KP - 1900018246 - ISI LAPORAN Canva
KP - 1900018246 - ISI LAPORAN Canva
KP - 1900018246 - ISI LAPORAN Canva
Pendahuluan
Canva merupakan aplikasi yang hadir dalam ramainya dunia teknologi. Aplikasi ini
merupakan program desain online yang menyediakan bermacam peralatan
diantaranya presentasi,resume, poster, pamflet, brosur, grafik, infografis, spanduk,
1
dan jenis lainnya yang tersedia dalam aplikasi canva. Dalam pemanfaatannya untuk
membat media ajar, Canva menyediakan jenis jenis presentasi, salah satunya adalah
presentasi dalam pendidikan. Untuk menggunakan Canva, aplikasi tersebut dapat
diunduh secara gratis di playstore. Selain itu, Canva juga memiliki beberapa kelebihan
diantaranya:
1. Memiliki beragam desain yang menarik
2. Mampu meningkatkan kreativitas guru dan siswa dalam mendesain media
pembelajaran karena banyak fitur yang telah disediakan.
3. Menghemat waktu dalam media pembelajaran secara praktis.
4. Dalam mendesain, tidak harus memakai laptop, tetapi dapat dilakukan melalui
gawai. [3]
Selain metode pembelajaran grafis menggunakan canva tidak kalah penting dengan
pemberian pelatihan dan pemberdayaan guru dalam pemberian makanan sehat
merupakan upaya untuk meningkatkan derajat kesehatan status gizi pada anak sejak
dini. Anak usia dini sangat rentan terserang berbagai macam penyakit terutama yang
berasal dari makanan, sehingga diperlukan pengawasan terutama orang tua dalam
menyediakan makan untuk anak agar anak-anak tidak mudah terserang penyakit.
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan
pemahaman pengetahuan tentang bahan tambahan pada makanan/minuman dan
pendeteksiannya secara sederhana, menjelaskan dampak penggunaan bahan
tambahan pada makanan/minuman bagi kesehatan jika tidak sesuai anjuran
Departemen Kesehatan, dan menumbuhkan kesadaran guruguru TK di Kota
Yogyakarta agar lebih memperhatikan dan mengingatkan bahaya jajanan yang tak
sehat bagi murid mereka. Metode kegiatan ini adalah bekerjasama dengan dinas
terkait yang sangat berperan dalam menginformasikan diadakannya Pengabdian Pada
Masyarakat (PPM) tentang peningkatan derajat kesehatan status gizi pada anak.
Sosialisasi pada wali siswa tentang cara pengolahan makanan dan menyiapakan
makanan yang baik. Untuk menunjang keberhasilan PPM melibatkan guru taman
kanak-kanak. Dengan dilaksanakannya pelatihan dan pemberdayaan guru dapat
menerapkan bekal makanan sehat untuk muridnya. [4]
2
Salah satu TK binaan Muhammadiyah Ranting Pandak Barat adalah TK Aba Ngabean.
TK ini memiliki 8 tenaga pendidik dan 80 siswa setiap tahunnya. Pembelajaran secara
normal dilakukan dengan membagi siswa menjadi 4 kelas. Dalam proses pembelajaran
ini para guru masih merasa kesulitan karena minimnya teknologi informasi yang
mereka kuasai. Berdasarkan wawancara dengan pihak sekolah hanya ada beberapa
guru yang mampu mengoperasikan cara pembelajaran melalui tool seperti Canva dan
VN. Hal ini menjadi masalah yang luar biasa bagi sekolah tersebut. Masalah lain yang
dihadapi adalah para guru belum memiliki kemampuan dalam membuat desain grafis
dan pembelajaran sederhana bagi siswa, selama ini video materi pembeljaran
diambilkan dari chanel youtube dan dikirimkan melalui Whatsapp wali siswa.
Sedangkan untuk pemantauan pemberian gizi bagi siswa belum dapat maksimal.
Selain TK ABA Ngabean, terdapat sebuah SD yang baru beridi 3 tahun yang juga
merupakan binaan Muhammadiyah Ranting Pandak Barat yaitu SD Unggulan Aisyiyah
Pandak. Dikarenakan SD ini baru 3 tahun berdiri maka membutuhkan tenaga yang luar
biasa dalam pengelolaanya, baik dalam proses pembelajaran daring maupun dalam
penyedian gizi bagi siswanya.
