Chapitre 3 - Visite Guidée de Farmack

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CHAPITRE 3 :

VISITE GUIDEE DE FARMACK

Par Thomas SCELO


t.scelo@auckland.ac.nz
Chapitre 3 : Visite guidee de Farmack
Chacun des batiments est decrit avec en titre un numero reporte dans le plan mis
en annexe. Ceci afin de reperer la situation du batiment.

1 Q UARTIER DES LOIS

Le quartier des Lois est occupe


par les Elis et parfois par les Makiviks.
La grande batisse, dont la facade epouse
par sa courbe celle du puit de lumiere,
sert de centre politique de Farmack.

Les grands escaliers tailles dans un meme bloc de pierre ajoute a la grandeur et
chaleur du batiment un caractere hospitalier. L’amphitheatre, en arriere-cours est le siege
et l’assemblee du Conseil de Farc. Ici se reunissent tous les quatres jours tous les Elis de
Farmack, ainsi que quelques spectateurs et invites, pour discuter de la politique ouverte
du Stallite. Des sessions beaucoup plus fermes, ou n’est accepte que l’elite de Farmack
ont lieu apres chaque seance publique. Les Elis y traitent de problemes et crises encore
non officielles telles que les menaces de l'Obscur, les projets de Ned, les scandales
emergeants... Le toit de l’Amphitheatre, d’abord en bois et taule (aux alentours de l’An
280PA) a ete remplace par une voute immense en pierres taillees, dont le cadrillage
rappelle le symbol de Wiggins aux Elis presents.

En face de cet ampitheatre, une scene, dont la forme


ressemble a un echaffaut, permet au Courtier (seul non Eli a
assister a tous les sessions) de rendre a la population un
resume de ce qui a ete decide. Cependant, beaucoup de
Farmacki ne prennent pas au serieux ses paroles, le pensant
totalement a la solde des Elis et des Makiviks.
LE REZ-DE-CHAUSEE

Une fois la porte lourdement gardee par trois Cahrns passee, un long couloir mene
dans le hall principale du batiment. Le long de ce couloir, on peut admirer la construction
en pierre qui rappelle le pouvoir et la force contenus dans ce batiment. Avec une hauteur
de trois metres cinq uante, le plafond est beaucoup plus haut que l’habitude Farmackiet
donne un sentiment d'ecrasement et d'humilite au plus fier des Cahrns. Le long du
couloir, sur la gauche, une porte donne acces au poste de garde du batiment. Ce poste
etait a l'origine la bibliotheque de Farmack, mais la quantite de documents en a vite fait
un espace trop petit. De plus, les quelques incendies declares depuis la construction du
batiment ont montre la necessite de poster un garde a l'entree de la batisse. Cette piece en
est le logement, mais aussi le passage pour acceder aux “vestiaires” des Elis ou sont
stockes les costumes de ceremonie.

Ainsi, la paranoia oblige chaque


Eli a se presenter avant toute ceremonie
pour y demander son costume. Ainsi le
garde a la certitude qu'aucun traitre,
malfaiteur ou criminel ne s'est camoufle
dans le cortege des Elis.
A droite dans le couloir, une grande tapisserie represente le grand Emms Farc
en pleine ceremonie du Farmack. Habille de loques, que les tapissiers de son epoque
ont rendues majestueuses, il est entoure des Farmacki en transe. Du puit de lumiere
jaillit, en sa direction, un rayon de lumiere mysterieux que les Eli d'aujourd'hui
attribuent a la manifestation de son pouvoir de communication avec son 'Pere
Wiggins".

De la, on est inexorablement guide vers l'une des deux pieces centrales du
batiment. A gauche en entrant dans le hall, se situe la bibliotheque ou sont catalogues,
classes, copies toutes les lois et les compte-rendus de session du Conseil de Farc.
L’entree par un sas, gardee par un Cahrn, permet de maintenir un calme necessaire
aux copistes. Une premiere serie de tables sont a dispositions pour les consultations,
puis dans le fond, eclaires par la lumiere directe du puit, les copistes s’appliquent en
permanence pour copier, secher et ranger les ecrits. Cette bibliotheque ne regroupe
pourtant que les archives les plus courantes de Farmack. Elle contient toutes les
sessions depuis la creation du batiment (An 150PA), mais aussi les registres des
Farmacki et de toute personne ayant eu acces au Stallite. Ceci represente un eventail
de toutes les personnes ayant ete vues a Farmack (sauf les exceptions parmi lesquelles
les clandestins et les voleurs non declares).

A droite de ce hall, tandis que l'escalier mene a l'etage superieur, une porte
s'ouvre sur le boudoir de l'Amphitheatre. Ici, les Elis attendent l'autorisation de rentrer
et de s'installer dans les rangs pour participer au Conseil de Farc ou suivre une lecon
de politique et religion. Une fois l'Ange l installe, ainsi que les deux High Fathers qui
dirigent le conseil, le reste des Elis, accompagne des invites et des Makiviks penetre
en silence et chacun se dirige vers son siege personnel. Les trois Makiviks s'installent
sur les fauteuils precedents le premier rang, a l'ecart des Eli d'ou ils peuvent se lever
pour intervenir en cas de besoin. Les dix colonnes de cet amphitheatre donnent a
l'ensemble, une impression de gigantisme et de majeste sans egale dans le reste du
Stallite. Les vitraux qui ornent le mur du fond, face a l'auditoire, repandent une
lumiere diffuse quasi divine et refletent de millions d'etincelles de lumiere. Cette
atmosphere, si elle semble soporifique pour les plus ages des Elis, reste magique pour
tous. Tous les Farmacki qui ont assiste a un de ses Conseils, gardent en memoire ce
magnifique jeu de lumiere.
LE PREMIER ETAGE

Le deuxieme etage est l'espace reserve aux Elis. Ils sont les seuls a y avoir
acces, sauf derogation speciale signee de la main de l'Angel lui meme. Pourquoi une
telle interdiction ? Parce que les Elis y suivent les cours de l'Universite Farmacki,
qu'ils y etudient dans des salles amenagees au milieu d'un silence exemplaire, que
l'Angel y habite et enfin que s'y tiennent les reunions internes a la caste.

