Casus Belli Vol. 3 N° 3
Casus Belli Vol. 3 N° 3
Casus Belli Vol. 3 N° 3
C’est
pas le premier de la journée, je vous la
cache pas.
Faut dire que les nuits sont courtes
depuis quelques temps ! Dormir c’est
plus vraiment notre priorité.
C’est une sacré histoire, ce Casus. On
commence à trouver nos marques,
doucement. Troisième numéro déjà,
on a pas relevé le nez de nos PC de-
puis plus de deux mois. Tout le monde
nous disait que le jeu de rôle était
mort, du coup, on s’attendait pas à
tout ça !
C’est que des sorties, des idées, des
motivations et des volontés, y en a pas
mal pour un secteur qui, soi-disant, ne
respire plus !
Non, je vous le dis, le jeu de rôle est
bien vivant. Et on va vous le mon-
trer. À la demande générale et suite
aux 281 coups de fils et messages de
Brand, nous ouvrons une rubrique
Communauté, qui mettra en lumière
toute cette activité loin de s’essouf-
fler. Et on s’efforce de trouver d’autres
moyens de vous faire partager cette vie
et cet enthousiasme que nous avons pu
constater en nous rendant au Monde
du Jeu.
Le magazine que vous tenez entre
les mains continue à évoluer ! Nous
prenons en compte vos demandes,
nous ajoutons des petites choses, nous
cherchons à nous améliorer encore et
toujours. N’hésitez pas à nous envoyer
votre avis, vos critiques, et vos félici-
tations aussi. Ces dernières, on se les
garde pour les fins de nuit, quand le
café ne fait plus vraiment effet.
Ce magazine est le vôtre, continuez à
le faire vivre, changer, devenir ce que
vous aimeriez vraiment. Nous ne le
ferons pas sans vous.
Tristan
3 | Edito |
5-6 | Courriers des Lecteurs |
7-11 | News |
13-18 | Critiques |
14-15 : Z-Corps
16-17 : Les Ombres d’Esteren
18 : Mahamoth
19-26 | Dossier : Polar & Série noire |
20-21 : L’essence du « Noir »
22-24 : Lieux « Noirs »
25-26 : Paint it Black
27-50 | Scénarios |
28-32 : La Chambre Noire - Black Trinity 2/4 -
33-38 : Requiem pour Elizabeth - L’Appel de Cthulhu / Hellywood -
39-43 : On trouve pas de citrons verts dans le désert - C.O.P.S. -
44-49 : Les Noces Rouges - D&D 4 -
50 : Calendrier des manifestations
51-64 | Aides de Jeux |
52-53 : Créatures de Légende : les Mystes ( 2ème partie )
54-55 : Créatures de Légende : les Syllogomanes
56-57 : PJ Only : Tenir la distance
58-59 : Aide pour Polars et Séries Noires : Faiblesses et Vices des héros du « noir »
60-61 : MJ Only : Et une pression pour la douze, une !
62-64 : Le Coin du Scénariste : Déstructurer son scénario
67-69| Critiques en Colonnes |
70-71 | Communauté|
70-71 : Le Monde du Jeu
72 | Autour du Jdr|
72 : Le Donjon de Naheulbeuk : le jeu de société
73 | Classiques & Indés|
74 | Preview |
En fait, comme tu le sais probablement, Casus Belli vient de vivre sa deuxième résur-
rection et commence donc sa troisième vie. Après une première série de 122 numéros,
Casus Belli est revenu d’entre les morts et a repris sa numérotation au numéro 1. Après
39 numéros cette fois, Casus est tombé et nous l’avons relevé.
Comme il s’agit d’une nouvelle équipe et d’un nouveau Casus, nous avons préféré re-
prendre au n°1. D’ailleurs, plus qu’une résurrection, nous souhaitions pour notre ma-
gazine une renaissance, un retour aux origines. Bon, OK, nous avons fait l’impasse sur
la période wargame mais vous aurez compris l’intention. Le numéro 1 symbolise cela.
En espérant avoir répondu à ta question,
Amicalement,
Stéphane Gallot
Stéphane Gallot
L
e jeu se passe en 2012 aux états-Unis. L’invasion
a commencé il y a six semaines mais l’information a
tardé à être relayée correctement, les médias tradition-
D.R.
D.R.
page agréable et travaillée.
e me suis mis à lire rapidement, motivé par la
beauté de l’objet. Le contenu est, au premier
abord, un peu déstabilisant. On découvre le
monde à travers divers échanges de lettres, ex-
traits de conversations, cours magistraux et rap-
ports.
Si cette manière d’amener les choses est originale et faite de De Taol Kaer, royaume où les traditions perdurent malgré les
manière intelligente, les premières pages ne sont pas faciles à changements, à Gwidre, où les continentaux ont implanté la
comprendre. Le background, bien développé, possède son voca- prosélyte religion du Temple du Dieu Unique, et Reizh, où la
bulaire spécifique qui n’est pas évident à appréhender. Magience apportée depuis le continent permet de créer des ar-
Pourtant, après un ou deux chapitres, on s’habitue, on se familia- tefacts et systèmes inconnus jusqu’alors et donne chaque jour de
rise avec ce monde et on entrevoit la richesse de l’univers. nouvelles innovations, le dépaysement est au programme.
Bien sûr, un royaume traditionnel, un religieux et un technolo-
Tout se passe sur la péninsule de Tri-Kazel, coupée du continent gique, ce n’est pas le décor le plus original qui nous ait été offert
par des montagnes infranchissables et une mer déchainée sur ces dernières années.
laquelle la navigation est impossible. Cependant, tout est ici bien pensé, bien amené, rien n’est noir ou
Partagé en trois royaumes, blanc, tout est nuancé. On apprécie donc, et on se laisse prendre
Taol Kaer, Gwidre et Reizh, au jeu avec plaisir.
c’est un environnement in- Une chose que je retiens particulièrement, c’est que la lecture du
hospitalier et dur qui attend background m’a donné envie de voyager dans ce monde. Et c’est
les PJ. Le climat, la nature très bon signe !
hostile hantée par les Féon-
das, créatures étranges et En revanche, les PJ auront certainement besoin d’un certain
malfaisantes, les tensions temps d’adaptation pour saisir le vocabulaire propre à l’univers,
entre les royaumes, rien n’est ses traditions, son essence. L’ouvrage leur étant accessible, s’ils
fait pour leur faciliter la vie. ne sont pas réticents à un peu de lecture, ils pourront mieux
L’arrivée de continentaux entrevoir les spécificités de Tri-Kazel.
sur la péninsule et leur in-
tégration à la société a de Très complet, le background est riche, mais sait rester com-
plus bouleversé la culture de préhensible. Détaillant les régions, la société, les coutumes, la
Tri-Kazel. culture, les factions, l’art et l’artisanat, tout nous est offert pour
rendre la péninsule vivante et cohérente. On trouve même les
Pourtant, voyager à travers rumeurs que les personnages pourront entendre au cours de
ces régions pourra se révé- leurs aventures, conférant aux royaumes une aura de mystère que
ler passionnant, la péninsule le jeu exploite parfaitement.
proposant une variété de
décors et d’ambiances tout à Le système de jeu est original et léger.
fait agréable. Le personnage est défini par cinq Voies (Combativité, Empa-
thie, Créativité, Raison et Idéal), chacune ayant une valeur contestablement, et on peut commencer par là, mais dès que
comprise entre 1 et 5. Viennent s’y ajouter 16 Domaines (les l’on pense à aller un peu plus loin, on a un peu peur de «brader»
champs de compétences), d’une valeur de 1 à 5, eux-mêmes les richesses de Tri-Kazel.
subdivisés en Disciplines (qu’on pourrait qualifier de spécialisa- C’est donc avec impatience que l’on attend la suite de la gamme,
tions) dont le score pourra monter jusqu’à 15. qui nous promet, via l’annoncé « Livre 2 – Secrets », de nous
Pour une résolution, le MJ fixe une difficulté (comprise entre 8 délivrer tout le sel du jeu.
et 35), le joueur effectue alors un jet d’1d10 auquel s’ajoutent
une Voie et un Domaine (ou une Discipline, si le personnage En conclusion, nous avons là un très beau jeu, loin des clichés
la possède). usuels du médiéval fantastique. Le monde a une personnalité
La difficulté moyenne étant fixée à 11, il sera aisé pour un per- marquée et très présente, et l’ambiance que les auteurs ont voulu
sonnage compétent de réussir ce qu’il entreprend, parfois sans créer imprègne chaque page du livre. Le système de règles est au
même avoir à jeter le dé. Inversement, un personnage incompé- service de cette ambiance et s’intègre parfaitement au jeu.
tent ne pourra pas effectuer de tâches compliquées. Si vous attendez d’un jeu med-fan qu’il vous serve de défouloir,
Le système de combat, violent et expéditif, donnera à vos joueurs avec des aventures pleines d’actions et d’héroïsme où la plus
l’occasion de réfléchir un peu avant de se lancer à l’assaut, deux grande gloire et les honneurs vous attendent, passez votre chemin.
ou trois coups d’épées pouvant être suffisant pour périr.
Mais si vous souhaitez changer un peu vos habitudes, découvrir
L’absence des caractéristiques habituelles (Force, Constitution, un jeu à l’atmosphère étrange et fascinante, dans lequel chaque
etc.) peut sembler étrange. En effet, on considère que tous les voyage est un périple au sein d’un environnement hostile, où
personnages sont «moyens» dans leurs capacités physiques, l’on ne trouve pas de grand méchants et de beaux héros mais un
mentales et sociales. C’est un habile jeu d’avantages et de dé- monde riche et tout en nuances, alors n’hésitez pas.
fauts qui pourra leur conférer un atout (un charisme ou une en- Tristan
durance au-dessus de la moyenne par exemple) ou un handicap
(comme une santé fragile).
L
a Horde, vingt millions d’humains vivant depuis des
siècles dans d’immenses vaisseaux tournoyant sur eux-
mêmes, a tout oublié de ses origines et de ses buts. Tous
vénèrent la Mère, qui les guide vers le Château Blanc, un
asile mythique. Et qui, pour offrir aux hommes les Tox, des dro-
D.R.
Ma femme me dit toujours de regarder où je marche et j’aurais Ensuite, j’ai mené la chose à l’ancienne, en battant le trottoir et
bien fait de l’écouter pour une fois quand je suis tombé sur cette ses occupants connus. La gare, le champ de course… la tournée
affaire. Mario m’attendait à la gare avec un truc juteux pour moi. complète. C’est à ce moment que l’écriture de la ville a com-
Une enquête sur la « Série Noire », sur le « Polar », rien de plus mencé à devenir un leitmotiv. Chaque indic, chaque foutu taupe
simple, du « tout-cuit » qu’il disait… Juste jeter un œil, compi- ou clochard revenait avec ça, « le polar, c’est un genre où la ville est
ler deux-trois trucs et brosser le profil du suspect. Ça semblait le personnage principal ». Une foutue rengaine qui rentrait dans
dans mes cordes et il voulait que je prenne la relève. J’ai pris le la tête et qui a fini par m’avoir. Avec une base comme celle-là,
job, comme toujours, et ça n’a pas été une partie de plaisir. Mé- si je parvenais à rassembler deux-trois pièces à conviction pour
fiez-vous quand un type vous annonce que ça va être facile. En ficeler le tout : l’ensemble serait plié. Et c’est ce que je me disais,
général, c’est le début des emmerdes. sérieusement en plus. Comme quoi, même sobre…
Voilà le topo. Le genre « Noir », c’est un gros truc. Et le business Avec du recul, je réalise maintenant que tous les gars m’avaient
a commencé il y a belle lurette. J’ai vu deux experts et ils étaient sorti la même phrase, exactement la même, au mot près, un
pas d’accord. Le premier prétendait que les débuts du genre da- truc appris par cœur, du prêt-à-penser… Avec du recul, je peux
taient de l’antiquité et le second n’en voyait l’émergence qu’avec même me voir avancer comme une nouille, le pif en l’air, l’air
les débuts de l’écriture de la ville. L’écriture de la ville, je sais d’un imbécile heureux, et la trappe sous le pied.
pas pourquoi mais ça m’a plu, tout de suite. Rien que le nom, ça Je m’étais fait piéger. Ce qui m’a sauvé finalement, c’est la force
sentait bon les trucs à secouer. Alors, j’ai suivi cette piste. Une de l’habitude. Pour bien remplir tous les trous et pour me pondre
fausse piste. Mais je me rends compte que vous saisirez rien si je un premier mémo d’enquête avec de chouettes tâches de café
poursuis mon compte-rendu de manière foutraque. Reprenons et un bon p’tit goût bacon-oignon, j’ai fait mes devoirs, comme
par les bases. un gentil p’tit écolier. J’ai ouvert mes esgourdes, chaussé les lu-
Le polar et la série noire, ce sont des genres, des styles. On peut nettes que je mets seulement quand je suis sûr que l’rideau est
les appliquer à des bouquins, des films, des séries, de la BD et tiré et que plus personne passera au bureau, traîné un peu, et j’ai
à un truc louche que les gens appellent le jdr. En fait, tout peut enchaîné les classiques et indés. Je me suis tapé des nanars et
être vu en mode « noir ». Après un tour chez les intellos, on des chefs-d’œuvre, j’ai appris des trucs, pleuré une ou deux fois
m’a brossé un profil assez étrange dans lequel même le crime et et je suis presque certain qu’à plusieurs reprises, tous ces types
les détectives ne paraissaient pas nécessaires. Ça, selon les pros, parlaient de moi, de mon quartier ou de ma vie.
c’était pour certaines sous-catégories du genre comme le « roman Mais au final, les jolis trucs que j’avais commencés à aligner dans
d’enquête » et le « policier ». Leur histoire m’avait pas vraiment plu mon calepin ne collaient plus. Le polar comme le noir, ben ils
mais elle était bien servie et les gars connaissaient leur sauce. J’ai pouvaient bien se passer de la ville. Et la moitié de mes notes
pris ce qui tombait. pouvait partir aux chiottes.
L’ampleur du truc était dingue. Fallait voir les machins que l’impression d’être une princesse !
pouvaient sortir les chinois et les scandinaves… J’en ai lu rien Au départ, je me rappelle avoir fait le malin. Perdu pour perdu,
qu’une page à mon chien et j’ai dû mettre la bête sous Prozac autant jouer la carte du style, non ? Après, je crois que j’ai juste
parce qu’elle s’était mise à déprimer. Et pourtant, toutes les fou- gueulé. Et quelques heures plus tard, comprenant que personne
tues histoires se déroulaient une fois sur deux à la campagne, n’avait appelé les urgences ou les flics, que personne ne les ap-
dans des bleds paumés, sans la ville. Fausse piste. pellerait, je me suis relevé comme un grand, tout seul dans le
caniveau.
RetouR à la case dépaRt À cet instant précis, j’ai cru voir une seconde le fameux truc qui
collait toutes les pièces, et à travers mes yeux rougis et gonflés,
la réponse : c’était le désespoir. Le « noir » était une littérature
Il a fallu tout reprendre à zéro. La case départ, elle me connait du désespoir. Un genre lié par le désespoir. Des héros essoufflés
bien, j’ai même pris des coups avec elle une fois. Bref, la tour- endurant continuellement les brimades d’un monde injuste, ou
née des indics 2.0 allait s’amorcer et je comptais bien l’arroser se dressant en vain pour lutter contre l’adversité pour voir leurs
comme il faut et l’accompagner d’un bon cocktail. Un jour, il efforts corrompus à chaque nouvelle aube, tout cela transpirait
faudra que je vous parle des cocktails. la merde, la sueur et la tristesse. Le monde était gris et il y avait
Enfin, après quelques heures à causer avec Joe le Casseur, un comme un goût d’espoir brisé.
gars sympa du coin et le seul indic qu’avait l’air tuyauté, je suis Et tout cela était assez vrai, à l’exception de la conclusion. Oc-
reparti sur de meilleures bases. En fait, je m’étais laissé aveugler cupé à geindre sur mon sort, j’avais omis le plus important. Et
par un écran de fumée. Le Polar et la Série Noir sont souvent l’important, c’est que je me relevais.
réduits à des stéréotypes : le détective, les journaleux, la ville, des
gars qui portent bien l’imper et le chapeau, une intrigue en rap- la désillusion
port avec le crime d’un côté ou de l’autre de la loi, bla bla bla…
Des clichés qui ont de la classe, pas de doutes. Mais des clichés. Le fin mot de l’affaire ne m’est venu que plus tard, au terme
Ça, c’était des codes de base, rien d’autres que les artifices qui d’une longue journée à se tenir les reins devant la machine à
avaient mis le genre sur le devant de la scène, le canard qui cache écrire pour pondre un second rapport d’enquête. Quand je suis
le putain d’iceberg ! La comédie se résume pas au mariage heu- rentré me faire rafistoler par la matrone, en passant la porte, mes
reux final, le noir se résume pas facilement… jérémiades et mes conneries sur le désespoir se sont instantané-
Après ça, je suis allé me coucher parce que ma femme me dit ment évaporées. J’avais pas oublié mon aventure dans la ruelle,
toujours que je sers à rien passé quinze verres. Et au petit matin, pas plus que mes valses précédentes, sur d’autres affaires ou pour
loué soit l’Empereur (et ma femme par la même occasion), la la seule joie de recevoir. Mais tout ça était bien loin, j’étais sur le
lumière m’est apparue à travers les crevasses du plafond. seuil, mon fauteuil et mon verre étaient prêts, à peine à quelques
J’avais louché sur les détails, inspecté les indices à la loupe, fait pas, et les premières notes d’un vieux tube retro se baladaient
dix fois le tour de la liste des suspects… et à part des cernes et la entre la chambre et le salon.
gueule de bois, j’avais pas gagné grand-chose. Il me fallait une
vue d’ensemble, il était temps de prendre de la distance. Assez La conclusion s’imposa alors soudain, tandis que je m’affalais en
vite, j’ai réalisé que les préliminaires qui m’avaient semblé une me tenant la mâchoire, savourant les légères douleurs résiduelles
belle perte de temps allaient finalement se montrer utiles. En que je comptais bien faire passer au bourbon. L’essence du genre
l’espace de quelques nuits d’enquête, j’avais accumulé un sacré « noir » n’avait rien à voir avec le désespoir. Ou pas tout à fait. Pas
paquet d’infos sur le milieu. Y avait du bon et du moins bon, plus en tout cas qu’avec l’écriture de la ville…
mais en tout cas, ça faisait de la matière à travailler. Non, le « noir », enfin je le comprenais, c’était l’écriture de la
Comme d’hab’, avec méthode, j’ai étalé le merdier et classé désillusion, des courses vers le précipice menées le sourire aux
les pièces à conviction. Le premier essai plutôt concluant fut lèvres et en toute connaissance de la fin inévitable.
le classement par ordre chronologique. La cafetière a souffert Que les mecs partent brisés et luttent avec acharnement pour une
cette matinée là, mais peu avant midi et la halte traditionnelle au cause perdue, qu’ils se contentent de faire les funambules sur le
diner tenu par Suzy, la toile prenait forme, avec les maîtres en fil du rasoir ou qu’ils perdent leur innocence au fil de la trame,
tête d’affiche et des flèches partant dans toutes les directions le fond demeure le même. L’essence du genre reste cette même
pour aller vers les derniers arrivants. Un beau portrait de famille, lumière noire : la désillusion. Qu’elle soit inscrite dès les premières
ou plutôt un jeu de piste. Non, c’est des conneries tout ça. En pages ou prenne les protagonistes à la gorge progressivement.
vrai, c’était un puzzle… Je souriais en hochant lentement la tête, les idées enfin claires
l’écRituRe du désespoiR
et mon affaire résolue, au moins jusqu’au prochain rebondis-
sement, quand l’escalier signala que ma dame descendait. Ma
femme en robe rouge, prête à monter en piste pour un évène-
Je repensais la chose sur le trajet du bureau. Il manquait un liant. ment quelconque qu’il fallait feindre n’avoir pas oublié.