Dengan melihat masalah dari Guru TK Aisyiyah Bustanul Athfal Ngabean dan SD
Unggulan Aisyyah Pandak maka dalam pengabdian ini akan dilakukan pelatihan
Teknologi Informasi yang meliputi pelatihan penggunaan pelatihan desain grafis untuk
media pembelajaran dan pelatihan pegenalan makanan sehat dan pengaruhnya bagi
kesehatan anak untuk meningkatkan kompetensi guru Kelompok Belajar Aisyiah
Ngabean, TK Aisyiyah Bustanul Athfal Ngabean dan SD Unggulan Aisyiah Pandak
B. Urgensi Kegiatan
Proses pembelajaran saat ini membuat para guru TK dan SD U Aisyiyah Pandak
merasa kesulitan karena minimnya teknologi informasi yang mereka kuasai.
Berdasarkan wawancara dengan pihak sekolah hanya ada beberapa guru yang mampu
mengoperasikan cara pembelajaran secara daring melalui tool seperti Canva dan Vlog
Now (VN). Hal ini menjadi masalah yang luar biasa bagi sekolah tersebut. Masalah lain
3
yang dihadapi adalah para guru belum memiliki kemampuan dalam membuat video
pembelajaran, PPT dan poster sederhana bagi siswa, selama ini video materi
pembelajaran dan materi diambilkan dari chanel youtube dan dikirimkan melalui
Whatsapp wali siswa.
4
BAB II Tujuan Kegiatan Pengabdian
1. Pelatihan penggunaan Canva dan Vlog Now (VN) dalam proses pembelajaran maupun
dalam proses kegiatan-kegiatan sekolah.
2. Pelatihan pembuatan PPT, flyer dan video menjadi pembelajaran sederhana sehingga
memberikan kemudahan bagi siswa dalam memahami materi pembelajarannya.
3. Memberikan pemahaman pengetahuan tentang desain grafis menggunakan Canva
dan Vlog Now (VN) guna meningkatkan kompetensi guru.
5
BAB III Sasaran dan Manfaat Kegiatan
A. Sasaran
Sasaran kgiatan ini adalah para guru SDUA dan TK ABA Ngabean yang belum
mengenal aplikasi canva dan Vlog Now (VN)
B. Manfaat
1. Dapat menganalisa dan membantu memecahkan lebih persolan yang dihadapi
guru dalam bidang desain grafis di dalam proses pembelajaran sekolah
2. Dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa karena pengajaran akan lebih
menarik perhatian para guru.
3. Membantu guru dalam memahami aplikasi yang dapat di gunakan untu
membuat materi belajar lebih inovatif.
6
BAB IV Pelaksanaan Kegiatan
7
Sabtu, 20 11.00- Pembukaan Panitia TK/SDUA
Agustus 2022 11.15 Pelatihan Pandak dan TIM UAD
(330 menit)
13.00- ISHOMA
13.15
8
13.15- Pelatihan
14.45 aplikasi canva
dalam
pembuatan PPT
dan animasi
video
(330 menit)
9
08.00- Pembukaan Panitia TK/SDUA
08.10 Pelatihan Pandak dan TIM UAD
10
08.25- Pembuatan
09.45 nugget secara
mandiri oleh
peserta
11
11.45- Penyerahan Panitia TK dan SDUA
11.45 Kenang- Pandak
Kenangan
12
D. Hasil Kegiatan (capaian kegiatan)
Dari program pelatihan yang telah dilakukan didapatkan beberapa hasil sebagai
berikut:
Hasil dari pelatihan ini adalah terlaksananya pelatihan desain grafis untuk
media pembelajaran dan pengenalan makanan sehat dan pengaruhnya bagi
kesehatan anak selama 2 hari yaitu hari Sabtu dan Minggu tanggal 20 Agustus
dan Minggu 4 September 2022. Dokumentasi pelaksaan pelatihan ditunjukkan
pada Gambar 1, Gambar 2, Gambar 3 dan Gambar 4.
13
Gambar 4. 2 Pelatihan penggunaan aplikasi Canva
1. Dampak Pelatihan
14
57,2% dari 53,8% menjadi 100 % untuk menggunakan aplikasi tersebut dalam
proses pembelajaran. Grafik tingkat kepahaman peserta dan ketertarikan
dalam menggunakan aplikasi setelah pelatihan ditunjukkan dalam Gambar 5.