Au sommet de l'escalier, on rentre dans une structure relativement simple de


couloirs et de pieces. En face, une grande porte de metal laisse apercevoir l'immense
table rectangulaire de la Salle des Colloques. Cette piece renferme une grande table
autour de laquelle pres d'une vingtaine de chaises est disposee. Celle du bout
appartient a l'Angel qui preside les reunions internes a la caste. Un script, assis a ses
cotes prend en note tout ce qu'il s'y dit et ainsi rempli les Cahiers de Colloques qui
regroupent toutes les discussions des Elis entre eux. Cette salle est occupee toutes les
deux semaines environs, pour traiter des affaires internes, de la position des Elis face
a la justice des Cahrns, mais aussi de maniere exceptionnelle en cas d'urgence. Les
Cahiers de Colloques sont alors enfermes en fin de session dans de lourdes armoires
vitrees, impossibles a ouvrir sans briser la vitre en facade. Ainsi les Elis se rassurent
de toute infraction et pensent empecher tout membre no n autorise de mettre a jour les
problemes internes de la caste, les scandales caches et les projets non officiels. Mais
personne n'a jamais eu de nouvelles d'un des Cahiers de Colloque, intitule
"Emmsian", constate disparu depuis dix ans maintenant. L'Ange l ne se remet que tres
doucement de cette trahison qu'il juge secretement de dangereuse et publiquement
d'irrespecteuse et infrutueuse.

Toujours dans ce meme couloir, on peut avoir acces aux sanitaires des Elis. Ils
sont, avec les Ned, les seuls a avoir un systeme d'eau courante alimentant les
sanitaires. Ainsi, ils disposent d'equipement faisant office de toilettes et de douches,
qu'il partagent entre eux. Plus loin, le bruit des pas nous mene dans un tres long
couloir ponctue de quatorze portes. Ce sont les dortoires et chambres des Elis. Les
huit premieres portes donnent sur les dortoires des Monks et des Priests, qu'ils
occupent par groupes de neuf. Chaque porte donne sur une petite entree donnant elle
meme, sur deux ou trois pieces dans lesquelles les paillasses surelevees des Elis
s'entassent. Chaque groupe d'Elis comporte au moins un Priest pour surveiller et
assurer une discipline chez les Monks. Les trois suivantes sont occupees par les Low
Fathers. Elles ne sont guere plus grandes malgre le statut des occupants. Il sont
regroupes par deux par chambre, ce qui rend l'atmosphere un peu plus calme, donc
plus propice a la transe. La porte suivante donne sur la cuisine du batiment qui
communique avec le refectoire dont les entrees sont les deux dernieres portes. De
grandes tables de plus de vingt personnes constituent le confort de cette piece. De la,
les Elis peuvent se servir via la communication entre la cuisine et le refectoire. En
cuisine, quatres Monks assurent l'intendance et travaillent quasiment en permanence
pour nourir tous les Elis de Farmack.

Un moins long couloir parallele et communiquant avec celui-ci par la face


Ouest du batiment donne acces aux Salles de Politique de l'Universite Farmacki. A
partir de l'Ouest du couloir, deux portes s'ouvrent sur les chambres des High Fathers
qui, divises en deux groupes de deux, n'occupent ses chambres que pendant les
periodes de sommeil. Le reste du temps, ils sont dans la Salle d'Etude, confortant et
aidant les jeunes etudiants Elis dans leur travaux de redaction et de philosophie. Plus
loin dans le couloir, une grande porte est gardee par le seul Cahrn autorise a penetrer
le premier etage. Elle cache l'appartment de l'Angel. Celui-ci se compose d'un bureau
dans l'entree ou il recoit quiconque de la caste souhaitant s'entretenir avec lui; d'une
chambre bien plus grande que les autres du batiment et dont la porte vitree donne sur
un non moins grand balcon surplombant le puit de lumiere. D'ici, l'Angel peut assister
a la ceremonie du Farmack et profiter pleinement de ses repos au contact direct de la
lumiere du puit.

En prolongeant sa marche, on peut visiter les sept chambres des Fathers sur sa
gauche, ou penetrer dans la Salle d'Etude. La salle est divisee en six parties
partiellement fermees par des cloisons independantes les unes les autres. A l'interieur
de chaque box, une grande table pour six est souvent occupee par des groupes de
jeunes Elis qui travaillent apres leurs lecons. Le couloir se termine enfin sur les deux
petits amphitheatres de l'Universite Farmacki. Ces salles de cours, au sol plat, peuvent
contenir jusqu'a soixante personnes plus un interlocuteur et sont occupees quasiment
toute la journee et parfois durant la nuit.

2 L E QUARTIER JUDICIAIRE

Le quartier judiciaire de Farmack est le


centre de toutes les affaires de
criminalites, de differents portes
devant la justice. Ce batiment,
construit dans une petite crevasse de la
roche, comporte un sous-sol et un rez-
de-chaussee.
Le sous-sol est occupe uniquement du tribunal et d'un tunnel tandis que le rez-de-
chausse compte tout ce qui est de l'administration et des forces de l'ordre.

LE TRIBUNAL

Unique salle dans le sous-sol du Quartier Judiciaire, le Tribunal est le lieu de


toutes les tensions. Y sont juges tous ceux dont la presumee faute est assez importante
pour justifier le deplacement et l'investissement des Elis et Cahrns en charge a la
Justice du Stallite. Les sessions n'ont lieu que tous les 6 jours selon la caste du
plaignant. Il y a donc six jours pour chaque caste et enfin la boucle tourne. Ce qui
oblige parfois les presumes coupables a attendre en cellule dans le Penitentaire
pendant un mois complet. Le jour du jugement, ils sont amenes par le Tunnel et
passent chacun leur tour devant un jury qui decide ou non de leur culpabilite. Les
verdicts ne sont pas rendus publics pour des raisons dites "de securite et de stabilite",
ce qui interdit aux familles ne beneficiant pas de passe droit de se connaitre le sort
d'un des leurs. Il est bien evident que le s familles les plus respectees de Farmack
envoient regulierement quelqu'un assister aux sessions afin de rendre compte verdicts.
Cependant pour les familles des Enders juges, le verdict reste inconnu, a moins
d'obtenir les bonnes graces d'une famille respectee de Farmack. Ce servcice se vend
en general tres cher sous forme de devouement a vie ou de travaux pour l'interet de la
famille.