Il y avait un truc derrière tout ça, un élément commun justifiant Mais en l’aidant à mettre son manteau, prétendant n’avoir que
que le tout tienne ensemble. De quoi imbriquer les pièces les des éraflures, je sus avec certitude qu’enfin j’avais tapé juste, que
unes dans les autres, lier Chandler et Miller, caler Les amants j’étais dans le vrai. Je sus aussi que j’étais foutu et pris au piège,
de la nuit à côté de Gone Baby Gone… J’en étais là de mes mais pas abattu par cette pensée pour autant. À l’heure des
réflexions quand des guignols ont débarqué pour me proposer constats, pour ce genre qui aime tant en faire : le « noir », c’est
une valse. Et autant dire qu’à quatre contre un, ils m’ont donné l’écriture de la désillusion. Aussi sûr que ce soir la nuit sera belle.
La gare centraLe toujours prêt à en parler contre une cigarette. Le seul souci, c’est
La gare centrale est comme le cœur obscène de la ville, irriguant la qu’il est schizophrène, évadé de l’asile psychiatrique. Difficile de
dévoreuse d’un flux sanguin vicié. Symbole d’espoir pour ceux qui savoir quand on peut croire à ses divagations…
y débarquent sans savoir qu’il s’agit de l’antichambre de leur propre
descente aux enfers, elle est la dernière étape avant le néant pour ceux Accroche : le corps truffé de balles d’un type au lourd ca-
qui cherchent à fuir la ville, leur vie, leurs erreurs… ou leurs poursui- sier judiciaire est retrouvé dans le parc. Ce n’est que le premier
vants. Tous sont invisibles au milieu des banlieusards qui arpentent d’une longue série. La police parle de règlements de compte
le hall matin et soir pour rejoindre leurs bureaux ou leurs logis, plan- mais se trompe : le tueur est un père de famille dont la fille a été
qués derrière le journal du jour. assassinée dans le parc. Psychotique, il provoque délibérément
les agresseurs en se baladant la nuit puis les abat froidement.
Un habitué : sous ses dehors de brave père de famille be- Le temps est compté avant qu’un innocent ne croise sa route…
donnant, Ed Blunt est un prédateur de la pire espèce. Sa cible :
les jeunes fugueuses échouées à la gare centrale sans argent, une casse automobiLe
adresse ou contacts. Il les aborde en souriant, leur offrant un Derrière les grilles rouillées, protégées par des chiens féroces, les rebuts
sandwich, et se présente comme un travailleur social désireux du rêve américain s’entassent dans des piles dantesques de tôle frois-
de leur trouver une place dans un refuge. En réalité, c’est un sée. Les bricoleurs y trouvent leur bonheur, surtout si leur business
rabatteur pour un des réseaux de prostitution les plus violents requiert l’utilisation de voitures discrètes et gonflées dont les proprié-
de la ville. taires de la casse font commerce. Une fois le coup effectué, un passage
dans le broyeur et il ne reste plus aucune trace. C’est aussi le lieu idéal
Accroche : avant de se faire flinguer en pleine rue par des pour un deal furtif ou une exécution loin des regards curieux…
membres du syndicat, Mario Stiletti, journaliste freelance, a dis-
simulé son dossier croustillant sur les liens mairie-mafia dans
une consigne de la gare. La consigne est déjà sous la surveillance
d’une section anti-
corruption qui at-
tend de voir qui va se
pointer. Mais un flic
« La ville est une jungle peuplée de
ripou a filé l’info aux prédateurs. Quelle que soit l’époque
malfrats : une équipe ou la cité, voilà une vérité que ceux
de nervis est en route
pour récupérer les in-
qui veulent mettre à nu ses entrailles
formations compro- feraient bien de ne pas oublier… »
mettantes.
Le parc
Sur les pelouses, des étudiants révisent leurs cours, des gosses jouent,
des joggers suent et des mémères promènent leurs chiens. Mais la
faune du parc ne se limite pas à ces bons citoyens. On y trouve des jun-
kies en manque et leurs dealers, des clochards vociférants, des membres
de gangs, des prostituées fatiguées et des pervers sexuels. Même les
plus téméraires savent qu’il ne faut pas y pénétrer la nuit ni s’enfoncer
dans les buissons touffus bordant les allées.
Un habitué : Martin adore les bagnoles. Il a appris la mé- Accroche : « Messieurs, avec ce dernier coup, nous pour-
canique en maison de redressement et depuis, il passe sa vie à les rons tous prendre notre retraite. Dans trois jours, le syndicat
bricoler amoureusement. Ce job à la casse, et la caravane cras- va profiter du grand prix pour blanchir l’argent des machines à
seuse qui va avec, c’est presque un rêve. Sa réputation commence sous. Des caisses de billets usagés vont transiter par le champ de
à gonfler et ses clients sont fidèles. Dommage qu’il doive autant courses. Tout ce que nous avons à faire, c’est entrer, neutraliser
d’argent à des types peu recommandables. Pour l’instant, ils se les gardes et sortir avec le pactole. Voici mon plan… »
sont contentés de lui casser les doigts de la main gauche.
Accroche : le vieux gardien de la casse est tombé par ha- Les urgences
sard sur un cadavre emmailloté, fourré dans le coffre arrière Au plus noir de la nuit, le personnel débordé tente de gérer acciden-
d’une Cadillac. Depuis que les flics fouillent les alentours, ils tés de la route, victimes d’agression, individus pris de démence et
ont trouvé plus d’une dizaine de surprises équivalentes. Il sem- familles folles d’inquiétude. Les flics y larguent des clodos puants
blerait qu’un tueur en série ait choisi de stocker ici ses trophées en pleine crise de delirium tremens ou de vieilles femmes incon-
macabres. Un grand déballage qui inquiète les truands du coin : tinentes dont personne ne veut. Lorsque pointe l’aube, un calme
eux aussi ont enterré ici des choses qu’ils voulaient voir oubliées. presque surnaturel tombe sur les urgences et ceux qui ont réussi à
survivre à la nuit...
La boutique du prêteur Une habituée : Nina Rawley est infirmière depuis 20 ans.
sur gages Belle malgré ses cernes, elle fait toujours de son mieux pour apai-
Sur les étagères du prêteur sur gages s’entassent les dérisoires trésors ser les douleurs, physiques ou morales, des gens qui atterrissent
des plus désespérés. Rien à cirer de leur détresse : il a un business à aux urgences. Nina ne parle jamais de ses propres problèmes,
faire tourner, ce qui exclut toute compassion. Parfois, un miséreux fait de son mari alcoolique ou du médecin qui la harcèle. Une fille
un scandale parce qu’il n’a pas réuni assez vite la somme due et que bien, qui a même des états d’âme lorsqu’elle pique des flacons
sa breloque a été vendue, mais le prêteur sur gages est tranquille. Il a de morphine dans la pharmacie pour arrondir ses fins de mois.
un arrangement avec les durs du coin, qu’il aide à écouler tout un tas
de marchandises volées… Accroche : un flingage entre bandes rivales a laissé deux
types sur le carreau, qui arrivent en même temps aux urgences.
Un habitué : Nino est un représentant de commerce d’un Les familles éplorées hurlent dans la salle d’attente, les copains
genre un peu particulier. Son business, c’est la vente de flingues, des deux jeunes s’amassent aux alentours et s’insultent tandis
de préférence « propres », avec les numéros de série brulés à qu’un pasteur du quartier tente maladroitement de calmer les
l’acide. Le choix est large et il ne pose pas de questions. Pour le esprits. Pourquoi ne pas profiter de la confusion pour régler son
contacter, il faut passer par le prêteur sur gages. À votre conve- compte à Aldo, le repenti qui survit depuis son exécution man-
nance, Nino vous donnera rendez-vous dans l’arrière-boutique quée dans le service des soins intensifs ? Pour se faire des amis,
ou dans la chambre d’un hôtel de passe. il suffit de le débrancher.
Le champ de courses
Difficile de trouver un lieu qui engendre autant d’émotions, de l’ex-
citation au désespoir. On y foule aux pieds les tickets perdants jetés
au sol avec rage. Toutes les strates sociales sont représentées, retenant
leur souffle en attendant les résultats. C’est aussi un des terrains de
jeu préférés de la mafia : injections de cocktails dopants aux animaux,
écrémage des recettes et blanchiment d’argent sale.
Par Le Grümph
noir
à mê me de fo rm er la base d’un scénario
Trouver une intrigue nt aisé. Les romans, fil
ms et
os e de re la ti ve me être
est quelque ch es id ée s qu i ne demandent qu’à
nt de bo nn
séries télé grouille sa cro-sainte partie du
week-end.
al im en te r vo tr e
reprises pour ête policière.
ab us iv em ent le noir à l’enqu
On rédu it so uv en t particulière-
le s ap pa re nc es et certains clichés
Toutefois, malg ré etc.),
ti ve , vo ix of f, en vironnement urbain,
ec
ment bien ancrés(dét ir dans tous les univer
s ou presque,
jo ue r en mo de no e par
les PJ peuvent da va nt ag e par une ambiance qu
e en fa it
ce qui se caractéris ai lleurs souvent au se
cond plan.
am e, qu i pa ss e d’
un type de tr aider à écrire un
ti cl e a po ur but non pas de vous
Aussi, ce t ar vous plaît
il o, ma is à ad ap ter une intrigue qui
scénario ex-n ih servir
de no ir , qu el qu e soit le jeu. Afin de
afin de la jouer en mo une des trames les pl
us éculées :
us al lo ns ut il is er un moyen
d’exemple, no gr ou pe pa rt à la recherche d’
ur an t, le
le chef des PJ se mo ge r de l’Amérique du dé
but du XXe
Hi st oi re de ch an odal.
de le guérir. e in tr igue dans le Japon fé
pl ac er ce tt
siècle, nous allons
1°) choisir un thÈme sir la justice, quitte à être abandonné par les miens ? » donnera deux
résultats très différents.
La première chose à faire est de vous assurer que l’intrigue choi- Exemple : Le thème choisi est « Vaut-il mieux un usurpateur
sie met en avant un des thèmes du noir, ou d’en choisir un qui dévoué ou un dilettante légitime? »
correspond à ce que vous avez envie de proposer à vos joueurs.
Le thème correspond à ce dont le scénario traite vraiment, au 2°) déterminer Le secret
fond sous-jacent, et peut être très éloigné du fil directeur que
vont suivre les PJ, fil qui ne sera parfois qu’un simple prétexte. PJ, adversaires, victimes et criminels, tout le monde cache
Souvent le noir aborde des thèmes sociaux liés aux barrières in- quelque chose. Mais il existe un secret principal, enfoui, qui est
visibles qui divisent les hommes (communautés, moralité, mar- à l’origine de tous les évènements que traversent les PJ. Quelle
ginalité) et/ou au fait que personne n’est réellement innocent que soit la raison pour laquelle ils sont sollicités au départ, un
et que tout un chacun peut céder aux mêmes vices (perversion, scénario noir tourne généralement autour du principe suivant :
dépendance, mégalomanie, etc.). « les protagonistes s’approchent de plus en plus de la découverte
urrents du noir :
Le plus facile est de formuler le thème comme une question
mettant en avant deux éléments qui s’opposeront pendant la queLques thÈmes réc
partie. Ainsi, faire jouer un même scénario avec pour thème corruption, l’intolérance, la ven-
la violence, le communautarisme, la
« peut-on trouver la rédemption par la violence ? » ou « faut-il choi- session, le poids du passé, la culpa-
geance, la justice, la rédemption, l’ob
la perversion de l’innocence ou
bilité, l’ambition, l’aliénation, la solitude,
des institutioCns,A laS jalou sie, la cupidité, etc.
U S B E L L I n°3 OCTOBRE 2010 25
D O S S I E R : P O L A R & S é R I E N O I R E
d’une vérité que d’autres cherchent absolument à cacher ». mations contradictoires pour les faire douter des motivations
En effet, les diverses révélations ou péripéties rencontrées ne sont de leurs interlocuteurs. C’est aussi le moment de leur faire une
que des couches de mystère que l’on enlève petit à petit jusqu’à première révélation qui les motivera et leur donnera le sentiment
la révélation du secret. Celui-ci est souvent dérisoirement trivial, d’avancer … jusqu’au moment où ils buteront sur un mystère
une simple vérité honteuse en relation avec le thème montrant encore plus épais.
que même les ennemis les plus farouches peuvent se révéler pa- Exemple : Les PJ sont chargés par le seigneur d’aller chercher
thétiques. Le secret typique n’est jamais à même de bouleverser le remède auprès du médecin, mais tombent sur son cadavre. Le
l’univers et semble généralement insignifiant face ce que les PJ fils, pris de panique, l’a tué pour protéger son secret. Ils appren-
ont dû traverser pour le découvrir, créant un contraste sur lequel nent que le remède n’est plus là et constatent que l’assistant a
vous pourrez jouer. bien du mal à simuler le chagrin.
Exemple : Un médicament a été utilisé en secret par le fils du
seigneur lorsqu’il est revenu blessé de la guerre pour avoir cher- 5°) enchaîner avec Le miLieu
ché à impressionner son père. Sa mère, morte depuis, s’est don-
née au médecin en échange du remède. Le seigneur, malade à Les PJ naviguent ensuite à travers les couches successives du
son tour, a besoin de ce remède. Malheureusement, ce dernier secret et alternent entre les factions, qui font tout ce qu’elles
nécessite un ingrédient particulièrement rare en provenance de peuvent pour les manipuler ou les faire céder : chantage, séduc-
Chine et ne peut donc être préparé à nouveau. Le jeune homme tion, corruption, menaces, agressions physiques, etc. Même ceux
ne peut se résoudre à laisser qui que ce soit apprendre ce qui qui semblent les aider ne le font pas gratuitement. C’est aussi le
s’est passé. moment où l’adversité se renforce. Plus la pression s’intensifie,
plus ils sont proches de la vérité. La partie doit atteindre son
3°) créer La(es) communauté(s) paroxysme avec un choix crucial : ou les PJ décident d’utiliser
les moyens de leurs adversaires, se « damnant » pour avoir une
Le protagoniste noir (le ou les « héros ») ne se caractérise pas chance, ou ils jouent selon les règles et perdent.
par sa volonté de changer le monde et n’est pas habituellement Exemple : Les PJ sont invités par les différents intervenants
destiné à un quelconque voyage initiatique. Si on ne peut lui qui souhaitent tous orienter leur (en)quête. À force de pression,
reprocher de manquer de détermination – généralement de la l’assistant, que tout accuse, révèle la liaison du médecin avec la
fierté mal placée – il n’est que rarement le moteur de ses propres mère du jeune seigneur. Comme son père avant lui, le fils en-
aventures. Les ennuis ont plus tendance à lui tomber dessus que gage les PJ et leur demande de trouver le meurtrier du méde-
lui à leur courir après, quand ce n’est pas sa simple présence cin, avec pour objectif de contrôler ainsi la progression de leurs
qui les provoque. Concrètement, les PJ sont avant tout des té- recherches. Les PJ sont plus tard agressés par des partisans du
moins, explorateurs d’une communauté – ville, parti politique, jeune samouraï. Ils les vaincront mais comprendront qu’il s’agit
bas-fonds, mafia, etc. – qu’ils (re)découvrent au fur et à mesure d’hommes de la suite de l’héritier. Le fils sera désormais sur la
qu’ils approchent du secret principal. sellette et quoi qu’il advienne, il est certain à présent que le clan
Aussi, la prochaine étape est de « cartographier » la communauté ne sortira pas indemne de cette histoire.
que vont explorer les PJ et de la remplir de factions, de PNJ et de
lieux hauts en couleur. L’idée est de décliner le thème de façon 6°) terminer par La fin
à ce qu’il transparaisse dans chacun d’eux. Quoi qu’il en soit, La fin comportEra trois phasEs :
avant la fin de la partie les PJ devront se positionner par rapport
à la question posée par le thème. Les différents membres de la • La traversée des enfers, où les PJ perdent ce qui leur restait
communauté offriront ainsi autant d’exemples que de réponses d’innocence et sont confrontés à une opposition maximale ;
possibles. • La révélation du secret ;
Exemple : En plus des PNJ mentionnés plus haut, on peut ima- • La conclusion réelle, souvent amère, car si les PJ ont réussi
giner les éléments suivants : des membres loyaux de la suite du à vaincre, ils n’ont pas triomphé du système/du mal et ce qu’ils
jeune seigneur qui ne reculeront devant rien pour le protéger, y combattaient sera bientôt remplacé par quelque chose de pire.
compris perdre leur statut ; l’assistant dont le médecin s’attribue Le dernier point est important : si un scénario noir peut évoluer
les mérites, qui sait que le bon docteur est un charlatan ; un très librement, il vaut mieux en prévoir l’issue. Une conclusion
maître de thé venu au château pour vendre un chargement de qui tombe à plat est le meilleur moyen de laisser un goût de
mousquets et qui serait ravi que les choses dégénèrent pour ne gâchis à tout le monde...
pas repartir avec sa marchandise, etc. Exemple : Les PJ, désormais considérés comme des renégats,
doivent tenter le tout pour le tout pour arriver jusqu’au seigneur
4°) commencer par Le début et lui révéler qu’il va mourir non par leur faute mais par la tra-
hison des siens. On peut imaginer, au grand dam des PJ, que le
Si créer une communauté et avoir une idée des secrets de chacun seigneur pardonne à son fils. On peut aussi choisir d’en rajouter
vous permet d’improviser avec une certaine aisance, structurer une couche en décidant que ce dernier apprend que sa mère et le
votre scénario et en préparer les moments-clés permettra d’en médecin s’aimaient et qu’il était issu de leur union (faisant ainsi
améliorer grandement l’efficacité. de lui le meurtrier de son vrai père et non seulement le respon-
Ainsi, l’introduction se fera de préférence au corps défendant sable involontaire de la mort du seigneur).
des PJ et aura pour objectif de les confronter à la première
couche de mystère. Donnez-leur autant que possible des infor-
28-32 : La Chambre Noire - Black Trinity 2/4 - Vous voulez entendre une histoire ? Continuez
33-38 : Requiem pour Elizabeth - L’Appel de Cthulhu / Hellywood - votre chemin.
