Autodesk Fusion 360 - Manuale D'uso Italiano
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BINARIOPRINT
GUIDA A
AUTODESK FUSION 360
aggiornata 2024
ALESSIO IANNONE
CHI SONO? 3
COME SCARICARE FUSION 360? 4
INDICE COMANDI 5
INTERFACCIA 6
VIDEO PANORAMICA 9
MODELLAZIONE SOLID 12
CREAZIONE SKETCH 13
COMANDO ESTRUSIONE 14
VIDEO ESEMPIO ANGOLARE 15
COMANDO REVOLVE 16
VIDEO ESEMPIO BORRACCIA 17
COMANDO LOFT 18
VIDEO COMANDO LOFT 19
COMANDO SWEEP 20
VIDEO COMANDO SWEEP 21
MODELLAZIONE SCULPT 22
VIDEO SCULTURA 3D 23
MODELLAZIONE SUPERFICI 24
COME FUNZIONANO? 25
ESTRUSIONE SUPERFICI 26
REVOLVE SUPERFICI 27
LOFT SUPERFICI 28
SWEEP SUPERFICI 29
MODIFY 30
COMANDO STITCH 31
COMANDO THICKEN 32
VIDEO ESEMPIO CUCCHIAIO 33
INVITO AL GRUPPO 34
CHI SONO?
ciao, sono Alessio Iannone, fondatore di
binarioprint.it
Mi occupo di consulenza su modellazione
3D, stampa 3D e formazione.
UN MANUALE PRATICO
In questo manuale ho condensato le basi di utilizzo di
Fusion 360 in Italiano!
Iniziamo!
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COME SCARICARE FUSION 360
Come saprai Fusion 360 è un software open-source, cioè
un software ideato con l'idea di essere diffuso
gratuitamente.
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INDICE COMANDI
Per iniziare può essere utile tenere sott'occhio la lista dei
comandi a tastiera che trovi a questo link:
https://www.autodesk.com/shortcuts/fusion-360
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MUOVERSI IN FUSION
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INTERFACCIA
Con un interfaccia pulita e ordinata, Fusion 360 si
dimostra uno dei software più semplici da memorizzare e
capire. Vediamo gli elementi fondamentali.
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Pulsante a discesa strumenti generali
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Menù Ambienti di modellazione
MODELLAZIONE SOLID
La modellazione più utilizzata! Perfetta
per forme geometriche e disegno tecnico.
MODELLAZIONE SURFACE
La modellazione perfetta per design e
modellazione di geometrie curvilinee e
complesse.
MODELLAZIONE SHEET METAL
La modellazione perfetta per la
produzione di carpenterie metalliche.
TOOLS
Strumenti aggiuntivi di analisi o gestione dei file
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Albero delle entità
ORIGINI
Entità fisse, come piani o punti utili come
riferimento per la modellazione
SCHIZZI
Gli schizzi sono entità bidimensionali utili
per la creazione di funzioni 3D.
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CUBO DELLE VISTE
Permette di orientare la vista corrente
relativamente alla vista del cubo cliccata.
Comodo per ruotare il modello 3D.
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MODELLAZIONE SOLID
La modellazione più utilizzata! Perfetta
per forme geometriche e disegno tecnico.
COMANDI CREATE
CREATE SKETCH
SKETCH FUNZIONE 3D
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CREAZIONE DI UNO SKETCH
COMANDI CREATE
COMANDI MODIFY
Comandi che
utilizzano funzioni Comandi che modificano lo
geometriche 2D per sketch( Es. taglia linea, offset,
la creazione e duplica, scala ecc.)
definizione di uno
sketch.
COMANDI CONSTRAINS
Comandi che impongono
vincoli di libertà alle
geometrie. Utili per rendere
rettilinea una linea, rendere
tangenti due cerchi ecc.
Fondamentali per la
creazioni di sketch definiti e
stabili.
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CREARE LO SKETCH
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FUNZIONE ESTRUSIONE
CREATE SKETCH
EXTRUDE
ESEMPIO PRATICO -
MODELLAZIONE
ANGOLARE
Seguimi nella modellazione di questo angolare! Partiamo dalla
creazione dello sketch fino alla rifinitura con alcune funzioni
modify
[VIDEO] Disegnare un Angolare: https://youtu.be/wsOFhqWbl_g
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ESEMPIO ANGOLARE
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FUNZIONE REVOLVE
CREATE SKETCH
REVOLVE
ESEMPIO PRATICO -
MODELLAZIONE
BORRACCIA
Seguimi nella modellazione di questa borraccia! Partiamo dalla
creazione dello sketch fino alla rifinitura con alcune funzioni
modify
[VIDEO] Disegnare una Borraccia: https://youtu.be/Z_z6UrJ-DDE
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ESEMPIO BORRACCIA
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FUNZIONE LOFT
CREATE SKETCH
LOFT
Premere Loft,
selezionare come
profilo l'area del del
rettangolo e selezionare
l'area del cerchio
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COMANDO LOFT
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FUNZIONE SWEEP
CREATE SKETCH
CREATE SKETCH
SWEEP
Premere Sweep,
selezionare come
profilo l'area del del
cerchio e selezionare la
spline come path.
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COMANDO SWEEP
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Super! Per la modellazione solida abbiano finito
FORM
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COMANDO SCULPT
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MODELLAZIONE SUPERFICIE
La modellazione perfetta per forme
geometriche curvilinee e design.
COMANDI CREATE
SKETCH SUPERFICIE
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Come funziona la modellazione
Superfici?
Il presupposto della modellazione superfici rimane
costante rispetto a quello della modellazione solida, quindi
parliamo ancora della creazione di un’entità 2D
chiamata Sketch (ovvero schizzo 2D). A differenza della
modellazione solida però gli Sketch per superfici non
hanno bisogno necessariamente di aree, quindi sarà
valido uno sketch che presenta anche solamente un
segmento, un arco o qualsiasi entità 2D.
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FUNZIONE ESTRUSIONE
Il comando estrusione sviluppa uno schizzo in
maniera lineare. A differenza delle estrusioni solide le
superfici non utilizzano l'area dello sketch bensì ne
utilizzano il perimetro (o porzioni di geometria)
CREATE SKETCH
EXTRUDE
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FUNZIONE REVOLVE
Il comando revolve sviluppa una superficie a partire
a un perimetro/entità 2D, in maniera rotativa.
Nell'esempio qui sotto per disegnare una superficie
cilindrica in Revolve, basta roteare un segmento intorno
a un asse.
CREATE SKETCH
REVOLVE
CREATE SKETCH
LOFT
CREATE SKETCH
CREATE SKETCH
SWEEP
Premere Sweep,
selezionare come
profilo l'area del del
cerchio e selezionare la
spline come path.
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FUNZIONI MODIFY
Molto frequentemente le superfici create devono essere
modificate geometricamente, unite o inspessite essere
convertire in modelli solidi. Qui sotto i comandi
fondamentali per la lavorazione delle superfici.
COMANDO STITCH
Il comando stitch permette la "cucitura" di due o più
superfici insieme, la risultate sarà una superficie
singola. Se la superficie va a definire un volume chiuso il
comando andrà automaticamente a convertirla in un
modello solido.
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COMANDO THICKEN
Il comando thicken permette l'inspessimento di una
superficie, il risultato è un solido sviluppato con uno
spessore offset derivante dalla superifice originale
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CUCCHIAIO SUPERFICI
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GRANDE DI ITALIA PER
IMPARARE FUSION 360
TI ASPETTO :)