1 - La Cage

La Cage est une salle d'attente pour les futurs declares coupables convocques
au tribunal. Ils assistent a tous les jugements de chacun. Chaque presume coupable
passe tour a tour a la "barre" et essaie, a l'aide d'un avocat s'il en a les moyens, de
prouver son innocence. S'il est declare (ou prouve) coupable, alors il quitte
immediatement la salle par le tunnel (5) et la sentence est immediatement appliquee.
Dans un cas d'innocence, il retourne dans la cage et attend patiemment la fin de la
session. Cette pratique permet aux autorites de mettre la pression sur les detenus et,
selon eux, facilite le processus de reconnaissance des fautes pour ceux qui attendent
leur tour.
2 - La Barre

La barre est, elle aussi, une cage, mais equipee d'un fauteuil qui fait fasse aux
bancs des jurys. C'est d'ici que le detenu va essayer de prouver son innocence et va
entendre le verdict. On y trouve quelques nourritures et de l'eau, au cas ou l'affaire
soit suffisament delicate pour maintenir le suspence pendant des heures, voire des
journees entieres pour le cas d'un Cahrn ou d'un Eli. On accede a la Barre par un
chemin grillage sur les cotes mais qui s'arrete au niveau de la taille des presumes
coupables. Ainsi toute l'assistance peut savoir et connaitre le visage de chacun. Sur ce
petit couloir de quatre metres, le presume coupable est enchaine a une barre
metallique rectiligne grace a une paire de menottes solides et corriaces. Ainsi, si le
detenu, pris d'un coup de folie tente de s'echapper en sautant par dessus la barriere de
grillage, il est vite retenu par son bracelet avant d'etre abattu par l'un des onze Carhns
presents dans la salle et charges de la securite du jury et de l'auditoire. De tels
dramatiques evenements ne sont arrives qu'une dizaine de fois depuis que le tribunal a
ete construit (il y a cinquante ans). La culpabilite du prevenu est alors aussitot
"prouvee" par ce geste et declaree par les autorites, ce qui entraine une profonde
entrave au processus de la justice meritant un chatiment equivalent a la peine de mort.

3 - Le Bureau des Plaignants

Les plaignants de chaque session sont installes a un bureau contenant trois


places faisant face au prevenu. De la, chaque plaignant accompagne d'un (au
minimum) ou de deux avocats (selon les moyens), mene la session. C'est a lieu
qu'inccombe la tache d'animer le jugement en appelant des temoins dans l'Auditoire
(6) et d'interroger le prevenu. Aucun juge n'est la pour refreiner les ardeurs du
plaignant qui peut s'en donner a coeur joie dans le melo-dramatique ou toute autre
representation theatrale pour arriver a ses fins. Bien entendu, le prevenu a le droit de
demander la parole ou de la prendre de force quand il le souhaite. Cette maniere de
juger offre une enorme et amusante perspective de joutes verbales quant chacun
(plaignant et prevenu) maitrisent les subtilite de la langue. Et selon les castes, statuts
et reputations des protagonistes, la joute peut aller de la simple humiliation et
intimidation d'un Ender a la discussion subtile et sournoise entre deux Elis ou Neds.

4 - La Chaire de la Justice

La Chaire de la Justice est une pyramide de vingt-et-un sieges occupee, plus


ou moins partiellement selon l'interet de la session, par des Cahrns, Elis, Ned et
Ender. Chaque rang est occupe par les jures de chaque caste. Les Cahrns sont au
nombre de sept et sont installes au dernier et plus haut rang, les Elis sont six et
observent le prevenu du haut du troisieme rang, les quatres Neds attendent les preuves
rationnelles du second rang et enfin les trois Enders rentrent directement en contact,
presque physique, avec le prevenu du premier rang. Une feuille de papier de rueg
circule dans ces rangs pour que chacun y inscrive sont propre verdict en fin de session
jusqu'au Makivik, siegeant dans un large fauteuil, et installe au pied de la pyramide
qui depouille et lit le verdict final.
5 - Le Tunnel

Le Tunnel avale les prevenus declares coupables et les emmenent dans le


Penitentiaires ou la sentence sera immediatement appliquee ( sauf cas de peine de
mort ou de banissement ). Ce tunnel, long d'une bonne cinquantaine de metres n'est
garde qu'a ses deux extremites par des corps d'elites qui accompagnent les coupables
pendant la traversee. Nombreuses histoires et rumeurs circulent a propos de
magouilles ou de rachat d'innocence aupres de ces quatres Cahrns. Mais personne n'a
encore reussi a reperer un condamne a mort en liberte dans Farmack. Donc pas vus,
pas pris, les Cahrns conservent leur poste et ont officiellement les mains propres.

6 - L'Auditoire

Comme dit plus haut, les familles respectees et puissantes ou ayant de bonnes
relations peuvent assister aux joutes verbales et aux verdicts quand bon leur semble.
Pour assister au jugement de l'un de leur ou pour s'amuser du pauvre bougre de
prevenu sans defense ni passion pour le langue, les membres des familles viennent
confiants et souriants a ce spectacle bientot a la mode dans les salons bourgeois de
Farmack. La seule conditions est le silence, les rires et les remarques a voie haute sont
un pretexte au Makivik pour faire evacuer les salle, meme si d'une maniere
sporadique ils sont toleres si les conditions le permettent.

7 - Les Rangs

Les rangs sont tres rarement occupes. Il s'agit de places reservees aux temoins
des plaignants et prevenus qui patientent la pendant une journee entiere parfois. Ils ne
sont pas autorises a sortir de la salle meme pour des besoins urgents. Leurs
emplacements sont des boxes relativement petits dans lesquels ils peuvent s'isoler
pour dormir et y recevoir des collations dignes de celles des grands rois de l'Avant.

8 - Les Dernieres Marches

Il n'existe que deux acces a ce tribunal. L'un, reserve aux prevenus est le
Tunnel, tandis que l'autre est appele "Les Dernieres Marches". En effet, le tribunal
etant situe dans le creux d'un creuvasse, seul le Cloitre permet de descendre dans la
cour de Justice de Farmack.

LE REZ-DE-CHAUSSEE

Le rez-de-chaussee est la partie semi-publique de ce batiment. Elle est


construite selon un principe simple: la premiere salle en rentrant a droite est la seule
ou monsieur Toutlemonde peut entrer. Les autres sont reservees aux membres des
jurys, aux Cahrns juges et enfin a l'apprentissage de ces metiers.
1 - Le Secretariat

Chaque caste est reprensentee par plusieurs (trois au minimum pour les
Enders) membres dans le jury. Mais pour chacune des castes, seuls les representants
legaux appeles les Choisis sont titulaires. Les autres sont dits pris au hazard dans la
population, meme si certains (voire la majorite) des Farmacki pensent que quelques
puissants et riches du Stallites choisissent leur jurys. Ces Choisis sont donc
sedentaires dans le Quartier Judiciaire, meme si rien ne les empechent de sortir et de
prendre un bol d'air frais et glace dehors. Ce statut est envie car les autorites logent,
nourrissent et blanchissent les Choisis tandis qu'eux apprennent les lois ecrites par des
Elis ainsi que la fermete necessaire aux jugements. Leur secretariat leur permet de
recevoir les autres membres du jury de leur caste afin de les eprouver et parfois de
leur dicter la decision a prendre. Bien entendu ce qui s'y dit est tenu au secret de tout
le monde et reste a la discretion du jury temporaire qui risquerait sa vie en cas de
divulgation.