39-43 : On trouve pas de citrons verts dans le désert - C.O.P.S. - Ici, les histoires sont à jouer, il ne suffit pas d’être
simple spectateur, il vous faudra vivre chaque
44-49 : Les Noces Rouges - D&D 4 -
instant, prendre des décisions, agir aux moments
50 : Calendrier des Manifestations opportuns et survivre à de nombreuses péripéties
pour connaître l’issue de ces aventures. Vous vous
en pensez capable ? Vous croyez avoir les tripes ?
Confiez ce cahier à votre MJ ou prenez-en le rôle.
Le frisson de l’aventure est là, à votre portée.
Saisissez-le !
Auteur : Anthony « Yno » Combrexelle | Illustrateurs : Willy « Brain Salad » Favre & Anthony « Yno » Combrexelle
LA CHAMBRE NOIRE
Pour tout univers contemporain / Black Trinity
FILATURE pister à son tour. Les possibilités sont mystère et de l’Aventure ou ne voient pas
nombreuses et chacune d’entre elles (mis de raisons suffisantes pour s’intéresser à
Les personnages s’affairent peut-être à à part la fuite) permettra d’obtenir le Jeffrey Miles, l’étrange détective disparaî-
leur prochaine enquête, à se faire beaux même lot d’informations. tra mystérieusement (voir « Un gêneur en
pour un rendez-vous galant, à sortir la moins ») en laissant un dossier complet
poubelle ou à se rendre sur leur lieu de Jeffrey miles, détective sur les personnages. De quoi inciter la
travail, toujours est-il que chacun de Le suiveur est un détective privé nommé police à les considérer comme les poten-
leur côté, ils se sentent observés. C’est Jeffrey Miles. C’est un enquêteur discret, tiels suspects d’un possible crime…
tout d’abord indéfinissable, une simple pugnace mais conscient de ses limites. Il
impression, mais au fur et à mesure que n’est pas du genre à risquer sa vie pour Les faits
le temps passe, que la vigilance s’accroît, un client. Aussi, si les personnages se Il y a trois semaines, Samantha Novack
la désagréable sensation d’être suivi se montrent « persuasifs », il ne fera pas a engagé Miles pour retrouver son mari,
renforce. de rétention d’informations et livrera le Earl Donovan, photographe de mode
Une silhouette juste saisie à un coin de peu qu’il sait. Après tout, il s’interroge réputé dans le milieu, et disparu depuis
rue, dans le reflet d’une vitrine, un bruit sur la nature des photos et l’endroit où la semaine précédente. Dans son appareil
sourd entendu derrière soi, une voiture elles ont été prises mais ne considère pas photo fétiche, retrouvé dans son studio,
qui apparaît sans cesse dans le rétrovi- les personnages comme particulièrement figurait une série de clichés mettant en
seur, des pas étouffés dans la cage d’es- suspects. Du moins tant qu’ils n’agissent scène des inconnus : les personnages.
calier, le clapet de la boîte aux lettres qui pas irraisonnablement. L’enquête de Miles lui a permis de les
grince juste après le passage du facteur : Si pour une raison ou une autre le détec- identifier et il cherche maintenant à
quelqu’un les file. Qu’ils soient seuls ou tive n’est pas/plus en mesure de livrer connaître leurs liens avec Donovan. Il les
en groupe, dans toutes ces diverses scènes les informations qui suivent, sa voiture a donc suivis pour tenter d’en apprendre
à faire jouer, les personnage sont épiés. (autant dire sa planque) contient un davantage, sans résultat.
Une fois la paranoïa légitimée (l’ombre dossier suffisamment explicite (photos, Le détective possède une photo de presse
qui les pourchasse a enfin commis une notes, rapports, adresses, numéros de d’Earl Donovan qu’il peut montrer aux
erreur), les personnages peuvent agir téléphone, observations) pour que les personnages. Ceux-ci ne le reconnaitront
comme bon leur semble : tendre un piège personnages puissent en apprendre plus pas ou seulement pour l’avoir vu à la télé
à leur suiveur, le confronter, tenter de sur le mystère qui les entoure. ou dans un magazine, ils ne l’ont jamais
le semer ou au contraire, essayer de le Si les personnages refusent l’appel du rencontré.
Les photos possible (à moins de prendre une semaine cible, Samantha se montrera aussi intri-
Les clichés (au nombre de cinq) ont été complète pour dresser l’inventaire des guée que tendue si elle reconnaît les
pris en rafale dans un lieu sous-exposé. lieux, du bonheur en perspective). personnes qu’elle a vues sur les photos
Les personnages sont nettement visibles d’Earl et leur parle. Elle ne leur fait pas
sur chacune des images, même s’ils ne • En inspectant sommairement la pièce, confiance et se montrera suspicieuse mais
sont pas bien cadrés et ne font pas atten- les personnages pourront découvrir deux les personnages pourront sans nul doute
tion au photographe. Bien qu’ils cachent traces au sol, deux marques de brûlures le comprendre : ils sont eux-mêmes
une grande partie du décor, on discerne d’une cinquantaine de centimètres incapables de justifier leurs apparitions
une chambre d’adulte à la décoration chacune. Les marques sont récentes, un sur les photos !
rétro, au mobilier kitch et au papier- mois tout au plus. Personne ne saura Accessoirement, « Samantha » est la
peint vintage. Aucun élément distinc- dire comment et par quoi elles ont été grande méchante de cette histoire (voir
tif ne permet d’identifier la scène avec générées. Il s’agit des endroits où Earl « L’histoire jusque là »).
exactitude. Donovan et Samantha Novack sont
Les photos sont les dernières prises morts brûlés mais les personnages ne • Eric mccarthy, aSSiStant
par l’appareil de l’artiste. Elles datent peuvent pas encore le deviner. Eric est un jeune homme arrivé récem-
d’un mois – sans doute de la nuit où ment à ce poste. Il suit Samantha dans
Earl Donovan s’est volatilisé – et sont • Le jeu de clefs du penthouse du photo- la plupart de ses déplacements profes-
marquées comme ayant été réalisées à graphe peut être trouvé dans un bureau. sionnels pour Novack Inc. En public, il
4h54 du matin. Samantha possède le sien et Jeffrey Miles se montre parfaitement obséquieux avec
L’appareil a été retrouvé dans le studio de en a un double. À ce jeu de clefs est asso- sa patronne mais la méprise grandement
l’artiste par sa femme qui a remarqué les cié un post-it sur lequel est noté une série en privé. Eric est un arriviste et son arri-
clichés. Elle veut depuis savoir qui sont de chiffres (peut-être un code ?). vée toute fraîche – quelques mois ou
les personnages et quelles relations ils quelques semaines ? Samantha ne s’en
entretenaient avec son époux disparu. • Un fait est particulièrement notable : souvient plus – peut faire une excellente
tous les flashs et projecteurs ont été fausse piste et une victime toute désignée
détruits. Cet événement ne date pas du si besoin est (voir « Un gêneur en moins »).
AU STUDIO récent cambriolage mais d’il y a un mois, Merci Eric.
lorsque Donovan a disparu. Son agent
Les personnages peuvent se rendre au pense que ces dégâts résultent d’un coup • SidnEy BlackStonE, agEnt
studio seuls ou accompagnés de Jeffrey, de sang de l’artiste, d’un ras-le-bol dû à Désagréable, grognon, reniflant sans
Samantha les laissera entrer afin de la fatigue, ce qui appuie la théorie selon arrêt, Sidney a tout ce qu’il faut pour
savoir qui ils sont exactement. Plusieurs laquelle qu’il aurait mis les voiles. Tout paraître antipathique. Ça tombe bien,
personnes se trouvent sur place, mesu- simplement. il l’est. La cinquantaine, transpirant,
rant l’ampleur d’un saccage. À l’évi- coké comme un baril de poudre, l’agent
dence, l’endroit a été fouillé, cambriolé • Fausse piste : si les joueurs ont connais- d’Earl Donovan paraît nerveux, stressé.
et dévasté dans la nuit. Visiblement on sance du titre du scénario, ils pourront Il mentira (voir « Le coup de téléphone »)
cherchait quelque chose. Est-ce que le vouloir inspecter en profondeur le labo et dira ne pas comprendre la disparition
« quelque chose » a finalement été trouvé ? photo de Donovan et les différents appa- de son poulain, encore moins le saccage
Impossible de le dire pour le moment. reils qu’il utilisait. Evidemment c’est une du studio. Il a peur, en partie parce que
Samantha, aidée par son assistant, tente fausse piste, le saccage n’a pas atteint les commissions qui lui permettent de
de déterminer ce qui manque. L’agent cette pièce et il n’y a rien à découvrir. payer sa drogue disparaissent de jour en
d’Earl est là aussi. jour. Tout désagréable qu’il soit, Sidney
• Samantha novack, femme de Muse voit favorablement l’arrivée d’enquêteurs
• Il y a énormément de bazar éparpillé, et compagne d’Earl Donovan depuis supplémentaires. Dans un premier temps,
des décors (des palmiers, une jungle, une dizaine d’années, Samantha est la seule chose qu’il voudra bien déclarer
des montagnes…), des accessoires (des aussi une femme d’affaires à la tête de sur le disparu, c’est qu’Earl, insomniaque
miroirs, des guirlandes de Noël, etc.), du l’agence Novack Inc. D’humeur iras- depuis de nombreuses années, avait l’ha-
matériel photographique, etc. Passer en bitude de travailler la nuit…
revue chaque élément n’est pas Par ailleurs, s’il porte l’étrange nom à
Et Trinité consonance maléfique de « Blackstone »,
alors ? Noire c’est uniquement dans le but de titiller la
fibre paranoïaque des personnages.
ity ?
Black Trin
Black Trinity n’est au
tre que le nouveau
de Trinité Noire. Pourq nom L’histoire jusque là
e une série
intitulé se cach
uoi ce changement ?
ri eu x Depuis la sortie du
Sous ce bien
m ys té ants les uns précédent numéro
né ri qu es, indépend : Casus Belli, « Les XII de Une réalité sordide
de scénario s gé un même lien Singes », éditeur du
, m ai s en tr etenant tous vo us le de rôle « Trinités », jeu Samantha Novack a la quarantaine. Ancien
des autres de. Ainsi, si reçoivent de nombreu
un autre mon nsemble des scéna- retours de joueurs cro x « modèle », autrefois ambassadrice de produits
l’existence d’ l’e yant que Trinité No
pourrez jouer » pour est une variation som ire de beauté et égérie de grands couturiers, elle
souhaitez, vous m en tio n « Black Trinity . souci de simplifier la
bre de leur jeu. Avec
le
rt an t la ine-fa tique
nt as ne peut plus compter uniquement sur sa beauté.
rios compo gn e contempora i- trop imaginatifs et
tâche des joueurs un
peu
e ca m pa op re in tr Devenue depuis quelques années directrice d’une
obtenir un ndant sa pr d’éviter les éventue
io possède cepe pas la connais-
confusions, il a été dé lles agence de mannequinat, Samantha organise avec
Chaque scénar e, et ne requiert de l’ensemble de scé
cidé de modifier le titr
e
gue, sa pr op re tr am re compris et narios génériques pa son mari des petites sauteries pour le gotha local.
au tr es « ép is odes » pour êt sant dans Casus Belli rais- Ces soirées ne sont évidemment pas avares en
sance des en « Black Trinity ».
joué. de prochains
ity es t do nc à suivre dans
Black Trin
sus Belli. 29
numéros de Ca
C A S U S B E L L I n°3 OCTOBRE 2010
S C é N A R I O S : B L A C K T R I N I T Y
Le coup de téléphone
Si une nouvelle trace d’incendie est
découverte (avec un nouveau mort en
bonus) ou si Blackstone est pressuré par
les personnages, il leur téléphonera pour
convenir d’un rendez-vous au studio.
Là-bas, il avouera ce qu’il sait. Persuadé
que Donovan magouillait dans son dos
sans savoir exactement quoi, l’agent avait
installé une petite caméra qui a filmé la
nuit de la disparition du photographe. Le
matériel de bonne qualité a pu enregistrer
des images et du son mais ne cadrait pas
exactement la scène. On entend la voix
de Donovan et une série de déclics. Des
flashs sont nettement visibles, réverbérés
par les murs. Puis une voix gutturale psal- nancy Williams, politicienne Le miroir
modiant un obscur dialecte indien se fait Lorsque (et seulement si) les personnages Le miroir se trouve toujours dans le
entendre. Après un grand bruit, on voit osent déranger le maire de Silent Peaks, studio, en partie caché dans le désordre
voir courir le photographe, visiblement celle-ci termine une allocution télévisée. résultant du cambriolage.
terrifié. Donovan se retourne, regarde son Devant un parterre de journalistes, elle 2 mètres de haut pour 60 cm de large,
bourreau – qui se trouve hors-champ – affirme condamner l’incendie criminel l’objet maudit est un grand miroir sur
tremble et s’enflamme brusquement lais- du ranch de la défunte église du Premier pied datant du début du siècle dernier.
sant une simple trace de brûlure au sol. Signe, incendie provoqué par des proches Des motifs indiens courent sur toute sa
des membres disparus de la secte (voir bordure. Le dos du miroir est gravé d’une
La consigne « La place du mort » dans CB 2). L’instant phrase : « Pour toi, mon ange. »
La clef trouvée chez Donovan et la médiatique passé, elle accepte de les rece- Si on agite de la lumière directement vers
combinaison notée sur le post-it au studio voir à l’unique condition que les person- la surface du miroir, on peut remarquer
permettent d’ouvrir une des consignes nages lui fournissent des renseignements que la glace ne réfléchit pas normale-
automatiques de la gare de Silent Peaks. ou une preuve (le contenu de la consigne ?). ment. Les reflets se perdent dans ses
À l’intérieur se trouve de quoi éclairer Autrement, elle niera tout en bloc et les profondeurs car le miroir constitue une
les personnages sur le petit trafic auquel fera jeter du bâtiment administratif. Si ouverture vers un autre lieu, dans un
se livrait le couple Donovan-Novack. les personnages possèdent les photos, autre temps et fait office de « sas » surna-
Plusieurs enveloppes et rançons associées elle voudra les récupérer et pourra turel vers la chambre noire d’Angeni.
à des notables et à leurs photos « hautes même accepter de tout raconter (en
en couleurs » sont archivées ici. Samantha « off ») en échange. La chambre noire
apparaît sur toutes ces photos. En regar- La pièce de taille moyenne est une
dant les dates de prises de vue et le carnet Elle était amoureuse de Samantha et lui chambre d’adulte. Un lit double et les
où sont indiquées les transactions, on en veut terriblement. Elle prétend ne pas affaires dans la penderie indiquent
peut facilement comprendre que la seule comprendre le comportement actuel de qu’il s’agit de la chambre d’un couple.
personnalité n’ayant pas encore payé la son ancienne amante, se sent trahie et se Les différents habits révèlent aussi que
rançon demandée est Madame le Maire reproche de l’avoir couverte de cadeaux l’homme est militaire et bedonnant, et la
de Silent Peaks, Nancy Williams. (le miroir peut alors être évoqué). femme fine et de grande stature.
De la petite pièce émane une étrange
odeur de soufre.
Utiliser le miroir La décoration paraît datée des années 50
Pour ouvrir une porte vers l’autre monde, il faut donc illuminer la surface du miroir. Il est possible de le faire et quelques éléments d’origine indienne
sciemment (si les personnages ont connaissance de son étrange propriété) ou sans le vouloir (comme dans le cas du sont visibles ici ou là. Un fétiche zuni est
malheureux photographe et de sa muse). Il suffit d’agiter une lampe ou d’allumer un briquet devant sa surface, accroché au bord de l’unique fenêtre.
ou encore de le photographier avec un flash, pour que la glace disparaisse purement et simplement au profit La chambre est hermétiquement close.
La porte et la fenêtre sont impossibles
d’un chambranle couvert d’inscriptions indiennes donnant sur la chambre noire. Une fois de l’autre côté, la même
à ouvrir et à casser comme si l’endroit
procédure est à appliquer pour revenir.
était un décor entouré de quatre murs de
béton. Le son de voix étouffées, incom-
requiem
Un scénario pour l’Appel de Cthulhu / Hellywood
nuel Gharbi
Auteur : Emma ilhaumond
eg Gu
Illustrateur : Gr
Qui a pu assassiner et mutiler une jeune femme innocente ? Quels secrets honteux
peuvent bien cacher les façades rutilantes de ce joli quartier aux pelouses imma-
culées ? Faut-il accorder du crédit aux rumeurs insistantes qui évoquent une
secte vouée aux forces du mal et un monstre sanguinaire ?
Comme toute enquête tordue, ce scénario demandera avant tout un meneur de jeu • Elizabeth était une jeune fille adorable,
capable de gérer une action non linéaire et des personnages curieux et entreprenants… gentille et attentionnée. Elle passait l’été
avec ses parents, avant de retourner à
ses études dans un pensionnat suisse.
