs, el trauma puede ser obtenido.
aadido a la reserva del oponente. Si ya Si eres el Vigilante, estate al tanto de
tienes trauma de la escena anterior, los hroes que han sido estresados del
puedes recibir ms estrs del mismo tipo, todo. Ya que no pueden actuar, estn fuera
pero solo el dado ms alto (des estrs o de la escena y no pueden participar.
trauma) de ese tipo especfico. Si tienes Pueden llevar a cabo reacciones, pero
d10 de estrs y d6 de truma fsico, el d10 cualquiera que intente realizar una accin
es aadido, no ambos. contra ellos podr utilizar el d12 de estrs,
Si ya ests estresado del todo en una lo que tiene un gran peso a favor del
Escena y recibes ms estrs, se considera atacante. Est dentro de los lmites del
directamente trauma. Si el nuevo estrs es gnero del cmic que los villanos los dejen
mayor que el trauma existente de ese tipo, solos o tal vez los secuestren en lugar de
reemplaza el trauma existente por el acabar con ellos.
nuevo. Si es igual o menor, aumenta en un
Conteniendo el dao
grado el trauma. Puedes gastar PT para
A veces realmente no se quiere infrigir
cambiar el estrs a otro tipo, como de
demasiado estrs a un obejtivo. Est bien;
costumbre, lo que puede evitar que tu
siempre puedes elegir infrigir menos
trauma empeore. Si cualquier trauma
estrs eligiendo el dado de efecto que
supera el d12, tu hroe muere, est en
tenga un tamao menor. Si solo tienes
estado vegetativo, o queda fuera de la
dados de efectos grandes, puedes reducir
historia. Esto no es necesariamente el fin
en un grado el mismoa veces no se
para l, por supuesto. Los hroes de
controla la propia fuerza!
Marvel han vuelto de cosas peores.
Si no quieres causar trauma a un
Es posible pasar de no tener estrs a
oponente, puedes decirlo en el momento
estar estresado del todo y tener trauma
de estresarlo del todo. Cuando se recupere
como resultado de una accin individual.
puede no tener ningn efecto duradero,
Esto sucede si el dado de efecto del
pero tendrs lo que queras. Esta es una
oponente supera el d12 por cosas como un
decisin importante para para algunos
xito extraordinario o SFX. En efecto
hroes que no quieren causar dao
puedes recibir ms de d12 de estrs de
duradero, pero necesitan dar un golpe de
golpe y estar estresado del todo. Gastar un
gracia.
PT para mover el estrs a un tipo diferente
Si estresas a un oponente pero eliges
no evitar el trauma o que acabes
moderar tu fuerza, por as decirlo, l
estresado del todo, pero es una opcin si
recupera todo su estrs excepto d6 al
prefieres tener otro tipo de trauma.
comienzo de la prxima Escena de
En la Escena durante la que te estresas, Transicin o cuando un aliado use una
se considera que tienes d12 de estrs a la accin de recuperacin. Eso representa el
hora de que otros intenten despertarte en efecto "Alguien cogi la matrcula de ese
mitad de la Escena de Accin. Si tus coche?" de dejan algunas batallas en los
compaeros tienen una accin de hroes
Introduction OM25
Recuperando Estrs
El estrs siempre baja un grado al Ciclope no puede ir a la siguiente
comienzo de una Escena de Transicin, es misin cargando con todo ese estrs.
decir, despus de una accin en el que todo Decido que tiene que pasar algn
el mundo est descansando, viajando a tiempo con Emma Frost, que es a la vez
algn lugar o hablando. Si tienes d10 de su novia y consejera experta por
estrs fsico, el inferior es d8. Todo el derecho propio (y una vez la reina
estrs de d4 desaparece. Si fuiste blanca del Hellfire Club). Lanzo d8 por
estresado del todo en la ltima Escena, Duo, un d4 por la Distincin No tengo
todo tu estrs se recupera, pero no el tiempo para esto (que me aporta 1 PT),
trauma. La recuperacin de este se explica y el poder de Emma Telepata d10 de
Pulling
en la siguiente seccin. Si ests estresado su Set Telepata de clase Omega, Emma
Punches
pero tu atacante eligi no infligirte trauma, obtiene una tirada lo suficientemente
p. OM24
al comienzo de la Escena de Transicin buena (despus le entrego un PT por
comienzas con d6 del tipo de estrs que te haber usado la distincin en d4).