2 - Les Dependances

Les dependances sont les chambres des Choisis qui sont au nombre de cinq.
Le Makivik, president du Tribunal et possesseur du pouvoir de veto, ne loge pas dans
un tel batiment. Il vit au sommet du Penitentie dont il a aussi la charge. Ces chambres
sont individuelles et accordent aux occupants une relative independance. Ils peuvent y
recevoir qui ils veulent a condition que les invites veuillent bien se preter a la fouille a
l'entree du couloire.
3 - Le Cloitre

Le Cloitre est une promenade interieure qui fait le tour du tribunal d'ou l'on
peut assiste aux sessions. Bien entendu, seuls les apprentis y ont acces et il est bien
recommander de s'y faire discret. Cependant, ce Cloitre permet aussi aux membres du
jury de se retirer et de marcher un peu pour mediter et prendre leur decisions
individuelles concernant une trop grosse affaire. Les deliberation des juges se font
rares mais pour de veritables affaires judiciaires inculpant un haut grade Cahrn ou un
Eli, ou encore un groupe entier de malfaiteurs, alors le Cloitre est l'endroit ideal pour
reflechir a ses choix tout en gardant un oeil sur le prevenu.

4 - La Salle d'Exercice

Le Salle d'Excercice permet aux Cahrns travaillant dans le batiment, ainsi


qu'aux autres volontaires de maintenir une sante physique honorable. Car bien
souvent, les membres des juges (voire les choisis) ont quelques soucis a regler, des
vengeances a essuyer apres de longues affaires. Ils sont donc entraines par des Cahrns
pendant leur periode de devoir, meme si elle ne dure qu'une semaine parfois. Les
Cahrns se donnent ainsi une bonne conscience, sachant qu'une semaine d'entrainement
ne permet au novice qu'a aprecier le niveau de son adversaire avant de prendre la
fuite.

5 - Le Hall d'Entree

Premiere piece penetree dans le batiment, ce hall completement publique


donne acces, pour ceux munis d'un passe-droit aux Dernieres Marches, au Cloitre et
enfin a la Salle des Plaintes. Dans ce hall, le grand mur du fond donne l'emploi du
temps du tribunal avec la date, l'heure approximative du jugement concernant tel
plaignant et tel prevenu. Mais ces informations ne sont accessibles qu'a ceux qui
savent lire ou qui connaissent quelqu'un sachant lire. A droite de cette piece, la Salle
des Plaignant.

6 - La Salle de Lecons

La Salle de Lecons est un mini-tribunal ou l'on apprend le protocole du


tribunal aux membres des jurys choisis par les Choisis eux- meme. Ils s'y rendent par
caste et recoivent les informations et les instructions du Choisis de leur propre caste.
Ainsi l'on peut trouver une barre (sans grillage) et une table des plaignant miniatures
qui permettent aux nouveau venus de s'habituer a l' ambiance glauque et parfois
moqueuse du tribunal.

7 - Les Lois
Le vrai nom de cette salle est "la Bibliotheque", mais les Cahrns se refusent
d'appeler une salle de leur propre batiment comme les Elis le font. Ils la surnomment
donc "Les Lois". Cette salle, equipee de deux tables seulement, regroupent toutes les
informations necessaires des lois sous forme de condense de ce qui se trouve dans la
grande Bibiliotheque des Elis. Un Cahrn "litteraire" est la en permanence pour aider,
d'une maniere rapide et efficace, un membre du jury dans l'indecision. Bien entendu,
la plupart des jury s'en passent, suivant avec couhardise les recommendations de leur
Choisis. Mais pour le principe et par habitude, la salle des lois est toujours ouverte et
le vieux et decrepi Cahrn attend et attend toujours que l'on vienne lui poser des
questions. Ce personnage est une mine de connaissance sur des cas particuliers et sur
les lois de Farmack. Il connait par coeur tout le contenu de la salle, mais personne ne
vient jamais lui donner l'occasion d'impressionner par ses connaissances.

8 - Les Salles de Repos des Jurys

Les Salles de Repos permettent aux membres du Jurys de marquer des pauses
pendant les longues journees de plaidoierie ou de condamnations a mort. Aussi leur
sont mises a disposition trois salles de repos et de collation. L'un d'entre elle permet
aussi de faire de longues deliberations si necessaire. Mais, suivant les moeurs, elle
devient de plus en plus inutilisee, les jurys cedant a la pression des riches familles.
C'est d'ailleurs ici que certains membres tres influents des ces familles rencontrent
certains membres des jurys. Car les paris vont bon train sur certaines affaires et sont,
pour certains, l'unique et amusant moyens de s'enrichir. Aussi, meme pour de simple
affaires de meurtres parmisles Ender, les speculations et corruptions peuvent atteindre
des sommes fortement tentantes pour certains des membres.

9 - La Salle de Repos des Cahrns de Garde

Elle a la meme utilite que la salle de repos des jurys. Reservee celle-ci aux
Cahrns de garde dans le batiment qui y vivent tout le temps et partagent leur couche
avec les releves de la nuit.