C’est en grande partie faux : en fait, Liz
a été renvoyée de cette même école car
première partie déjà démêlé des intrigues complexes. Il on l’a surprise à boire de l’alcool. Si on
rumeurs est prêt à verser une très forte somme le presse, Billings révèlera que sa fille
d’argent aux personnages si cela peut les buvait, comme sa mère, et qu’elle était
Cette première partie a pour but de confron- décider. L’homme est désespéré et n’a très perturbée. Mais il ne lui connaissait
ter les personnages au drame qui vient plus rien à perdre. aucun ennemi.
d’avoir lieu et de leur faire rencontrer les • Hier après midi, Liz est allée visiter son
différents protagonistes. Chacun ici semble Les Billings amie Sybill Patterson. D’après Sybill,
avoir quelque chose à se reprocher… elle est partie vers 19 heures. On ne l’a
Dans leur magnifique demeure, les jamais revue. Personne n’a donné l’alerte :
Un horrible drame Billings sont effondrés. Patricia Billings il était lui-même en voyage et sa femme,
semble sous l’influence de l’alcool, explique Billings, ne s’est même pas
Un magnifique matin d’été, les person- éteinte, comme anesthésiée. Il faut peu rendu compte de l’absence de sa fille.
nages sont entraînés dans cette affaire de temps pour se rendre compte que c’est • Billings permet que l’on fouille la
par l’industriel Paul Billings, le père sans doute l’état dans lequel elle passe le chambre d’Elizabeth : celle-ci est très
d’Elizabeth Billings, 19 ans. Le corps plus clair de son temps. Son mari a l’air ordonnée, trop sans doute. On n’y trouve
affreusement mutilé de celle-ci vient très en colère. aucun objet personnel, ni souvenirs, ni
d’être retrouvée au pied d’un ravin boisé, photographies. Il y a bien une magnifique
à quelques centaines de mètres seulement Billings en veut à beaucoup de monde, collection de poupées de porcelaine très
de sa propre maison. au premier rang desquelles la police – qui onéreuses, mais aucune vie ici.
n’a pas su protéger efficacement sa fille
Billings contacte les personnages car il – et sa femme – qu’il accuse de ne pas La loi et l’ordre
a entendu parler d’eux par une connais- s’être occupée d’Elizabeth. En vérité, il
sance commune. Il a de bonnes raisons de est surtout en colère contre lui-même. Il Alors que les personnages sont encore là,
douter de l’efficacité des forces de police adorait sa fille mais n’a jamais su échan- le shérif Brooks et son adjoint Donald
locales et il sait que les personnages ont ger avec elle. Il n’en aura plus jamais l’oc- Nichols, arrivent chez les Billings. Sans
faut pas prêter de crédit aux divagations Le premier sceau a été rompu par le • Martin Mitchell est un jeune homme
des uns et des autres et que laisser tomber sang de la chienne lubrique. faible et effacé, souvent sujet aux moque-
serait peut-être une bonne idée. La bête est alertée, elle attend et ries des autres. Si devant ses amis, Liz
Si les PJ jouent le jeu, ces bons citoyens observe de son œil torve. harcelait également Martin, en privé il
iront jusqu’à leur proposer de l’argent, Les hommes impies feront encore était son confident et son seul véritable
une somme non négligeable, pour aban- couler trois fois le sang. ami. Elizabeth était très déprimée, elle
donner toute recherche. Si les person- Puis la cendre tombera du ciel et la parlait souvent de changer de vie, de
nages refusent, ils n’insisteront pas cette bête foulera le sol. visiter le monde, avant de se refermer et
fois-ci mais reviendront plus tard à la La porte est ouverte. d’évoquer le suicide. Martin sait perti-
charge. Patterson les invitera même nemment que Liz avait une liaison avec
à une soirée chez lui. Son objectif est C’est en fait Marvin Spitter qui est un homme plus âgé qu’elle. Il ne sait pas
de les impressionner et de réitérer ses derrière les tracts. Il est persuadé de qui. Il ne le révèlera pas aux personnages
propositions. En cas de nouveau refus, pouvoir tirer profit de cette affaire tout en de prime abord, mais Liz lui avait confié
Simmons et Patterson auront recours à assouvissant de mesquines vengeances. son journal. Il le conserve religieusement
des menaces voilées. Ils surveilleront ou Confronté, il avouera. Il ne sait rien sur le et ne l’a pas lu. Or la lecture du journal
feront surveiller les PJ pendant toute la fond de l’affaire mais pourra révéler que révèlerait que Liz couchait avec le Dr
durée de leur enquête. le Dr Simmons organise des cérémonies Simmons.
occultes dans sa belle demeure.
Les personnages pourront être témoins
seconde partie À la suite de ce tract, la pression va d’une bagarre entre les deux prétendants
mensonges monter d’un cran. On accuse ouverte- de Liz, Eddy Brooks et Peter Simmons.
ment le cirque. On répète partout que Tous les deux étaient amoureux de la
Les investigateurs commencent à creuser cette petite Elizabeth était effectivement jeune fille et ils s’accusent mutuelle-
sous le vernis des apparences. Cette seconde une marie-couche-toi-là et que tout ça ne ment. Le jeune Brooks pourra révéler
partie expose les informations qu’ils peuvent lui est pas arrivé par hasard. Les rumeurs aux personnages que son père refusait
rassembler. de monstres errants repartent de plus qu’il approche de Liz, ce qui peut éveiller
belle. Malgré les dénégations du coroner, la suspicion des personnages. En fait, le
on raconte avec insistance que la jeune shérif savait qu’elle était portée sur la
Gérer une enquête non linéaire femme a été retrouvée au milieu de signes
cabalistiques. Un luxe de détail enjolive
boisson et ne voulait pas que son fils en
souffre.
les racontars : coq décapité, bougies
Cette histoire dépend fortement des actions des noires, crânes d’animaux... Tout est faux. Chez Thomas Lambeth
personnages et de leur opiniâtreté face à la veule- • Pour Hellywood, les cornus sont immé-
rie et l’hypocrisie d’une société très conservatrice. diatement accusés, même s’il n’y en a Thomas vit chez sa tante, Mme
Si les gens sont enclins à répandre des rumeurs, ils naturellement aucun dans le quartier. Struthers, une originale traitée en paria
font tout pour cacher leurs propres secrets. Le crédit Chacun accuse son voisin d’avoir eu par le quartier. Sa maison mal entrete-
(AdC) ou le statut (HW) des personnages peuvent commerce avec un démon. nue et son jardin luxuriant sont la honte
aider en partie, mais on ne les menacera pas moins • Pour l’AdC, les choses sont plus contras- du voisinage et jurent parmi les pelouses
de poursuites judiciaires ou de représailles. tées : le surnaturel n’est pas une évidence immaculées des villas proches. Le jeune
acceptée comme une réalité commune. homme est très perturbé : ses parents
Laissez les personnages s’organiser, s’imprégner Mais les vieilles superstitions ont la vie sont morts dans un accident d’avion, il a
de l’atmosphère délétère du quartier et multiplier dure et les peurs ataviques remontent à été élevé par une femme à moitié folle, ses
les rencontres. Leurs interlocuteurs ne livreront pas la surface. études de médecin ne se passent pas bien.
leurs informations dès la première entrevue et il Il dérobe régulièrement de la morphine
faudra souvent un moyen de pression. Faites bien Jeunesse dorée et en a revendu à Elizabeth. Il est introu-
comprendre aux joueurs qu’ils doivent, eux aussi, vable depuis la mort de la jeune femme.
avoir recours à des méthodes peu conventionnelles Un des axes d’approche les plus évidents est
s’ils souhaitent obtenir justice pour Elizabeth. bien sûr les jeunes gens proches d’Elizabeth. Miss Struthers est une femme fort
Rythmez l’enquête avec les événements de la troi- Ca ne sera pas facile, leurs parents les tenant à sympathique, si l’on passe sur le fait
sième partie. Servez-vous des éléments pour accen- l’œil. Aux personnages de redoubler de finesse. qu’elle est folle à lier ! L’intérieur de sa
tuer l’ambiance : calme et douce journée d’été, maison est couvert de symboles ésoté-
soudaine et violente averse, orage sec et rageur… • Sybill Patterson est une jeune personne riques et ses rayonnages croulent sous
très désagréable, hautaine et superficielle. les ouvrages occultes, traitant de sorcel-
Le messager de Elle révélera que Liz avait deux préten- lerie, d’esprits, de possession. Tout en
l’apocalypse dants, Eddy, le fils du shérif Brooks, et offrant un excellent thé parfumé aux
Peter, le fils du Dr Simmons. Mais Liz personnages, elle leur expliquera que la
Le lendemain matin de la découverte du n’avait qu’un confident, le jeune Martin jeune Elizabeth « a été choisie », qu’elle est
cadavre de Liz, un tract dactylographié Mitchell. Bousculée, elle révélera aux PJ « la première clé, et que d’autres suivront »
anonyme sera répandu dans le quartier que Liz prenait de la drogue, fournie par pour libérer « le Grand mal d’au-delà les
et Paul Billings en trouvera un dans sa Thomas Lambeth, l’étudiant en méde- dimensions » qui laissera « des cendres à
boîte aux lettres. Il s’agit d’une sorte de cine soupçonné par la police. Elle a égale- perte de vue ». En fait, son laïus paraphrase
prophétie, prédisant le réveil d’une créa- ment menti à la police. Liz est partie de les arguments du tract anonyme. Mme
ture et annonçant d’autres meurtres à chez elle vers 14 heures, pas 19. Les deux Struthers affirme n’y être pour rien. La
venir. Il est sous-entendu qu’une sorte de jeunes filles se sont disputées et Sybill a seule personne avec laquelle elle a discuté
groupe se consacre à cette résurrection et flanqué Liz à la porte. Elle n’a aucune des évènements est Marvin Spitter, le
il salit la mémoire de Liz. idée de l’endroit où elle a pu se rendre… journaliste.
• Pour l’AdC : de manière subtile, glis- puissante conduite intérieure noire s’est il entretenait une relation avec la jeune
sez dans le discours décousu de la vieille arrêtée… et elle est montée à bord. Paul femme. La seule autre personne à le
dame quelques allusions au Mythe. Ça ne Patterson possède une voiture de ce type. savoir est son ami, Paul Patterson.
fait pas de mal et ça entretient le doute.
• Pour Hellywood : Miss Struthers se N’hésitez pas à confronter les person-
réfère clairement au Jour des cendres, et nages à l’adjoint Nichols. Il prend un La vérité
ses histoires de maître ténébreux peuvent malin plaisir à venir agresser les gens du
évoquer un asservi. cirque, fort de son autorité. Une alter-
La mort d’Elizabeth n’a rien à voir avec une quelconque
cation avec les investigateurs n’est pas à
créature surnaturelle. Comme souvent, les monstres sont ici
La police est venue chercher Thomas, exclure.
mais il n’était pas là. Mme Struthers ne humains.
s’inquiète pas : « Thomas est fort, il s’en Le cirque cache bien un secret, l’un de ses
sort toujours ». Il se cache en fait dans une membres, qui se terre depuis l’annonce Elizabeth est une jeune femme perturbée, mélancolique, qui
vieille cabane construite lorsqu’il était du crime. souffre de la négligence de ses parents. Insatisfaite, aspirant
enfant. Idéalement, les personnages ne à une vie meilleure, elle n’a toutefois pas le courage de se
devraient pas mettre la main sur le jeune • Pour l’AdC : ancien funambule, Andy rebeller ouvertement contre le carcan social qui l’enserre.
homme avant sa mort (voir troisième vient d’un petit village nommé… Suivant l’exemple de sa propre mère, elle sombre dans l’al-
partie). Innsmouth. Il camoufle sous des vête- cool. Fréquentant Thomas Lambeth, elle tâte également de la
ments amples d’affreuses difformités. drogue.
Le cirque Baldoni Bossu, il claudique de manière très
prononcée. Il ne dort que très peu, son
Fantasque, elle flirte avec les deux jeunes hommes qui la
Le cirque installé sur la prairie alimente sommeil perturbé par des cauchemars
toutes les rumeurs. On l’accuse en effet récurrents de cité cyclopéenne sous les courtisent, mais se refuse à eux. Le bon Docteur Simmons
d’encourager la luxure et d’attirer les flots. Pour dissiper ses rêves, il marche remarque ce manège et il entreprend de séduire la jeune
mauvais garçons des quartiers alentours et a pu être entraperçu par des habitants, femme. Elizabeth, qui croit au grand amour, tombe dans les
et d’autres vermines. alimentant les rumeurs relatives à un bras de ce répugnant séducteur, scellant ainsi son destin.
monstre.
Luigi Baldoni, patron du cirque et égale- • Pour Hellywood : Luigi abrite un En effet, Simmons ne voit en elle qu’un trophée interdit. Il
ment clown, est un type avenant. Il tient cornu, une magnifique succube du nom
ses troupes d’une main de fer, conscient de Sabrina. Elle a été accusée de meurtre
que l’environnement est tout sauf bien à tort, mais sait bien que sa nature joue
disposé à leur égard. Il aidera les PJ dans la contre elle. Elle a donc fui. Sa silhouette
mesure de ses moyens. À vrai dire, il leur sculpturale et sa queue fourchue ont
paraîtra sans doute trop sympathique : forcément marqué l’imagination des
un type aussi accueillant, ça cache forcé- quelques jeunes qui l’ont aperçue se
ment quelque chose ! déshabillant dans sa roulotte, en ombre
chinoise…
C’est un petit cirque, présentant quelques
animaux peu impressionnants dont un Les secrets du
lion neurasthénique et un vieil éléphant. bon docteur
Ajoutez quelques baraques foraines, des
camions fatigués, un petit chapiteau Il existe bien une « secte » dans ce joli
rapiécé. Mais Luigi est fier de son cirque, quartier propret. Le Dr Simmons en est
et de sa petite famille, qui ont roulé leur le chef sous le titre pompeux de « témoin
bosse sur toutes les routes du pays. immanent ». Il s’agit surtout d’organiser
des orgies réservées à quelques huiles
Le meneur est invité à peupler le cirque du coin désireuses de s’encanailler. Des
selon ses désirs, en essayant de le rendre femmes de petite vertu sont conviées à
sinistre et/ou pathétique. Quelques participer par le Docteur ; le reste (robes
suggestions : un couple d’acrobates, frère de cérémonies, psalmodies, inscriptions à
et sœur incestueux, un dompteur alcoo- la craie) n’est que mise en scène.
lique en proie au delirium tremens, une Les personnages peuvent toutefois
femme élastique diseuse de bonne aven- tomber dans le panneau et se persuader
ture, une jolie écuyère ingénue, un repris de la réalité d’une sournoise conspiration
de justice assurant les travaux de force… surnaturelle.
• Pour Hellywood, le Dr peut avoir eu
Concernant la mort de Liz, une personne recours à un démon lié à Ashes pour
est primordiale : Nino, un nain présen- « pimenter » ses soirées.
tant un numéro de chiens savants. Il • Pour l’AdC, Simmons a mis la main sur
jouait avec ses chiens dans la prairie un exemplaire des Cultes Innommables
quand il a vu la jeune fille. Liz sortait de (édition anglaise de 1845). Il en a
sa dispute avec Sybill. Elle s’est appro- commencé l’étude mais n’a toutefois
chée des chiens et ils ont passé ensemble jamais mis en pratique ces connaissances.
le reste de l’après-midi, jouant avec les
animaux. Il l’a vue partir vers 19 heures, Le Dr Simmons n’a pas tué Liz, mais il
et remonter l’allée goudronnée. Là, une n’en cache pas moins un lourd secret :
Dr. Simm
Dr Simmons ons
Le docteur Simmons est un solide gaillard, à
la barbe bien taillée, d’un naturel ouvert et
enjoué. Il a hérité de la fortune de sa femme,
morte il y a plusieurs années, et depuis il ne
travaille plus vraiment, se contentant des
consultations données à ses amis. Simmons
est un jouisseur effréné. Il aime l’argent,
les femmes, la bonne chère et les voitures
rapides. Depuis peu, il s’est pris de passion
pour l’occultisme et organise des réunions
sous forme de cérémonies initiatiques. Il
y voit surtout une nouvelle possibilité de
débauche.
Ce
scénario
peut prendre place n’importe
quand dans la storyline, et à n’importe quel
moment de l’année (évitez quand même les
vacances scolaires). Il part du principe que
les personnages sont sur les horaires 7/15.
Plutôt orienté action, il conviendra à des
bruit, faites un jet de Perception pour le retard ou une absence. Ils ont immédia- un escalier semble destiné à les ramener
garde (Per. / Vigilance [3] à cause de la tement appelé la police. à la surface.
lourde porte qui les sépare). Depuis, ils n’ont reçu aucune demande de La porte ouverte donne sur une salle de
Si celui-ci les remarque, il entrera, armé rançon, aucun coup de fil, ni vu personne repos pour les gardes (une table, quelques
d’un fusil d’assaut. Toutefois, il essayera de louche rôder près de chez eux. chaises, des matelas au sol).
de les effrayer plutôt que de les tuer. Ils n’ont, à leur connaissance, pas d’en-
nemis, en tous cas personne capable de Laissez les s’organiser pour passer et arri-
Si le garde n’entre pas, il leur sera difficile faire ça. ver jusqu’à l’escalier en haut duquel se
d’ouvrir la porte sans outils de croche- trouve une dernière porte. Lorsqu’il l’ou-
tage. Ils pourront en bricoler à partir de Si les PJ insistent pour savoir qui peut vrent (la clef se trouve sur l’un des gardes
débris de fils de fer trouvés au sol, mais leur en vouloir (Perception / Psychologie de la salle, sinon Agilité / Serrurerie [2]),
avec ces outils de fortune, ça peut être [2]), ils penseront à : la lumière les aveugle un instant et la
long et difficile (trois jets réussis Coord. - l’ancien patron de Matthew, qu’il a scène s’arrête.
/ Serrurerie [2] ; à chaque jet raté, un jet quitté pour une boite plus offrante il y a
de Perception / Vigilance pour le garde).
Scène 3
de la société immobilière (avec son beau
père) Carthright & Anderson Invests à Les habitants sont des gens calmes, la
Los Angeles (celle-ci possède et gère plupart du temps sans casier judiciaire, ou
trois immeubles à Downtown) qui ne Sous-sol des entrepôts pour des crimes n’ayant rien de commun
présente rien de louche.
