作業内容
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2015/10/06 02:03 UTC 版)
1級作業試験:指定された区画内で竹垣製作、つくばい敷設、飛び石・延段敷設及び景石配置と植栽を行う。試験時間=3時間30分 要素試験:樹木の枝の部分を見て、その樹種名を判定する。試験時間=10分 2級作業試験:指定された区画内で四ツ目垣製作、飛び石・敷石敷設、低木植栽及び支柱取付け作業を行う。試験時間=3時間30分 要素試験:樹木の枝の部分を見て、その樹種名を判定する。試験時間=7分30秒 3級作業試験:指定された区画内に竹垣製作、縁石敷設及び敷石敷設を行う。試験時間=2時間30分 要素試験:樹木の枝の部分を見て、その樹種名の判定について行う。試験時間=5分
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作業内容
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 08:58 UTC 版)
刑務作業は、木工・金工・紙工・縫製などの生産作業から、洗濯・炊場(被収容者の食事の支度)・水道・電気などの経理作業まで多岐にわたる。刑務所製品の即売会などで販売される商品を作る作業を「事業部作業」といい、外部の民間業者の製品を作る作業を「提供作業」という。 刑務所における作業の大半は提供作業であり、その製品は身近な物も多数ある。他にも、自動車整備士等各種免許取得が可能な職業訓練、地域の学校と協力しての通信教育など懲役と一言でいっても、その作業・矯正教育の幅は非常に広く、社会復帰に向けての様々な工夫がされている。 施設によっては、大手企業の第一線で活躍する職員(技能五輪参加経験者など)が中に入り、直接指導をしていたり、IT企業が出所後の採用を前提にプログラミングの訓練を行っていたりする場合もある。 土曜・日曜・祝日並びに年末年始は『免業日』と呼ばれ、刑務作業はないが、たまに残業や休日の作業もある。また、炊事・内掃などを担当している者については、免業日がシフト制になっている。また、月に2日ほど「矯正処遇日(教育的処遇日)」と呼ばれる日が指定されている。これは、平日ではあるが工場などでの作業を行わずに、矯正「教育」に当てるために作られた日で、施設によっては指定されたテレビ番組やラジオ番組(いずれも録画・録音)を視聴し、感想文の提出を求めるところもあるが、専門職員が不足していることもあり、本来の目的が果たされているかは疑問が残る。
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作業内容
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/02/28 14:48 UTC 版)
「ブリッジシステムエンジニア」の記事における「作業内容」の解説
一般にIT業界における『開発』『サービス』『獲得(調達)』領域の実践がその業務の多くを占める。
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作業内容
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 04:26 UTC 版)
作画の打ち合わせ(作打ち) 作画監督、アニメーターに対し、絵コンテを元にして担当パートの芝居の内容や意図を伝える作業。 レイアウト&原画チェック 出来上がったレイアウトや原画が絵コンテのカットの意図通りになっているかどうかをチェック。意図通りであれば作画監督に回し、そうでなければ修正の指示を入れる。また、カットの意図から大きく外れていたり描き直しが必要な場合はリテイクを出す。 美術、色指定の打ち合わせ作業(色背打ち) そのシーンに置ける背景のイメージやセルの色合い等を決めていく作業である。両者の合わせが必要なため、通常は美術と色の打ち合わせが同時に行なわれる。また、デジタル時代になってからは撮影監督も立ち会って撮影の打ち合わせを並行で行なう場合もある。 撮影出し(撮出し) 上がってきたセル画と背景を合わせて撮影前の最終チェック。素材のデジタル化以降は行なわれないことがほとんどであるが、撮影打ち合わせをアナログ時代より綿密に行なうようになっている。 撮影打ち合わせ(撮打ち) 撮影監督との打ち合わせ。シーンやカットにおけるフィルタの具合やCG特殊効果の使い方を決めていく。デジタル化によって撮影の重要性は増している。 カッティング 編集作業のこと。編集スタジオで編集マン、監督と立ち会い、欠番やシート変更などを決めて尺に収まるようにカットを編集していく。全てのカットが色つきで完成(本撮)しているのが理想ではあるが、近年はスケジュールが間に合わず仮編集素材としてラフ原画、原画を撮影した線撮や絵コンテを撮影したコンテ撮をやむを得ず使用する場合が多い。線撮やコンテ撮用の素材を作るのも演出家の仕事である。 アフレコ、ダビング アフレコはキャラの声の録音。監督や音響監督の立ち会いの元、声優の芝居に指示を出していく。ダビングはアフレコで録音した声、音楽や効果音を絵に合わせていく作業である。基本は一つの部屋での録音である。音合わせ作業については音響側で基本的な仕込みは済ませてあり、それのチェックが主な仕事である。 ダビング差し替え、マーキング 本来のアニメ制作の流れで行けば音響作業は映像が完全に出来上がってから行なわれるものであったが、上記のスケジュール圧迫の影響もあり不完全な状態で音響に臨むパターンが多い。特にダビングに関しては不完全状態では難しいため、それまでにできるだけ良い状態にする必要があり、その際の編集での映像差し替えに演出家が立ち会って不備がある部分や変更点などに指示を出していく。この時、効果音を入れてほしい場所に印を入れていく作業をマーキングと呼ぶ。この2つの言葉は示す作業内容の意味は違うものの、どちらか一方だけを行なうという状況は考えにくいため、現場ではほぼ同義語である。 ラッシュチェック ラッシュを見て作画、仕上、撮影のミスがないかチェックする。もし見つかった場合はどの部署でどのように修正するのかの指示を出す。デジタル化以降は小さいミスなら容易に修正できるようになったため、リテイクの数はアナログ時代よりずっと増えるようになった。 予告編のカット選び 予告編に使うカットを選ぶのも演出家の仕事である。完成済みのカットがない場合は予告用に予告優先カットを選び、先行で作業するように指示をする。時間がない場合は編集マンにカット選びを一任するケースもある。
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作業内容
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/17 15:12 UTC 版)
主な作業としては、越水や崩壊を防止するために堤防の上面や斜面に土俵を積む、むしろを張るなどしてむしろや木の枝で法面を保護する、杭を打つなどしれ堤防を補強する、漏水個所を囲んで水をため、逆に水圧をかけて泥水の噴出を止める、青竹で堤を締め固めるなどである。
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作業内容
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/13 05:18 UTC 版)
原画マンは、動きのキーポイントの静止画を作画し、その間の絵をつなげる作業は動画マンが担当する。複雑な動きが要求される場合は原画マンがあらかじめ原画の間に参考絵を足すこともある。出来上がった原画は作画監督にチェックをされる。
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