10 - La Salle des Plaintes

La salle des plaintes est la deuxieme et derniere piece publique du Quartier


Judiciaire. Elle est coupee en deux par un rideau. Dans la premiere partie, un bureau
occupe par un Cahrn est la pour recueillir les plaintes officielles de tous les Farmackis
qui le desirent et qui peuvent se payer un avocat au moins. Les plaignants doivent,
selon la loi Farmacki, avoir un avocat reconnu ou improviser pour que leur plainte
soit pousuivie. Sinon, ils ne peuvent trainer quelqu'un au tribunal. Se qui limite
grandement les chances pour un Ender de porter plainte contre un Eli, car le cout d'un
avocat capable de lutter verbalement avec un Eli est exorbitant. (d'autant plus qu'il
s'agira a coup sur d'un autre Eli).
La seconde salle est pleine des archives des affaires. Elle ne contient aucun
papier confidentiel, mais juste la liste de toutes les affaires ayant eu lieu depuis la
construction du tribunal.
LA VERITABLE JUSTICE A FARMACK

Apres lecture de ce paragraphe, on pourrait penser que la justice a Farmack se


limite a un tribunal, avec une cour de justice, des jurys, des sentences et des
applaudissements. Mais la verite est que quatre-vingt-dix pourcents des affaires de
plaintes se reglent dans les rues de Farmack. C'est a coups de lames et de poings, que
les affaires familiales se reglent. Dans les ruelles des autres quartiers du Sud de
Farmack, rarent sont les nuits ou l'on retrouve un corps, orne d'un papier de
vengeance "Pour mon frere, charogne". La justice decrite dans le Quartier Judiciaire
est, en generale, la justice des riches (et encore, un tueur a gage coute moins cher et
est tant amusant) ou la justice politique.

3 L ES JARDINS DE WIGGINS

Les Jardins de Wiggins sont en fait les potagers de Farmack. La sont cultives
toutes les especes de rueg connues des Elis. Ce sont les Low Father qui sont
responsables de ces jardins.

Au Sud-Est du Quartier des Lois, les plantes disposent d'une exposition


parfaite a la Lumiere du Puit. Sous la responsabilite des Elis, les jardins sont pousses
au maximum de leur rendement. Mais ceci reste insuffisant pour la population
grandissante depuis l'ouverture du Stallite apres la Grande Revelation.

1 - Le Sechage

Le sechage est une sorte d'echelle en bois abrittee de la neige qui permet de
faire secher une partie des recoltes des jardins pour les conserver jusqu'a l'hiver. Bien
entendu, ce procede n'est pas tres rapide mais il reste sain etant donne que les
vegetaux sont a l'abris de toute contamination. Des torches et de puissants brazeros
entourent cette grande paillasse afin d'apporter chaleur aux vegetaux. Les Farmacki
n'ayant pas confiance dans la neige grise envirronnante, n'ont recours a la
"congelation" que pour certains aliments mais pas pour de fragiles vegetaux et fleurs
de rueg.
2 - Le Stock

Le Stock est la "cabane de jardin" des Low Father. C'est ici que sont
entreposes les outils necessaires a l'entretien des potagers, mais aussi les pousses
qu'ils essaient de conserver d'une annee sur l'autre. Pour la majorite des cas, les
tentatives de pousses et de conservation sont des echecs, mais les Elis jardiniers
restent persuader que sauver trois pousses sur une centaine est mieux que rien. Cette
cabane est gardee jour et nuit par un Cahrn en raison de la valeur des outils qui y sont
stockes. Mais elle reste a disposition complete des Carhns en cas de crise ou d'attaque,
car une beche cons titue une arme tres maniable et tres dangereuse.

3 - Les Parcelles

Les Parcelles sont les portions de potagers qui divisent les Jardins de Wiggins
en vingt-six parties. Le nombre de Parcelles est completement hazardeux, dependant
des quantites de rueg fourni ou de pousses ramenee du stock. Ces parcelles de "terre"
sont d'une qualite relativement bonne puisque toute pousse provenant de l'obscur et
non pas du stock est d'abord irradiee dans le Puit de Lumiere avant d'etre inseree dans
les parcelles. Une contamination est trop vite arrivee et l'experience d'une fois a suffit
aux Elis pour developper une monstrueuse paranoia. Quelques annees auparvant, un
Eli avait voulu rendre la force et la resistance naturelle au rueg Farmacki en le
melangeant a des pousses venue de l'Obscur. Le resultat alarmant priva la
communaute Farmacki de soupes et de potees pendant une saison. Effectivement, le
rueg cultive ici n'a pas connu de dures conditions de vies depuis des "generations" et
se trouve maintenant un peu plus faib le et moins copieux que le rueg adapte a
l'Obscur. Ce qui oblige les Low Father a plante plus pour garder la quantite stable, de
plus la population augmentant, les parcelles commencent serieusement a manquer.

4 - La Passerelle

La Passerelle relie directement les Jardins de Wiggins aux Etables afin


d'alimenter sans soucis et rapidement le troupeau de Yaks et d'Urs.

4 L ES ETABLES

Situee un peu en contre bas (un


metre de profondeur) des Jardins de
Wiggins, les Etables renferme une
veritable richesse. Un troupeau de
Yaks attend paisiblement que le destin
le frappe pour une aventure en dehors
ou etre la vedette d'un repas.

De pres de 20 tetes, les Yaks sont ici chatoyes comme il sa doit par les Low
Father qui acheminent les feuilles de rueg a ces animaux herbivores.
Cependant, un reel probleme existe dans la cohabitation des Yaks, paisibles
animaux de "patures", et le troupeau d'Urs en permanence impatients de sortir. Tres
dnagereux, il arrive souvent de retrouver un Yak au milieu d'un attroupement d'Urs en
coleres, faches de voir le Yak s'approcher inconsciemment d'un de leurs petits.
L'instinct protecteur et maternel naturel de l'Urs le mene a une violence inouie. Il n'est
pas rare que dans ces occasions, definies comme des crises par les Elis en charge, que
des Enders soient appeles pour calmer le troupeau et au pire rattraper un Urs qui a
sauter la barriere.

Dans ces Etables, deux points d'eau sont disposes pour les deux troupeaux.
L'idee des Elis de separer ces animaux est relativement bonne mais coute au Stallite
une quantite d'eau demesuree. L'air a Farmack reste quand meme un air de montagne,
meme s'il est charge en particules, poussieres et flocons en suspension, le vent est sec
et donne soif a ces ruminants.

Au milieu des etables, comme posee la parmanque de place, surgit une espece
de tour de roches et de terre colmatee. Il s'agit de la tour de la Telecabine de Farmack.
L'acces en est tres escarpee mais reste praticable grace a une montee en collimacon
tout autour de ce pic. D'une hauteur raisonnable de huit metres, cette tour permet
d'acheminer directement les recoltes des jardins vers le bas du Stallite et ainsi d'eviter
toute cohue urbaines due a l'impatience des Farmacki. Deux Cahrns montent la garde
de cette tour, perches a longueur de journee, balottes par le vent violent. Du haut de ce
promontoire, le vent de la falaise est assez impressionnant. Les remparts n'etant pas
assez hauts de ce cote, les deux Cahrns descendent de leur poste apres leur gare
abasourdis et abrutis par le vent.