- J+2 - 8:15 a.m. avec la situation : détournement de fonds,
Derrière la porte, les joueurs découvrent arnaque à l’assurance, etc.
Sur place, les PJ trouveront des parents un long couloir. Ils peuvent l’emprunter En fait, leur seule chance de trouver une
éplorés et affolés. sans soucis et trouveront, au bout, une piste est de répertorier des véhicules
Tout ce qu’ils peuvent dire, c’est que porte fermée. S’ils parviennent à l’ouvrir, « inhabituels », c’est à dire ceux qui n’ap-
leur fille est partie à l’école à 8h15. Elle ils découvriront un second couloir, d’une partiennent pas aux habitants.
demandait à y aller à pied, toute seule dizaine de mètre, qui part vers la droite. Il y en a eu cinq ce matin là : deux jardi-
comme une grande, depuis une dizaine Au milieu de ce second corridor, une niers, une société d’électricité, une société
de jours. porte ouverte laisse entendre quelques du câble, une société de nettoyage.
L’école se trouve dans la même rue, deux hommes (ils sont trois) en train de parler
intersections plus loin. La directrice les en espagnol (ils jouent aux cartes et La scène s’arrête lorsque les joueurs
a appelés à 9h15 (les cours commencent discutent du jeu, un personnage avec une entreprennent de vérifier les raisons de la
à 8h30) s’inquiétant de ne pas recevoir bonne connaissance de la langue recon- présence de ces véhicules.
d’appel de leur part pour signaler un naitra un accent salvadorien). Au bout,
Scène 6
quelques véhi- le Nevada, mais des PJ qui savent se
cules sont garés. renseigner pourront apprendre que
Gavin & Forbes ont la réputation d’être
Los Angeles - J0 - 15:00 a.m. des avocats peu regardant sur la nature
Laissez les s’orga- des affaires de leurs clients (criminalité
n i s e r, C’est théoriquement la fin de service financière, Las Vegas / nv 2).
des personnages. Mais certains éléments
faites viennent de tomber : le seul véhicule à Si les joueurs posent la question à
leur n’avoir aucune raison d’être là est cette Matthew Anderson à propos d’éven-
faire camionnette du câble. Leur lieutenant tuelles connaissances dans des
leur demande de faire des heures sups : milieux criminels, il ne comprendra
une disparition, ce n’est pas quelque même pas de quoi ils parlent et ne
chose que l’on fait attendre. donnera aucun élément permettant de
faire avancer l’affaire.
Par ailleurs, étant donné la situation, le
substitut du procureur leur donne le feu
vert pour à peu près tout.
Scène finale
• Attitude lors d’un interrogatoire
Il s’agit d’indications pour rejoindre la Agressif -2
maison dans le désert où est retenu la Inquisiteur -1
Froid + 1
fillette : sur la route 95, au mile 185, on
Poli 0
trouve un chemin qui part vers le nord, la À ce stade de l’histoire, si tout va bien, Amical +2
maison étant à 30 miles. les PJ ont a peu près compris ce qui • Equipement
s’était passé. Arme : Pistolet Mitrailleur ou Fusil
La scène prend fin lorsque la poursuite Mitrailleur en fonction du niveau de
brutalité que vous souhaitez.
se termine. Ils peuvent vouloir arrêter Anderson, Talkie-walkie
les trafiquants, et ils n’ont toujours pas
retrouvé la petite fille. S’ils ont volé la Garde entrepôt type
Scène 10
camionnette, ils peuvent savoir où la
• Caractéristiques :
maison se trouve. Sinon, ils devront
Carrure 3
passer par des interrogatoires pour le Coordination 4
Las Vegas - J+1
découvrir, donc choper les trafiquants Perception 3
Cette scène un peu particulière n’a qu’un rapidement. Réflexe 4
but : ramener les personnages à la scène 1. Ceux-ci sont retournés à l’entrepôt pour Charme 3
Éducation 3
Les trafiquants ont des oreilles dans la plier bagage. Ils doivent intervenir relati- Sang-froid 3
police de Las Vegas et savent que les PJ vement vite s’ils veulent les prendre. Point de vie 19
en ont après eux. Ils décident donc de les Ils peuvent craindre la police de Vegas • Compétences :
enlever et de les retenir le temps que leur (puisque Olmeda y a des oreilles) et déci- Armes de poing 6 +
Armes d’épaule 5 +
deal soit conclu. der d’intervenir seuls, mais ça risque de
Corps à corps 7 +
tourner au carnage. Intimidation 5 +
Il va vous falloir anticiper les actions de Tir en rafales 6 +
vos joueurs : s’ils décident de faire appel S’ils interviennent trop lentement, la Conduite 6 +
à des renforts, les trafiquants intervien- gamine est déposée par les trafiquants • Attitude lors d’un interrogatoire
Agressif -2
dront à un moment où ils sont encore près de son école et ils ont quitté les lieux. Inquisiteur -1
seuls, par exemple sur le point de rendez- Toutefois, si Anderson n’est pas venu à Froid + 1
vous décidé avec la police de Las Vegas, Vegas, il est retrouvé mort quelques jours Poli 0
avant que celle-ci arrive. plus tard, sa voiture ayant été piégée. Amical +2
• Equipement
S’ils vont seuls aux entrepôts, c’est plus
Arme : Pistolet Mitrailleur ou Fusil
facile : leurs ennemis les attendent. Dans Si Anderson a pris la route de Vegas, Mitrailleur en fonction du niveau de
tous les cas, une dizaine d’hommes armés il aura donné aux trafiquants ce qu’ils brutalité que vous souhaitez.
les encerclent et les emmènent, non sans veulent. Il est encore sur place avec eux Talkie-walkie
les avoir délestés de leur matériel. Ils si les PJ interviennent rapidement dans
seront amenés dans les sous-sols, atta- les entrepôts. Et s’ils n’interviennent pas,
Matthew Anderson
chés à des chaises, et, une fois n’est pas Anderson se fera choper pour le vol de • Caractéristiques :
coutume, interrogés. matériel dans son entreprise. Charme 3
C’est Javier Olmeda qui s’en charge. Il Éducation 3
Sang-froid 3
essaye de savoir quelles informations sont Dans la petite maison, il n’y a aucun
• Attitude lors d’un interrogatoire
en leur possession. Il les menace, mais ne moyen de communication, donc Agressif +2
les torture pas : enlever des flics est assez Hernandez attend qu’on vienne l’y cher- Inquisiteur +1
grave comme ça. cher, et il est seul avec la gamine. Froid -1
Poli 0
Amical -2
Faites les jets d’interrogatoires après Bref, laissez les résoudre l’affaire comme
avoir testé en roleplay ce que les joueurs ils l’entendent. Pablo Hernandez
veulent bien dire. N’hésitez pas à les
isoler, afin que chacun donne sa version,
et faites monter la pression.
Les jets d’interrogatoire viendront après,
CASTING • Caractéristiques :
Charme 3
Éducation 3
Sang-froid 3
pour voir si l’un d’eux craque et rapporte • Attitude lors d’un
le contenu de l’enquête. interrogatoire
Pour un succès, Olmeda n’aura pas grand Agressif -1
Garde sous-sol type Inquisiteur -2
chose, mais pourra apprendre que c’est la Froid 0
petite qu’ils recherchent. • Caractéristiques : Poli -1
Pour deux succès, il apprendra aussi Carrure 3 Amical 0
Coordination 4
qu’Anderson n’a rien balancé et ce que les
PJ pensent de lui.
Perception 3 Javier Olmeda
Réflexe 4
Charme 2 • Caractéristiques :
Pour trois succès, il aura tous les détails Éducation 2 Charme 3
dont il a besoin. Ceci fait, les personnages Sang-froid 3 Éducation 3
Point de vie 19 Sang-froid 3
seront drogués et laissés dans la salle. • Compétences : • Compétences :
La scène prend fin lorsqu’ils perdent Armes de poing 6 + Réthorique : 6 +
conscience. Armes blanches 7 + Intimidation : 4 +
Armes d’épaule 6 + Eloquence : 6 +
Corps à corps 7 + • Attitude lors d’un interrogatoire
Intimidation 5 + Toutes attitudes : -2
Tir en rafales 6 +
C’est le début du printemps, les personnages sont engagés pour escorter un jeune homme de bonne famille
qui s’en va se marier dans les montagnes – un travail somme toute tranquille, bien payé, et avec une belle
fête en prime. Mais, alors que le jour des noces arrive sans véritable problème, rien ne se passe comme prévu
et les personnages doivent affronter des forces surnaturelles afin que leur protégé survive à ses épousailles.
MuSICIEN DÉtERMINÉ
• Sbire niveau 1
Humanoïde naturel de taille M
(Humain) 25 px
PV 1 ; une attaque ratée n’inflige
jamais de dégâts à un sbire
CA 14; Vigueur 13; Réflexes 11; Volonté 11
Vitesse 6 Initiative +0
Perception +0
Traits
Solidarité bardique
Un musicien bénéficie d’un bonus de
pouvoir de +2 à toutes ses défenses
quand au moins deux autres musiciens se
situent dans un rayon de 5 cases de lui.
Actions simples
m Coup de flûtiau acéré (arme) • à volonté
Attaque : +5 contre CA
Réussite : 2 dégâts.
For 14 (+2) • Dex 10 (+0) • Sag 10 (+0)
Con 12 (+1) • Int 9 (–1) • Cha 11 (+0)
Alignement non aligné
Langages Commun
Équipement Instruments de musique
Réussite : 1d8 + 2 dégâts m Morsure • à volonté
bricolés et transformés en armes
C Gueuler un ordre • à volonté Attaque : +12 contre CA
Effet : Explosion de proximité 10 (cible Réussite : 1d8 + 4 dégâts, 2d8
MuSICIEN À CoRDES
un allié) : la cible peut effectuer une +4 contre une cible à terre
• Sbire niveau 2
attaque de base en action libre et se décaler R Défi sauvage • rencontre
Humanoïde naturel de taille M
d’une case avant ou après l’attaque. Effet : Distance 10 ; la cible est marquée
(Humain) 31 xp
C Chant d’inspiration • recharge 5+ jusqu’à la fin de la rencontre ou jusqu’à ce
PV 1 ; une attaque ratée n’inflige jamais
Effet : Explosion de proximité 10 (cible que le Seigneur des Loups meure ; elle subit
de dégâts à un sbire
un sbire tombé) ; le sbire récupère son 4 dégâts pour chaque tour durant lequel
CA 16 ; Vigueur 13 ; Réflexes 14 ; Volonté 11
point de vie et reprend le combat. elle n’attaque pas le Seigneur des Loups.
Vitesse 6 Initiative +4
C Hésitation mortelle (charme) • rencontre Actions de mouvement
Perception +6
Attaque : explosion de proximité 5 (cible Éclipse féérique (téléportation) • rencontre
Traits
les ennemis) ; +9 contre Volonté Effet : le Seigneur des Loups
Solidarité bardique
Réussite : La cible ne peut pas utiliser d’ac- peut se téléporter de 5 cases
Un musicien bénéficie d’un bonus de
tion simple au cours de son prochain tour. Réactions
pouvoir de +2 à toutes ses défenses
Compétences Diplomatie +10, Compassion sauvage • à volonté
quand au moins deux autres musiciens se
Intuition +8, Larcin +10 Déclenchement : quand un allié à moins de 5
situent dans un rayon de 5 cases de lui.
For 15 (+4) • Dex 12 (+3) • Sag 12 (+3) cases du Seigneur des Loups subit des dégâts.
Actions simples
Con 12 (+3) • Int 14 (+4) • Cha 16 (+5) Effet (réaction immédiate): la moitié
r Viole de trait (arme) • à volonté
Alignement non aligné des dégâts de l’attaque est annulée et le
Attaque : Distance15/30; +9 contre AC
Langages Commun Seigneur des Loups subit l’autre moitié
Réussite : 3 dégâts
Équipement épée longue, Compétences Athlétisme +12,
m Coup de botte (arme) • à volonté
chemise de maille, boucle Arcanes +7, Histoire +7, Nature +9
CALENDRIER DES
MANIFEStAtIoNS
Pour annoncer vos manifestations, conventions, salons et autres évènements du monde rôliste dans les pages
de Casus Belli, écrivez-nous à l’adresse suivante : manif@casus-belli.net
N’oubliez pas de nous préciser le lieu et la date de l’évènement, et laissez-nous un petit descriptif de ce qui
s’y passera ainsi qu’une adresse internet de contact. Nous nous ferons un plaisir de relayer l’information !
• tournoi du Lion d’or à • L’Appel de Cornouaille • L’Enfer du Jeu à d’animation et vente, plus de 200
Arras (62) à quimper (29) Colomiers (31) jeux en démonstration gratuite,
22 au 24 octobre 30 et 31 octobre 5 au 7 novembre des zones d’initiation gratuite
à tous les types de jeux et bien
Sur le thème « Bas les masques », In Nomine Ludis organise sa Au programme du week end : plus encore.
le Cénacle d’Arras organise première convention « L’appel de jeux de rôle, Magic, GN, jeux http://joutesdutemeraire.fr/
la quatrième édition de cette Cornouaille » à Quimper: tournois de plateau, jeux de figurines nancy/
convention dans les locaux de de « Magic l’assemblée », tables et wargames, soirée enquête
l’Office Culturel de la ville d’Ar- libres de jeux de rôle, initiations et diverses animations, salle • Festival du jeu de
ras. Au programme : jeux de rôle, à des jeux de plateaux, sur le Gascogne à Colomiers. Montpellier (34)
jeux de plateau, jeux de figu- thème « la cité engloutie ». http://enferdujeu.free.fr/ 7 novembre
rines, jeux de cartes, démonstra- http://www.innomineludis.fr/
tion de GN. • terminus Ludi Ce festival a pour vocation de
http://www.cenacle-arras.fr/ • Gare Aux Dragons à Rennes (35) faire découvrir ou redécouvrir le
conv2010/index.html à Bordeaux (33) 6 et 7 novembre jeu de société moderne à tous,
30 et 31 octobre petits et grands, simples curieux
• Nuit du Jeu Venez découvrir un programme ou intrigués et évidemment de
à tournon sur Rhône (07) Au Centre d’Animation du Grand riche à la Maison de Quartier réunir tous les passionnés du
23 et 24 octobre Parc à Bordeaux, retrouvez jeux Francisco Ferrer : des jeux de genre au cours d’une journée
de rôle, animations, murder party cartes traditionnels, des jeux de conviviale et hautement ludique.
Jeux de rôle, jeux de plateau et concours de scénarios sur le société, de stratégie, des jeux http://montpellier.festivaldu-
et jeux de cartes à la Maison thème « se mettre au vert ». sur-dimensionnés en bois, des jeu.fr/
pour Tous. http://www.dragonstresor- jeux sur table pour tout âge et
http://www.turris-fortissima.fr/ setcontes.org/ tout public, des jeux de figurines
avec leurs décors, des parties • Festival En Jeux à
• Week-end • D’rôle de Conv II à d’initiation au jeu de rôle, des Bruxelles (Belgique)
«Découvertes rolis- Wingersheim (67) costumes historiques et fantas- 26 au 28 novembre
tiques» à Caudrot (33) 30 octobre tiques pour découvrir les jeux de
23 et 24 octobre rôle « Grandeurs Natures », des Au programme du festival :
Sur le thème de la Boite de tournois de jeux de rôle et des débats (conférence avec les
Une rencontre ludique au Centre Pandore, venez participez à soirées-enquêtes (inscription professionnels du jeu), anima-
Culturel de Caudrot où chacun des jeux de rôle, des jeux de sur réservation), des contes et tions pour les 3-6 et les 6-12
pourra faire connaître ses créa- société et des jeux de figurines des tours de magie, un espace ans, braderie jeux, workshop
tions, partager ses goûts et à la Maison des Associations de ouvert de mini-conférences pour (des tables rondes théma-
découvrir de nouveaux jeux (jeux Wingersheim. découvrir ou présenter un jeu, tiques), une exposition (de Vinci
de rôle, jeux de plateau, jeux de http://www.droles-de-jeux.org/ des animations et des serveurs à Small World), une exposition
cartes, jeux de société, etc.). en costume… d’illustrations de jeux et un
• Les éveillés de http://www.terminusludi.fr/ concours destiné aux profes-
• La nuit D6 trouilles l’imaginaire sionnels du jeu, restauration et
à Gardanne (13) à Montivilliers (76) • Joutes du témé- bar sur place... Mais aussi la
30 octobre 30 et 31 octobre raire à Nancy (54) 5ème Fantastique.Convention
6 et 7 novembre des jeux avec des tournois et
Au programme de cette conven- L’association « Démons et une nocturne du jeu le samedi
tion sur le thème de l’horreur : Merveilles » vous propose le Au programme de ce festival : jusqu’à minuit (au moins).
jeux de rôle, jeux de plateau, samedi après midi : initiation aux tournois de jeux de rôle, tour- http://www.legobelin.net/
jeux de figurines, défilé de dégui- jeux de rôle, jeux de plateaux, nois officiels de jeux de société, blog/index.php/2010/10/04/542-
sement, tombola, vide grenier jeux de figurines. Puis du samedi tournois de jeux de figurines, la-5eme-fantastiqueconven-
ludique à la Maison du Peuple de soir jusqu’au lendemain, jeux de tournois régionaux et nationaux tion-des-jeux
Gardanne. rôle. de jeux de cartes à collectionner,
http://www.lgdj.org/nd6t/ rencontres avec des auteurs de
jeux et des éditeurs, des stands
52-53 : Créatures de Légende : les Mystes ( 2ème partie ) Il nous a fallu tabasser nos indics, écumer les rues
54-55 : Créatures de Légende : les Syllogomanes et lâcher des pots-de-vin, mais le boulot a payé.
56-57 : PJ Only : Tenir la distance Nous en savons maintenant bien plus. Vous allez
en apprendre vous aussi en feuilletant les extraits
58-59 : Aide pour Polars et Séries Noires : Faiblesses et Vices
de rapports qui suivent.
des héros du « noir »
De nouvelles données sur les Mystes, qui avaient
60-61 : MJ Only : Et une pression pour la douze, une ! déjà fait l’objet d’une enquête le mois dernier, un
62-64 : le Coin du Scénariste : Déstructurer son scénario topo sur les Syllogomanes, ces types louches qui
collectionnent tout, des infos pour savoir comment
se la jouer dur-à-cuire, tenir la distance, mettre la
pression et poser avec style ses vices et faiblesses…
Pour finir, passez par le coin du scénariste, il a
des trucs à vous dire sur la déconstruction des
scénarios.
