【ガークリ】開館500日記念キャンペーン開催!

 本日から開館500日記念キャンペーンが開催されています。主な内容は画像の通り、毎日無料10連ガチャと記念ボックスガチャです(以前にも似た形式のキャンペーンがありました)。モチベ無い人もとりあえずログインして無料ガチャだけでも引きたいですね。

開館500日記念ボックスガチャ

ガチャの引き方

 ログインボーナスとミッションで専用アイテム「会館500日記念CPメダル」(=専用のガチャチケット)を入手し、ボックスガチャを引きます。

 ログインボーナスでは毎日10個ずつもらえるようです。

 ミッションでは期間中の①AP消費量、②BP消費量、③創作回数のそれぞれに応じてミッションにてCPメダルを配布しています。APBPは普通にプレイしていれば勝手に達成できますが、創作は毎日やっていないと間に合わなくなるので注意が必要ですね。

 AP消費は累計1400消費までのミッションがあり、全て達成すると合計20個のCPメダルを獲得可能です。

 BP消費は累計140消費までのミッションがあり、全て達成すると合計20個のCPメダルを獲得可能です。

 創作は累計25回実行までのミッションがあり、全て達成すると累計10個のCPメダルを獲得可能です。

 創作は面倒な割に10個しかもらえないので、時間が無い人はスルーしても良いかもしれませんね。APBPで40個、期間中6日以上ログインすればボックスガチャのメインの旨み成分を吸収できます。

ガチャの内容

 ボックスガチャの内容はかなり豪華です。ボックスガチャ形式ですが2箱目以降はAPとBPの回復薬なので、基本的には1箱目を全部取れたら十分だと思います。毎日ログインが困難な人はとりあえず1箱目を取り切るところまで頑張りましょう(数日ログインするだけで達成可能なのであまり問題はありません)。

 石10000、ガチャチケ10枚、藝術家とイマージュの凸素材と、美味しいものばかりですね。多分前回の似たような形式のイベントに比べても、凸素材が増えている分豪華なんじゃないでしょうか。ありがとうございます、運営さん。

毎日無料10連ガチャ

 今やありとあらゆるガチャゲーで定番になったキャンペーンですね。3/1の朝更新から開始です。

 期間は13日朝更新までなので、120連引ける計算になりますね。忘れずに毎日ログインしましょう!

課金メモリー追加

 いつもの「攻撃増加」にくわえて、「水エレメントの攻撃を強化」する効果を持っています。これまでのスタイルのカラー属性の強化と違い、技法のエレメントを参照するので、将来的にスタイルが増えて技法の種類が充実するほど強くなるといえます。現状では強い技法や有効な敵が限られているので、必須とまでは言えません。しかし、こういった商品を期間限定で販売されると買うか迷います。

 というか、カラー属性やエレメントの強化といった「ゲームルールに忠実な基本的な強化要素」をもつ課金アイテムを期間限定で販売するのは正直どうかと思うので、常時販売して欲しいですよね。

おわり

イベントストーリーについては後日また書きます~。

【ガークリ】くまさんコラボイベント開催中

 イベント「爆上がれ 夢幻美術館vs謎のクマロボ軍団」が開催中です。クリエイティブチームくまさんによる5タイトル合同のコラボイベントです。前回も書きましたが、ガークリにはミストレからヨシノ、花騎士からカトレアが参戦しています。

 イベントストーリーは何と言いますか、他の4タイトルに比べるとかなり真面目な内容だったなあという印象でした(他がはっちゃけて来ただけという説もありますが)。興味がある人は読んでみてください。画像だけすこし貼っておきます。

テンションが下がっている4人

テンションが上がっている4人 

 あと今回はイベント報酬がいつもと少し変わっています。さすがにガチャで新スタイル4人分は強欲すぎると思ったのでしょうか、新衣装のドナテッロと1凸の素材がイベントの交換所で手に入ります。

 忘れずに交換しましょう。残り3人は前半ガチャでヨシノとカトレア、後半でロダンが実装されました。みんなかわいくて良いですね。

新スタイル「ヨシノ:報恩の仕立て人」

 このヨシノ、向こうのイラストよりかなり垢抜けた感じがありますね。向こうのヨシノはモフモフワサワサとケモっぽさ重視であれはあれで良いものだと思いますが、こちらのシンプル美少女キャラっぽいのも良いですね。顔を眺めてるだけで吸い込まれそうな感覚に陥ります。

 技法についてですが、例によってコラボキャラなので技法が5つあります。技名は多分全て本家のスキル名から取っているようです(知らない名前もありますが)。

①技法「桜樹の鳥居」(物理)

 あれ?恒常セザンヌのバフに比べて範囲も倍率も……いえ、この話はやめましょう。自分を中心とした広範囲に攻撃と精神のバフをかけます。本家の設定でもヨシノは武闘派ではなくサポートとしての役割が強かった印象があるので、ヨシノらしい技法と言えますね。