Le reste de la cohorte surveille en ronde le tour des Etables afin de prevenir toute fuite
d'un animal ou toute expedition malveillante et menee par des Farmacki revant de la
somme astronomique d'un Urs.

5 L E PUIT

Le puit est situe au centre de la


partie Nord de Farmack. Centre
de l’activite Farmacki, c’est le
puit qui inspire toutes les peurs
mais aussi la chaleur et le
reconfort d’habiter dans un
Stallite. Le Puit de Wiggins,
ainsi appele comme cela, est le
centre religieux de la cite. C’est
l’unique centre de culte de
Farmack et ce pour la simple et
bonne raison que toutes choses
a proximites du puit semblent
avoir un peu de Wiggins
incruste.
Le circonference du puit de lumiere est d’a peu pres dix metres. Bien sur ceci est peu
compare au puit de lumiere de Phenice mais cette colonne dispense assez de lumiere
pour toute la citee. Les bords du puit ont ete amenages pendant la periode Farc pour
permettre au plus grand nombre de Farmacki de venir pratiquer le Farmack, la transe
en l’honneur de Wiggins la Sagesse. Aussi des estrades ont ete montees autour du puit
afin d’atteindre plusieurs niveaux de transe en econonmisant le plus possible l’espace
autour du puit. Les estrades sont ovales er non rondes comme le puit semble l’etre.
Mais ceci aussi a ete amenage pour laisser le maximum d’espace autour du puit tout en
dipensant le plus de places possible sur la plateforme du Farmack.

Le puit est excentre par rapport aux ovales des esplanades de priere. Ainsi, lors de
grandes ceremonies, l’Angel peut mener la messe devant un grand nombre d’adeptes
qui le regardent a travers le puit pour les plus chanceux et ainsi voir les myriades de
gerbes de lumiere qu’il agite dans la colonne meme du puit. L’Angel est, par cette
ceremo nie, dit etre l’etre sur Sombre-Terre qui est le plus pres de Wiggins. De part
cette sagesse, il est en permanence en contact avec les cinq elements qui forment
Sombre-Terre : la Lumiere, la Poussiere, l’Air, l’Eau et la Conscience. Sur la partie
Sud du puit, l’esplanade est la plus exigues, elle ne sert alors qu’a acceuillir les hauts
membres de la caste Eli, ceux-ci menent alors la veritable danse du Farmack qui
amene tout le monde dans un etat de transe profond. Alors la sagesse et la maturite de
l’Angel, permet a chacun de rentrer en contact avec Wiggins, le pere de la Lumiere.

En face, la grande esplanade permet aux fideles les plus matinaux de venir se recueillir
devant la Lumiere, mais aussi d’admirer et de rever devant les manifestations
declenchees par l’Angel.

Ces ceremonies ont lieu environ tous les deux jours, ce qui permet a n’importe quel
Farmacki de participer au moins une fois par semaine.

6 L E PENITENTIAIRE

Le penitentiaire est situe juste a


cote du Quartier Judic iaire pour des
raisons pratiques evidentes. En effet,
depuis la salle du tribunal un tunnel
mene directement dans les cellules des
prisonniers.

Ces cellules, que l'on pourrait appeler cage sont de veritables mourroires ou
l'esperance de vie n'excede jamais deux ans. Seul un prisonnier, maintenant age de
quarante ans est toujours en vie apres plus de six ans d'emprisonnement. Il est du
Konkal et sa survie depend des pots de vins offerts a son gardien de cellule. Personne
ne sait, a part lui meme et son paye ur qu'il est la pour profiter de l'esprit revenchard
des prisonniers pour les sortir du compromis et les mener malignement sur la voie de
la secte.

Sur ce batiment de cinq metres de hauteurs, seuls les Carhns ont le droit de
rester. Les cellules ont deux acces, l'un par le dessus via une grille ouverte, l'autre
donne directement acces au tribunal, ce qui permet des transfers rapides et faciles. Ces
cellules sont suspendues dans le vide et seul un petit pontont en corde permet de sortir
des cellules par le tunnel. Ce qui signifie que les prisonniers dorment a meme la cage,
suspendues dans le vide. Le chemin en corde est tres faiblement eclaire par deux
torches sur les vingt metres. L'atmosphere y est clauque, alourdie par les rales de
quelques prisonniers, les bras balants dans le vide, attendant avec douleur la fin de leur
martyr.

A la surface, apres l'ascension des marches, au milieu des grilles des cellules,
un baraquement sert de relais aux gardiens du Penitenciaire. C'est la que la releve se
fait et que les visiteurs (quand ils sont autorises) se rendent pour etre autorises a voir
un prisonnier.

7 L E TEMPLE DES COMPROMIS

Le Temple des Compromis est


le seul et unique temple de Farmack,
apres le Puit bien sur.

C'est aussi l'unique endroit religieux de Sombre-Terre ou l'on peut invoquer la


grace d'un Runka en meme temps que son voisin demande a Gaia de lui donner sa
force. Bref, c'est le temple "poly-religions".

Les autorites de Farmack, a tendance majoritairement Wigginiste, n'ont jamais


autorise qu'un quelconque batiment soit consacre a autre chose qu'au compromis. La
place manquant a Farmack, c'est aussi le moyen de la sauver et de l'utiliser pour y
abriter et recueillir d'avantages de visiteurs ou de Farmacki. De plus, les autorites de
Farmack ont ainsi un avantage certain : aucune destruction ou contrebande ne peut se
produire dans un tel lieu, chacun se sentant observe et vendu a la premiere occasion.

8 Q UARTIER DES CREATIONS

Le Quartier des Creations est l'atelier officiel des Neds. Situe a l'oppose du Temple des
Compromis, il est surtout l'endroit ou ces inventeurs fous passent leur temps a
travailler leurs concepts et a echanger leurs idees. Berceau de la technologie Farmacki,
le Quartier des Creations est aussi la maison des Neds. Alors qu'a l'etage, chacun vit a
sa maniere dans un dortoire commun, le rez-de-chausse est une hall de travail ou les
experiences se chevauchent et se perturbent mutuellement.

Mais c'est aussi le centre des


expositions, non pas qu'il soit organise
comme un musee, il est accessible par
tous car seules les inventions et
machines developpees et officialisees y
sont presentes. En attendant leur mise
en fonctionnement, elles attendent la la
visite des Elis et des autres Farmacki
pour une approbation generale.

