Fly To Learn Student

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 70

 

Written  By  Tom  Dubick  


 

©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  


 

 
 

 
TABLE  OF  CONTENTS  
 
First  Flight  ..............................................................................................................................................  3  
May  The  Force(s)  Be  With  You  ........................................................................................................  9  
Lift  –  A  Real  Pick  Me  Up  ....................................................................................................................  17  
What  a  Drag,  Man  ...............................................................................................................................  23  
Thrust    –  It’s  all  about  altitude  .......................................................................................................  29  
Flight  Controls  and  Stability.……………………………………………………………………………………32  
Aspect  Ratio  .........................................................................................................................................  44  
Wing  Loading  .......................................................................................................................................  49  
Power  Loading  ....................................................................................................................................  57  
AirplaneDesign  ...................................................................................................................................  65  

 
 
 

©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  


1  

 
First  Flight  
“The  Wright  brothers  were  engineers  first,  pilots  second.”  
 
Introduction  
Before  you  can  take  off,  you  need  to  learn  a  little  more  about  how  to  set  up  the  right  flight  
conditions  for  a  new  pilot.  Then,  you  will  learn  about  airplane  instruments,  techniques  for  taking  
off,  and  how  to  change  views  of  the  airplane  while  flying.  After  you  have  a  good  grasp  on  flying,  
you  will  run  different  trials  to  learn  how  airspeed  and  altitude  are  related.    Before  flying  in    X-­‐
Plane,  please  read  through  this  handout  and  watch  the  corresponding  videos.    You  can  always  re-­‐
watch  the  videos  if  you  need  a  helping  hand.  
 
Flight  Conditions  
It’s  important  to  take  into  consideration  the  aircraft,  airport,  and  weather  conditions  for  your  
first  flight.  Planes,  as  well  as  runways,  vary  in  difficulty,  and  the  more  you  practice,  the  more  
options  you  will  have.  Once  you  gain  more  experience,  you  will  be  able  to  fly  at  night  and  in  
windy  conditions.    For  now  use  the  following  Quick-­‐Flight  Setup  instructions.    It  is  a  good  fit  for  a  
new  pilot;  this  lesson  has  a  great  corresponding  video  that  goes  into  detail  on  how  to  set  these  
options.    
 
  Under  Settings  chose  Quick-­‐Flight  Setup:  
 
Airport:  Enter  the  airport  ID  of  LOWI  to  select  Innsbruck  airport  and  then  select  RWY08  
(runway  8),  Takeoff.  
Plane:  Click  on  Open  Aircraft,  select  General  Aviation,  and  double-­‐click  Cessna  172SP,  
172SP.acf    
Weather:  Set  all  Clouds  (Upper,  Mid,  and  Lower)  to  clear.  Visibility  should  be  full.  
Precipitation,  Thunderstorms,  Wind  and  Turbulence  should  all  be  none.  Rate  of  Change  
should  be  stagnant,  or  halfway.  Temperature  and  Barometric  pressures  should  be  50°  F  
and  29.92  in  HG,  respectively.  
 
  Click  the  X  at  the  top  left  corner  to  exit  Quick-­‐Flight  Setup.  
 

3  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
1  
 
 
Instruments  
In  X-­‐Plane  you  can  see  your  instruments  in  the  bottom  half  of  the  screen.  The  corresponding  
video  will  point  out  each  one  of  these  on  the  control  panel  so  you  can  match  up  each  with  its  
function.  
 
 Airspeed  Indicator:  indicates  how  fast  the  airplane  is  moving  relative  to  the  surrounding  air.  
 Attitude  Indicator:  shows  the  attitude  of  the  airplane  relative  to  the  horizon.  
 Altimeter:  shows  how  high  the  airplane  is  above  sea  level—the  large  hand  represents  
hundreds  and  the  small  hand  represents  thousands.  
 Coordinated  Turn  Indicator:  indicates  the  rate  and  direction  of  turn.    
 Heading  Indicator:  shows  the  heading  of  the  airplane  compared  to  geographical  north.  
 Vertical  Speed  Indicator:  reports  the  rate  that  the  aircraft  is  climbing  or  descending.  
 Compass:  reports  the  heading  of  the  airplane  relative  to  magnetic  north.  
 Tachometer:  shows  the  number  of  times  the  engines  turns  per  minute.  
 
 
Takeoff  
1. Open  X-­‐Plane  and  follow  the  Quick-­‐Flight  Setup  instructions  above.  
2. Press  "P"  to  pause  the  simulator  so  you  can  ready  the  plane  without  it  moving.  
3. Click  on  the  red  break  light  to  release  the  brakes  (or  press  "B").  
4. Push  the  throttle,  the  black  knob  in  the  bottom-­‐right  corner  of  the  screen,  all  the  
way  in  using  the  mouse.  You  can  also  use  the  center  wheel  on  your  mouse  or  press  
and  hold  the  F2  key  to  control  the  throttle.  
5. Click  on  the  center  of  the  windshield  to  make  the  cross  hairs  and  control  box  appear.  
6. Move  mouse  pointer  to  the  right  of  the  cross  hairs  to  get  the  plane  started  down  the  
runway  (otherwise  it  will  drift  left).  
7. Press  "P"  to  un-­‐pause.  
8. As  the  plane  rolls  forward,  make  small  corrective  movements  with  the  mouse  to  
keep  the  plane  rolling  straight  down  the  runway,  moving  the  pointer  closer  and  
closer  to  the  cross  hairs.  
9. At  75  knots,  move  the  pointer  to  the  bottom  of  the  cross  hairs  and  the  plane  should  
take  off.      
 
 
 

4  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
1  

 
Flight  Views  
X-­‐Plane  offers  many  different  camera  angles  to  see  the  plane  and  observe  your  flight.  Press  P  to  
pause  so  you  can  concentrate  on  learning  the  different  views  without  worrying  about  flying.  
 
e:  Cycles  clockwise  through  views  out  the  plane  –    the  little  orange  plane  and  triangle  
show  you  which  way  you  are  looking  out.  
q:  Cycles  counter-­‐clockwise  through  views  out  the  plane.  
w:  The  standard  view  straight  out  the  plane.  
a:  Following  behind  the  plane  –  Pressing  q  or  e  in  this  view  allows  you  to  circle  around  
the  plane,  counter-­‐clockwise  and  clockwise,  respectively.    You  can  also  use  the  arrow  
keys  to  rotate  the  view  around  the  aircraft.    Press  +  and  -­‐  to  zoom  in  and  out.  
 
 
Climbing  Higher  -­‐  Potential  vs.  Kinetic  Energy  
As  a  pilot,  you  need  to  be  concerned  about  energy  management.    Energy  exists  in  the  universe  
in  different  forms.    It  cannot  be  created  or  destroyed.    It  simply  changes  form.      
 
Your  airplane  runs  on  aviation  fuel.    This  fuel  has  a  great  deal  of  potential  energy.    Once  you  
start  the  plane,  the  engine  converts  the  potential  energy  of  the  fuel  into  the  moving  or  kinetic  
energy  of  the  propeller  turning  in  the  air.    As  you  add  more  fuel  (push  in  the  throttle),  the  
engine  turns  even  more  potential  energy  into  kinetic  energy  (tachometer  increases).      The  plane,  
pulled  by  the  propeller,  will  move  faster  down  the  runway  and  then  liftoff.  
 
If  you  continue  to  apply  full  throttle  (black  knob  pushed  all  the  way  in),  the  plane  will  do  one  of  
the  following:  go  faster  or  go  higher.    If  you  decide  to  go  faster,  the  plane  is  converting  the  fuel  
or  potential  energy  into  kinetic  energy  or  speed.          
 
If  you  decide  to  go  higher,  the  plane  is  converting  the  fuel  or  potential  energy  into  altitude  or  a  
different  form  of  potential  energy.        
 
It  is  the  same  thing  as  when  you  pedal  your  bike  down  a  hill.    You  are  using  potential  energy  of  
gravity  at  the  top  of  the  hill  and  converting  it  into  kinetic  energy  of  motion  as  you  ride  down.    
 
Unfortunately,  not  all  the  potential  energy  becomes  kinetic  energy.    For  example,  some  of  the  
potential  energy  becomes  heat  and  does  not  contribute  to  speed.    
 

5  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
1  
 
Let’s  do  a  quick  demonstration  of  what  we  have  been  discussing.        
 
Under  Settings  chose  Quick-­‐Flight  Setup:  
 
Airport:  Select  Innsbruck  airport,  RWY08  (runway  8),  Final  Approach  3nm.  
Plane:  Click  on  Open  Aircraft,  select  General  Aviation,  and  double-­‐click  Cessna  172SP,  
172SP.acf    
Weather:  Set  all  Clouds  (Upper,  Mid,  and  Lower)  to  clear.  Visibility  should  be  full.  
Precipitation,  Thunderstorms,  and  Wind  and  Turbulence  should  all  be  none.  Rate  of  
Change  should  be  stagnant,  or  halfway.  Temperature  and  Barometric  pressures  should  be  
50°  F  and  29.92  in  HG,  respectively.  
   
Level  Flight  
1. Open  X-­‐Plane  and  follow  the  Quick-­‐Flight  Setup  instructions  above.  
2. Press  "P"  to  Pause  the  simulator  so  that  you  can  ready  the  plane  with  out  it  moving.  
3. Click  on  the  center  of  the  windshield  to  make  the  cross  hairs  and  control  box  appear.  
4. We  should  take  a  look  at  our  top  three  instruments  and  jot  down  what  they  read.    
 
 

 
 
  Air  Speed  Indicator   Attitude  Indicator   Altimeter  
 
What  is  the  air  speed?  What  does  the  artificial  horizon  look  like?  Where  are  the  big  and  little  
hands  on  the  altimeter?  Fill  in  the  circles  above.  Don’t  worry  about  writing  down  all  the  
numbers  —  just  draw  the  arrows.  
 

6  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
1  
 
Let’s  trade  off  potential  energy  for  kinetic  energy.    
 
Point  the  nose  of  our  plane  down.  After  descending  for  a  short  time  (3  sec),  press  pause  and  
take  another  look  at  our  instruments.    Note  the  changes  and  fill  in  the  instruments  below.  
 

 
 
  Air  Speed  Indicator   Attitude  Indicator   Altimeter  
 
 
Point  the  nose  up  for  a  short  while  until  you  are  higher  than  you  were  when  you  started.  Then  
press  pause.  Again,  note  the  changes  and  fill  in  the  instruments  below.  
 

 
 
  Air  Speed  Indicator   Attitude  Indicator   Altimeter  
 

7  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
1  

Investigative  Questions  
You  as  the  pilot  want  to  go  faster,  do  you  point  the  nose  up  or  down?      
 
 
You  are  flying  faster  and  faster.    Is  your  kinetic  energy  going  up  or  down?  
 
 
In  terms  of  energy,  why  does  your  plane  slow  down  as  you  climb?      
 
 
You  don’t  touch  the  throttle;  can  you  climb  and  fly  faster?  
 
 
Why  is  it  dangerous  to  fly  low  and  slowly?  
 
 
Flying  Higher  
You  are  in  a  dive  going  faster  and  faster.    At  some  point  the  airspeed  will  stop  increasing.    Why?    
 
 
 

8  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  
 

May  The  Force(s)  Be  With  You  


 
Introduction  
Ok,  now  you  have  been  flying  a  little  while  and  you  realize  two  things:    Flying  is  fun!  And  there  
is  a  lot  to  learn  to  pilot  a  plane.    The  good  news  is  the  more  you  learn,  the  better  the  pilot  you  
will  be.      In  this  lesson  you  will  begin  to  learn  about  the  four  forces  that  act  on  an  airplane.    You  
will  also  get  your  first  chance  to  do  more  than  just  fly;  you  can  actually  make  changes  to  your  
airplane.    As  always,  please  read  through  this  handout  and  watch  the  corresponding  videos.    
You  can  always  re-­‐watch  the  videos  if  you  need  a  helping  hand.  
 

