012 Kreatifitas Melalui Aplikasi Internet of Things (IoT)
012 Kreatifitas Melalui Aplikasi Internet of Things (IoT)
012 Kreatifitas Melalui Aplikasi Internet of Things (IoT)
1
Internet of Things
• Latar Belakang
• Konsep IoT
• Aplikasi dan Teknologi Enabler IoT
• Tantangan IoT
• Peluang Penelitian
Trend Bisnis
Perubahan Teknologi
Source : ITU
Pertumbuhan Device Internet
Source : Silicon Labs Inc
IOT CONCEPT
IoT Definition
(1) The Internet of Things, also called The Internet of Objects, refers to a
wireless network between objects, usually the network will be wireless and
self-configuring, such as household appliances.
------Wikipedia
http://www.iotlist.co video
TANTANGAN IOT
Tantangan I (Standarisasi)
Tantangan I (Standarisasi)
“Setiap Service IoT harus
Reusable, Interoperable,
dan Manageable”
“Setiap device dan sensor
IoT harus mengikuti
Standarisasi”
Tantangan II (Big Data)
Tantangan II (Big Data)
Tantangan III (Privacy dan Security)
Kerahasiaan Data
Keamanan Data
Ketersediaan Data
PELUANG PENELITIAN
Peluang 1 (Big Data)
Social Media Analytic
Datamining
Data Forecasting
Peluang 2 (Sensing dan monitoring)
Sensing and Monitoring
- Lingkungan (air,
udara, polusi)
-
Energi
-
Tracking
-
Transportasi (video)
System dan Service
- Early warning
system
-
Surveilance system
-
DSS
Peluang 3 (Smart City)
Bandung Command Center
Bogor Green Room
BAGAIMANA MEMULAI?
- Intel IoT Platform dan developer Kit
- Intel Bekerjasama dengan berbagai Universitas di Indonesia untuk pengembangan IoT
- Bantuan pembagian Developer Kit kepada universitas
DISKUSI DAN TANYA JAWAB?