Le rez de chausse est divise en deux grandes salles. La premiere, appelee


communement la Salle d'Exposition occupe la plus grande partie. Ici et la, on y trouve un petit
atelier ou est disposee une nouvelle invention ou juste des papiers, plans, croquis d'idees a
venir, de delires technologiques. Parfois meme on peut y croiser un Ned, courant, essouffle,
enerve et precipite, se ruer sur sa paillasse de travail et poser sur papier la nouvelle idee qui la
reveille en pleine nuit. Veritble cafarnaum, cette salle est surement la plus bruyante de tout
Farmack. La seconde piece n'est en fait qu'un enorme compresseur, une chaudiere a vapeur de
plusieurs metres cubes s'impose a l'interieur du batiment. Elle ne fonctionne pas vingt-quatre
heures sur vongt-quatre mais reste a la disposition des Neds qui experimentent dans la piece
d'a cote. Alimentee et entretenue par une petite equipe de trois Ender, cette machine marche
maintenant correctement. Apres voir tuer dix personnes il y a quelques annees de cela, le
batiment avait ete reconstruit et la chaudiere surveillee de plus pres. La temperature dans cette
salle est comparable a une fournaise. La vapeur circulant dans tout le batiment, rechauffe
l'atmosphere et rend etouffante cette seconde piece. Les Enders a charge de son entretien,
sortent tous les quart d'heure pour respirer un grand bol d'air frais.

A l'etage, le dortoire des Neds. Une immense piece qui fait la superficie du batiment (a
l'exception de la salle des vapeurs), est divisee en box rigides de rueg et permet a chaque Ned
d'avoir un peu d'intimite. Mais la vie d'un Ned n'est pas familliale, si ce n'est avec les autres
Neds, partageant idees, passion et excitation des premiers instants. Ces derniers vivent la en
famille et rares sont les occasions ou l'un d'entre eux recoit de la visite. Dans un coin de cet
piece, une table et quelques etageres abritent les livres ramasses de l'Avant sur la mecanique
des vehicules a moteurs. Cette merveille reste la et personne n'est autorise a la sortir de la
piece, pas meme pour la descendre. Les seules consultations de ce bijoux sont faites en
groupe, chacun sous l'oeil attentif des autres. En cas de besoin, chaque Ned peut en recopier
une partie, mais jamais l'emprunter.
11 L E TROU

Le Trou constitue le dernier rempart de Farmack face a un envahisseur. Place juste


derriere les remparts de Farmack, il constitue un obstacle plutot precaire mais efficace contre
l'invasion terrestre venant du Sud. En effet, le choix de l'emplacement a ete decide par le
Conseil de Farc dans les debuts de Farmack, alors que l'on craignait encore un retour des
Inities Sarkesh. Cette bande des remparts surplombe l'acces qui a ete juge le plus propice a un
assault frontal du Stallite. Aussi, en cas de penetration ou de debordement, les assaillants
devraient alors faire face a un champ de trous et de pieux des plus acceres. Personne ne peut
s'y promener sans s'y briser une jambe ou s'empaler en trebuchant. En cas de debordement, le
chemin de ronde est ferme par des murs de feu allumes en quatres points de la palissade.
Ainsi, les assaillants n'auront d'autres choix que de passer par le Trou et de s'y briser les os.
Ensuite, de l'huile brulante serait deverser sur les bougres blesses et enflammee par les meme
murs du feu. Cette tactique sauvage et sanglante a ete mise au point par les Cahrns et
approuvee par le Conseil de Farc a l'unanimite. Mais bien entendu, seule cette partie des
remparts est renforcee par ce dispositif, et il est bientot question de reboucher les trous pour
gagner de la place pour loger les Farmacki. Cependant, etre affecte a cette rampe des
remparts, fait partie des corvees les plus arracantes de la vie des Cahrns car les odeurs d'huile
et la fumee des feu brulent les yeux et le nez d'une vive douleur qui percevert encore bien plus
tard.

12 L'O FFICINE

L'Officine est un bureau d'urgence ou sont stockes armes et materiels de combat en


grand nombre. Situe relativement proche du Trou, celui-ci est la cle de voute de la defense de
Farmack puisque c'est la que doivent se rendre tous les Farmacki valides en cas d'assault. De
la, une simple signature a l'Officine permet d'avoir acces a une arme, un haume et un filet
pour le combat. Tous les Enders s'y sont rendu au moins une fois lors de quelques alarmes
dues a des Cahrns paranoiaques ou a de veritables raids de Shankreatures volantes. Les dix
entrees et les dix sorties de la batisse permettent un debit suffisant pour qu'en une heure toutes
les armes aient ete disctribuees. Mais il faut alors s'organiser et de la partent les cohortes

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dirigees par les Cahrns et formees d'Ender sans la moindre idee de ce qu'est une marche
militaire ni meme les contre-assaults organises.

15 L E LABORATOIRE

Le Laboratoire est l'atelier secret des Neds. Rien a voir avec une cave camoufflee dans
les entrailles de la montagne, cet atelier est officiellement un hangar de stockage de machines
ou de pieces detachees. Cependant, les Neds et les Cahrns, dans la mise en oeuvre de leur
complot concernant l'ouverture du Stallite a l'exterieur, y ont cache le prototype du dirigeable
arme et construit a partir des restes du satellite ecrase a proximite et du char decouvert plus
tard. Cette machine de guerre est en construction dans le hangar ou seuls les Neds et certains
Cahrns ont acces. Les Elis, dans leur ignorance des technologie, ce sont laisses persuades de
refuser le droit d'entree dans le batiment pour eviter toute mauvaise manipulation dangeureuse
des pieces en stock. Aussi, deux Cahrns gardent l'entree de ce batiment et seuls les Neds ont
entierement acces a l'interieur. Ici, la majorite des Neds passent leurs nuits a bricoler, a penser
de nouvelles options, a alleger l'engin ou encore a rever du jour ou il s'envolera dans le ciel
par dela la nuit horizon.

Toute personne souhaitant avoir acces a ce batiment, ou tout Ender disposer a y


travailler pour aider les Neds, doit passer devant le responsable de ce batiment, Elk Trogk, qui
n'est autre que le petits fils du mobile Ned ayant decouvert le tank. Celui-ci doit alors
soumettre la demande aux Cahrns qui escortent le bougre dans le hangar apres s'etre assure
qu'une bache aie ete deposee sur la carcasse du dirigeable.