 
 
Force  
Force  is  a  push  or  a  pull.    It  is  composed  of  magnitude  (how  large  the  force  is)  and  the  direction  
of  the  force.    We  represent  forces  by  drawing  vectors  (arrows)  that  tell  us  the  magnitude  and  
the  direction  of  the  force.  
 
Weight  
Let’s  look  at  weight  as  a  force  on  an  airplane.    Weight  is  the  result  of  mass  times  gravity.  This  
means  that  if  you  were  to  stand  on  the  moon  or  another  planet  you  would  weigh  a  different  
amount  because  gravity  has  changed,  even  though  your  mass  is  still  the  same.  The  mass  of  the  
airplane  includes  the  airplane  structures  (wings,  tail,  landing  gear,  etc),  fuel,  and  payload.    The  
payload  includes  cargo  (mail  and  packages),  crew,  and  passengers.    The  direction  of  this  force  in  
level  flight  is  down  or  perpendicular  to  the  flight  path.    
 

9  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  

Test  Flight:  Weight  vs.  Takeoff  Distances  


Now  let’s  conduct  some  test  flights  to  study  the  impact  of  weight  on  take  off  distances.    This  is  
important  for  two  reasons:  to  see  the  impact  of  weight  on  the  performance  of  the  airplane  and  
to  learn  the  importance  of  takeoff  distance.  
 
Quick  –  Flight  Setup  
Airport:  LOWI  
Aircraft:  Cessna  172_P  
Weather:  CAVOK  
 
Collect  Test  Data  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. Choose  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
5. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  loc,  vel,  distance  (line  21).  
6. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  landing  gear  vert  force  (line  66).  
7. Click  on  X  to  return  to  the  plane.  
 
Set  Payload  
1. At  the  top  menu,  select  Aircraft.  
2. Click  on  Weight  and  Fuel.  
3. Choose  the  Fuel/Payload  Tab.  
4. Make  a  note  of  the  payload  weight.    It  should  be  298  lbs.    Do  not  change  it  for  now.  
5. Click  X  to  return  to  the  plane.  
 
Takeoff  
1. Press  "P"  to  pause.    
2. Press  “B”  to  release  the  brake.  
3. Push  in  the  throttle.  
4. Click  on  the  center  of  the  windshield.  
5. Move  the  mouse  pointer  to  the  bottom  of  cross  hairs.  
6. Press  "P"  to  un-­‐pause.  
7. As  the  plane  rolls  forward,  make  small  corrective  movements  with  the  mouse  to  try  
keep  the  plane  rolling  straight  down  the  runway.  
8. The  plane  lifts  off.  
 
Repeat  these  steps,  completing  the  following  table  by  taking  off  with  different  weights.      

10  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  

 
Test  Piloting  
If  you  have  not  already,  please  watch  the  Weight  vs.  Takeoff  Distance  video.    The  plane  
normally  has  a  load  of  298  lbs.      Fly  it  three  times.    Be  sure  to  keep  the  pointer  on  the  crosshairs,  
and  the  plane  will  takeoff.      Try  to  fly  as  consistently  as  possible.    Record  the  Vtrue  airspeed  and  
Takeoff  Distance  for  each  flight  in  the  table  below.    Change  the  load  to  600  lbs  and  takeoff  
three  more  times.    Repeat  again  with  the  load  at  900  lbs.    
 
Load:  298  lbs  
Trial   Load   VtrueArspeed   Takeoff  Distance  
1   298      
2   298      
3   298      
     
               Average  Takeoff  Distance  ________________  
 
Load:  600  lbs  
Trial   Load   VtrueArspeed   Takeoff  Distance  
1   600      
2   600      
3   600      
     
               Average  Takeoff  Distance  ________________  
 
Load:  900  lbs  
Trial   Load   VtrueArspeed   Takeoff  Distance  
1   900      
2   900      
3   900      
     
               Average  Takeoff  Distance  ________________  
 

11  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  
Once  you  have  completed  the  Test  Flying  tables,  please  complete  the  bar  graph  below.  
 
Please  note:  Vtrue  indicates  the  true  airspeed.    Vind  means  indicated  airspeed.    The  plane’s  
instruments  give  us  an  indicated  airspeed,  which  is  affected  by  altitude  and  temperature.    Vtrue  
gives  us  the  actual  airspeed  independent  of  altitude  and  temperature.  
 
 
 
Payload  vs.  Average  Takeoff  Distance  
 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
Average                                  
 
Takeoff                                  
 
Distance                                  
 
(ft)  
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                           Payload  (lbs)  
Investigative  Questions  
As  the  payload  increases,  does  takeoff  distance  increase  or  decrease?  
 
Does  a  longer  takeoff  distance  indicate  more  or  less  payload?  
 
Does  the  airspeed  go  up  or  down  as  you  increase  the  payload?  
 
Do  larger  airplanes  require  larger  airstrips?  
 
 

12  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  

Weight  as  a  Force  


As  stated  before,  weight  equals  mass  times  gravity.    We  can’t  change  gravity,  but  by  reducing  
mass,  we  can  reduce  weight  to  improve  performance.    This  is  true  in  every  aircraft  whether  it’s  
a  jet  airliner  or  a  model  plane.    
 
We  have  focused  on  the  impact  of  magnitude  of  weight  on  flight  performance.    Since  weight  is  
a  force,  it  has  a  directional  component.      The  direction  of  the  weight  force  will  always  point  to  
the  center  of  the  earth.    During  level  flight,  this  force  is  pointed  90  degrees  off  the  flight  line.    
 

 
 
 
 
Flying  Tip:    You  can  reduce  the  payload  of  any  flight  by  getting  your  talkative  friend  out  of  the  
airplane.    It  also  means  a  quieter  flight.  
 
 
 
 

13  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  

 
 
When  the  airplane  climbs,  part  of  the  weight  vector  falls  back  towards  the  tail.      This  slows  
down  the  plane.  

 
 
 
 
When  the  airplane  descends,  part  of  the  weight  vector  falls  forward  towards  the  nose.    This  
speeds  up  the  plane.  
   

14  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  
 
Test  Flight:  Fly  me  to  the  moon  
You  learned  that  weight  equals  mass  times  gravity.    We  can  reduce  mass  simply  by  having  a  
smaller  payload,  but  what  if  we  can’t  reduce  the  payload?    We  could  reduce  gravity!    OK,  unless  
we  leave  the  earth,  we  really  can’t  change  gravity  in  a  meaningful  way,  but  we  can  change  it  in  
X-­‐Plane!    Let’s  imagine  that  we  have  outposts  on  the  moon  and  that  the  moon  has  an  
atmosphere.    This  is  important  because  without  an  atmosphere,  an  airplane  cannot  fly.      
(Remember,  we  are  imagining  the  moon  with  an  atmosphere.    The  moon  does  NOT  have  an  
atmosphere.)  
 
Confirm  Payload  is  still  900  lbs.  
1. At  the  top  menu,  select  Aircraft.  
2. Click  on  Weight  and  Fuel.  
3. Choose  the  Fuel/Payload  Tab.  
4. Make  a  note  of  the  payload  weight.    It  should  be  at  or  near  900  lbs.      
5. Click  X  to  return  to  the  plane.  
 
Change  Gravity    
1. Click  on  Special  at  top  of  the  menu.  
2. Select  Set  Environmental  Properties.  
3. Change  planet  mu  (mass)  to  00.660,  the  mass  of  the  moon.  The  gravity  is  now  1.6225.      
4. Click  X  to  return  to  the  plane.  
 
Review  Quick-­‐Flight  Setup  
Airport:  LOWI  
Aircraft:  Cessna  172_P  
Weather:  CAVOK  
 
Takeoff  
 
Please  record  the  takeoff  distance:    
 
Please  record  the  takeoff  speed:  
 
Did  the  takeoff  distance  increase  or  decrease  compared  to  the  takeoffs  on  Earth?  
 
Did  the  takeoff  speed  increase  or  decrease  compared  to  the  takeoffs  on  Earth?    
 

15  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      2  
You  did  not  change  the  mass  of  the  airplane;  you  changed  gravity.    Thus,  the  weight  was  
reduced  dramatically,  and  the  performance  increased  substantially.          
 
Be  sure  to  set  change  planet  mu  (mass)  back  to  3.986,  the  mass  of  the  Earth.    The  gravity  is  now  
9.7986.  
Don’t  forget  the  payload  weight.    Make  sure  and  return  the  payload  weight  to  at  or  near  298  lbs.  
 
Climbing  Higher  
The  day  the  moon  has  an  atmosphere,  pigs  will  fly!  Well,  maybe…  Scientists  have  come  up  with  
a  scheme  to  put  an  atmosphere  on  the  moon.    The  sun  does  not  shine  directly  on  the  dark  side  
of  moon.    Scientists  believe  frozen  water  may  be  found  at  the  bottom  of  deep  craters.    If  you  
close  the  top  of  the  crater  with  a  giant  sunroof  and  heat  the  ice,  you  will  create  an  atmosphere.      
Pigs  will  not  fly,  but  humans  might.    The  moon’s  low  gravity  means  people  with  artificial  wings  
would  be  able  to  flap  their  arms  and  fly  like  birds!  
 

16  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      3  

Lift  –  A  Real  Pick  Me  Up  


 
Introduction  
In  this  lesson,  you  will  learn  about  lift.    Lift  is  a  force  that  helps  pilots  and  engineers  overcome  
weight.      If  you  lose  lift  in  flight,  your  aircraft  will  fall  out  of  the  sky.    You  will  fly  like  a  rock.    I  
hope  that  got  your  attention.      No  lift,  no  flying,  no  way.    Please  read  through  this  handout,  and  
watch  the  corresponding  videos.    You  can  always  re-­‐watch  the  videos  if  you  need  a  helping  hand.  
 

 
     
Force  
Force  is  a  push  or  a  pull.    It  is  composed  of  magnitude(how  large  the  force  is)  and  the  direction  of  
the  force.    We  represent  forces  by  drawing  vectors  (arrows),  which  tell  us  the  magnitude  and  the  
direction  of  the  force.    
 
Lift  
The  direction  of  this  force  in  level  flight  is  up,  or  perpendicular  to  the  flight  path.    Lift  results  from  
the  differences  in  air  pressure  along  the  wing.    The  amount  of  lift  is  very  sensitive  to  the  speed  of  
the  air  traveling  over  the  wing.      When  there  is  not  enough  air  traveling  over  the  wing,  lift  suffers,  
and  the  plane  begins  to  fall  out  of  the  sky  or  stalls.    Sounds  like  fun;  let’s  try  it!  
 
 
 

17  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      3  
 
Test  Flights:  Stalls  vs.  Airspeed  
 
Quick-­‐Flight  Setup  
Airport:  LOWI  
Aircraft:  Cessna  172_P  
Weather:  CAVOK  
Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air.)  
Click  X  to  return  to  the  plane.  
Press  “P”  to  pause  the  simulation.  
 
Collect  Test  Data  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. Choose  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
5. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  lift  (line  92).  
 
Show  Lift  Vectors  
1. Select  Special.  
2. Click  on  Show  Flight  Model.  
3. Green  lines  should  be  projecting  out  of  the  top  of  the  wing.    These  represent  lift.  
 
Set  Payload  
1. At  the  top  menu,  select  Aircraft.  
2. Click  on  Weight  and  Fuel.  
3. Choose  the  Fuel/Payload  Tab.  
4. Make  a  note  of  the  payload  weight.    It  should  be  298  lbs.    Do  not  change  it  for  now.  
5. Click  X  to  return  to  the  plane.  
6. If  you  are  not  in  a  Chase  view,  press  “A”.  
7. Press  “Q”  and  circle  around  the  plane.    Please  note  the  white  arrows  around  the  prop.  
 