dej fuera de combate y debe recuperarse El Vigilante se opone con su doom pool
en la Escena de Transicin. y con el dado de estrs que se quiere
recuperar. A menudo, la doom pool es
Juego con Ciclope y he sobrevivido a la
mucho menor en las Escenas de Transicin
lucha contra los Guardias del Hellfire con
ya que esta se ha utilizado para activar
d10 de estrs emocional, d8 fsico, y d4
eventos basados en efectos
mental. En la siguiente Escena de
inmediatamente despus de la ltima
Transicin, cada uno baja en uno
Escena de Accin, pero hacia el final de un
automticamente, quedndome con d8
Acto podra ser mucho ms difcil
emocional, d6 fsico y sin estrs mental.
recuperarlos ya que la doom pool suele ser
Los hroes pueden recuperarse mayor.
rpidamente usando una Escena de Si superas la tirada, compara el dado de
Transicin con un profesional mdico o efecto con el dado de estrs. Si es igual o
asistecia de algn tipo, en un lugar mayor, eliminas ese estrs del todo. Si
tranquilo donde meditar o cualquier otra fuera menor, baja un grado el dado
situacin que pueda justificar la (aadiendo adems la reduccin del
recuperacin. Tira el dado apropiado de comienzo de la Escena de Transicin).
Afiliacin (Solo, Duo si ests con un amigo Puedes gastar un PT para guardar un dado
o un especialista mdico, Equipo si ests de efecto adicional en tu tirada. Puedes
con tus seres queridos o se trata de un comparar ese mismo tipo de estrs con
equipo profesional) ms cualquier poder de este nuevo dado o compararlo con estrs
Aguante, y la Distincin apropiada o de otro tipo.
Especialidad adecuada. Puedes aadir un El Vigilante aade el d8 de estrs emocional
rasgo de otro hroe si es apropiado, pero a la actual doom pool, que es 3d8 + 2d6,
necesitas gastar un PT para ello o que l para un total de 4d8 + 2d6. Mi tirada es de
realice su propia tirada de apoyo para darte 12 (8 en el d10 y 4 en el d4) mientras que
una ventaja.
PP El Vigilante saca 10 (5 en el d8 y 5 en uno
de los d6, en los otros dados saca 4, 3 y 2),
PT y me deja con un d8 de dado de efecto.
Esto es igual al estrs que quiero eliminar
y as lo hago. No tengo tiempo para
gastar otra escena con Enma para
recuperar el estrs fsico, pero es solo
d6: seguramente no me crear
demasiados problemas durante la misin.
Introduction OM27
Si no te seduce la idea de quedar fuera Poderes y recuperacin de Estrs
de un Acto completo o para el Vigilante no Algunos hroescomo Lobezno y
tiene sentido en la historia saltarse Luke Cagetienen Set de Poderes con
semanas en una Escena de Transicin, SFX que le permiten recuperarse
puedes optar por focalizar el dao. El durante Escenas de Accin sin
Vigilante comienza una Escena de Accin necesidad de la ayuda de un aliado.
mostrando que tu hroe est siendo Normalmente estos hroes tienen
afectado por el trauma, por ejemplo, Aguante como poder (Mejorado,
usndolo contra ti en la reserva de dados. Superhumano, or Divino). Gastando un
Una vez esto, baja inmediatamente un PT para activar el SFX, el Aguante es usado
grado el trauma y comienza la siguiente como dado de efecto si el hroe pasa la
escena de transicin recuperalo como si tirada de recuperacin. Comparando el
fuera estrs eliminando el dado de dado de Aguante con el estrs fsico, si
trauma si el dado de efecto de la es igual o mayor, el estrs fisico se anula.
recuperacin es igual o mayor, bajando un Si es menor, se reducir en uno. El uso del
grado si el dado es menor o sin efecto si este poder cuenta como una accin.
fallas la recuperacin. Si no te deshaces
Soy Lobezno y he recibido d10 de estrs
de todo el trauma en la Escena de
fsico en una lucha contra los Guardias
Transicin siguiente puedes repetir el
del Hellfire. Lobezno tiene Aguante
proceso al comenzar otra escena de
Divino d12 y Factor de curacin SFX que
accin. De lo contrario el trauma se vuelve
me permite gastar un PT para recuperar
a comportar como normalmente lo hace.
estrs fsico. Como mi Aguante Divino es
d12, gasto un PT y puedo eliminar el d10 de
Digamos que he fallado en mi accin de
estrs fsico inmediatamente. Se necesita
recuperacin y mi trauma ha aumentado
mucho para acabar con Lobezno.