La nuit et le jour alentours de l’an mil, il ne restait rien à conquérir. Les Mystes
Le pouvoir des Mânes ne se manifeste que la nuit. Souvenir connurent alors cinq siècles de relatif équilibre, qui faillirent
métaphorique de Perséphone condamnée à passer six mois par bien leur être fatals, à cause de la montée en puissance des ma-
an sous terre ou simple écho de leur passage dans les ténèbres giciens et des chrétiens.
éternelles, les Mânes ont acquis une faiblesse : elles ne suppor- C’est avec la conquête des Amériques et, dans une certaine
tent pas la lumière du soleil. Mais les Mystes ne sont pas des mesure, de l’Australie, que les Mystes connurent un nouvel es-
vampires et peuvent agir de jour : ils sont alors de simples mor- sor. Tant de nouveaux territoires vierges de cités et de villes que
tels. Que faire dans ces conditions ? Comment se protéger de ses les colons allaient défricher (sur le dos des autochtones). Les
ennemis ? Ceci explique en partie la nature discrète de ces ac- Mystes n’eurent pas un beau rôle dans cette histoire – prônant
teurs du monde occulte. Plus d’un gardien est tombé aux mains l’élimination des populations locales pour faire de la place aux
de ses ennemis quand l’esprit des Mânes sommeillait. nouvelles communautés venues d’Europe et passant régulière-
ment de la parole au geste.
Toutes les cités américaines – du minuscule village blotti au-
Les ennemis des Mystes tour d’un carrefour aux plus grandes agglomérations – possè-
Outre les Larves qui sont un antagoniste « naturel » farouche, les dent une porte des Enfers bien cachée. Des villes qui, comme
Mystes ont accumulé nombre d’ennemis à travers les âges. Dès Los Angeles, résultent de l’accumulation de multiples cultures
l’antiquité, les Mystes eurent à affronter une autre tradition éso- et communautés initialement éparses, possèdent des centaines
térique, celle de l’Hermès Trismégiste. Congruence de l’Hermès de Portes – et les Mystes qui leur sont attachés se regardent en
* c’est-à-dire grec et du Thot égyptien, dieux psychopompes* de la magie et chien de faïence.
passeurs de de l’écriture, l’Hermès Trismégiste représentait une toute autre De nombreux Mystes américains revenus en Europe au cours
l’âme des approche de la nature secrète de l’univers, une approche liée aux du 20e siècle ont trouvé les anciennes Portes des Enfers fermées
morts vers
sciences d’alors (alchimie, astronomie, magie des nombres) à ou détruites par les chrétiens. Certaines Portes n’existaient plus,
les Enfers
opposer aux mystères initiatiques d’éleusis. Quand les Mystes d’autres présentaient des altérations résultant de l’absence de ri-
parvenaient à l’immortalité par le culte des enfers, les magiciens tuels durant des siècles, d’autres encore avaient été annexées par
recherchaient le Grand Œuvre qui leur donnerait la vie éternelle des sociétés magiques proches de l’Hermès Trismégiste qui y
par la perfection. Autant dire que Mystes et magiciens ne se sont puisaient l’énergie nécessaire à leurs propres rituels.
jamais entendus et que les querelles philosophiques pouvaient
parfois dégénérer en conflits plus mortels.
Mais les plus grands ennemis des Mystes furent les chrétiens. Changement de patron
Après la fin de leurs persécutions, grâce à Constantin et l’ac- Aujourd’hui, le plus gros souci des Mystes est d’ordre cosmogo-
cession du christianisme au rang de religion officielle avec nique ou philosophique : ils ne savent plus précisément quelle
Théodose, les chrétiens entamèrent à leur tour un long cycle de est la nature des Mânes et des Larves. Le monde a connu des
persécution et d’élimination systématique de toutes les autres changements majeurs au cours des deux mille dernières années.
croyances – culte de Mithra, cultes romains, judaïsme, cou- Le plus important pour les Mystes, sans doute, fut l’essor de
rants divers désignés comme hérétiques par les vainqueurs des cette petite secte venue de Galilée qui finit par s’emparer de
joutes théosophiques, etc. Bien entendu, les Mystes furent des l’Empire Romain. Car, au-delà des persécutions, les chrétiens
proies de choix pour les chrétiens et ils furent pourchassés avec changèrent aussi la cosmogonie usuelle.
ténacité. Bon nombre de Portes des Enfers furent comblées, Les Enfers grecs et romains accueillaient toutes les âmes. Elles
les pierres sacrées furent brisées, les Mystes éliminés. Ceux-ci étaient jugées au carrefour et, selon leurs mérites, envoyées vers
durent apprendre à se cacher et à dissimuler Portes et rituels. le Tartare ou ailleurs. Mais les chrétiens ont changé la donne.
Heureusement, lorsque le système de persécution chrétien attei- Faut-il croire aux neufs cercles des enfers de Dante, avec un
gnit son apogée avec l’Inquisition, les Mystes n’étaient presque Lucifer trônant au centre et expiant le pire des crimes ? L’En-
plus que des légendes pour la plupart des gens. Leur survie fut fer chrétien a-t-il remplacé les Enfers antiques ? N’y a-t-il plus
tout de même difficile. À la moindre erreur, c’était le bûcher… que des diables et des pêcheurs de l’autre côté des Portes ? Les
Aujourd’hui, les fondamentalistes et les mouvements d’extrême- Mystes sont perturbés par ces questions auxquelles ils ne peu-
droite laissent toujours planer le danger au-dessus des Mystes vent répondre.
– quand ils trouvent un os à ronger, ils ne le lâchent plus et leurs Certains ont choisi de rester fidèles aux anciens cultes, mais
membres se croient investis d’une mission divine. d’autres, marqués par les persécutions chrétiennes, en sont ve-
nus à considérer Lucifer comme l’équivalent d’un Prométhée,
car il défia Dieu en donnant la connaissance aux hommes. Pour
La conquête de l’ouest eux, le Dieu du Livre est impitoyable et vengeur ; il guide les
L’histoire des Mystes a toujours accompagné l’extension de la hommes par la soumission et la punition. Ils considèrent le
civilisation occidentale – en fait, les Mystes n’existent pas (pas Christ comme l’envoyé de Lucifer, venu apporter un autre mes-
sous cette forme en tout cas) dans les autres cultures humaines. sage aux hommes, mais trahi et dévoyé par les serviteurs du Dieu
Les Mystes se développèrent avec l’expansion de la civilisation unique. Ces Mystes pratiquent désormais une sorte de culte
hellénique puis avec Rome et envoyèrent des représentants tout syncrétique, chrétien, luciférien et étrusque – et ils sont de plus
autour de la Méditerranée et par-delà mur d’Hadrien. Ils conti- en plus nombreux.
nuèrent à croître – plus secrètement – avec l’empire de Charle-
magne, de Neustrie au duché de Spolète et jusqu’en Saxe. Aux
Auteur : Le Grümph
Illustrateur : Greg Guilhaumond
E
n 1947, c’est plus de cent trente tonnes de détritus di- La Syllogomanie est un trouble obses-
vers qui furent sortis de la maison des frères Collyer à sionnel compulsif (en anglais, on les
Harlem, NYC – des poussettes de bébé, des chariots appelle compulsive hoarders). Les ma-
de poupée, des bicyclettes rouillées, de la nourriture lades amassent un grand nombre d’ob-
avariée, une collection d’éplucheurs à patate, des fu- jets dans leur maison, jusqu’à causer des
sils, carabines et pistolets, des chandeliers en verre et inconforts majeurs à eux-mêmes, à leurs
en cristal, plusieurs boules de bowling, des appareils proches et à leurs voisins. Sans compter
photographiques, une capote de voiture, un cheval d’arçon, des mannequins de les dangers innombrables qu’ils occa-
couture, des portraits et des images, des photos pornographiques, des bustes de sionnent – incendie, infestation de ver-
plâtre, un immense tas de ressorts de sommier, des chaises pour bébé, un poêle à mine, rats et opossums, cafards et puces.
fioul, plus de vingt-cinq mille livres (sur la médecine, l’ingénierie ou le droit), des Durant des décennies, les Syllogomanes
organes humains dans des bocaux (le père des frères Collyer était médecin), le peuvent ainsi accumuler toutes sortes
châssis d’une vieille voiture, des tapisseries, des dizaines de tapis superposés, des d’objets, précieux parfois, parfaitement
centaines de mètres de coupons de tissus, des horloges partout, quatorze pianos communs et ordinaires le plus souvent,
(droits et à queue), un clavecin, des instruments à corde et à vent en quantité, en une multitude d’exemplaires inutiles.
des disques par centaines, d’innombrables paquets de magazines et de journaux Ce qui commence comme une aimable
remontant à plusieurs décennies, des boîtes et des boîtes de boutons, d’épingles, collectionnite vaguement excentrique
d’écrous, de vis, des chaises pliantes, des fauteuils, des machines à coudre, une évolue vers un véritable dérangement
presse à vin, des faisceaux de vieux parapluies attachés entre eux… psychologique.
Si ce cas étrange et extrême peut amuser ou interpeler – la propriété des Collyer
à New York était immense et s’élevait sur trois étages – il n’est pourtant pas isolé. À moins que les médecins et la société
Il s’agit même d’une affection mentale connue et étudiée. ne se trompent complètement…
Capsules temporelles tout ce qu’ils peuvent trouver et piller. Ils sont missionnés pour
cela et, une fois atteint l’âge vénérable, ils disparaissent et leur
Ainsi que le savent les chamans et les sorciers, les affections Sambaqui avec eux.
mentales sont souvent la représentation physique d’un lien par-
ticulier entre l’individu et certaines manifestations surnaturelles Collections et collectionneurs
que le commun ne perçoit pas*. Le plus étrange sans doute, c’est que certains Syllogomanes –
Les Syllogomanes n’échappent pas à la règle. Pour quelques cas plus sensibles peut-être à l’influence de l’entité mystérieuse qui
connus (par la famille ou les journaux), il existe des milliers d’in- les unit – savent toujours précisément ce qu’il y a dans leur in-
dividus dans le monde dont personne n’entend jamais parler. Ils descriptible foutoir. À chaque fois qu’ils ajoutent un objet ou
finissent simplement, une fois leur tâche accomplie, par glisser qu’ils en perdent un, ils en ont une conscience aigüe. Pire, il
hors du temps et par disparaître. arrive qu’ils sachent parfaitement où s’arrête leur collection et
Une tâche ? Effectivement. où commencent celles de leurs semblables. Comme ce sont des
Les Syllogomanes partagent une compulsion commune qui leur amasseurs avides, ils répugnent à laisser partir des fragments de
fut insufflée – sur quels critères, nul ne le sait – par une entité leurs trésors, mais c’est là pourtant que se nichent l’objet unique,
aussi vieille que le monde. Son nom nous est inconnu. Peut-être l’indice essentiel, l’idée géniale après lesquels courent les per-
est-elle signalée dans quelques livres anciens ; peut-être appa- sonnages : un article d’un journal dont les archives ont brûlé, un
raît-elle dans des légendes préhistoriques remontées à nous par exemplaire d’une publicité ancienne dont les tracts se retrou-
l’antiquité ; ou simplement est-elle à l’origine de nos comporte- vent sur plusieurs scènes de crime, des archives photographiques
ments accumulateurs, d’hommes capables de construire greniers d’une fête communale oubliée, le tire-bouchon promotionnel
et réserves. Elle se cache peut-être derrière nos mères nourri- d’un mois de janvier précis que demande le démon du savoir en
cières, nos dieux des moissons, du commerce et de la richesse. échange de ses conseils… Un Syllogomane peut être l’équivalent
La tâche des Syllogomanes est de construire des Sambaqui. de votre fixer préféré, de votre indic habituel, lorsque vous menez
Nous utilisons ce mot, faute d’un terme sans doute plus précis – une enquête un peu complexe, aux ramifications étonnantes. Bien
mais tous les mystères liés à ces êtres hors du commun ne nous sûr, il faudra braver l’odeur, les insectes, le chaos et la paranoïa de
furent pas révélés. Un Sambaqui désigne, dans le langage des celui-ci pour parvenir à mettre la main sur la preuve cruciale que
archéologues, des décharges humaines fossilisées : les os et les vous cherchez. Mais le jeu en vaut la chandelle.
coquillages entassés là par des générations d’hommes, en même
temps que tesselles et éclats, tissus et ordures, se désagrègent et Cosmique troupier
leur calcium fossilise et conserve à jamais tout ce à quoi ils sont L’entité elle-même et les savoirs qu’elle protège sont à même
mêlés. Ce sont des trésors extraordinaires pour les explorateurs d’intéresser n’importe quel aventurier de l’étrange. Qui ne don-
des temps passés**. nerait pas sa main droite pour accéder à l’un des Sambaqui ainsi
Les Sambaqui des Syllogomanes sont d’une espèce un peu dif- retiré de la trame du temps ? Quel archéologue, obnubilé par
férente. Lorsqu’un Syllogomane arrive au terme de sa vie – et à une idée étrange, une découverte insolite ou une intuition dé-
condition que personne n’ait interféré dans le processus – son mente, ne voudrait pas trouver là les preuves qui lui donneraient
bric-à-brac extraordinaire disparaît soudainement. Il devient le prix Smith-Wintemberg ou le prix Martorell ?
une sorte de capsule temporelle, un morceau d’histoire de la Vous pouvez en faire l’objet d’une quête ésotérique pour Trini-
terre et des hommes préservé à jamais par une gangue surna- tés ou Nephilim, une étape obligatoire sur les chemins du Gol-
turelle. C’est ainsi sans doute que l’entité antédiluvienne, cos- conda, une épopée pulp complète où Nazi, archéologues fous et
mique qui sait, fait collection de collections. aventuriers intrépides se tirent la bourre d’un bout à l’autre de
la terre…
En jeu Vous pouvez aussi penser qu’un scientifique du quatrième millé-
naire pourrait apprendre à tordre le continuum pour les déceler
Les Syllogomanes sont des créatures de légende qui peuvent in- et y accéder. Dans ce cas, l’entité serait-elle, non pas un Grand
tervenir de nombreuses manières selon les univers et les époques. Ancien (ou un protecteur de la Terre), mais le dernier représen-
tant d’une race de Précurseurs ?
Dragons psychotiques Dans tous les cas, quels incroyables Graals ces Sambaqui ren-
Les dragons sont connus pour amasser des quantités incroyables ferment-ils ?
de trésors et d’objets magiques, des collections numismatiques
étendues et tout un fatras d’œuvres d’art assez extraordinaires. *Note : vous l’avez certainement remarqué, ceci est un magazine de
C’est même pour cela qu’on les chasse et qu’on tente de les cam- jeu de rôle. Tout comme la magie ne marche pas vraiment, les propos
brioler. Ce que l’on passe souvent sous silence, c’est l’incroyable que nous tenons ici sont assez généralement, de l’ordre de l’extrapola-
quantité d’objets sans intérêt, de trucs cassés, abîmés, rouillés, tion imaginaire. Ou pas.
qui s’empilent dans tous les recoins de leurs cavernes et de leurs **Le terme s’applique aussi aux nids de certains rongeurs nord-amé-
antres. S’il fallait réellement que les aventuriers fouillent ces ricains. À cause de la méthode de construction (un amoncellement
monceaux de bidules et trient boutons de culotte et pièces de d’objets naturels ou artificiels conservés par de l’urine), ces nids per-
cuivre, les expéditions sous la montagne prendraient vite l’allure durent à travers les âges – certains ont plus de quarante mille ans
de visite chez une vieille tante acariâtre qui pique – une obliga- d’ancienneté. Ils remplacent aujourd’hui l’étude des pollens pour ex-
tion, jamais un plaisir. Mais les choses ont une raison d’être et plorer le temps et les climats. Est-ce que ces espèces de rats sont aussi
ce n’est pas par simple confort que les dragons entassent ainsi concernées par l’entité des Syllogomanes ?
Tenir la
distance
Auteur : Stéphane Gallot
Illustrateur : Didier Guiserix
Si vous souhaitez vous lancer dans le noir, il vous faudra un personnage à l’épreuve
de la ville, capable de supporter les coups du sort et de relever la tête quand les ennuis
commenceront à pleuvoir. Pour résumer, il vous faudra un dur-à-cuire. Le travail est dans
ce cas un peu particulier.
V
otre premier impératif : tenir la dis- était beau, grand, fort, etc. Et vous avez tous pratiqué au moins
tance. Vous avez tous en mémoire ces une fois un système sans caractéristique marquant la beauté
héros abîmés, traînant leurs carcasses en physique. Passé l’instant de présentation des personnages (il est
dépit des blessures, du moral en berne, comme ci, comme ça…), avez-vous vraiment ressenti une im-
avançant toujours, portés par une force portante différence ? Non. Et une caractéristique doit être signi-
inexorable alors que l’univers semble fiante en jeu. Donc à moins d’être sublimement attirant - ce que
s’acharner contre eux, ces gars qui re- vous marquerez en vous attribuant un score excellent - autant
fusent de quitter le ring avant le dernier round, ces gars pour être quelconque, ou moche.
qui le combat n’est pas terminé tant qu’ils peuvent se relever.