 
 
 
 
 

18  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      3  

Test  Piloting  
If  you  have  not  already,  please  watch  the  Stalls  vs.  AirSpeed  video.  Fly  the  plane  level  for  3  
seconds.    Watch  the  green  lift  arrows  on  the  wings  and  the  Vtrue  airspeed  in  the  left  top  corner  
of  the  screen.  
 
Put  the  plane  in  a  3  second  climb,  and  then  pause  the  simulation,  but  do  not  change  the  
throttle.      
 
What  does  the  airspeed  do  as  you  climb?  
 
What  do  the  lift  arrows  do  as  you  climb?  
 
 
Now  continue  climbing  until  the  lift  arrows  nearly  disappear  or  disappear,  but  do  not  change  
the  throttle.  Pause  the  simulation.  
 
What  is  the  airspeed  now?  
 
Is  there  much  lift  occurring  on  the  wing?  
 
Continue  the  simulation.    What  happens  to  the  plane?  
 
 
The  wings  are  no  longer  producing  enough  lift  to  support  the  weight  of  the  plane;  the  plane  
begins  to  fall.This  is  known  as  a  stall.    The  good  news  is  it  is  easy  to  recover.    You  need  to  gain  
airspeed  again,  so  what  do  you  do  with  the  nose  of  the  airplane  to  gain  airspeed?      
 
 
Level  the  wings,  and  point  the  nose  down.  Once  your  airspeed  approaches  80  knots,  pull  the  
nose  up  slightly.    Watch  the  lift  vectors.  
 
Did  the  lift  vectors  increase  as  the  airspeed  increased?  
 
Did  the  lift  vectors  increase  when  the  airspeed  increased  and  the  nose  was  pointed  up?  
 
 
Please  fly,  stall,  and  recover  several  times.    Watch  the  lift  vectors  throughout.  
 

19  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      3  
 
Our  test  piloting  should  show  us  that  lift  is  directly  dependent  on  airspeed.      Lift  is  also  
dependent  on  the  angle  of  attack.    The  angle  of  attack  refers  to  the  angle  the  airfoil  makes  with  
the  direction  of  airflow.    This  explains  the  fact  that  in  a  dive  the  airspeed  was  increasing,  but  
there  was  very  little  lift  generated  until  we  pulled  up  the  nose.  Then  with  both  a  better  angle  of  
attack  and  airspeed,  the  lift  vectors  rose  dramatically.  
 
 
 

 
 
 
 
 
We  have  learned  that  lift  is  dependent  on  airspeed  and  the  angle  of  attack.    This  angle  of  attack  
is  small.    In  fact,  to  maintain  an  angle  of  attack  when  flying  level,  engineers  build  into  the  wing  a  
small  angle  of  attack.    This  is  called  the  angle  of  incidence.  
 

 
 

20  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      3  

Climbing  Higher:  What  is  Lift?  


We  have  learned  about  the  impact  of  airspeed  and  the  angle  of  attack  on  lift,  but  what  is  lift?      
Lift  is  the  result  of  a  difference  in  air  pressure.    The  pressure  on  the  top  of  the  wing  is  less  than  
on  the  bottom  of  the  wing.    Most  scientists  and  engineers  agree  on  this  point.      But  what  causes  
the  difference?    Listed  below  are  several  explanations.      
 
 
The  Longer  Path  or  Equal  Transit  Theory    
The  air  flowing  over  the  top  of  the  airfoil  (wing  shape)  travels  faster  than  the  air  
underneath  the  bottom  of  the  airfoil.      The  airfoil  is  a  curved  shape.    Air  molecules  
traveling  across  the  top  travel  a  longer  distance  than  on  the  bottom.    As  the  air  
molecules  move  over  a  greater  distance,  the  air  molecules  spread  out  and  travel  faster  
than  the  air  flowing  under  the  bottom  of  the  airfoil.    As  air  speed  increases,  the  pressure  
drops.    This  is  also  sometimes  known  as  the  Bernoulli  Principle  of  Lift.      
 
 

 
 
   

21  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
      3  
 
The  Skipping  Stone  Theory  
Due  to  the  angle  of  attack,  the  airflow  strikes  the  bottom  of  the  wing  and  bounces  off.    
The  resulting  force  is  lift.    This  is  also  sometimes  known  as  Newton’s  3rd  Law.  
 
 

 
 
 
 
 

22  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
4  
 

What  a  Drag,  Man  


 
Introduction  
In  this  lesson  you  will  learn  about  drag.    Drag  is  a  force  that  resists  the  movement  of  the  airplane  
through  air.      Drag  slows  down  planes,  and  drag  results  in  lower  fuel  economy.    Generally,  
engineers  design  planes  to  reduce  drag.          
 

 
 
 
Force  
Force  is  a  push  or  a  pull.    It  is  composed  of  magnitude  (how  large  the  force  is)  and  the  direction  
of  the  force.    We  represent  forces  by  drawing  vectors  (arrows)  which  tell  us  the  magnitude  and  
the  direction  of  the  force.  
 
Drag  
Drag  is  directed  along  and  opposed  to  the  flight  direction.    Drag  is  a  force  that  resists  the  
movement  of  the  airplane  through  air.      Drag  is  unavoidable.    Dang!    Let’s  look  at  an  example.      
 
The  good  news  is  that  we  are  going  to  fly  a  new  plane.      This  baby  is  sweet.  She’s  a  King  Air  with  
two  engines.    That  is  right,  and  two  engines  mean  three  times  the  fun!  It  also  has  retractable  
gear.    Once  you  take  off,  you  can  pull  up  or  retract  the  landing  gear.  
 
 
 

23  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
4  
 

 
Test  Flights:  Air  Speed  vs.  Drag  (Deployed  Landing  Gear)  
 
Open  X-­‐Plane  and  follow  the  Quick-­‐Flight  Setup  instructions  below:  
 
Quick-­‐Flight  Setup  
Airport:  LOWI  
Aircraft:  King  Air  B200  
Weather:  CAVOK  
Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air)  
Click  X  to  return  to  the  plane.  
Press  “P”  to  pause  the  simulation.  
Press  “A”  to  bring  up  the  Chase  view.  
 
Collect  Test  Data  
6. Click  on  Settings.  
7. Select  Data  Input  &  Output.  
8. Choose  the  Data  Set  Tab.  
9. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
10. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  landing  gear  deployment  (line  67).  
11. Click  X  to  return  to  the  plane.  
 
Test  Piloting  
If  you  have  not  already,  please  watch  the  Air  Speed  vs.  Drag  (Deployed  Landing  Gear)  video.      
Fly  the  plane  level  for  3  seconds.  Be  sure  that  the  landing  gear  is  up.  Please  observe  the  
airspeed.  
 
What  is  the  airspeed  now?    
 
Now  press  “G”  to  lower  the  gear.  Fly  the  plane  level  for  3  seconds.  Be  sure  that  the  landing  gear  
is  down.        
 
What  is  the  airspeed  now?  
 
 
What  is  your  hypothesis  to  explain  what  happened?  
 

24  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
4  
 

 
Flaps  
Sometimes  we  want  to  slow  down  an  airplane,  like  any  airplane  that  is  taking  you  back  to  
school.    Actually,  you  will  find  it  easier  to  land  if  you  slow  down  the  plane.    Careful,  though!  If  
you  slow  down  the  plane  too  much,  you’ll  stall  and  fall  out  of  the  sky.  How  do  we  add  drag?    
Stick  your  hand  out  the  window  of  the  airplane?      Drag  you  feet  across  the  clouds?      How  about  
making  the  wing  bigger?    Actually,  engineers  have  developed  a  way  to  make  the  wing  bigger  by  
using  flaps.    Flaps  extend  the  wings  trailing  edges  back  and  change  the  airfoil,  or  shape  of  the  
wings.    This  increases  drag.    It  also  increases  lift.    As  you  land,  the  flaps  slow  down  the  plane  
while  increasing  the  lift  on  the  wing,  so  lift  is  maintained  at  slower  air  speeds  to  avoid  stalling.      
 
 

 
 

25  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
4  
 

 
Test  Flights:  Air  Speed  vs.  Drag  (Flaps)  
Open  X-­‐Plane  and  follow  the  instructions  below:  
 
Quick-­‐Flight  Setup  
Airport:  LOWI  
Aircraft:  King  Air  B200  
Weather:  CAVOK  
Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air)  
Click  X  to  return  to  the  plane.  
Press  “P”  to  pause  the  simulation.  
Press  “A”  to  bring  up  the  Chase  view.  
 
Collect  Test  Data  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. Choose  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
5. Click  on  the  last  two  checkboxes  of  trim/flap/slat/s-­‐brakes  (line  13).  
6. Click  on  the  last  two  checkboxes  of  wing  lift  (line  92).  
7. Click  on  the  last  two  checkboxes  of  wing  drag  (line  93).  
8. Click  X  to  return  to  the  plane.  
9. Press  “W”  to  return  to  cockpit  view.  
 
Try  to  fly  as  consistently  as  possible  for  3  seconds.    Record  the  airspeed,  lift  and  drag  for  each  
flight  in  the  table  below.  
   

26  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
4  
 

 
Flaps  Up  
Trials   Flaps   Vtrue  Airspeed   Lift  wing1   Drag  wing1  
1   Up        
2   UP        
3   Up        
 
Average  Vtrue  Airspeed   _______          
Average  Lift  wing1     _______    
Average  Drag  wing1     _______  
 
 
Flaps  Down  
Trials   Flaps   Vtrue  Airspeed   Lift  wing1   Drag  wing1  
1   Down        
2   Down        
3   Down        
 
Average  Vtrue  Airspeed   _______          
Average  Lift  wing1     _______    
Average  Drag  wing1     _______  
 
Please  answer  the  following  questions:  
 
When  you  deploy  or  lower  flaps,  what  does  drag  do?  
 
When  you  deploy  or  lower  flaps,  what  does  airspeed  do?  
 
When  you  deploy  or  lower  flaps,  what  does  lift  do?  
 
Why  would  it  be  dangerous  to  land  a  plane  with  flaps  if  the  flaps  only  increased  drag,  but  did  
not  increase  lift?  
 
 

27  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
4  
 

Kinds  Of  Drag  


Much  like  homework,  drag  comes  in  different  forms.    
 
Parasitic  Drag    
Parasitic  drag  is  created  from  dragging  a  body  (fuselage,  wing,  flap,  landing  gear)  through  
the  air.    You  can  see  this  by  making  a  fist  and  putting  it  out  the  window  of  a  car  doing  
60.    This  drag  varies  with  the  square  of  the  speed  of  the  plane.    A  simplified  equation  
would  be  Speed  =  Drag2,  so  changing  airspeed  means  an  even  greater  change  in  drag.      
Engineers  try  to  shape  or  change  the  body  of  the  plane  to  reduce  this  kind  of  drag.    For  
example,  engineers  developed  retractable  landing  gear  to  reduce  this  kind  of  drag  in  fast  
airplanes.    Automobile  engineers  try  to  reduce  drag  in  cars  to  increase  performance  and  
fuel  economy.  
 
Induced  Drag  
Induced  drag  is  the  result  of  lift.    Yes,  induced  drag  is  caused  by  the  creation  of  lift.    
Engineers  spend  a  great  deal  of  time  looking  at  different  airfoils  or  shapes  of  a  wing  that  
will  give  them  the  greatest  amount  of  lift  with  the  least  amount  of  drag  for  a  wing  under  
certain  conditions.        Any  part  of  the  plane  that  generates  lift  generates  this  form  of  drag.    
This  includes  the  wing,  tail  surfaces,  and  the  body.  