Selain evaluasi dari peserta, dalam pelatihan ini juga dilakukan evaluasi
terhadap penyampaian materi dan juga waktu yang digunakan dalam pelatihan
dengan hasil penyampaian materi hanya 0.1 % peserta yang menyatakan
bahwa penyampaian materi cukup yang lainnya sudah setuju dan sangat setuju
bahwa penyampaian materi mudah di pahami oleh peserta. Grafik terkait
penyampaian materi oleh Dosen ditunjukkan dalam Gambar 7.
15
E. Kendala Pelaksanaan
Kendala yang dialami saat pelaksanaan kegiatan PPM.
1. Kurang lancar sinyal, sehingga ada beberapa peserta yang tidak dapat koneksi
internet
2. Pada pelatihan pertama adanya keterbatasan waktu bagi para guru SD
Unggulan Aisyiyah Pandak, sehigga adanya beberapa guru dari SD tersebut
hanya dapat mengikuti pelatihannya setengahnya saja tidak sampai beres
dikarenakan dari SD Unggulan Aisyiyah Pandak ada rapat.
16
BAB V Kesimpulan Dan Saran
A. Kesimpulan
Berdasarkan dari pelatihan kepada Guru-Guru yang telah dilakukan maka dapat
disimpulkan :
1. Guru-guru TK ABA Ngabean dan SDUA Pandak memiliki kepahaman dan
ketertarikan dalam menggunakan aplikasi ini dalam menunjang pelaksanaan
pembelajaran terhadap anak didiknya.
2. Dari hasil kuisioner peningkatan kemampuan peserta dalam mengoperasikan
Aplikasi Canva dan Vlog Now (VN) dalam membuat media pembelajaran sederhana
sebanyak 100%.
B. Saran
Berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan dapat diajukan bebrapa saran sebagai
berikut :
1. Waktu pelaksanaan, kegiatan pengabdian perlu ditambah agar tujuan kegiatan
dapat tercapai sepenuhnya tetapi dengan waktu kegiatan yang bertambah maka
konsekuensinya adalah biaya yang dikeluarkan juga bertambah
2. Kegiatan pelatihan harus dilakukan secara periodik sehingga dapat meningkatkan
kemampuan guru dalam proses belajar mengajar siswanya
17
DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Y. Rusdiana, W. K. Putri, and V. K. Sari, “Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan
Canva bagi Guru SMPN 1 Tegalampel Bondowoso,” Pengabdi. Magister Pendidik. IPA, vol. 4, no. 3, pp.
209–213, 2021.
[2] Abdul Azis, Dwi Krisbiantoro, and Riyanto, “Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Menarik
Menggunakan Canva pada Guru SDN Dukuhwaluh untuk Optimalisasi Pembelajaran Daring,” JURPIKAT
(Jurnal Pengabdi. Kpd. Masyarakat), vol. 3, no. 1, pp. 173–182, 2022, doi: 10.37339/jurpikat.v3i1.853.
[3] I. Lisadwati et al., “Abdimas Siliwangi Abdimas Siliwangi,” vol. 5, no. 1, pp. 191–200, 2022.
[4] M. N. Octaviana and R. Y. Purwitaningtyas, “Pelatihan dan Pemberdayaan Wali Siswa dalam Upaya
Peningkatan Derajat Kesehatan Status Gizi Pada Anak,” War. Pengabdi., vol. 13, no. 1, p. 36, 2019, doi:
10.19184/wrtp.v13i1.9835.
18
Lampiran
19
ii. Surat Ucapan Terimakasih
20
iii. Sertifikat (jika ada)
21
v. Materi PPM (Modul)
Oleh
NIM : 1900018246
22
BAB I
a. Pengenalan canva
Canva adalah sebuah situs sekaligus aplikasi yang menyediakan tools untuk
membuat desain grafis dan publikasi online. Diluncurkan pada tahun 2013, Canva kini
menjadi salah satu aplikasi yang digemari karena terbilang mudah digunakan, bahkan
untuk pemula. Anda dapat mengakses Canva melalui website, aplikasi PC, maupun
handphone. Hal ini tentu semakin memudahkan anda berkreasi di manapun dan
kapanpun. Dikenal karena kemudahan akses dan penggunaannya, tak heran jika Canva
menjadi andalan bagi mereka yang ingin menciptakan konten visual tanpa perlu ahli
di bidangnya. Tidak hanya mudah digunakan, Canva juga menyediakan ribuan
template yang bisa digunakan oleh pemula dengan sangat mudah. Aplikasi ini bisa
Anda gunakan secara gratis, namun ada pula versi berbayar dengan tambahan tools
dan template yang lebih lengkap. Namun anda dapat menggunakan canva dengan
berbagai fitur yang cukup lengkap tanpa harus membelinya. Untuk versi online bisa
akses melalui link berikut https://www.canva.com/ dan untuk mobile bisa download
aplikasinya lewat google palystore.