②技法「月光斬」(物理)

 敵にダメージを与えつつ近くの味方2人に攻撃と精神のバフをかけます。また、命中対象に確率で物理弱点を付与します。このゲームにあまり詳しく無いのですが、物理弱点を付与できる技法は珍しいんじゃないかなと思います。他キャラの移動による通常攻撃全てに乗るのならかなり強力かもしれません。

③技法「火鉢斬」(炎)

 長射程1マスの攻撃技法。近くの味方3人の入魂ゲージを30増加させる追加効果が便利だと思います。この「近くの味方に」っていうテキスト、毎度「近く=一定の範囲内」という意味なのか、「エリア全体から近い順に」という意味なのか気になるのですが、雰囲気でこのゲームをやっているので分かりません。自分を含むのか含まないのかもわからずやってます。炎弱点を付与する効果もあります。

④技法「狐影瞬撃の舞い」(物理)※親愛レベル3で解放

 長射程の範囲技です。自身は物理の技法でありながら、炎弱点付与状態の敵にダメージ上昇する効果をもつので、炎弱点付与をもつ他の技と組み合わせて使えば威力が上昇します。自身に気炎付与は普通に強いです。

⑤技法「稲荷炎札」(炎)※親愛レベル8で解放

 超射程十字範囲の炎エレメントの技法。炎エレメントの技法でありながら物理弱点付与状態の敵にダメージ上昇する効果をもつ。ターン制のマス目ゲームでわざわざ行動回数消費して自分で弱点付与→自分で攻撃してダメージアップ!とするのはわりと無駄なんじゃないかと思うのですが、炎弱点の敵に物理弱点を付与した際に、エレメントによるダメージアップと技法のダメージ上昇が二重に乗ると考えれば悪くないのでしょうか。弱点付与無しでも普通の技法並みの威力があるので普通に使っていて特に問題は無さそうですが、どうなんでしょうね。ヨシノのこれらの技法の仕様はおそらくミストレの「双属性スキル」の扱いを再現しているのだろうと思います。

⑥絶技「友誼呼応する日光太刀」

 味方全員への強力なバフと、敵への炎弱点付与を行います。最近のスタイルの絶技にしては控え目な効果という印象です。

まとめ

 総じて、物理弱点付与ができるキャラということでサポーターとして強力だと思います。技の順番に配慮する必要はありますが、自身も火力を出す手段があるのでアタッカーとしての役割もこなせるでしょう。

 

新スタイル「カトレア:魔力溢れる花騎士」

 こういってはなんですが、グラが進化しているのを感じますね。カトレアは当時のデザインには珍しくふとももムチムチなので(あの頃だったら細身でも不思議じゃないという個人的な偏見)、一周回ってイマドキのオタクに刺さるかもしれません。あと、最古参のゲームである花騎士のキャラが、コラボ先でL2D表示になるのは嬉しいですね。寝室もとても良かったです。

①技法「スーパーノヴァ

 射程3マスで小さい十字範囲の攻撃を行う技法。攻撃対象が少ないとダメージが上昇することになっていますが、元々の威力が低いです。しかし、自分に攻撃60%増加のバフをかけます。

②技法「セイクリッド・ソーサリ」

 射程1マスで長方形範囲の攻撃を行う技法。攻撃対象が少ないとダメージが上昇するものの、こちらも元々の威力が低いです。吸収30%は強力です。自己バフ、自己回復とあるので、彼女の性格を反映した自己完結型のアタッカーという設計でしょうか。

③技法「ペタル・ストーム」

 超射程で×字範囲の攻撃を行う技法。これも攻撃対象が少ないとダメージが上昇します。上昇量は少し高くなってますね。自身に精神と防御80%上昇するバフをかけます。

④技法「カローラ・ストーム」 ※親愛レベル3で解放

 長射程で正方形範囲の物理攻撃を行う技法。攻撃対象が少ないとダメージが上昇しますが、解放の技法はどちらも最大60%となっていて、また基礎的な威力もそこそこあるのでダメージは出しやすいと思います。自身への移動3増加と入魂ゲージ30上昇はかなり強力ですので、積極的に使用していきたい技法です。

⑤技法「フルール・プロミネンス」

 超射程で3マス×字範囲の遠距離炎エレメント攻撃です。攻撃対象が少ないと最大60%ダメージが上昇します。この射程・範囲で基礎的な威力がかなり高く、さらに威力上昇も最大60%とありかなり強力です。物理シールド4万というあまり他では見たことない効果も(最近はイベントに高難易度が追加されたので)強く、撃破時100%の再行動も強力です。