28  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
5  
 
 

Thrust    –  It’s  all  about  altitude  


 
Introduction  
In  this  lesson  you  will  learn  about  Thrust.    Thrust  is  a  force  that  helps  pilots  overcome  drag.    
Thrust  also  determines  the  altitude  of  the  airplane.    You  climb  or  descend  by  adding  or  
subtracting  thrust.    In  this  lesson,  you  will  learn  how  the  plane  makes  thrust  and  understand  how  
thrust  will  help  you  land  an  airplane.    Yes,  that’s  right  you  get  to  practice  landings.    Takeoffs  are  
optional,  but  landings  are  mandatory,  so  we  need  to  understand  and  practice  landing  procedures.  
As  always,  please  read  through  this  handout  and  watch  the  corresponding  videos.    You  can  
always  re-­‐watch  the  videos  if  you  need  a  helping  hand.  
 

 
 
Force  
Force  is  a  push  or  a  pull.    It  is  composed  of  magnitude  or  how  large  the  force  is  and  the  direction  
of  the  force.    We  represent  forces  by  drawing  vectors  (arrows),  which  tell  us  the  magnitude  and  
the  direction  of  the  force.    
 
Thrust  
The  direction  of  this  force  is  forward  in  the  flight  path.    Thrust  in  an  airplane  comes  from  the  
propeller  pulling  or  pushing  the  airplane  through  the  air.    The  propeller  acts  like  a  rotating  wing.    
The  blades  on  the  propeller  create  lift,  which  creates  the  propulsive  force.    Usually  a  gas  engine  
provides  the  power  to  turn  the  propeller  in  an  airplane.      
 
 

29  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
5  
 
 

Test  Flights:  Landings  


Quick-­‐Flight  Setup  
Airport:  LOWI  
Aircraft:  Cessna  172_P  
Weather:  CAVOK  
Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air.)  
Click  on  X  to  return  to  the  plane.  
Press  “P”  to  pause  the  simulation.  
 
Test  Piloting  
 
If  you  have  not  already,  please  watch  the  Landing  video.    
Landing  –  Basic    
1. Put  the  plane  into  level  flight.  
2. Reduce  the  throttle  until  the  engine  runs  at  1600  RPM.  
3. Keep  the  wings  level.  
4. Maintain  the  airspeed  around  85  knots.  
5. Be  sure  to  watch  your  altimeter  and  your  vertical  speed  indicator.  
6. Watch  the  PAPI  –  Precision  Approach  Path  Indicator:  
a. All  red  –  you  are  too  low  on  your  approach.  
b. Half  red  and  half  white  –  you  are  on  the  right  approach.  
c. All  white  –  you  are  too  high  on  your  approach.  
7. Once  you  touch  down,  throttle  down  and  apply  brakes.  
8. Repeat  until  you  can  land  the  plane  on  the  runway  every  time.  
 
Landing  –  Full  Flaps  
1. Put  the  plane  into  level  flight.  
2. Reduce  the  throttle  until  the  engine  runs  at  1500  RPM.  
3. Keep  the  wings  level.  
4. Reduce  the  airspeed  to  less  than  85  knots.  
5. Deploy  full  flaps.  
6. Watch  the  PAPI  –  Precision  Approach  Path  Indicator:  
7. Add  or  remove  throttle  to  stay  on  the  proper  approach  according  to  the  PAPI  
8. Repeat  until  you  can  land  the  plane  on  the  runway  every  time.  
 
 
 

30  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
5  
 
 
Investigative  Questions  
Do  we  use  the  throttle  or  change  the  pitch  of  the  airplane  to  control  altitude?  
 
If  you  come  in  too  low,  instead  of  adding  throttle,  why  not  pull  the  nose  up?  
 
What  are  the  advantages  of  landing  at  a  slower  speed?  
 
Can  you  land  at  a  slower  speed  with  full  flaps?  
 
Can  you  land  on  a  shorter  runway  with  full  flaps?  
 
Why  not  fly  all  the  time  with  full  flaps?  
 
 
Taking  It  Higher  
Landing  an  airplane  on  land  can  be  both  fun  and  challenging.    Imagine  landing  at  sea  on  an  
aircraft  carrier?    Here  is  your  chance!  
1. Follow  the  Quick-­‐Flight  Setup  instructions  below:  
a. Airport:  KSAN  (San  Diego  International)  
b. Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air.)  
c. Aircraft:  Cessna  172_P  
d. Time:  8:00  
e. Weather:  Clear  
2. Press  “X”  to  exit  
3. Click  on  File  
a. Select  Load  Situation  
b. Select  Aircraft  Carrier  Approach  
4. Go  for  it.    Fly  navy!  
 
Want  a  bigger  challenge?    Try  making  a  night  carrier  landing.  
 
Still  too  tame?    Try  landing  in  rough  seas.  
a. Select  Environment  
b. Click  on  Weather  
c. Select  Water  Tab  
d. Change  wave  height  to  10  ft.      
e. Press  “X”  to  exit  

31  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

Flight  Controls  
“The  Wright  Brothers  were  engineers  first,  pilots  second.”
 
 
Introduction  
We  have  learned  about  the  four  forces  that  act  on  an  airplane.      The  Wright  Brothers  were  the  
first  to  fly  because  they  were  brilliant  engineers;  they  were  brave  (they  were  test  pilots  after  
all),  and  they  persevered.      Maybe  the  most  important  factor  in  their  success  was  that  they  
recognized  flight’s  real  challenge  was  control  and  stability.    
 
Control  
The  Wright  Brothers  described  flight  in  three  axes  —  roll,  pith  and  yaw.      
 

 
Roll  
Roll  describes  the  rotation  of  the  wings  along  the  longitudinal  axis  (nose  to  tail).        The  ailerons  
control  roll  by  increasing  lift  on  one  side  of  the  wing  and  decreasing  lift  on  the  other  side  of  the  
wing.    Unfortunately,  this  also  causes  the  nose  of  the  airplane  to  turn  in  the  opposite  direction  
of  the  roll  or  bank.    A  nose  turning  the  wrong  way  is  called  adverse  yaw.    We  use  the  rudder  to  
counteract  adverse  yaw  and  point  the  nose  in  the  same  direction  as  the  bank.  
 

 
ROLL  

32  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

 
 
 
Pitch  
Pitch  describes  the  plane’s  nose  moving  up  and  down.    Think  of  a  boat  “pitching”  in  the  ocean.    
The  elevator  —  the  part  of  the  horizontal  tail  section  that  moves  up  or  down  —  controls  the  
pitch  of  the  airplane.  Pitch  also  impacts  the  angle  of  attack  of  the  wing.      
 

 
PITCH  
 
 
Yaw  
Yaw  describes  the  plane  rotating  left  or  right.        The  rudder  —  the  part  of  the  vertical  tail  section  
that  moves  left  or  right  —  controls  yaw.  The  rudder  also  prevents  adverse  yaw.  We  will  learn  
about  adverse  yaw  in  a  moment.      
 
 

 
YAW  
 
Let’s  look  at  a  plane  on  a  runway.    By  moving  our  mouse  around  the  cursor,  we  will  see  the  
movement  of  the  control  surfaces  on  the  airplane.    The  pilot  uses  these  control  surfaces  
(ailerons,  elevator,  and  rudder)  to  control  the  airplanes  in  the  three  axes  —  roll,  pitch,  and  yaw)  

33  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

Test  Piloting  
We  are  going  to  take  a  closer  look  at  the  movable  control  surfaces  on  the  airplane.  
1. Click  on  settings  and  follow  these  Quick-­‐Flight  Setup  instructions.    
Airport:  LOWI  
Takeoff:  Runway  08  
Aircraft:  Cessna  172P  
Time:  8:00  
Weather:  Clear  
2. Click  X  to  return  to  the  runway.  
3. Press  A  and  use  the  arrow  keys  so  you  are  looking  from  directly  behind  the  
airplane.  
4. Click  on  the  cross  and  move  your  cursor  down.  Observe  the  parts  of  the  airplane  
that  move.    Move  your  cursor  up,  left,  and  then  right.    Be  sure  to  observe  which  
surfaces  move  on  the  wings  and  the  tail.    Otherwise,  the  airplane  should  be  sitting  
still  on  the  runway.  
 
Investigative  Questions  
If  I  move  my  cursor  down  (decreasing  pitch),  what  does  the  elevator  do  on  the  tail?  
 
If  I  move  my  cursor  up  (increasing  pitch),  what  does  the  elevator  do  on  the  tail?  
 
If  I  move  my  cursor  left  (rolling  left),  what  does  the  rudder  do  on  the  tail?  
 
If  I  move  my  cursor  left  (rolling  left),  what  happens  to  the  left  wing  and  to  the  right  wing?  
 
If  I  move  my  cursor  right  (rolling  right),  what  happens  to  the  left  wing  and  to  the  right  wing?  
 
 
Stability  
Stability  describes  the  tendency  of  the  airplane  to  return  to  its  original  condition  after  a  
disturbance.    For  example,  if  a  gust  of  wind  pitches  the  airplane  up,  a  stable  airplane  will  react  
by  pitching  down.    If  the  plane  is  unstable,  the  plane  will  continue  to  pitch  up  instead  of  
returning  to  its  original  condition.  
 
Let  me  try  to  explain  this  in  another  way.    Why  does  an  arrow  have  feathers  on  its  tail?    The  
head  of  the  arrow  is  heavy  and  sharp  and  does  the  damage.    What  do  the  feathers  do?    Shoot  

34  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 
an  arrow  without  feathers,  and  very  quickly  the  arrow  is  traveling  sideways  out  of  control  
because  any  disturbance  (wind,  rain,  etc.)  causes  the  arrow  to  change  direction.      
Add  feathers  and  the  arrow  flies  straight.    This  is  because  the  feathers  dampen  the  effects  of  
any  disturbance  helping  the  arrow  fly  straight.    The  feathers  give  the  arrow  stability  by  keeping  
the  tail  in  the  back.    The  tail  of  the  airplane  acts  like  the  feathers  on  an  arrow.    The  tail  
(horizontal  and  vertical  stabilizers)  gives  the  plane  stability.  
 
 
 

 
 What  if  the  pilot  had  worked  all  day  before  embarking  on  a  late  night  flight?      On  a  stormy  
night?    When  tired?      The  point  of  stability  is  to  reduce  the  pilot’s  workload  and  make  it  easier  
to  fly  the  aircraft.    The  pilot  wants  to  be  able  to  look  down  at  a  map  or  let  go  of  the  controls  for  
a  second  to  adjust  the  microphone  without  the  plane’s  trying  to  roll  inverted  due  to  a  gust  of  
wind  or  bump  of  turbulence.    Engineers  design  stability  into  aircrafts.    They  recognize  that  no  
amount  of  pilot  control  can  overcome  an  inherently  unstable  airplane.      We  will  look  at  two  
important  examples  of  ways  we  can  increase  the  stability  of  an  airplane.  
 
Roll  and  Yaw  Stability  
Many  airplanes  incorporate  a  dihedral  angle  in  the  wings.    Look  below,  and  you  will  see  several  
wings.    Notice  the  wings  are  higher  at  the  tips  than  where  they  join  the  fuselage.    
 

 
 
Dihedral  helps  to  keep  a  plane’s  wings  level.    For  example,  a  gust  of  wind  causes  a  plane  to  roll,  
dropping  the  left  wing  down  and  raising  the  right  wing  up.    Dihedral  causes  the  lower  wing  to  
rise  and  the  higher  wing  to  sink,  restoring  stability  to  the  flight  path.    