Canva sudah tersedia berbagai macam template gratis yang dapat di gunakan.
User juga dapat memodifikasi template yang sudah tersedia tersebut dan apabila
kamu tidak menemukan template yang cocok, kamu juga bisa membuat desainnya
sendiri. Ini sangat berguna untuk mendesain konten visual seperti pada Sosial media
yang mana nantinya dapat membuat desain menarik, pendidikan untuk membantu
mempermudah kegiatan belajar mengajar, bisnis untuk mempermudah kegiatan
bisnis, dll.
User bisa melakukan pendaftaran atau sign-up melalui akun Gmail atau
Facebook. Cara lainnya, Anda juga dapat melakukan registrasi dengan mengisi data
pribadi.
23
Gambar 1.2 Tampilan pendaftaran canva web
24
d. Fitur dan tools canva
Setelah membuka laman canva, anda bisa klik ‘Daftar’ ketika belum memiliki akun
maka nanti anda bisa daftar menggunakan akun gmail ataupun facebook. Ketika anda
sudah mendaftar maka anda dapat masuk ke halaman beranda utama canva dengan
cara klik ‘Masuk’ maka anda di arahkan untuk masuk menggunakan akun yang sudah
anda daftarkan tadi maka anda akan masuk ke halaman utama atau beranda dari
canva tersebut dan anda siap untuk melakukan desain. Untuk versi mobile sama saja.
Fitur - fitur yang ada dalam canva
25
d. Belajar
Fungsi fitur belajar ini adalah untuk menampilkan berbagai blog tentang belajar
mengenai desain, bisnis, edukasi, serta fotografi.
e. Harga
Fungsi dari fitur ini yaitu sebagai fitur apabila kita sebagai pengguna ingin
mendapatkan fitur-fitur premium yang disediakan oleh pihak Canva dengan cara
membayar sejumlah uang yang telah dipatok harganya sesuai fitur yang akan kita
dapat.
f. Pusat Bantuan
Fungsi dari fitur ini yakni sebagai fitur apabila kita sebagai pengguna meminta bantuan
kepada pihak Canva jika terjadi masalah pada Canva kita.
g. Pengaturan Akun
Fungsi dari fitur ini adalah sebagai fitur apabila kita sebagai pengguna ingin mengatur
atau mensetting Canva yang kita miliki.
h. Button “Buat desain”
Fungsi fitur ini yaitu Langkah awal untuk desain untuk user dan menyediakan berbagai
ukuran yang relevan serta dapat menambahkan ukuran khusus sesuai kebutuhan user
dan dapat melakukan impor file.
26
a. Proyek
Ini adalah fitur untuk menyimpan semua hasil ataupun riwayat desain yang telah kita
buat sebelumnya di canva.
b. Merek
Fitur ini berfungsi untuk user ketika ingin mengembangkan sebuah brand untuk
produk agar lebih tetap konsisten seperti penggunaan logo, warna, dan font serta
sesuai oleh merek. Di fitur ini diharuskan untuk menggunakan Canva versi Pro.
c. Perencanaan Konten
Fitur ini berfungsi untuk user merencanakan sebuah desain yang akan di kerjakan
sesuai tanggal yang telah di inputkan. Di fitur ini pun user di haruskan menggunakan
Canva versi Pro untuk bisa menggunakan fitur ini.
d. Temukan Aplikasi
Fitur ini berisi aplikasi-aplikasi yang berkaitan dengan canva dan di kategorikan sesuai
fungsinya masing-masing.
e. Smartmockups
Fitur ini berfungsi untuk membuat mockup hasil desain kita. Contohnya seperti desain
aplikasi yang nantinya di tampilkan ke dalam handphone, desain logo yang nantinya
di tampilkan langsung di dalam produk seperti totebag, kaos, cup coffee, dan masih
banyak lagi.