Voilà votre modèle. Et il connaît d’infinies variations : détective, Durant les parties, cela permettra de distinguer clairement les
dandy, journaliste, boxeur, flic, musicien… tout est possible, différents profils autour de votre table. Certains PJ seront harce-
même des mélanges. L’important, c’est que ce soit un dur ! lés par le sexe opposé pour leur physique, il leur faudra en pro-
fiter pour obtenir renseignements, faveurs et plaisirs ; d’autres
Vous voulez traduire ça en termes de jeu ? Rien de plus simple. seront quelconques et devront se résoudre à passer inaperçus ou
Pour mettre sur pied un gars qui ne renonce pas dans le cadre de à avoir du talent pour se faire remarquer, deux situations dont
vos propres aventures, commencez par booster au maximum la les joueurs devraient tirer parti en roleplay ou simplement pour
Volonté ou la Constitution (ou tout autre équivalent dans le sys- faire avancer les intrigues (passer inaperçu n’étant pas un avan-
tème que vous pratiquez). C’est ainsi que vous donnerez à votre tage inintéressant) ; enfin, les personnages hideux pourront le
alter ego le moyen de résister aux terribles affronts que votre justifier par leur historique s’ils le souhaitent (balafre, malforma-
cruel MJ ne manquera pas de vous faire. Toutefois, ne montez tion, brûlure, etc.) mais auront surtout intérêt à en user pour in-
que l’une des deux parce qu’un dur-à-cuire doit avoir quelques timider leur prochain ou au contraire attirer la compassion voire
faiblesses. Après tout, l’objectif est de faire un personnage qui se la pitié. Varier la formule vous donnera finalement accès à une
relève toujours, pas un bonhomme qui ne tombe jamais (ça, c’est plus grande marge d’interactions qu’avec l’habituel ensemble
un paladin, pas un dur-à-cuire). Ensuite, ce sera à vous de négo- de PJ allant de sublime à beau-moyen-plus-parce-qu’il-restait-
cier auprès de votre MJ pour que votre perso se relève malgré sa plus-assez-de-points.
jambe pétée au nom de sa Volonté, continue à protéger ses potes
après deux heures de torture au nom de sa Constit’, etc. En résumant vos affaires à « excellent », « moyen » et « mauvais »,
Bref, une fois ces points placés en Constit’ ou en Volonté, ré- non seulement vous saurez comment employer votre PJ en
partissez les autres selon le type de personnage que vous vou- toutes circonstances et comment le « typer », mais surtout, si
drez incarner. À ce stade, un truc important : évitez à tout prix vous voulez vous voir attribuer un surnom en quelques séances,
l’équilibre, la polyvalence. Pour chaque caractéristique ou com- qu’il soit « classieux » ou juste « funky », rien de mieux qu’une
pétence, vous devrez faire en sorte que votre perso soit excel- réussite critique ou un joli fumble lors d’un moment dramatique
lent, juste dans la moyenne ou mauvais en insistant autant que de l’aventure. Enfin, des scores élevés devraient vous garantir
possible sur les scores excellents et mauvais pour atteindre des une petite réputation dans votre domaine autour de votre table
sommets. Vos aptitudes et votre savoir-faire doivent vous sin- et dans votre milieu au sein du jeu. De quoi susciter des intrigues
gulariser, vous distinguer justement du quidam. Un personnage secondaires, une petite vie un poil originale entre les scénarios et
déséquilibré, c’est la matière dont on fait les vrais (anti)héros. Et un argument pour avoir un cercle vers lequel se tourner quand
puis, signalons-le, c’est quand même fun à incarner. tout se met à flamber.
Vous voulez un exemple ? Prenons l’apparence (ou le Charisme, Vos points sont répartis, attaquez à présent l’historique et là
la Beauté…). Vous avez tous déjà eu une table où tout le monde encore, pas de demi-mesure. Faites dans l’intense et frappez fort.
Les bonheurs comme les malheurs devront être grands, impor- syndrome du martyr qui veut raconter ce qu’il a vécu. De partie
tants et une part du vécu de votre personnage devra être encore en partie, laissez filtrer de rares éléments et faites-le en agissant
prégnante dans sa vie actuelle. Dans le noir, le poids du passé est plutôt qu’en discutant.
un thème récurrent, exploitez-le. Un exemple : « Joe le Casseur » n’est pas un mauvais bougre et
autour de la table, tout le monde se demande comment un type
Une astuce : plutôt que de faire un historique détaillé sous la de 60 kg a pu obtenir un tel surnom. Après tout, il est calme,
forme d’un récit, concentrez-vous sur les pivots qui ont fait gentil, pondéré. Mais Joe a des petits problèmes de contrôle et il
basculer la vie de votre personnage, qui l’ont fait tel qu’il est. en a bavé quand il était plus jeune à cause d’un père autoritaire
Commencez par déterminer l’ambiance familiale de votre per- et violent. Jusque-là, il n’a rien dit à ce propos et il n’en parlera
sonnage, puis créez un souvenir important qu’il garde de son pas mais le MJ placera tôt ou tard une situation mettant en scène
enfance, un autre pour son adolescence et un dernier pour sa vie certains souvenirs douloureux de Joe et là, à ce moment précis,
d’adulte. Chacun de ces souvenirs devra avoir une importance Joe ne se mettra pas à pleurer en déballant son histoire aux autres
particulière pour lui ou être l’instant d’un caprice du destin ou PJ. Non. Joe va péter une durite et leur fera comprendre en deux
d’un choix aux conséquences lourdes (qu’il soit fait ou non par temps trois mouvements d’où lui est venu son surnom. La scène
votre alter ego). Vous avez quatre éléments à inventer, voilà la achevée (et le mauvais père aussi, peut-être), cette partie de l’his-
tâche bellement réduite, et sans que la psychologie de votre dur- torique de Joe sera inscrite au fer rouge dans l’esprit des autres
à-cuire n’ait à en souffrir. Un dernier conseil en passant : les joueurs, plus qu’une anecdote glissée le premier jour avant le
vies trop sombres attirent la pitié plus que la sympathie et vous premier scénar’.
souhaitez faire un dur, pas un martyr… Veillez donc toujours à En résumé, un personnage qui agit soudainement et sans préve-
donner au moins un bon souvenir à vos persos, un truc auquel nir dans une situation particulière donnera beaucoup plus de sa-
ils pourront se raccrocher pour ne pas complètement s’effondrer. veur et d’impact à son passif qu’un bon gars qui s’épanche après
Vous venez de brosser votre perso et vous n’y êtes pas allé avec la deuxième bière. Pour faire vivre vos stigmates, attendez le
le dos de la cuillère ? Parfait. Maintenant, en partie, préparez- moment propice. Votre bon MJ connaît votre historique et saura
vous à faire l’inverse. Autour de la table, il vous faudra veiller à vous donner l’occasion de briller (si toutefois ce bon Monsieur
interpréter les choses de manière subtile. évidemment, sorti de suit bien les conseils de Brand dans les pages MJ Only).
la création de son perso, on veut en mettre plein la vue aux autres Enfin, les clichés - employés à bon escient - sont une valeur sure
et dévoiler le plus vite possible ce qui rend son PJ aussi classe ! pour poser une ambiance. Ne négligez pas les faiblesses et vices
Ne le faites pas. Conservez une aura de mystère et attendez les typiques du genre qui donneront un charme supplémentaire à
temps de crise pour révéler les forces qui vous habitent, qu’elles votre personnage et l’ancreront dans une certaine tradition des
soient positives ou négatives. Jouez en finesse et/ou alternez des héros du « noir ». À cette fin, je vous laisse plonger dans l’article
périodes de calme et de craquage. Une nouvelle fois, évitez le suivant : « Faiblesses et vices des héros du noir » par Pierre Nuss.
le coup accompli, il fuit avec sa dulcinée, ses anciens comparses conditionnelle... Un ancien complice est en prison, il a besoin
à leurs trousses. d’acheter sa protection. Le personnage va-t-il ne rien donner,
risquant de le laisser mourir ? Un accident est si vite arrivé : les
Certains personnages sont acculés, au pied du mur (comme dans anciens complices iront-ils jusqu’à menacer les enfants du per-
« She Hate Me », de Spike Lee). Isolés, sans aucune vision du fu- sonnage si leur père ne les aide pas sur ce mauvais coup juteux ?
tur, ils se noient dans l’anonymat, rongés par la nécessité et n’hé- Finalement, quel père/mari/fils bienveillant prendra le risque de
siteront pas à tout tenter pour s’en sortir. Les vraies dernières retrouver sa famille dans un sac poubelle ? Soignez vos compa-
chances sont rarement légales. Dans le noir, un petit employé gnons d’infortune, et transformez-les en excuses pour justifier
de banque projetant de voler son employeur n’est pas inhabituel. vos actes.
D’autres personnages peuvent ne pas encore être sortis des rails La femme fatale : le personnage la connait ou va la rencontrer.
de la société, mais désirer pourtant les quitter, par lassitude, dé- Elle n’est pas forcément fatale par sa beauté implacable, mais
goût ou volonté de nuire. Aspirant à une marginalité salvatrice, dans son essence-même. C’est elle qui mènera inexorablement
constamment sur le fil du rasoir, ils luttent avec les convenances le héros à sa perte, qui le confrontera à des choix le dépassant.
sociales qu’ils aimeraient briser. Cela peut être le cas d’un comp- Elle peut présenter de nombreux visages : être une femme douce
table, fétichiste morbide, qui passera à l’acte ce soir dans sa cave, désirant tirer un criminel de son milieu, ou au contraire une
prenant pour victime sa voisine de palier. Cela pourrait arriver femme baignant dans le crime et y attirant ses proies. Peu im-
dans votre immeuble. porte la façon ou les moyens, par amour (pas forcément partagé),
le personnage perdra beaucoup. Ne laissez pas le MJ la choisir,
• Le jeu intérieur mais décrivez-lui celle qui caractérisera au mieux l’émotion que
vous souhaitez développer pour votre personnage. Soumission ?
Dans le « genre noir », le personnage est constamment confronté Flamme inconditionnelle ? Manipulation ?
à des choix pouvant profondément influencer sa vie. Vous pou- Si vous avez à en jouer une, gardez à l’esprit qu’elle ne doit don-
vez donc vous attendre à être confronté à des choix cornéliens, ner que l’espoir d’une relation, sans jamais se livrer entièrement.
mieux encore, prenez les devants et choisissez-les avec votre MJ ! Le doute et le non-dit sont ses armes, la manipulation est sa
Ces choix se font souvent entre le Bien et le Mal, mais ils sont raison d’être.
plus intéressants lorsque seules deux mauvaises options se pré- Les exemples les plus canoniques sont Phyllis Dietrichson
sentent. Le choix du moindre mal est en lui-même une accep- dans « Assurance sur la mort » (elle fait signer une assurance-vie
tation du mal et pousse la personne au vice. Même si ces choix à son mari puis organise son meurtre avec l’aide de l’assureur)
vous paraissent mineurs au départ, un simple détail peut tout de Wylder (1944) ou encore Elsa ‘Rosalie’ Bannister dans
faire basculer. Le personnage en aura vite conscience et doutera « La Dame de Shanghai » de Welles (1947).
ensuite de façon constante. Retournez le problème pour des PJ féminins : pour elles aussi, il
Généralement désabusé, le héros du « noir » subit la structure existe des hommes fatals (James Bond de Ian Fleming, Heath-
tragique de la narration : quoiqu’il fasse, il ne pourra pas gagner cliff dans « Les Hauts de Hurlevent », ou le Dracula de Bram
ou seulement au prix de grands sacrifices et en a une conscience Stoker).
aigüe. Le personnage subira une perte, peu importe laquelle,
mais comme ses actions sont motivées par des choix désespérés, • Jeu avec l’environnement
il faudra qu’il paie le prix fort pour continuer un peu à (sur)vivre.
Dans « Les Amants de la nuit », un ancien complice du héros
• Le jeu extérieur veut lui faire reprendre du service à ses côtés. Devant le sapin
de Noël, seul avec le héros, l’ancien complice va jouer avec une
Nous avons vu que le personnage est brisé en son for intérieur. boule du sapin jusqu’à ce qu’elle casse, menaçant ainsi métapho-
Dans certains cas toutefois, il est guéri ou s’imagine l’être. riquement son vis-à-vis d’une hypothétique vengeance contre sa
Cependant, son entourage ne croit jamais à la guérison ou au famille, le sapin étant ici le symbole de l’unité familiale.
pardon, et réactive continuellement le passé. L’entourage craint Trouvez des symboles du même genre qui pourraient vraiment
la rechute du personnage et le stigmatise, ce qui le poussera effrayer les PNJ que vous rencontrerez dans vos parties. La me-
à terme à la récidive. L’environnement global (amis, famille, nace doit être latente, inéluctable. Dans le « genre noir », le héros
forces de l’ordre, gouvernement) continue de ne voir que ses subit mais rejette parfois la pression sur les autres (la secrétaire,
fautes, sans forme de pardon possible. Le personnage doit se le clochard, le gamin qui passe et qui prend une tarte).
rebeller face à cela. Ses compagnons en profitent et le poussent Comme dans toute évolution de personnage, l’environnement
à replonger. doit à terme ressentir le glissement du personnage vers la vio-
lence. étudiez les habitudes de votre personnage et modifiez-les
Un bon PJ « noir » passe par la création de au fur et à mesure. écolo convaincu, il se tournera peu à peu vers
seconds rôles orientant son jeu. Parlez-en à votre de grosses cylindrées. D’ordinaire timide, il se mettra en avant et
MJ pour trouver vos propres leviers extérieurs. marchera sur les autres. Croyant converti, il mettra en doute ses
convictions avant de devenir un mécréant sans foi ni loi.
• Les compagnons d’infortune : on garde toujours des relations, C’est l’environnement et la vision par l’autre qui caractérisent
même quand elles sont mauvaises. Les anciens complices restent le mieux un personnage « noir ». Donnez donc aux autres les
parfois présents et tentent le personnage pour qu’il replonge. moyens de faire parler de vous.
Un coup facile, sans problème ? Être vu pourrait coûter une Pierre Nuss
Sur la brèche Évitez-leur les conflits triviaux : Les sbires anonymes qui meu-
rent par paquets entiers sont utiles dans un registre pulp, mais
C
ertains genres se caractérisent par une contre-productifs pour instaurer un climat oppressant. À part
ambiance oppressante où les person- une éventuelle menace cachée, chaque opposant doit être iden-
nages sont confrontés à une adver- tifiable, râler, grogner, saigner, jurer, être là pour une raison, faire
sité omniprésente. Non seulement leur avancer l’histoire, et donner l’impression de pouvoir, sinon les
tâche n’est pas aisée mais tout semble se tuer, au moins sérieusement les handicaper.
liguer contre eux et pouvoir basculer à Confrontez-les à des choses en apparence impossible : monstre
tout moment. Ils ne peuvent plus faire immunisé aux armes non-magiques, criminel dont ils ne pour-
confiance à personne, et la question n’est pas de savoir s’ils vont ront jamais prouver la culpabilité, ennemi supérieur en nombre,
être capables d’éviter les ennuis, mais de rester debout (ou de etc. L’objectif n’est pas de les décourager, mais de les forcer à
se relever) une fois qu’ils y seront confrontés. Ils ne pourront battre en retraite et à aborder le problème différemment. Ils ne
pas se permettre de perdre le fil des aventures de leurs person- peuvent pas faire tomber la mafia ou les ripoux du NYPD, mais
nages. Toute erreur, tout moment de déconcentration se paye peuvent les menacer (la presse sera avertie s’il leur arrive quelque
comptant. Sur ce type de partie, c’est la pression qui va favoriser chose) et négocier une trêve.
l’implication et l’immersion des joueurs – et leur permettre de Ne mordez qu’à la gorge : les joueurs savent que les points de vie
l’apprécier davantage sont là pour être perdus et qu’il n’y a pas à s’inquiéter. C’est la
Ce type d’ambiance est très loin d’être l’apanage d’un genre « monnaie » avec laquelle ils achètent leur progression et payent
unique, ou de ses formes les plus classiques incarnées par des leurs différents choix. Attaquez-vous plutôt à ce qui leur coûte
jeux comme Cthulhu, Hellywood ou Cyberpunk. Il s’agit d’un vraiment, ce à quoi ils tiennent et qu’ils ne pourront pas récupérer
traitement et d’un ton, donc d’une façon de mener, mais, comme aussi facilement : niveaux, équipement, relations, réputation, etc.
souvent, le maître mot est d’éviter la surenchère et de n’utiliser Pas de répit : même inconsciemment, il y a certains lieux que les
ces ficelles que si elles accroissent le plaisir des joueurs pendant joueurs considèrent comme de véritables sanctuaires : chez eux,
la partie. Il existe trois façons principales d’instaurer ainsi de l’Elyseum, la Batcave, le QG, etc. Dynamitez-les. Faites débar-
l’intensité par la pression, notamment en ciblant le joueur plus quer la police ou les méchants et montrez leur qu’ils ne sont en
que le personnage : la difficulté, la méfiance et le suspense. sécurité nulle part. Même le repos doit se conquérir.
un échec est aussi intéressant qu’une réussite : ne diminuez
Rendez-leur la vie difficile ! pas les échecs. Tant que vous ne ridiculisez pas les personnages
et que l’action peut raisonnablement échouer, mettez-les en
Le moyen le plus intuitif pour augmenter la pression est de jouer scène et relancez l’histoire. Luke Skywalker n’aurait jamais su
sur la difficulté de ce que vous présentez à vos joueurs. Ironi- que Dark Vador était son père s’il avait réussi son jet de discré-
quement, à part dans les jeux à niveaux où elle est intrinsèque, tion. De même, n’hésitez pas à mettre en scène des victoires en
cette notion pourtant universelle est rarement mise en avant. demi-teinte, temporaires ou qui ont exigé un tel sacrifice qu’elles
Proposez des challenges trop ardus et ils se décourageront ou en semblent dérisoires.
seront frustrés, trop faciles et ils s’ennuieront. Entre les deux, Abusez leurs sens : les sens d’un personnage correspondent gé-
il vous appartient de jongler entre les défis réellement tendus, néralement à ce que le meneur décrit. Commencez à changer vos
qu’ils seront fiers d’avoir remportés et dont ils se souviendront, descriptions en fonction de son état de santé ou d’esprit, voire don-
et les moments de récupération, nécessaires pour mettre en va- nez clairement deux versions différentes d’une même scène à deux
leur les premiers. joueurs différents. Ils monteront instantanément en pression.