35  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

Pitch  Stability  
Imagine  the  airplane  as  a  teeter-­‐totter.    The  nose  of  the  airplane  is  at  one  end  of  the  teeter-­‐
totter,  and  the  tail  is  at  the  other  end.    The  fulcrum  or  balancing  point  of  our  airplane/teeter-­‐
totter  is  the  wing.      The  distance  between  the  tail  and  the  wing  can  be  thought  of  as  a  lever  arm  
that  acts  like  a  teeter-­‐totter.      We  can  control  the  pitch  of  the  airplane    by  varying  the  amount  
of  force  applied  to  the  tail.    In  physics,  the  application  of  force  to  rotate  an  object  about  a  
fulcrum  is  called  torque.  
 
 

 
 
You  have  already  learned  and  experienced  changing  the  pitch  of  the  airplane  using  the  elevator,  
the  part  of  the  horizontal  tail  section  that  moves  up  or  down.  We  can  also  increase  pitch  by  
adding  a  force  (like  weight)  to  the  end  of  the  tail.  This  newly  added  force  multiplied  by  the  
distance  from  the  end  of  the  tail  to  the  wing  would  cause  the  nose  to  pitch  up!  
 
We  need  the  plane  to  be  stable,  so  we  locate  the  C.O.G  in  front  of  the  wing  and  put  the  tail  
behind  the  wing.    The  C.O.G  pushes  down  pitching  the  nose  down  and  the  tail  pushes  down  
which  holds  the  nose  up  making  the  plane  stable.      Let’s  look  at  these  forces  in  action.  
   

36  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

Test  Piloting  
1. Follow  these  Quick-­‐Flight  Setup  instructions.    
Airport:  LOWI  
Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air.)  
Aircraft:  Cessna  172P  
Time:  8:00  
Weather:  Clear  
2. Press  the  “/”  twice  to  bring  up  the  lift  vectors.  
3. Establish  level  flight.    Gently  climb  up,  and  dive  down  several  times.  
 
Investigative  Questions  
In  which  directions  are  the  lift  vectors  pointing  on  the  wing  as  the  plane  dives?  
 
In  which  directions  are  the  lift  vectors  pointing  on  the  tail  as  the  plane  dives?  
 
Is  the  lift  created  by  the  tail  the  same  in  all  flying  situations—level,  dive,  and  climb?      
 
Would  I  achieve  the  same  result  if  I  added  weight  to  the  tail?    If  so,  why  don’t  we  add  weight  to  
the  tail?  
 
 
 
The  Importance  Of  Balance  And  Safe  Flying  
The  load  and  balance  of  an  airplane  are  very  important  to  safe  flying.      According  to  the  British  
newspaper  The  Telegraph,  a  small  airplane  crashed  in  Africa  when  a  crocodile  got  loose  on  
board  the  plane.    It  seems  that  an  animal  smuggler  had  stored  a  crocodile  in  his  luggage.    The  
croc  got  loose,  causing  the  passengers  to  panic  and  run  to  the  front  of  the  airplane.      In  spite  of  
the  pilot’s  pulling  desperately  on  the  controls,  the  plane  pitched  downward  and  crashed.  
 
Luckily,  this  is  a  very  rare  incident.    On  every  flight,  pilots  make  sure  the  plane  is  loaded  and  
balanced  properly  with  all  items  properly  secured.  
 
 
 

37  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

Climbing  Higher  
 
Airplanes,  Teeter-­‐totters,  and  Torque      
As  we  said  earlier,  torque  is  the  application  of  force  to  rotate  an  object  about  a  fulcrum.    To  
better  understand  how  torque  impacts  airplanes,  let’s  take  a  closer  look  at  a  teeter-­‐totter.      
 

 
 
These  two  frogs  are  sharing  a  teeter-­‐totter.  I  guess  the  frog  pond  was  getting  a  bit  dull.  The  frog  
on  the  left  side  weighs  5  lbs  and  is  2  ft  from  the  fulcrum  (triangle).    This  frog  produces  10  ft-­‐lbs  
of  torque  or  moment.  5  lbs  x  2  ft  =  10  ft-­‐lbs.    Let’s  calculate  the  torque  or  moment  of  the  frog  
on  the  right.  
 
The  weight  of  the  frog  on  the  right  =  10lbs    
The  distance  of  the  frog  on  the  right  =  1ft  
Torque  or  moment  =    
 
Isn’t  that  cute?  Both  frogs  are  producing  the  same  amount  of  torque.    What  does  this  mean?    
Will  the  teeter  totter  rotate  clockwise  or  counterclockwise?      Please  explain  your  anwer.      
 

38  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 
What  about  a  frog  that  weighs  2  lbs?    How  far  would  this  frog  need  to  be  from  the  fulcrum  to  
produce  10ft-­‐lbs  of  torque  or  moment?  
 
What  about  a  hefty  20  lb  frog?    How  far  would  this  frog  need  to  be  from  the  fulcrum  to  produce  
10  ft-­‐lbs  of  torque  or  moment?  
 
Another  frog  is  sitting  2.5  ft  away  from  the  fulcrum.    How  much  does  this  frog  weigh  if  she  is  
producing  10  ft-­‐lbs  of  torque  or  moment?    
 
 
If  you  solved  those  problems,  you  have  a  pretty  good  understanding  of  both  teeter-­‐totters  and  
torque.  Now,  let’s  return  to  airplanes.        

 
 
In  reality,  there  are  several  moment  arms  at  work  here  in  the  airplane,  but  for  our  purposes,  we  
are  going  to  simplify  the  situation  and  assume  that  two  lever  or  moment  arms  are  impacting  
the  pitch  stability.      
 
The  distance  from  the  wing  to  the  Center  Of  Gravity  (C.O.G)  is  the  C.O.G  Moment  Arm.    C.O.G  
Moment  Arm  multiplied  by  the  Airplane  Weight  will  give  us  the  C.O.G.  Torque  or  C.O.G.  
Moment.  
 
C.O.G  Moment  =  C.O.G  Moment  Arm  X  Airplane  Weight      
The  C.O.G.  Moment  always  tries  to  rotate  the  aircraft’s  nose  down.    The  tail  must  counteract  
the  C.O.G.  Moment  to  hold  the  nose  up.  
 

39  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 
The  distance  from  the  wing  to  the  tail  is  the  Tail  Moment  Arm.    The  Tail  Moment  Arm  
multiplied  by  the  force  generated  by  negative  lift  will  give  us  the  Tail  Torque  or  Tail  Moment.  
 
Tail  Moment  =  Tail  Moment  Arm  X  Lift  Generated  By  Tail  
 

 
 
The  C.O.G.  Moment  equals  the  Tail  Moment  when  the  nose  is  NOT  pitching  up  or  down,  but  will  
it  will  be  in  equilibrium.    

   
If  the  plane  is  pitching  up,  which  is  greater  —  the  C.O.G  Moment  or  the  Tail  Moment?  
 

 
 
If  the  plane  is  pitching  down,  which  is  greater—the  C.O.G  Moment  or  the  Tail  Moment?  

40  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 

Test  Piloting  
Next,  we  are  going  to  collect  some  data  during  the  following  test  flights.  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. If  it’s  not  already  present,  select  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  of  each  of  the  following:  
Center  Of  Gravity    (line  63)  
Defs:elevator  (line  74)  
5. Click  X  to  return  to  the  plane.  
 
Quick  Flight  Setup  
1. Open  X-­‐Plane  and  follow  these  Quick-­‐Flight  Setup  instructions.  
Airport:  LOWI  
Takeoff:  RWY  08    
Aircraft:  Cessna  172P  
Time:  8:00  
Weather:  Clear  
2. Click  on  X  to  return  to  the  plane.  
 
Select  Aircraft  
1. Click  on  Weight  and  Fuel.  
2. Set  Center  Of  Gravity  at  -­‐17.0  inches.  
3. Set  Payload  at  2805.0  lbs.  
4. Click  X  to  return  to  the  plane.  
5. Open  Quick-­‐Flight  Setup:  
Final  Approach:  3  NM  (This  will  start  you  in  the  air)  
6. Click  X  to  return  to  the  plane.  
   

41  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 
 
Flight  
Establish  and  maintain  level  flight  for  3  second.  Use  the  Vertical  Speed  Indicator  to  help  you  
determine  level  flight.    Record  the  Elevator  Deflection  appearing  in  the  cockpit  window    (You  do  
not  need  to  review  the  graph).    Repeat  three  times.      
 Please  complete  the  following  table.    
 
 
Center  Of  Gravity  (-­‐17.3)  and  Elevator  Deflection  
 
Trial   Center  of   Elevator   Average  
  Gravity   Deflection     Deflection  
  1   -­‐17.3     N/A  
  2   -­‐17.3     N/A  
3   -­‐17.3     N/A  
 
  Average      
 
 
Set  the  Center  Of  Gravity  to  22.1  inches  and  repeat  the  flight  three  times  as  before  and  
complete  the  following  table.  
 
Center  Of  Gravity  (22.1)  and  Elevator  Deflection  
 
  Trial   Center  of   Elevator   Average  
  Gravity   Deflection   Deflection  
  1   22.1     N/A  
2   22.1     N/A  
  3   22.1     N/A  
    Average      
 
 
Investigative  Questions  
Which  Center  Of  Gravity  (COG)  resulted  in  the  greatest  elevator  deflection?  
 
If  I  added  even  more  payload  weight,  would  that  be  the  equivalent  of  increasing  the  COG  
Moment?    Please  explain  your  answer?    

42  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
6  
 
 
Tail  Moment  Arm  Questions  
Please  answer  the  following  questions  using  these  drawings.  
 
 

 
                                           Airplane  A  
 
 

 
                                           Airplane  B  

 
                                             Airplane  C  
 
The  amount  of  lift  generated  by  the  tail  is  the  same  for  all  three  airplanes.    True  of  False?    Why?    
 
Which  of  the  three  airplanes  has  the  longest  Tail  Moment  Arm?  
 
Which  of  the  three  airplanes  has  the  largest  Tail  Moment?  
 
Which  of  the  three  airplanes  has  the  lowest  Tail  Moment?    Why?  

43  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
7  
 
 

Aspect  Ratio  
“The  Wright  Brothers  were  engineers  first,  pilots  second.”  
 
Introduction  
As  defined  by  Webster,  Aspect  Ratio  is  the  ratio  of  span  to  mean  chord  of  an  airfoil.    (You  might  
hear  this  term  when  discussing  TVs.    Aspect  Ratio  in  this  case  refers  to  the  width  to  height  ratio  
of  the  screen.)      
 
This  ratio  is  an  important  concept  in  designing  airplanes.    Aspect  Ratio  is  the  wingspan  divided  
by  the  mean  width  of  the  wing  or  chord.    Let’s  investigate  how  changing  the  Aspect  Ratio  of  our  
plane  impacts  takeoff  performance.    
 
We  will  do  some  calculations  before  we  begin.    (We  are,  after  all,  engineers.)  Then,  we  will  
select  the  appropriate  wings  and  test  the  plane.  
 
Mathematical  Modeling  
We  will  change  the  wingspan  of  our  airplane  without  changing  the  airfoil.    This  will  change  the  
aspect  ratio  of  our  plane.    Listed  below  are  different  wingspans  with  the  same  mean  chords.      
Please  calculate  the  Aspect  Ratio  (AR)  for  each  wingspan.      This  is  important  because  we  do  not  
want  to  try  to  take  off  in  a  plane  that  won’t  fly,  and  we  don’t  want  to  waste  fuel  and  time.      
 
Remember,  engineers  are  concerned  about  resources  (time  and  money).  We  need  the  AR  to  
stay  in  a  range  of  1.0  –  12.        Please  feel  free  to  do  this  on  a  spreadsheet  or  use  a  calculator.  
 