⑥絶技「魔力繚乱のビッグバン」

 攻撃対象が少ないと最大80%のダメージ上昇とありますが、単体ボス相手に特に条件を必要とせずダメージを伸ばす手段として考えるとかなりイカれた倍率ですよね。また、自身と近くの味方1人に物理シールド4万を付与するのも強力だと思います。前回イベントで実装された高難易度ボスは攻撃がかなり痛かったので、防御面の効果が腐らない世界になったと言えますね。

まとめ

 敵へのデバフ以外の全てをもっている自己完結型のアタッカーですね。火力面では単体相手には高火力を浴びせつつ、防御面では高倍率の防御・精神バフとシールドによる耐久増加が可能な上に、吸収による回復も持っていて万能です。

 

新スタイル「ロダン:霧晴らしの桜門」

 ミストレのニシキの制服を着たロダンです。スタイル説明によるとヨシノの服装を模しているようです。ロダンといえば地獄の門なので、ニシキの桜になぞらえて「桜門」としたのでしょうか。いつも良い谷間をありがとうございます。

①技法「神域に吹く風」(風エレメント)

 超射程十字4マスの風エレメント範囲攻撃の技法です。風弱点付与状態の敵にダメージが120%上昇し、さらに確率で風弱点を付与します。敵の攻撃・幸運を下げるオブジェクトを召喚します。単純に威力と範囲がスゴイので、特に何も考えず使っていても強いと思います。

②技法「祈りの呪術」(水エレメント)

 長射程単体に水エレメントで攻撃する技法。猛毒状態ならダメージ150%上昇とありますが、このスタイル単体では猛毒を付与できません。自身の体力回復量も3万と大きく使い勝手は良いと思います。また、オブジェクトの体力回復というロダンらしい効果がありますが、現状はオブジェクトの回復が必要な攻撃力のある敵と戦う場合、1撃で破壊されるので個人的にはあまり意味が無いような気もします。

③絶技「合縁奇縁の出発点」

 いつも通り、オブジェクトに対する破壊力がスゴイ絶技です。風弱点付与状態の敵にダメージ120%上昇と自身に攻撃100%増加がありますので、ロダンには珍しくシンプルな火力構成の絶技だと思います。

まとめ

 風弱点付与を起点にしたアタッカーです。風弱点付与に関しては特にターン数などは書かれていないので、ハマれば高いダメージを出せることが期待できます。寝室もかなり良かったです。ロダンは毎度、行為シーンそのものよりもそこへ至るストーリーというか会話が良いので、とても精神的な交わりだと思います。

おわり

最近コラボが多くて楽しみな反面、散財がすごいんですよね。期限のある購入物、もうちょっと分散させて販売してくれないと買いたいものも買えないです。

【ガークリ】くまさん祭り開催!

 

 クリエイティブチームくまさんによる5タイトル合同のコラボイベントが開催しています。今回も公式から画像をパク…スクショしてきました。

 クルスタ、モン娘、ガークリ、ミストレ、花騎士の5タイトルです。一通り目を通してきましたが、各タイトルから2人ずつ別世界に出張しているようです。

ガークリ世界に来たコラボキャラ

 そしてなんと、我らがガークリにはミストレから工業系女子のヨシノ、花騎士から正統派ツンデレキャラのカトレアが参戦しました。

 最近のミストレのストーリーは全然知らないんですけど、ヨシノはメインストーリーの重要キャラで、ストーリー内での扱いもかなり良いんですよね。明るく優しくフレンドリーなキャラクターでありながら、呪術や機械に詳しく(曰くこうぎょうけい)その知識や優れた状況判断力によって何度も味方の危機を救っています。キレ者という扱いで、格上の強キャラからも一目置かれている場合が多く、ヨシノの発言に対しては敵も味方も傾聴するといった印象があります。個人的にはセクシーバインボインお姉さん系キャラが好きという自分ルールから外れるものの、ヨシノは結構好きなんですよね。

 カトレアも人気キャラだったと思うんですけど、花騎士をやってたのが昔過ぎた&カトレア持ってなかったのでツンデレキャラということしか覚えてません。顔は好きですね。二人とも今風の絵になって少し洗練された感じがします(浅すぎる感想)。

ガークリから他世界に参戦したキャラ

ガークリから他の世界へは、クルスタにアルテ、花騎士にゴッホが出張しています。

 幻霧に脅かされ死や絶望と隣り合わせの世界からやってきた明るく元気なお調子者のプトラさんと、我らがアルテ様。同じ状況に直面してもあまりにも温度差がありすぎてとても面白いですね。

 花騎士はさすがの10年選手なので安定のギャグストーリーといった感じでした。他は出張先の絵柄・LIVE2Dでリメイクされてたり、現地の制服を着たりしているのに対して、花騎士に来たゴッホとリンは元世界の絵そのままでした。そういえばあそこ勢力毎の制服みたいなの無かったな…と思いました。