Forcez-les à faire des choix : mettez-les face à leurs valeurs et Il suffit qu’un des joueurs ait la possibilité matérielle de com-
leurs contradictions. Forcez-les à se salir les mains. Il y a long- muniquer avec vous à l’insu des autres pour faire naître le doute.
temps qu’un combat ordinaire ne fait plus frémir personne. Par Pariez sur le mauvais cheval : il y a toujours un joueur plus
contre pour de nombreux joueurs, faire un choix difficile avec propice à une morale élastique ou aux petites gaffes qui mettront
des enjeux élevés est une situation beaucoup plus tendue. Sur- les autres dans l’embarras. Mettez-le en situation de faire des
tout si ce choix oppose, par exemple, les convictions et les in- erreurs, faites qu’il s’en tire sans encombre et arrangez-vous pour
térêts du personnage, ou ceux du groupe. C’est une chose de que les autres puissent se poser des questions sur ses intentions.
tenter le paladin avec toujours plus de pouvoir, mais c’est autre- La confiance devrait rapidement s’éroder.
ment plus intéressant de l’amener à la déchéance justement pour Accentuez les déséquilibres : si vous voulez que deux COPS
poursuivre son idéal ou faire le bien. se déchirent, faites oublier ce qu’ils ont en commun pour attirer
Faites les assumer : une fois les décisions prises, encore faut-il leur attention sur ce qui les sépare. L’un peut jouer un playboy
en supporter les conséquences. Il doit toujours y avoir des effets de Venice, l’autre un père de famille de South Central. Pour cela,
visibles de leurs prises de position : sur eux, la façon dont ils sont rien ne vaut les cadeaux de votre part (information, pouvoir, sta-
perçus, leurs compagnons ou sur le monde. Montrez-leur qu’ils tut, équipement), surtout si ceux qui les reçoivent les méritent
ne vivent pas dans un univers en carton-pâte et que ce n’est pas moins que leurs compagnons...
parce qu’ils sont des héros que personne ne souffre de leurs actes. Donnez-leur des objectifs contradictoires et faites les choisir
entre leurs compagnons et eux-mêmes : le point le plus évident,
Divisez-les ! mais pas toujours le plus facile à utiliser avec subtilité. Faites en
sorte qu’ils aient à la fois besoin les uns des autres, mais que leurs
Dans l’esprit de nombreux joueurs, il n’existe qu’une seule chose objectifs restent antagonistes. Le mari et l’amant, surtout si l’un
sur laquelle ils peuvent compter de façon certaine : leurs cama- est un gangster et l’autre un flic, peuvent s’unir pour retrouver la
rades. Ils doivent certes endurer quelques railleries ou tentatives femme qui les lie, mais il est fort probable qu’aucun ne souhaite
laborieuses d’incarner des animosités raciales, mais savent que que l’autre arrive à ses fins.
si quoi que ce soit de sérieux arrive, ils seront là pour se serrer
les coudes. Un autre moyen particulièrement efficace d’instaurer Tenez-les en haleine !
un climat oppressant est justement de les obliger à se méfier les
uns des autres. Enfin, le dernier outil pour maintenir la pression, le suspense,
Donnez-leur une vraie raison d’être ensemble : cela peut sem- bénéficiera bientôt d’un MJ Only à lui tout seul. Il repose sur le
bler paradoxal, mais c’est pourtant le prérequis pour tout le reste. sentiment que le danger peut surgir à n’importe quel moment et
Si les personnages ne sont pas contraints de rester ensemble, que les phases de récupération n’en sont pas, ou peuvent ne pas
l’idée même d’avoir quelqu’un qui suit le groupe à contrecœur, en être. Comme dans le cas de la méfiance, l’essentiel est avant
et donc la suspicion, s’évanouit. tout d’instaurer le doute. Les joueurs se chargeront tous seuls
Séparez-les : pas besoin de longs apartés pour faire naître la d’imaginer le pire.
suspicion. Quelques signes, regards ou papiers échangés avec
une fausse discrétion, et les joueurs se méfieront naturellement.
Auteur : Tristan
un minimum de cohérence : vos joueurs doivent toujours avoir un angle nouveau. Utiliser les flashbacks n’importe quand, juste
suffisamment d’informations pour appréhender correctement ce pour « changer », n’est pas une bonne chose, sauf si ce ne sont
qu’ils sont en train de faire et pour pouvoir (ré)agir. que de courts éléments narratifs ou de simples informations
À ce stade, votre introduction doit être définie et vous devez déjà (mais là, on ne parle plus de déstructuration, il s’agit juste d’un
connaître le point de départ des PJ. moyen malin et sympathique de faire passer les éléments du scé-
Ex. : vous écrivez vos scènes, décrivez la découverte des crimes, nario).
les pistes suivies par les PJ, le tout entrecoupé de scènes « au pré-
sent » où ils exposent leurs théories à leur supérieur, se justifient, L’aMNéSiE ET LES SOuvENiRS
interrogent le complice qui est retenu dans le commissariat ou Vous avez là un outil très intéressant : la mémoire de vos joueurs.
en prison (ce qui fera aussi avancer l’enquête), etc. Après qu’ils aient été frappés amnésie, vous pouvez leur rendre
des bribes de souvenirs au rythme qui vous plaît, et dans l’ordre
Et une fin ! que vous souhaitez.
Pour la fin, je vous conseille de revenir au présent. Bien sûr, cela Vous pouvez respecter une certaine logique chronologique ou
pourrait être une scène passée, mais il sera tout de même pré- simplement distiller les souvenirs dans l’ordre (ou le désordre)
férable de placer la conclusion au « moment où les personnages qui vous semble approprié, en usant d’une logique purement
jouent ». narrative.
Les joueurs doivent avoir tous les éléments nécessaires à la Les recouvrements de mémoire n’ont besoin d’aucune autre
conclusion de l’histoire. Ils en savent assez pour tout com- logique que l’enchaînement de l’esprit : ainsi, une information
prendre, pour mettre fin aux agissements du méchant, pour ré- dont ils se souviennent peut les amener à une autre scène-sou-
cupérer la puce volée, pour s’échapper, etc. venir sans que cela paraisse absurde.
Ex. : une fois leur enquête exposée par les PJ, leur supérieur
donne son feu vert pour l’arrestation (les joueurs savent enfin,
comme leur hiérarchie, ce qui incrimine le suspect), et vous pou-
vez à présent leur faire jouer l’épilogue. La folie et les illusions
Outils de déstructuration Cet outil à première vue séduisant sera très difficile à manier.
Mais déconstruire le scénario en faisant jouer alternativement
des scènes réelles et des scènes fantasmées/illusoires vous
LE fLaShBaCk
permettra de mettre en scène l’intrigue d’une façon vraiment
Sans aucun doute l’outil le plus simple à utiliser, et le plus pratique. Le
unique.
flashback intervient comme ça dans l’histoire, sans s’annoncer et sans
Dans ce cas de figure, l’intrigue se construit de façon clas-
raison particulière. Il est purement narratif.
sique. Vous n’avez pas à vous préoccuper autant de la chrono-
logie des évènements.
Quelques petites choses à garder à l’esprit au moment de l’utiliser :
Il vous faudra prévoir une partie de l’intrigue d’un point de vue
• évitez les flashbacks trop lointains, afin que vos joueurs ne
« réaliste » et une autre d’un point de vue « métaphorique », ou
trouvent pas étrange d’avoir la même feuille de personnage, sur-
décalé de la réalité.
tout s’il y a de l’action.
C’est la perception que les personnages ont du scénario qui
• sachez les placer intelligemment, ne négligez pas le présent, et
est déconstruite, et cela offre une expérience de jeu plus que
revenez-y par moments, en laissant vos joueurs utiliser les infor-
grisante.
mations qu’ils ont acquises, le temps d’une scène.
Ex. : sous l’effet d’une malédiction, les personnages souffrent
• faites attention à ne pas en abuser, en proposant des tonnes
périodiquement d’illusions. Ils doivent donc mener leur aven-
de flashbacks dans le désordre à vos joueurs. Il faut garder de la
ture en alternant des périodes calmes et des périodes agitées
cohérence.
où leur perception de la réalité est altérée (ils se croient sou-
• afin de bien enchaîner les flashbacks, et ne pas perturber vos
dainement chevaliers au service du roi, en mission dans une
joueurs, respectez une certaine chronologie. Du plus ancien au
région maudite infestée par le chaos… et il n’en est rien).
plus récent, ou l’inverse, peu importe, mais si les flashbacks sont
Proposez à vos personnages de jouer à fond ces rôles pendant
nombreux, essayez de ne pas les mélanger.
leurs accès de délire.
Quelles que soient les hallucinations des PJ, les « méchants »
La déstructuration doit servir votre récit, l’enrichir, lui donner
sont bien des méchants, et l’intrigue reste valable. Elle est sim-
plement présentée différemment.
Quelques exemples
d’utilisation des flashbacks
• Jouer sur deux tableaux en alternant avec le présent et un unique flashback, les Brisez la linéarité
deux se développant/révélant parallèlement au fil de l’avancée des PJ.
• Intercalez entre chaque scène d’une affaire présente de courtes enquêtes La grande difficulté de ce type de scénario est de ne pas en faire
menées précédemment par les PJ et qui s’avèrent liées entre elles et à l’histoire un canevas trop rigide. En effet, vous serez contraint de baliser
en cours. le chemin afin que l’enchaînement des scènes paraisse logique et
• Lors d’une soirée chez l’ambassadeur, à chaque fois que vos joueurs mangent un que l’ensemble demeure cohérent.
rocher au chocolat, ils revivent un évènement de la semaine passée qui leur donne
un nouvel indice sur le coupable – lequel doit bien être à cette réception.
C A S U S B E L L I n°3 OCTOBRE 2010 63
A I D E S D E J E U X : L E C O I N D U S C é N A R I S T E
Aussi, n’hésitez pas à placer des éléments secondaires dans votre L’intermède n’a rien à voir avec l’histoire, mais il offre une pers-
scénario. Qu’ils soient liés à l’intrigue principale ou dépendent pective nouvelle sur l’ambassadeur.
d’une toute autre histoire, ne les rendez pas indispensables. Les personnages peuvent aussi ne jamais ouvrir ce coffre : le
Prévoyez à l’avance ce qui déclenchera ces scènes : un objet, une scénario n’en souffrira pas.
rencontre, etc. Quel que soit le moment du scénario où le dé-
clencheur se présente, faites jouer un flashback en rapport avec Pour le plaisir !
lui.
Vous obtiendrez des éléments réactifs aux actions des joueurs, Gardez à l’esprit que si vous utilisez ces méthodes, c’est avant
leur donnant l’impression (pas si fausse) que le scénario évolue tout pour le plaisir de faire jouer un scénario original. N’en faites
avec eux, et non malgré eux. pas quelque chose de fastidieux et de trop complexe : vous lasse-
Comme ces scènes seront facultatives, faites les plutôt courtes, riez vos chers joueurs, qui ne demandent qu’à s’amuser.
afin de ne pas déséquilibrer votre scénario dans le cas où les N’oubliez pas non plus que nous ne sommes pas au cinéma !
joueurs les déclencheraient toutes, ou n’en provoqueraient au- Ne proposez pas un scénario trop rigide où les joueurs n’ont rien
cune. d’autre à faire que subir l’histoire qui se déroule sous leurs yeux.
Ex. : si les personnages décident de braquer le coffre de l’ambas- Et enfin, rappelez-vous le plus important : tout ça, c’est pour le
sadeur, ils y trouveront des bijoux. Ils vivent alors un flashback : plaisir !!
une course poursuite en train de dégénérer dans les rues de la
ville. Ils sont intervenus, mais un des voleurs s’est enfui avec Un exemple de scénario déstructuré vous est proposé dans ce
son butin, à l’exception d’une broche qui est tombée de son sac. numéro. Rendez-vous p. 39 pour découvrir cette aide de jeu mise en
Une broche qui de toute évidence est assortie à une parure qui scène avec C.O.P.S.
se trouve dans ce coffre.
Quelques exemples de
scénarios déstructurés
De nombreux films utilisent la déstructuration du scénario. Certains en tirent même leur richesse !
L’exemple le plus parlant est Memento (Réal. : C. Nolan - Scen. : J. Nolan & C. Nolan - 2000).
Ici, la construction est parfaite : nous n’en savons jamais assez pour tout saisir avant la chute, mais jamais trop peu et pourtant nous accumulons les informations.
C’est une écriture idéale pour ce type de scénario.
Pour vous aventurer plus loin dans ce concept, jetez donc un œil sur ces autres films,
mis en valeur par la façon dont leur scénario a été structuré :
Las vegas Parano (Réal. : T. Gilliam - Scen. : T. Gilliam, T. Grisoni, T. Davies & A. Cox - 1998)
very Bad Trip (Réal : T. Philipps - Scen. : J. Lucas & S. Moore - 2009)
Et enfin, parce que certains jeux vidéos peuvent aussi s’avérer très riches au niveau de la (dé)construction du scénario :
D.R.
D.R.
D.R.
D.R.
D.R.
D.R.
D.R.
Le monde
sera le moyen de parler des conventions qui
s’organisent tout au long de l’année sur l’en-
semble des terres francophones, des associa-
dU jeU
tions qui font vivre notre passion, mais aussi
des diverses initiatives qui nous semblerons
mériter un coup de projecteur.
Bien sûr, et quoique certains membres de
la rédaction soient en mesure d’écrire un
« guide du routard rôliste », nous ne sommes
pas forcément au courant de tout. aussi, si
vous souhaitez nous faire connaître vos ini-
tiatives ou pensez que quelque chose doit S Di6 DENt !
vu DAN
absolument figurer dans ces colonnes, n’hési-
tez pas à nous écrire à l’adresse qui vous est
dédiée : manif@casus-belli.net
Stéphane n’a pas de
moustache en vrai
(enfin c’est ce qu’il dit)
A N C E !!!
v ENGE au score
Retou1r • Di6Dent 1
Casus
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au long du éo),
on t brillé tout du Jeu vid
vos rédact
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n°3 OCTOBRE 2010
ur c
ause
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C O M M U N A U T é
Le Donjon de NaheulbeuK
Célébrité oblige, nous avons testé pour vous Le donjon
de Naheulbeuk : le jeu de société.
P
our les malheureux qui ne connaissent pas l’univers de
Naheulbeuk (et pour les autres aussi, du coup), voici
un aperçu : chacun des joueurs (de 3 à 6) incarne un
aventurier loufoque, membre d’une compagnie dont le
but est de récupérer la douzième statuette de Gladeulfeurha, ar-
tefact légendaire permettant l’accomplissement de la prophétie,
actuellement en possession du terrible Zangdar. Ce dernier se nométrer. Pour le test d’équilibre par exemple, le joueur doit se
trouve bien à l’abri au fin fond du donjon, véritable labyrinthe lever de sa chaise, tourner (éventuellement plusieurs fois) autour
de salles obscures, remplies de pièges infâmes, où errent toutes de la table et se rasseoir – le tout avant la fin du temps convenu
sortes de créatures aussi stupides que diaboliques. Un univers et avec une carte sur la tête (qui ne doit bien évidemment pas
bourré d’humour et de références aux jeux de rôle. tomber). Les tests peuvent être individuels ou de groupe, auquel
Le donjon de Naheulbeuk est un jeu en coopération, chacun cas tout le monde doit mettre la main à la pâte.
des membres de la compagnie dépendant des autres, pour le
meilleur ou pour le pire. 3. Les bastons.
Dans la boîte vous trouverez le livre de règles, des accessoires Chaque joueur dispose d’un nombre de cartes baston (indiqué
(plateau, cartes, pions, etc.), ainsi qu’un livret d’initiation per- sur la feuille de personnage) distribuées au début de chaque
mettant de découvrir le jeu et ses règles au fur et mesure de affrontement et défaussées à la fin celui-ci. Sur ces cartes fi-
l’avancée du groupe dans l’aventure. gure une lettre permettant de constituer des mots (encore une
Une fois ma bande de bras cassés réunis et les rôles distribués, fois précisés sur la feuille de personnage) correspondant à des
nous avons bien évidemment commencé par le scénario d’ini- attaques. Les héros ont le droit d’échanger des cartes, et pour
tiation. Première bonne surprise, le système de règles est très chaque mot posé et crié, ils piochent trois nouvelles cartes.
bien expliqué et d’une simplicité enfantine. J’y reviendrai un peu Une fois le temps écoulé, on calcule le nombre de coups portés
plus loin. par chaque joueur, le but étant d’atteindre voire de dépasser le
À la fin du scénario d’initiation (que nous avons perdue en nombre de points de vie du monstre.
groupe et à cause du Nain) nous nous sommes attaqués à la créa- Chaque personnage dispose d’un talent et d’une capacité spé-
tion de notre premier vrai donjon. De nombreuses cartes don- ciale (plus ou moins utile pour le groupe), ainsi que de points de
jon permettent de créer un labyrinthe différent à chaque partie vie qu’il peut perdre au cours d’une baston (s’il perd, ou ne cogne
(mais il existe plusieurs donjons pré-créés). Une fois le donjon pas, etc.), dans un piège, et dans d’autre cas selon les cartes don-
mis en place, nous nous sommes retrouvés devant l’entrée. C’est jon. Une fois tous ses points de vie perdus, le héros meurt. Sa
à ce moment qu’il faut déterminer qui de la compagnie ouvrira la feuille de personnage est mélangée à celles restée dans la dé-
marche pour la première salle. L’heureux élu, appelé le Preums, fausse, et le joueur retire un perso dans le tas. Si, coup de bol, il
changera à chaque nouvelle salle, et sera considéré comme le retombe sur le sien, il reprend ledit perso là où il en était (avec
leader du groupe (c’est aussi celui qui ramasse le premier, en cas ses niveaux, son équipement, etc.). Sinon, il continue la partie
de piège par exemple). Le Preums tire donc une carte donjon et mais avec un nouveau personnage de niveau 1.
la lit à voix haute aux autres joueurs. Trois types d’événements
peuvent alors survenir : les choix¸les tests et les bastons. En conclusion, génial ! Tout est fait pour que les initiés et les
autres plongent dans l’ambiance délirante de la BD, et c’est une
1. Les choix. réussite. Ce jeu est la garantie de nombreuses heures de rigolade.
Il arrive qu’une salle offre plusieurs possibilités à nos héros. Testé, validé et approuvé !
La décision est prise à la majorité (en cas d’égalité, le Preums Requiem
tranche). Par exemple : « la porte d’entrée du donjon (salle nu-
méro 1). Les joueurs ont le choix entre frapper à la porte, cro- J’apprécie :
cheter la serrure ou faire le plus de bruit possible pour attirer les • l’univers et l’ambiance de la BD sont vraiment bien retranscrits
gardes dehors. ». • La simplicité des règles
• Le p’tit guide d’initiation (on peut jouer sans devoir lire les règles)
2. Les tests.
Pour progresser dans le repaire de Zangdar, les héros doivent Je regrette :
surmonter de nombreuses épreuves. Il en existe de 8 sortes • Le minuteur de mauvaise qualité
(d’équilibre, d’escalade, de dextérité, etc.), que les joueurs doi-
vent réaliser dans un temps imparti. Le petit minuteur (qui n’est J’aime pas :
pas très pratique et légèrement défectueux) permet de les chro- • Le ménestrel