Wingspan  (ft)   Mean  Chord  (ft)   Aspect  Ratio  (AR)  
4   4.8    
10   4.8    
20   4.8    
30   4.8   6.25  or  30/4.8  
40   4.8    
50   4.8    
60   4.8    
 

44  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
7  
 
 
After  you  complete  your  calculations,  please  eliminate  (strike  a  line  through  the  row)  any  of  the  
options  that  do  NOT  fall  within  the  AR  range  of  1.0-­‐12    
 
Plane  Construction  
1. Open  Plane  Maker  
2. Click  on  File  
3. Select  Airplane  
 Plane:  Click  on  Open  Aircraft,  select  General  Aviation,  and  double-­‐click  Vans  RVs,  RV-­‐
10.acf.    See  example  below.  
4. Save  the  file  five  times  with  the  following  five  names:  
 Plane:  yourfirstname10,  yourfirstname20,  yourfirstname30,  yourfirstname40,  and  
yourfirstname50  
5. Select  Standard,  click  on  Wings  and  modify  the  wing  of  each  plane  according  to  the  
table  below.    
 
 
Plane   Wingspan   Wing1  semi-­‐ Wing  2  lat   Wing  2  vert  arm  
length   arm  
firstname50   50   25   24.95   0.25  
firstname40   40   20   19.95   -­‐0.05  
firstname30   30   15   14.95   -­‐0.35  
firstname20   20   10   9.95   -­‐0.65  
firstname10   10   5   4.95   -­‐0.95  
 
   
Please  note:    firstname10  is  yourfirstname10.    For  example,  your  name  is  Terry,  then  you  would  
save  RV10  as  terry10.    Next  we  are  going  to  collect  some  data  during  these  test  flights.      
 
Data  Collection  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. If  not  already  present,  select  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
5. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  loc,  vel,  distance  (line  21).  
6. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  landing  gear  vert  force  (line  66).  
7. Click  X  to  return  to  the  plane.  

45  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
7  
 
 

Test  Piloting  
Once  you  have  built  your  five  airplanes,  fly  each  plane  three  times.  Try  to  fly  as  consistently  as  
possible.  Remember  to  keep  the  pointer  on  the  crosshairs  until  the  plane  lifts  off.    This  will  
insure  a  consistent  angle  of  attack.    Be  sure  to  record  the  Takeoff  distance  for  each  flight  in  the  
table  below.  Use  your  aspect  ratio  calculations  from  the  previous  table  in  the  table  below.  
 
Wingspan  50  
Trial   Wingspan   Mean  Chord   Aspect  Ratio   Takeoff  Distance  
1   50   4.8      
2   50   4.8      
3   50   4.8      
 
Average  Takeoff  Distance   _______  
 
Wingspan  40  
Trial   Wingspan   Mean  Chord   Aspect  Ratio   Takeoff  Distance  
1   40   4.8      
2   40   4.8      
3   40   4.8      
 
Average  Takeoff  Distance     _______  
 
Wingspan  30  
Trial   Wingspan   Mean  Chord   Aspect  Ratio   Takeoff  Distance  
1   30   4.8      
2   30   4.8      
3   30   4.8      
 
Average  Takeoff  Distance   _______  
 
Wingspan  20  

46  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
7  
 
 
Trial   Wingspan   Mean  Chord   Aspect  Ratio   Takeoff  Distance  
1   20   4.8      
2   20   4.8      
3   20   4.8      
 
Average  Takeoff  Distance   _______  
 
Wingspan  10  
Trial   Wingspan   Mean  Chord   Aspect  Ratio   Takeoff  Distance  
1   10   4.8      
2   10   4.8      
3   10   4.8      
 
Average  Takeoff  Distance   _______  
 
Test  Results    
Once  you  have  completed  the  Test  Flying  table,  please  complete  the  bar  graph  below,  
 
 
  Average  Takeoff  Trials  
 
 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
Average  
                                 
Takeoff  
                                 
Distance                                  
(ft)                                  
                               

Wingspan  (ft)  

47  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
7  
 
 

Investigative  Questions  
As  the  Aspect  Ratio  increases,  takeoff  distance  increases  or  decreases?  
 
 
Shorter  takeoff  time  indicates  more  or  less  lift?  
 
 
What  are  the  advantages  of  higher  Aspect  Ratio?  
 
 
How  could  we  increase  the  Aspect  Ratio  without  changing  the  length  of  the  wingspan?  
 
 
More  Test  Flying  
If  you  have  not  already,  watch  the  landing  Aspect  Ratio  video.  You  will  land  your  10  ft  wingspan  
airplane  three  times.  Next,  land  your  50  ft  wingspan  three  times.  
 
Which  plane  is  easier  to  land?  
 
 
Which  plane  feels  more  precise  at  landing?  
 
 
Why  do  sailplanes  and  gliders  NOT  have  landing  gear  attached  to  the  wings?  
 
 
Do  World  War  II  fighter  planes  have  a  small  or  large  Aspect  Ratio?  Why?  
 
 
The  engineering  design  process  is  almost  always  a  series  of  tradeoffs.    What  are  the  advantages  
and  disadvantagesof  increasing  the  Aspect  Ratio  of  an  airplane?

48  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 

 
Wing  Loading  
“The  Wright  Brothers  were  engineers  first,  pilots  second.”  
 
 
Introduction  
We  learned  that  weight  impacts  takeoff  performance.  Generally,  the  greater  the  airplane  
weighs,  the  longer  the  runway  needs  to  be.    What  do  airplane  designers  do  when  they  need  to  
carry  a  larger  payload,  but  still  take  off  on  the  same  runway  length?    
 
All  these  issues  are  related  to  wing  loading.  Wing  loading  is  the  ratio  of  the  plane’s  gross  weight  
(W)  divided  by  the  surface  area  of  the  wing  (S).    This  is  similar  to  density,  except  it  uses  surface  
area,  NOT  volume.    This  ratio  is  an  important  concept  in  designing  airplanes.    Let’s  investigate  
how  changing  the  wing  loading  of  our  airplane  impacts  flight  performance.    
 
We  will  begin  by  using  the  most  important  tools  of  scientists  and  engineers:  critical  thinking  and  
math.      
 
Mathematical  Investigations  
We  will  increase  the  wing  area  of  the  plane  to  see  the  impact  on  wing  loading.  Listed  below  are  
different  wingspans  with  the  same  length  chords.  Please  calculate  the  wing  loading  (w/s)  for  
each  wingspan.      Please  pay  attention  to  the  trend.  Feel  free  to  do  this  on  a  spreadsheet  or  use  
a  calculator.  
 
 
 
 
   

49  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 
Wing  Loading  –  Constant  Weight  VS  Decreasing  Wing  Area  
 
Gross  Weight  lbs   Wingspan  ft   Mean  Chord  ft   Wing  Area  ft2   Wing  Loading  lbs/ft2  
2500   50   5      
2500   40   5      
2500   30   5   150  or  (30  x  5)   16.67  or  (2500  /  150)  
2500   20   5      
2500   10   5      
 
 
Complete  the  graph  below.  
 
 
 
 
 
Wing  Loading  vs  Wing  Area  
                                   
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
 
                               
 
                               
 
                               
 
                               
 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
 

50  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 
Now,  please  calculate  wing  load  when  the  wing  area  stays  constant,  and  the  gross  weight  
decreases.    
 
Wing  Loading  –  Constant  Wing  Area  VS  Decreasing  Gross  Weight  
 
  Wing  Area  (S)  ft2   Gross  Weight  (W)  lbs   Wing  Loading  W/S  
  150   2550    
  150   2250    
  150   2000   13.3  
  150   1750    
  150   1500    
 
 
Complete  the  graph  below.  
 
  Wing  Load  vs  Gross  Weight  
 
                                 
                                 
                                   
                                   
                                 
                               
                                 
                                 
                                 
                               
 
                               
                                 
                                 
                                 
                               
                                 
                                 
                                 

Gross  Weight  

51  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 

Investigative  Questions  
As  the  wing  area  increases,  does  wing  load  increase  or  decrease?  
 
As  the  gross  weight  decreases,  does  wing  load  increase  or  decrease?  
 
Fighter  aircrafts  usually  have  a  low  aspect  ratio.    If  we  increase  the  payload  of  the  fighter  
aircraft,  will  the  wing  load  increase  or  decrease?  
 
Our  small  private  plane  carries  6  passengers.    The  plane  weighs  2900  lbs.    The  wingspan  is  34  ft  
and  the  cord  is  4.75ft.    What  is  the  wing  area  of  the  plane?    What  is  the  wing  load?  
 
The  wing  load  of  our  plane  is  15  lbs./sqft.    The  chord  is  5  ft.      The  wingspan  is  30  ft.    What  is  the  
gross  weight  of  the  airplane?  
 
I  am  building  a  plane  that  will  weigh  8,000  lbs.    The  wing  load  is  17lbs/sqft.    What  is  the  wing  
area?  
 
The  wing  load  of  our  plane  is  20  lbs/sqft.    The  gross  weight  of  the  airplane  is  2,400  lbs.    The  
chord  is  4  ft.    What  is  the  wingspan?      
 
 
Plane  Construction  
1. Open  Plane  Maker.  
2. Select  Airplane.  
 Plane:  Click  on  Open  Aircraft,  select  General  Aviation,  and  double-­‐click  Vans  RVs,  RV-­‐
10.acf.    Save  the  file  three  times  with  the  following  three  names:  namewl15,  namewl30,  
and  namewl60.    
 Plane:  Please  note:    namewl15  is  yourfirstnamewl15.  WL  stands  for  wing  load.  For  
example,  your  name  is  Terry,  and  then  you  would  save  RV10  as  terrywl15.    
3. Select  Standard,  click  on  Wings,  and  modify  the  wing  of  each  plane  according  to  the  table  
below.      Please  note:  The  chord  is  the  same  for  both  Wing1  and  Wing2.  
 
Plane   Total   Chord   Wingspan   Wing   Maximum   Wing1  semi-­‐ Wing  2   Wing  2  
Weight   ft   ft   Loading   Weight   length   lat  arm   vert  arm  
lb/sqft  
Namewl30   2,500   5   30     2800   15   14.95   -­‐0.35  
Namewl15   2,500   10   15     2800   7.5   7.45   -­‐.85  
namewl60   10,000   10   60     11,000   30   29.95   0.55  

52  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 
 
 
Test  Piloting  
Next  we  are  going  to  collect  some  data  during  these  test  flights.  
 
Data  Collection  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. If  it’s  not  already  present,  select  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
5. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  loc,  vel,  distance  (line  21).  
6. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  landing  gear  vert  force  (line  66).  
7. Click  on  X  to  return  to  the  plane.  
 
Select  Aircraft  
1. At  the  top  menu,  select  Aircraft.  
2. Select  namewl15.  
3. Take  off  3  times.    Be  as  consistent  as  possible.  
4. Repeat  for  all  three  airplanes.  
 
Be  sure  to  record  the  takeoff  distance  for  each  flight  in  the  following  tables.  
   