f. Buat tim
Fitur ini berfungsi untuk pengerjaan desain yang membutuhkan lebih dari satu orang
dan membuat di dalam satu platform yang sama yaitu canva dan di fitur ini dapat
mengisi nama tim dan logo sekaligus. Dan nanti untuk member tim dapat di invite
melalui gmail masing-masing.
g. Buka aplikasi canva
Fitur ini berisi link untuk mendownload canva.
h. Sampah
Ini adalah Fitur Backup untuk folder atau desain yang kita hapus sebelumnya.
i. Rekomendasi
Fitur ini canva merekomendasikan user untuk mendesain sesuatu yang sudah canva
tawarkan
j. Ukuran Khusus
Fitur ini untuk melakukan desain sesuai ukuran yang user inginkan
k. Unggah
27
Fitur ini untuk mengupload suatu gambar yang akan di edit di canva
l. Papan pencarian
Untuk mencari desain sesuai kebutuhan user
28
BAB II
Ke halaman Utama
masuk ke halaman utama aplikasi canva seperti diatas untuk membuat desain atau
konten visual, kita bisa klik ikon “+” disebelah bawah kanan
lalu pilih jenis desain yang ingin buat seperti poster, presentation dan lain-lain atau
bisa langsung ketik di bagian search box ingin buat apa
29
Klik ikon “+” untuk memulai desain
30
Dari sini kita dapat mengkreasikan atau mengedit posternya dengan cara meng klik
objek mana yanga akan diubah seperti mengubah warna elemen maupun font yang
ada didalam nya
Jika sudah, disini kita dapat mengunduh hasil poster nya dengan klik tombol panah
bawah
31
b. Membuat desain power point menggunakan canva
Ke halaman utama
32
Klik templates lalu pilih templates mana yang akan dibuat
sebagai contoh disini kita dapat mengkreasikan atau mengedit ppt nya dengan cara
meng klik objek mana yang akan diubah seperti mengubah warna elemen maupun
font yang ada didalam nya
33
Jika sudah, disini kita dapat mengunduh hasil ppt nya dengan klik tombol panah ke
atas dan klik microsoft power point untuk mengunduhnya
34
vii. Log Book sudah terisi minimal 7x
34
memperkenalkan home interface dan
tools di canva
4. Praktek canva pada audiens 20/08 1 jam Audiens mempraktekan aplikasi canva
dalam pembuatan desain seperti
poster jadwal piket, jadwal pelajaran
kepada audiens dan setiap audiens
harus membuat suatu karya
Membuat kuisioner
6. 05/09 1 jam Membuat kuisioner dari pelatihan
meliputi pra dan pasca pelatihan desain
35
8. Membuat laporan 07/09 120 jam Membuat laporan akhir ppm meliputi
bab 1-5
Catatan Pembimbing Lapangan/Dosen Pembimbing Praktik Magang / Dosen Pengampu Kelas Praktik Magang:
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................
36
viii. Dokumentasi Kegiatan Praktik Magang PPM (Foto, Kuesioner)
37
38
Kuisioner Pasca Pelatihan dan Desain Grafis Bagi Guru-Guru TK ABA
Ngabean dan SDU A Pandak
39
40
41
Evaluasi dari pelaksanaan pelatihan ini dilakukan dengan menyebarkan kuisioner
sebelum dan sesudan pelaksanaan pelatihan. Dan dari hasil kuisioner ini diperoleh
Jumlah peserta mengalami peningkatan kepahaman sebesar 57,2% dari 53,8%
menjadi 100 % untuk menggunakan aplikasi tersebut dalam proses pembelajaran.
Grafik tingkat kepahaman peserta dan ketertarikan dalam menggunakan aplikasi
setelah pelatihan ditunjukkan dalam Gambar 5.
42
Gambar 5. Tingkat kepahaman peserta setelah mengikuti pelatihan aplikasi Canva
Selain evaluasi dari peserta, dalam pelatihan ini juga dilakukan evaluasi terhadap
penyampaian materi dan juga waktu yang digunakan dalam pelatihan dengan hasil
penyampaian materi hanya 0.1 % peserta yang menyatakan bahwa penyampaian
materi cukup yang lainnya sudah setuju dan sangat setuju bahwa penyampaian
materi mudah di pahami oleh peserta. Grafik terkait penyampaian materi
ditunjukkan dalam Gambar 6.
43
44
45