a un d8. El Vigilante agrega a la vieta una
Escena para m donde Ciclope va tras un Si quieres combinar el uso de los
miembro del Crculo Interior del Hellfire poderes de recuperacin con otra accin,
Club, y mi trauma de d8 me incapacita como recuperar estrs a la vez que entras
para todo el conflicto. Tras esa Escena, en la batalla contra un enemigo, puedes
puedo bajar mi dado de trauma en 1 a d6 usar uno de tus dados de efecto de la
y tratar de recuperarlo como si fuera accin para recuperar estrs. Esto no tiene
estrs en lugar de trauma. Si no me las coste de PT ms all del coste de guardar
arreglo para deshacerme de l, un dado de efecto extra, pero el dado de
probablemente voy a tener que jugar en efecto usado no puede ser mayor que tu
otra Escena de Accin para mantener el dado de Aguante.
ritmo de recuperacin.
Introduction OM29
02
JUGANDO
ACT ONE
This short two-Act Mini-Event is designed as an
introduction to MARVEL HEROIC ROLEPLAYING
and is based on Brian Michael Bendis story
Based on featured in New Avengers #1-6. You can use
New Avengers #1-6 by it as-is or modify it to suit your own groups
Brian Michael Bendis,
tastes. Breakout works best as an Event for 3
David Finch,
and Danny Miki
to 6 heroes and, on average, takes two sessions
to play. The villain datafiles and Milestones in-
Writing & Design cluded may inspire you to continue the story BReakout at the Raft
Cam Banks beyond these two Acts.
with Rob Donoghue,
Everything in this Mini-Event is intended forh
T
Jack Norris,
Jesse Scoble,
the Watcher. Players should stop reading if theyI e first Act involves Scenes at the Raft, a prison for super villains.
Aaron Sullivan, want to be surprised! t begins with the heroes responding to the breakout, and ends
and Chad Underkoffler when the situation is stable.
Editing
Amanda Valentine SettING: the Raft
with Matthew Gandy
and Alex Perry The Raft is a supermax prison facility for super villains situated on an island in the East
River of New York City.
Art Direction & Layout
Jeremy Keller X Its part of the Rykers Island jail complex, and it holds over eighty foes of numerous New
York based heroes, including Spider-Man, the Fantastic Four, and the Avengers.
Graphic Design Concepts X The prison has numerous sophisticated countermeasures designed to keep the powers
John Harper of the inmates in check.
X It has a strong S.H.I.E.L.D. presence (67 highly-trained agents).
Interior Art X Unlike Rykers, the Raft isnt connected to the mainland by a causeway; it can only be
Marvel Bullpen reached by water or air (usually boat or helicopter, although heroes may have more inno-
vative ways to get there).
BR01
ENMARCANDO ESCENAS
DE TRANSICIN
Como el Vigilante, es tu responsabilidad enmarcar las
escenas de transicin como lo haras con cualquier escena de
accin. Comienza realizando preguntas a los jugadores. Ellos
deben decidir lo que sus hroes estn haciendo y cmo estn
utilizando sus recursos antes de comenzar la siguiente
escena de accin. En esta ocasin entran en una situacin en
la que no es tan acusado el conflicto, por lo que abre las
opciones de interpretar y hablar entre s o con los personajes
de apoyo.
Es posible comenzar con algo como:
PP
Eligo dos dados y aadiendolos suman un total de 12.
8 4
TOTAL: 12
8 4 2 2
TOTAL: 14 EFFECT: D10
EXPERT SENTINEL
vez que tu reserva est completa,
Solo Buddy Team coge todos los dados y tralos.
Superhuman Strength Superhuman Durability
CONFLICTOS MENTALES
Ya se trate de un duelo de ingenio o una lucha psquica
para el control, el conflicto mental tiene al estrs mental
como consecuencia principal. Los hroes que se involucran
en conflictos mentales tratan de burlar a sus oponentes, los
distraen de sus verdaderas intenciones o tratan de
convencerlos de una nueva forma de ver las cosas. El
conflicto mental ni siquiera necesita ser particularmente
antagnico. Todo buen debate colegiado es un conflicto
mental.
Mucho ms que por una pelea o enfrentamiento, los
conflictos mentales requieren que la intencin de los
participantes sea clara. Ests tratando de engaar a alguien
para que piense que eres otra persona? Est tratando de
eclipsar a otra persona en un tema del que ests seguro de
que eres ms experimentado? Tienes que exponer el
resultado deseado, y despus coger los dados.