53  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 
 
Test  Piloting  Data  Collection  
 
Wingspan  30ft.  
Trial   Total  Weight     Chord   Wingspan   Aspect   Wing  Area   Wing  Load   Takeoff  
ft   ft   Ratio   sqft   Lbs/sqft   Distance  
1   2,500   5   30          
2   2,500   5   30          
3   2,500   5   30          

   
Average  Takeoff  Distance_________  
 
Wingspan  15ft.  
Trial   Total  Weight     Chord   Wingspan   Aspect   Wing  Area   Wing  Load   Takeoff  
ft   ft   Ratio   sqft   Lbs/sqft   Distance  
1   2,500   10   15          
2   2,500   10   15          
3   2,500   10   15          

   
Average  Takeoff  Distance_________  
Wingspan  60ft.  
Trial   Total  Weight     Chord   Wingspan   Aspect   Wing  Area   Wing  Load   Takeoff  
ft   ft   Ratio   sqft   Lbs/sqft   Distance  
1   10,000   10   60          
2   10,000   10   60          
3   10,000   10   60          

   
Average  Takeoff  Distance_________  
 
   

54  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 

Test  Results  
Once  you  have  completed  the  Test  Flying  table,  please  complete  the  graph  below,  
 
 
 
  Takeoff  Distance  vs.  Wingspan  with  a  Constant  Wing  Load  
 
 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
  Average                                  
  Takeoff                                  
  Distance                                  
  (ft)                                  
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
 
Wingspan  with  a  Constant  Wing  Load  of  16.67  lbs/sqft  
 
 
Investigative  Questions  
 
Do  all  three  planes  have  the  same  aspect  ratio,  wing  load  or  wingspan?  
 
Which  plane  reached  100  knots  per  hr  the  quickest?    (This  change  in  speed  is  known  as  
acceleration.)  
 
Which  plane  needed  the  shortest  takeoff  distance?  
 

55  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
8  
 
 
Which  plane  needed  the  longest  takeoff  distance?  
 
Why  did  the  planes  behave  differently?    Consider  all  four  forces.  
 
 
Remember,  the  engineering  design  process  is  almost  always  a  series  of  tradeoffs.      This  table  
summarizes  these  tradeoffs.  
 
Wing  Load   High   Low  
Takeoff  and  landing  distance   Longer   Shorter  
Stall  speed   Higher   Lower  
Flight  performance   Higher   Lower  
Payload   Greater   Lesser  
 
As  you  can  see  from  the  table  above,  a  higher  wing  load  means  greater  flight  performance  and  
larger  payloads.    It  also  means  longer  runways  and  higher  stall  speeds.  Engineers  have  to  
consider  all  factors  when  designing  an  airplane  and  determining  the  wing  load.  In  the  next  
lesson,  we  will  consider  power  loading,  the  ratio  of  weight  to  power.  

56  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 

Power  Loading  
“The  Wright  Brothers  were  engineers  first,  pilots  second.”  
 
 
Introduction  
Power  (or  thrust)  works  to  overcome  drag  and  pull  or  push  the  aircraft  along.  We  will  learn  
about  horsepower,  specific  fuel  consumption,  and  range.    We  will  also  examine  power  loading,  
which  is  the  ratio  of  weight  to  power.  Just  as  they  do  with  wing  loading,  engineers  use  this  ratio  
to  predict  airplane  performance.    Finally,  we  will  examine  the  performance  tradeoffs  associated  
with  power  loading.    
 
Horsepower  is  a  measure  of  power.  An  engine  creates  horsepower  by  changing  the  potential  
energy  of  fuel  into  the  kinetic  energy  of  turning  pistons.  These  pistons  turn  a  shaft  that  turns  
the  propeller,  which  acts  like  a  wing  to  pull  the  plane  forward.    The  power  of  the  engine  is  
called  brake  horsepower.  The  prop  converts  about  80%  of  this  power  pulling  the  airplane  
forward.  This  is  referred  to  as  Thrust  Horsepower.  Finally,  engines  wear  out  quickly  and  gas  
mileage  is  diminished  when  they  run  at  full  power;  therefore,  airplanes  are  usually  flown  at  75%  
of  Thrust  Horsepower.  We  refer  to  this  power  setting  as  Cruise  Horsepower.                
 
Horsepower  Summary  
Brake  Horsepower  required  equals  the  power  to  overcome  drag.  
Thrust  Horsepower  required  equals  the  Brake  Horsepower  divided  by  0.80  (propeller  efficiency).  
Cruise  Horsepower  required  equals  the  Thrust  Horsepower  divided  by  0.75  (avoiding  full  
power).  
 
You  may  be  thinking  right  now,  “Wow,  it  takes  three  calculations  just  to  find  out  how  much  
power  is  needed  to  fly?”      
 
 Well,  yes,  engineering  requires  math,  not  a  math  genius,  just  a  solid  foundation  in  math.  You  
can  do  it.  Then  you  can  earn  a  lot  of  money  doing  cool  work  like  designing  and  flying  airplanes.    
 
We  will  increase  the  horsepower  of  the  plane  to  examine  its  impact  on  weight  to  power  ratio  or  
power  loading.    Listed  below  are  engines  with  different  horsepower  ratings.  Please  calculate  
the  power  to  weight  ratio.      Please  pay  attention  to  the  trend.    Feel  free  to  do  this  on  a  
spreadsheet  or  use  a  calculator.  

57  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 
 
Power  to  Weight  Ratio  or  Power  Loading  
 
Horsepower  (ft*lbs)   Gross  Weight  (lbs)   Power  Loading  
150   2500      
200   2500    
250   2500   0.1  or  250/2500  
300   2500    
350   2500    
 
Complete  the  graph  below.  
 
 

 
Power  To  Weight  Ratio  -­‐  PowerΔ  
 

                                 
Power                                  
Loading                                  
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
 
                               
 
 
ΔHorsepower  
Now,  please  calculate  the  power  to  weight  ratio  when  the  power  stays  constant  and  the  gross  
weight  decreases.  
   

58  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 
 
Wing  Loading  –  Constant  Horsepower  VS  Decreasing  Gross  Weight  
 
  Horsepower  (ft*lbs)   Gross  Weight  (W)  lbs   Power  Loading  
  250   2500    
  250   2250    
  250   2000   0.125  or  250/2000  
  250   1750    
  250   1500    
 
 
Complete  the  graph  below.  
 
  Power  To  Weight  Ratio  -­‐  weight  Δ  
 
                                 
                                 
                                   
                                   
Power                                    
Loading                                  
                               
 
                               
                                 
                                 
                                 
                               
                                 
                                 
                                 
                                 
                               
                                 
 
  Gross  Weight  
   

59  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 

Investigative  Questions  
As  power  increases,  does  power  loading  increase  or  decrease?  
 
As  the  gross  weight  increases,  does  power  loading  increase  or  decrease?  
 
Our  275  hp  airplane  has  a  gross  takeoff  weight  of  2500.    What  is  its  power  to  weight  ratio?  
 
Our  small  private  plane  carries  4  passengers.    The  plane  weighs  2400  lbs.  The  airplane’s  
required  Brake  Horsepower  is  rated  at  150  hp.    What  is  the  required  Thrust  Horsepower?  How  
powerful  must  our  engine  be  to  fly  at  75%  Thrust  horsepower  or  Cruise  Horsepower?  
 
I  have  a  power  to  weight  ratio  of    .09hp/lb.    The  plane  weighs  2600  lbs.    What  is  the  
horsepower  of  the  aircraft?  
 
Plane  Construction  
4. Open  Plane  Maker.  
5. Select  Airplane.  
 Plane:  Click  on  Open  Aircraft,  select  General  Aviation,  and  double-­‐click  Vans  RVs,  RV-­‐
10.acf.    Save  the  file  three  times  with  the  following  three  names:  namewp150,  
namewp300,  and  namewp600.    
 Plane:  Please  note:    namewp100  is  yourfirstnamewp100.  (wp  stands  for  weight  to  
power  ratio  or  power  loading.)  For  example,  if  your  name  is  Terry,  then  you  would  save  
RV10  as  terrywp100.    
6. Select  Standard,  click  on  Wings  and  modify  the  wing  of  each  plane  according  to  the  table  
below.    
 
Plane   Horsepower   Total   Power  to   Maximum   Wing1  semi-­‐ Wing  2  lat   Wing  2  vert  
Weight   Weight   Weight   length   arm   arm  
namewp150   150   2,500   .06   3000   15   14.95   -­‐0.35  
namewp300   300   2,750   .11   3000   7.5   7.45   -­‐.85  
namewp600   600   3,000   .2   3,500   30   29.95   0.55  
 
   

60  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 

Test  Piloting  
Next,  we  are  going  to  collect  some  data  during  these  test  flights.  
 
Data  Collection  
1. Click  on  Settings.  
2. Select  Data  Input  &  Output.  
3. If  it’s  not  already  present,  select  the  Data  Set  Tab.  
4. Click  on  the  last  two  checkboxes  at  speeds  (line  3).  
5. Click  on  X  to  return  to  the  plane.  
 
Flight  Setup  
1. Follow  these  Quick-­‐Flight  Setup  instructions.  
Airport:  LOWI  
Takeoff:  RWY  08    
Aircraft:  namepsshorttail  
Time:  8:00  
Weather:  Clear  
2. Click  on  X  to  return  to  the  plane.  
 
Flight  Instructions  
1. Establish  and  maintain  level  flight  for  3  minutes.    Be  as  consistent  as  possible.  
2. Repeat  for  all  three  airplanes.    Be  sure  to  record  the  true  airspeed  for  each  flight.    

61  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 

Test  Piloting  Data  Collection  


 
30  ft.  Wingspan  
Trial   Total   Wingspan   Chord   hp   Aspect   Wing   Wing   Power/ True  
Weight     ft   ft   Ratio   Area     Load   Weight     Airspeed  
 
1   2,500   30   5   150            

2   2,500   30   5   150            

3   2,500   30   5   150            

 
Average  True  Airspeed  ________  
 
45  ft.  Wingspan  
Trial   Total   Wingspan   Chord   Hp   Aspect   Wing   Wing   Power/ True  
Weight     ft   ft   Ratio   Area     Load   Weight     Airspeed  
 
1   5000   45   10   300            

2   5000   45   10   300            

3   5000   45   10   300            

 
Average  True  Airspeed  ________  
 
60  ft.  Wingspan  
Trial   Total   Wingspan   Chord   Hp   Aspect   Wing   Wing   Power/ True  
Weight     ft   ft   Ratio   Area     Load   Weight     Airspeed  
 
1   10,000   60   10   600            

2   10,000   60   10   600            

3   10,000   60   10   600            

 
Average  True  Airspeed  ________    

62  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 

Test  Results  
Once  you  have  completed  the  Test  Flying  table,  please  complete  the  bar  graph  below.  
 
 
  True  Airspeed  vs.  Wingspan  
 
                                 
                                 
                                 
                                 
Average  
                                 
True  
                                 
Airspeed  
                                 
(knots)  
                                 
                                 
                                 
                                 
                               
                                 
                                 
                                 
  Varying  wingspans  with  
   
consistent   power  to  weight  ratios  

63  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
9  
 
 

Investigative  Questions  
 
Do  all  three  planes  have  the  same  aspect  ratio,  wing  loading,  or  power  to  weight  ratio?  
 
Which  plane  reached  the  highest  cruise  speed?      
 
Was  this  high  cruise  speed  due  more  to  wingspan  (lift)  or  horsepower  (thrust)?  
 
If  we  double  the  thrust  (horsepower),  do  we  double  the  airspeed?      
 
Power  and  Range  
As  we  increase  the  horsepower  of  an  airplane,  we  increase  performance.    We  also  increase  fuel  
consumption.    Modern  piston  engines  consume  0.50  pound  of  fuel  each  hour  for  each  
horsepower.    Please  calculate  the  fuel  consumption  and  range  for  the  engines  listed  below.    
 
Horsepower   Fuel  Consumption  Per  Hour   Range  with  360  lbs  of  fuel  
150      
200      
250     360  lbs/125  lbs/hr  =  2.9  hr  
300      
350      
 
 
Performance  Tradeoffs  
As  you  have  learned,  increasing  thrust  (horsepower)  means  improved  performance  at  a  cost  of  
greater  fuel  consumption.  Higher  airplane  performance  typically  means  higher  wing  loading.    
Remember,  high  wing  loading  means  longer  runways  and  higher  stall  speeds.    You  will  need  to  
consider  all  these  tradeoffs  as  you  design  your  own  airplane  in  the  next  lesson.  