17 LA HALTE BLANCHE

La Halte Blanche est la seule et unique Halte de Farmack. Situee au Sud du Stallite
elle surplombe la rampe d'acces a Farmack et se protege derriere les sentinelles de la
Corniche. Cette Halte est comme toutes les haltes des Stallites, un lieu pha re pour les celestes.
La lourde porte, reluisantes des barres de renforcement en metal, protege les superstitieux
Farmacki de leurs craintes et hantises. Alors que les remparts s'elevent a plus de six metres a
cet endroit, que des deux tourelles de chaque cote, les Cahrns surveillent et percent du regards
les arrivants, la vie bat son plein de l'autre cote des murailles. Agites par la presence d'une
caravane sur le depart ou en arrivage, les Farmacki sont rarement sobres dans le quartier.
Quatres tavernes se sont installees dans les dernieres annees, surement pour amorcer ce

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processus d'ouverture vers l'exterieur qui est promis a la population. Toujours est- il que
Farmack a tout de meme instaurer une procedure d'entree digne des plus grands Stallites.

L'arrivant doit decliner son identite et la prouvee par un quelconque moyen avant de se
voir ouvrir la porte du Stallite. Ceci devant les Cahrns qui ont la seule responsabilite de ce
processus. Ensuite, celui-ci est acceuilli et invite a ce rechauffer dans une des tavernes ou il
peut payer son tribut en racontant son passage sur la corniche ou encore son voyage de son
Stallite d'Origine. Mais il n'est pas pour autant invite a sortir de l'enceinte interieure de la
Halte recouverte de neige. S'il veut passer cette porte, il aura a payer une charge non
negligeable ou prouver aux autorites en presence que son passage a Farmack sera profitable
pour l'ensemble du Stallite. Souvent, une audience generale est donnee dans l'Art, le theatre
de Farmack, ou tout le monde peut assister a l'histoire de cet homme. Mais les Elis s'arrangent
toujours pour que ne soit cite que des textes profanes et sans convictions religieuses. La loi
sur le Compromis est applicable encore plus a l'invite qu'au reste du Stallite. Suivant la
gravite, contrecarrer cette loi, engendre le retour dans la Halte Blanche et un depart force deux
jours plus tard ou plus simplement une garde forcee sur la Corniche.

18 L A CORNICHE

Partant de l’extremite Sud des remparts de Farmack, a l’Est de la Halte Blanc he, la
Corniche est une excroissance de glace longue de pres de 100 metres. En fait, elle n’est pas
uniquement de glace construite, mais les pierres, posees la il y a 50 ans, ont ete rapidement
recouvertes paar la neige, puis la glace sous l’effet des vents glaces. Aujourd’hui, les
batisseurs craignent pour la batisse dont les dernieres observations ont montrer des fissures
effroyables dans la pierre de construction. Pendant la periode « seche » ou la glace fond et la
neige arrete de tomber, la corniche n’est plus alors qu’une farce ou marcher revient a prendre
le risque de faire ecrouler tout un pant de la construction.

Balayee par les vents glaces tourbillonnant dans le gouffre qu’elle surplombe, cette
corniche est maintenant un veritable miroir d’eau ruisselante lors de la periode seche. Tandis
qu’manteau neigeux la recouvre et la camoufle pendant le reste de l’annee. A tel point que les
Cahrns, postes sur les remparts de la Halte Blanche, ne peuvent la distinguer dans le
brouillard et les tornades de ne iges.

L’entree sur la corniche est strictement limitee aux Cahrns et a certaines occasions,
comme des guides pour les caravanes ou encore pour les observations des Neds. L’entree sur
le rempart Sud est un petit batiment sur un etage. Le rez-de-chaussee est un simple bureau
occupe en permanence par un Cahrn tandis que l’escalier, situe sur la droite, mene a l’etage
ou la cage d’escalier s’ouvre sur la coursive de ce rempart. Alors, de chaque cote de l’allee,
un rempart de pierre est dissimule sous la glace qui a peu a peu efface les angles droits pour
imposer un arrondi immacule de gris de glace. D’une longueur de cent metres, cette marche
eclairee par le puit de lumiere du Stallite, abouti a une autre batisse. Celle-ci n’est en fait
qu’un simple observatoire sur la rampe d’acces a Farmack. Elle est constituee d’une grande
salle fermee par une lourde porte, difficile a ouvrir a cause de la glace. Une patrouille de
Cahrns est la en permanence. C’est bien sur un relais que les patrouilles se donnent. Pendant
que l’on observe a travers la meurtriere, les autres se rechauffent aupres du foyer et ainsi de
suite. Une cloche permet alros de prevenir de l’arrivee d’une caravane ou encore d’une
attaque sur ce front du Stallite. La vue offerte de ce promontoire est assez grande, et on

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pourrait la qualifier de magnifique si les tenebres n’engloutissaient pas tout. Elle s’etend de la
falaise Est de Farmack jusqu'à bien apres le Treuil.

19 L E TREUIL

Le Treuil est une invention des Neds. Officiellement la plus grande fierte des Neds
(officieusement detronee maintenant par le dirigeable), c’est une technologie a vapeur qui
alimente le tout. Il surplombe le dernier pant de mur avant l’arrivee a Farmack. Cette derniere
epruve est une escalade de pres de dix metres de hauts dans des marches creusees par l’usure
et formant ainsi une echelle de fortune mais sure. Cependant, le probleme de l’acheminement
des chariots, des animaux et enfin des lourdes marchandises etait impossible par cette voie.
Plusieurs idees avaient ete emises a l’epoque parmis lesquelles l’aplanissement de la pente.
Cette solution avait ete rapidement ecartee pour des idees de securite, tandis qu’un treuil
comme l’actuel est une securite supplementaire. La goutiere de metal qui sert de plateforme
est toujours susoendue en haut de la falaise pour ainsi empecher quiconque d’en bas de s’y
installer. De plus, le mecanisme est commande par la patrouille de Cahrns situee dans la
Corniche. La decision est alors prise par les Elis, qui se basent sur une observation des
nouveaux venus. Mais l’ascension ayant ete faite, elle ne garanti rien pour l’entree dans le
Stallite qui se fait toujours par la Halte Blanche. Le Treuil developpe aujourd’hui une
puissance remarq uable, il permet de faire grimper un chariot entier, comprenant la
cargaison, les animaux (jusqu'à deux urs ou encore 4 yaks) et enfin son escorte (5 marcheurs).
Bref, c’est une bonne technologie qui permet a Farmack de garantir sa propre securite autant
que d’acheminer ce dont il a besoin, ou ce qui inspire suffisement confiance.

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20 L E PLAN DE FARMACK

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