Peliyhtiö Supercell julkaisi juuri ennätystuloksen. Yhtiö teki kuudella julkaistulla pelillään yhteensä 2,8 miljardin euron liikevaihdon ja käyttökatteella mitaten noin 880 miljoonan euron tuloksen.
Yhtiön liikevaihto kasvoi 77 % ja tulos kasvoi 78 %.
Yhtiö on julkaissut 15 vuoden kuluessa kuusi peliä, jotka ovat yhä käyttäjien pelattavissa. Toimitusjohtaja Ilkka Paanasen mukaan viime vuonna niistä jokainen kasvoi.
– Paras vuosi tähän asti, mutta vain tähän asti, Paananen sanoo.
– Itse olen eniten ylpeä siitä, että samaan aikaan kun mobiilipelimarkkina ei kasvanut yhtään, jokainen meidän kuudesta pelistämme kasvoi. Tämä on ensimmäinen kerta, kun tämä on tapahtunut kymmeneen vuoteen.
Ja kymmenen vuotta sitten yhtiöllä oli vain kaksi tai kolme peliä, laskutavasta riippuen.
– Kaikki selittyy sillä että pelit on parempia. Puhutaan 300 miljoonasta kuukausittaisesta pelaajasta. Se on se, mikä tätä liikevaihdon kasvua ajaa.
Puolella miljardilla bensaa liekkeihin
Supercellin nykyinen ykköspeli on Brawl Stars, joka oli viime vuonna maailman nopeimmin kasvava peli ja yksi maailman kymmenestä tuottavimmasta pelistä. Paanasen siteeraamat luvut ovat peräisin analyysiyhtiö Sensor Towerilta.
Menestyksen taustalla on esimerkiksi brändiyhteistyö. Viime vuonna pelaajat pääsivät pelaamaan esimerkiksi Disney-Pixarin pelihahmoilla, mikä ei ole halpaa lystiä. Clash of Clansia on voinut pelata norjalaiseen jalkapallotähti Erling Haalandin hahmolla.
Yhtiön mukaan yhtiön kaikkien pelien markkinointiin käytettiin yhteensä puoli miljardia euroa.
Summa lienee Suomessa ainutlaatuinen. Onko se tämän toiminnan edellytys?
– Tärkeintä on kuitenkin luoda hyvä peli. Se on pieni alkava nuotio ja markkinointi on kuin bensakanisteri, jonka voi kaataa nuotion päälle. On ihan selvää, että jos nuotiota ja tulta ei ole, siitä bensasta ei ole mitään hyötyä.
Samaan aikaan kuukausittaisten pelaajien määrä kasvoi 300 miljoonaan. Aiempina vuosina pelaajien määrä on vaihdellut tyypillisesti 200 ja 250 miljoonan välillä.
Sadan miljoonan uutukainen ei tyydytä
Supercell julkaisi ensimmäisen uuden pelinsä sitten vuoden 2018. Se oli julkaisupäivänään App Storen ladatuin sovellus 122 maassa, mukaan lukien Yhdysvallat, Iso-Britannia, Saksa, Ranska, Japani, Etelä-Korea ja Taiwan.
Uusi peli tuotti ensimmäisen seitsemän kuukauden aikana yli sata miljoonaa dollaria – eikä yhtiössä olla tähän tyytyväisiä. Odotettavissa on merkittäviä muutoksia.
Yhtiön kommentit pelistä olivat tiedotustilaisuudessa melko laimeita. Paananen kiistää tulkinnan.
– Kyllä minä sanoisin, että olemme ehdottomasti innostuneita siitä pelistä. Mutta Supercellin yksi määrittävä luonteenpiirre on se, että pelitiimien laaturima on valtavan korkealla ja ne haluavat tehdä vain mega-mega-megahittejä, Paananen kuvaa.
– Ja totuus on se, että vaikka Squad Busters sai hienon alun, aivan siellä ei olla. Meillä on vuosia aikaa ja hyvä mahdollisuus päästä siihen.
Tarkempiin tiedusteluihin Paananen vastaa tavalla, jonka yhtiötä seuranneet hyvin tuntevat. Aivan samalla tavalla hän vastaa kysymykseen siitä, milloin kokeilee monen pelaajan taistelupelien sijasta taas jotain aivan täysin uutta – tai milloin seuraava peli julkaistaan.
– Se on pelitiimien käsissä, Paananen sanoo.
– Meillä on noin kymmenen peliä tekeillä jatkuvasti ja olen niistä kaikista innoissani. Mutta koska ne tulevat ulos, niin en voi sanoa, koska en yksinkertaisesti tiedä enkä siihen voi vaikuttaa.