64  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
10  
 

AirplaneDesign  
Putting  It  All  Together  
Introduction  
You  have  learned  a  great  deal  about  science,  engineering,  and  aviation.    You  have  flown  a  twin-­‐
engine  airplane  and  landed  on  a  carrier  deck.    You  lengthened  a  wing  and  shortened  a  tail.    Now  
let’s  put  it  all  together  and  design  your  own  airplane.  
 
You  know  how  it’s  sometimes  hard  to  get  started  on  a  school  project  because  you  don’t  know  
where  to  begin?    Plane  design  might  seem  that  way  right  now,  but  we’ll  guide  you  through  the  
steps  so  you  can  design  and  produce  your  own  aircraft.  
 
Engineering  Design  Process  
The  Engineering  Design  Process  consists  of  these  parts.  
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
Research  
Research  includes  studying  the  underlying  engineering,  math,  and  science  principles.    You  have  
been  doing  research  with  every  Fly  To  Learn  lesson  you’ve  completed.      Research  also  includes  
looking  at  what  other  people  and  businesses  are  designing  and  building.    You  can  also  study  what  
the  public  wants  in  an  airplane.      You  might  discover  that  people  want  an  airplane  that  is  faster  
or  more  fuel  efficient  than  those  for  sale  presently,  or  you  might  discover  a  new  way  to  build  
airplanes  that  is  cheaper  than  conventional  methods.    Remember,  engineers  are  vey  concerned  
with  costs,  money,  and  time.      If  a  project  takes  more  time,  usually  costs  increase;  also,  the  
engineer  may  not  have  time  to  wait.  
 

65  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
10  
 

Planning  
Planning  consists  of  these  steps.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
You  begin  the  planning  process  by  identifying  an  opportunity.    In  engineering,  a  need  or  problem  
should  always  be  considered  an  opportunity.    That  is  not  a  bad  philosophy  for  life  in  general.    You  
then  brainstorm  to  generate  several  possible  solutions.  You  select  your  favorite  solution  and  
mathematically  model  your  idea.    It’s  better  to  do  some  calculations  before  constructions  
because  you  work  smarter  and  faster  with  your  brain  than  with  your  hands.    After  checking  your  
calculations,  build  a  proof  of  concept.    A  proof  of  concept  demonstrates  whether  an  idea  is  
feasible  or  possible.  A  proof  of  concept  is  usually  narrow  in  focus.    For  example,  if  you  are  
designing  a  better  airfoil,  you  would  build  a  small  section  of  the  wing,  not  the  entire  wing,  and  
certainly  not  the  airplane.  
 
Prototype  
The  prototype  phase  has  a  few  steps  that  may  be  repeated  many  times.    Your  goal  should  be  for  
the  prototype  to  get  better  with  each  repetition  or  iteration.    Iteration  is  an  important  part  of  
the  engineering  process.  
 
 
 
 
 
 
 
Production  
You  build  the  airplane  during  the  production  phase.  

66  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
10  
 

Designing  your  airplane  


You  will  put  the  engineering  design  process  to  work  by  designing  your  own  airplane,  building  
your  design  in  Plane  Maker,  and  flying  your  design  in  X-­‐Plane.    Let’s  assume  during  the  research  
and  planning  phases  you  developed  the  following  design  specifications:  
 
Airplane  Performance  Design  Specifications  
Four-­‐passenger  airplane  including  the  pilot  
Each  passenger  can  bring  twenty  pounds  of  luggage          
150  knot  cruise  speed    
550  nautical  mile  range  
 
Now,  let’s  mathematically  model  your  plane  design.    Since  this  is  your  first  airplane,  we  will  focus  
on  the  weight,  wings,  power,  and  range.    Once  we  complete  these  calculations,  you  can  build  a  
prototype  airplane  in  Plane-­‐Maker.      
 
We  need  to  calculate  the  weight  of  your  airplane  because  all  the  other  design  calculations  are  
based  on  the  weight  of  your  airplane  without  the  weight  of  the  fuel.      
 
Weight  
 The  average  passenger  weight             170lbs    
 How  much  luggage  will  each  passenger  carry?         ___lbs  
The  average  weight  per  passenger  plus  luggage?         ___lbs  
 How  many  passengers  will  the  plane  be  carrying  including  the  pilot?   ____  
 Total  Payload  Weight  =  number  of  passengers  x  average  weight     ___lbs  
 
Modern  airplane  designers  have  learned  through  past  experience  that  the  airplane  weight  can  be  
determined  by  dividing  the  Total  Payload  Weight  by  30%  or  .3.  This  is  an  example  of  a  rule  of  
thumb.    A  rule  of  thumb  is  a  rough  estimation.    Engineers  often  use  rough  estimations  at  the  
start  of  the  design  process.      
 
 Gross  Airplane  Weight  =  Total  payload  weight  divided  by  30%     ___lbs  
Please  note:  Gross  Airplane  Weight  or  Takeoff  Weight    =  empty  airplane  weight  +  payload  weight  
+  fuel  weight.    
   

67  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
10  
 

 
Wings    
Now  we  need  to  calculate  the  size  of  the  wings  of  our  airplane.    First,  we  will  calculate  wing  
loading  and  then  determine  wing  area,  aspect  ratio,  and  finally  wingspan.  
 
Wing  Loading  
 Gross  Airplane  Weight  (previously  calculated)           ____lbs.  
!
 Standard  Wing  Loading  or  𝑤 /𝑠  =  2.24  ×  ( 𝐺𝑟𝑜𝑠𝑠  𝐴𝑖𝑟𝑝𝑙𝑎𝑛𝑒  𝑊𝑒𝑖𝑔ℎ𝑡 − 6)   ____  
 High  Wing  Loading  Range  =  𝑆𝑡𝑎𝑛𝑑𝑎𝑟𝑑  𝑊𝑖𝑛𝑔  𝐿𝑜𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔  ×  1.2         ____  
 Low  Wing  Loading  Range  =  𝑆𝑡𝑎𝑛𝑑𝑎𝑟𝑑  𝑊𝑖𝑛𝑔  𝐿𝑜𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔  ×  0.8       ____  
 
Reminder:  Higher  wing  loading  means  higher  stall  speeds  and  longer  takeoffs  and  landings.      
 
Wing  Area  
 Gross  Airplane  Weight  (previously  calculated)           ____  
 Wing  Load  Range  (previously  calculated)             ____  
!"#$$  !"#$%&'  !"#$!!
 Wing  Area  (s)  =               ____  
!"#$  !"#$%&'
 
Wing  Span  
We  need  to  decide  on  the  aspect  ratio  (AR)  first.    The  aspect  ratio  of  modern  light  planes  is  6  to  8.    
Let’s  use  7  as  the  aspect  ratio.      
 Aspect  Ratio                   ____  
 Wing  Area  (s)  (previously  calculated)             ____  
 Wing  span  (b)  =   𝑠  ×  (𝐴𝑅)               ____  
!
 Chord  =                       ____  
!
 
 
 
 
 
 
 
 
 

68  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
10  
 

Power  
The  power  required  equals  drag  x  velocity.  The  calculations  to  determine  power  are  beyond  the  
scope  of  this  lesson.    Let’s  assume  you  need  150  horsepower.  This  kind  of  horsepower  is  called  
brake  horsepower.  
 
A  modern  propeller  is  80%  efficient  in  converting  the  brake  horsepower  into  actual  thrust.  This  
kind  of  horsepower  is  called  thrust  horsepower.  
 
 Brake  Horsepower                 150    thp  
!"#$%  !"#$%&"'%#
 Thrust  Horsepower  =             ____bhp  
!"%
We  actually  need  more  horsepower  because  we  do  not  want  to  operate  engines  at  full  power.    
Engines  running  at  full  power  wear  out  sooner,  and  they  are  less  fuel-­‐efficient;  instead,  we  
want  to  operate  the  engines  at  75%  of  Thrust  Horsepower.  This  horsepower  is  called  Rated  
Horsepower.  
 
 Thrust  Horsepower  (previously  calculated)         ____bhp  
!!!"#$  !"#$%&"'%#
 Rated  Horsepower     =         ____rhp  
!"%
Range  
Let’s  see  how  far  we  can  fly  our  airplane  on  a  tank  of  fuel.    We  begin  by  calculating  how  much  
fuel  the  plane  will  carry.    We  calculate  the  total  fuel  available  by  multiplying  Gross  Airplane  
Weight  x  15%.    Fifteen  percent  is  another  rule  of  thumb  used  by  engineers  to  design  airplanes.  
 
 Gross  Airplane  Weight  (WG)    (earlier  calculation)         ____lbs    
 Total  Fuel  Available  (WF)    =  Gross  Airplane  Weight  x  15%     ____lbs  
 Payload  Weight  (WP)  (previously  calculated)         ____lbs  
Empty    Weight    =  WG  –  (WF  +WP)             ____lbs  
 Cruise  Speed                 150  knots  
 Specific  Fuel  Consumption           0.5  lbs  per  per  horsepower  
!"#$%  !"#$  !"#$%#&%'  ×  !"#$%&  !"##$
 Range  =         ____  n.  miles  
!"#$%&%$  !"#$  !"#$%&'!"#$  !  !!!"#$  !"#$%&"'%#
 
Often  we  don’t  meet  all  of  our  design  goals  with  the  first  design.    If  we  don’t  achieve  the  
necessary  range,  we  can  increase  the  amount  of  fuel,  but  then  we  will  need  more  horsepower,  
which  results  in  greater  fuel  consumption.  Or  we  could  decrease  our  cruise  speed  specifications,  
which  results  in  a  lower  thrust  horsepower  requirement.    As  you  can  see  the  engineer  has  to  
make  informed  decisions  regarding  performance  tradeoffs.        Often  we  will  repeat  this  design  
process  several  times  to  meet  our  goals.  

69  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  
10  
 

Prototype  
We  are  now  ready  to  build  a  prototype  in  Plane  Maker.    Since  you  are  using  Plane  Maker,  you  
can  quickly  build  your  prototype,  a  virtual  airplane,  by  modifying  the  RV-­‐10.      This  will  allow  you  
to  quickly  try  out  your  designs  safely  and  economically.        
 
Complete  the  table  below.    Begin  by  entering  your  values  in  the  second  column.    You  will  need  
to  calculate  ½  Wing  Span  value  by  dividing  the  Wing  Span  value  by  2.    Then  open  Plane  Maker  
and  the  RV-­‐10  airplane,  and  select  Standard  and  the  appropriate  menus.    Assign  your  values  to  
the  appropriate  fields.  
 
Plane  Maker  
Specification   Your  Values   Standard  Menu   Fields  
Gross  Weight     Weight  &  Balance   Maximum  Weight  
Fuel  Weight     Weight  &  Balance   Fuel  Load  
Empty  Weight     Weight  &  Balance   Empty  Weight  
Wing  Span     Wings   Not  Applicable  
½  Wing  Span  (Calculate)     Wings   Semi-­‐Length  
Chord     Wings   Root  and  tip  chords  
Rated  Horsepower     Engine  Specs   Max  allowable  Power  
 
Once  you  have  completed  your  airplane,  save  it  as  yournameprototype  and  go  fly  
it.  Be  sure  to  include  the  appropriate  Payload  Weight  in  the  Weight  and  Balance  
section  of  X-­‐Plane.  If  the  plane  performs  well,  you  are  ready  for  production.  
 
If  you  want  another  challenge  consider  design  a  sport  plane  with  the  following  
requirements:  
2  Passengers  including  the  pilot  
250  Thrust  Horsepower  
Aspect  Ratio  between  6-­‐8  
 
 
 

70  
 
 
 
©  2011  by  Fly  To  Learn.  All  rights  reserved.  

You might also like