Tatsing, Jolen, Jackstone

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

TATSING

„Tatsing” este un joc de care se bucură tinerii din curtea din spate. „Tatsing” provine
din cuvântul englezesc touching. Jocul dezvoltă, de asemenea, acuratețea și
coordonarea ochi-mână. Valorile disciplinei, răbdarii și smereniei pot fi, de asemenea,
câștigate dacă joci corect.

Obiectiv: A lovi capacele sticlei din pătrat cu piatra sau „pamato” de la linia
degetelor. Jucătorul, care lovește cel mai mare număr de capace
de sticle din pătrat, câștigă.
Nr. de jucători 2 – 8 jucători, de obicei băieți
Materiale Cretă/cărbune, capace de sticle/monede/marmură/benzi de
cauciuc

MECANICA:
1. Jucătorii vor decide cât de mare ar fi pătratul în funcție de câte pamato au
2. În preliminariile jocului, fiecare jucător își aruncă pamato-ul pe/lângă linia
piciorului. Jucătorul al cărui pamato aterizează pe/mai aproape de linia
degetelor de la picioare joacă primul și așa mai departe.
3. Fiecare jucător situat înaintea liniei degetelor va încerca să lovească capacele
sticlei din pătrat fără a lăsa pamatoul în interiorul pătratului. Jucătorul 1
lovește continuu capacele sticlei până când își pierde rândul lăsând pamato-ul
în interiorul zonei de joc.
4. Câștigă jucătorul cu cele mai multe capace de sticle la sfârșitul jocului.
CALAHOYO/HOLE-IN/JOLEN

Precizia în atingerea țintei este abilitatea dezvoltată în joc. Jucătorii folosesc bile,
pietre, bile de lut, oase, nuci lustruite și semințe

Obiectiv: Varianta A: a lovi „anak” (pietre mici/jolens) cu un pamato care


încearcă să-l trimită în gaură.
Varianta B: Strânge cât mai multe bile aruncate din cerc
Nr. de jucători 2 până la 10 jucători
Materiale Marmură (Jolens) sau pietre

MECANICA:
VARIANȚA A:
1. Folosind un băț, săpați o groapă mică și atribuiți linia de aruncare este trasă la
5 până la 6 metri distanță de gaura menționată.
2. Fiecare jucător are un pamato și un anak . Pamato și anak sunt de obicei
jolens sau pietre mici. Toate anak-urile sunt așezate pe linia de aruncare (în
funcție de numărul convenit de anak). Jucătorii încearcă să-și arunce pamato
-ul în gaură de pe linia de aruncare.
3. Jucătorul al cărui pamato este în gaură sau cel mai aproape de gaură va avea
lovitura pentru prima aruncare. Folosind pamato , primul aruncător încearcă
să lovească anak, încercând să-l trimită în gaură.
4. Jucătorii alternează în lovirea anakului până la punctul în care unul dintre ei
intră în gaură, jucătorii alternând o rundă întreagă și așa mai departe.
5. Jocul continuă până când doar un singur anak rămâne în afara gaurii. Toți
jucătorii care își pun anak în gaură câștigă jocul

VARIANȚA B:
1. Folosind o cretă sau cărbune, desenați un cerc suficient de larg pentru a
găzdui bilele de pe pământ.
2. Fiecare jucător poziționează numărul convenit de bile în mijlocul cercului.
3. Jucătorii fac manuhan pe cine să joace primul. Jucătorii se fac alternativ pe
rând
lovind bilele adversarilor din afara cercului cu propria lor marmura. Jucătorii
colectează bilele care sunt aruncate din cerc.
SINTAK (JACKSTONE)

La fel ca și hopscotch (piko), Jackstone este un joc străvechi.


jocul este de asemenea cunoscut la fel de
oasele articulațiilor,
hucklebones, dibs, dibstones, chucksstones sau five-stones.

Relicve de piatră au fost găsite în peșterile preistorice din


Ucraina, iar imaginile jocului sunt gravate în borcane găsite în
Grecia antică. Jocul se joacă fie cu pietre, scoici, semințe sau
oase. În Japonia, China, Malaezia și Coreea se joacă un joc
similar folosind pungi de pânză umplute cu orez, nisip sau
fasole. În unele părți ale Filipinelor, jocul se numește „Sintak”
sau „Sagam”.

Obiectiv: Ridică cât mai multe cricuri și prinde mingea înainte să sară.
Câștigătorul este primul jucător care completează cu succes o
serie de aruncări prescrise.
Nr. de jucători 2 – 6 jucători, jucați de obicei de fete
Materiale 6 – 12 buc cric de fier sau plastic cu șase capete și o minge mică

MECANICA:
1. Pentru a începe jocul, pietrele sunt puse în palma unei mâini și aruncate în
aer apoi jucătorul încearcă să prindă cât mai multe pietre cu dosul mâinii.
Jucătorul cu cel mai mare număr de pietre în cache va juca primul.
2. Jucătorul aruncă cricurile pe podea, aruncă mingea în aer și apoi încearcă cu
o mână să ridice cricurile și să prindă mingea înainte să sară. Cricul este apoi
plasat în cealaltă mână. Acest lucru se repetă până când toate cricurile au fost
ridicate.
3. După ce au ales cricuri pe rând, jucătorii au progresat pentru a alege cricul
doi la un moment dat, următoarele trei și, în cele din urmă, toate trebuie să fie
cuprinse în mână înainte
mingea este prinsă.
4. Când jucătorul ratează mingea sau nu reușește să ridice necesarul
numărul de vale, jucătorii îi rata rândul. Jucătorul va face de asemenearatați o
viraj dacă
ating o piatră pe care nu ar trebui să o atingă.
5. Câștigă jucătorul care reușește să progreseze cel mai mult în succesiunea
aruncărilor.

Variante: Provocări mai grele pot fi făcute, cum ar fi săritul în jos în loc de aruncat în
sus sau o bătaie din palme trebuie efectuată înainte de ridicare sau poate cealaltă
mână trebuie folosită ca a doua rundă.
Demonstrația jocului poate fi vizionată în următoarele link-uri:
https://www.youtube.com/watch?v=Bwq9SixttsM

You might also like