くまさん祭りのキャンペーン

 各ゲームでSPパックと書かれた課金アイテムを購入すると、購入した数に応じたプレゼントがもらえます。マウスカーソルをコンプリートしないのであれば、3タイトル購入で良いようです。主題歌音源データはかなりそそられますね。

 なお、そのSPパックですが……。

 ウーン、全部で5万円!!唐突な財布の死!!お金に余裕のある人は買ってみましょう。個人的な感想ですが、クルスタのトゲトゲは慢性的に足りなくなるのと、モン娘のサブスキルは強そうなんじゃないかなあと思います。最も勇気がいるのはガークリですね。他は有意義なアイテムが確定で手に入りますが、ガークリはそこからさらにガチャが始まるので。

ルーレット

 対象ゲームをプレイするとルーレットメダルがもらえるいつものアレです。今回はルーレットを回した数だけルーレット参加賞がもらえて、その数に応じて各ゲームでゲーム内アイテムが配布されるので、やってないゲームも毎日ログインだけしましょう。ちなみに、ルーレットのページから対象のゲームクリックするだけで大丈夫です。

 ちなみにこれルーレット自体はちょっと前から始まってたらしく、ゲーム内イベントが始まった日あたりからルーレット回し始めてると70枚~の報酬に届かせるにはほぼ毎日ログインしないといけないので頑張りましょう。頑張ります。少しためしてみたところ、ログインのカウントはDMMとFANZAで別になっていますが、ルーレットメダル自体は毎日5個までしかもらえないようです。

 

おわり

イベントストーリーや新キャラについては次回書きます。

【ガークリ】バレンタインイベント

イベント「甘い媚薬に愛を込めて」開催!

開催期間 2025年1月31日 ~ 2月15日

形式:ボックスガチャのやつ

ストーリー:

 今回はゴッホフェルメールが頑張る回です。また、前回のチョコイベのときのアルマンディーヌさんが再登場します。

(↑前回のアルマンディーヌさん↑)

 いろいろあって復帰したらしいアルマンディーヌさんですが、今回のイベントではゴッホにチョコレート作りを教えてくれているそうです。フェルメールも彼女に出資しているらしく、その縁でゴッホが弟子入りしたのでした。

 メインストーリーもそうですが、モブっぽい見た目の人が再登場することがあるので、「過去のストーリー読めねえかなあ」と思うことがあるのですが、実は右上のメニューから「回想」という項目を選ぶと過去のストーリーが読めるということを最近知りました。とても助かりますね。

 前回のロダンとアングルもそうでしたが、バレンタインイベントを読むと「いや~館長ラブ勢は想いが強いなあ~~~」などと阿呆なことを考えますが、よく考えたらこのゲーム館長ラブ勢以外はモブか敵しかいねえだろ!と心の中でセルフツッコミをしてしまうんですよね。今後も毎年チョコレートの季節が来るたびに新スタイルのキャラ二人が館長を取り合って争うことになるでしょう。

 詳細な内容に関しては、面白かったので是非読んでみてください。

新キャラ二人の性能

フェルメールと言えば横乳ですね)

ゴッホ 愛重のショコラ

 ゴッホは最近のキャラとしては普通の強さかなと思います。取っておいて損はないと思います。ただ、技法1が相手の影縫状態を条件として威力が上がる技法でありながら、今回のこのゴッホだけでは影縫を付与できませんので、編成の際には一手間必要です。あと、そもそも影縫はそのままだと付与できないボスもいるので、強力ですが過信は禁物です。小さいソウルを10個撒けるのは強力だと思います。

 技法2は3ターン移動が2上昇する効果があり、非常に強力だと思います。移動距離の増加によって1ターンあたりに通常攻撃できる回数が増え、火力を伸ばせます。技法にはCTがあり、頻繁に再行動の効果を得られる環境では通常攻撃がトータルダメージに大きく寄与するので、通常攻撃をターン内に当てられる回数が増やせることは大きなメリットになります。また、猛毒の付与もダメージソースとしては大きいと思います。

 絶技はメガソウル×3配置と最も体力が低い味方を回復する効果です。ソウル召喚は少し前の限界突破ボーナスと相性が良く、課金している人ほど大きい恩恵が受けられるでしょう。

 総じて本体性能としては凸前提ですが、技法は少し癖があるものの弱くはない、という印象です。

 寝室は良かったです。

フェルメール 想い編む麗人

 フェルメールは無難に使いやすくて強いと思います。まず技法1ですが、射程と範囲がおかしいんですよね。その上で高倍率のダメージ、猛毒状態でのダメージの上昇量も高いです。ゴッホの影縫と違い、同スタイルの絶技で猛毒を付与できるので、完結した性能だと言えます。敵撃破時に再行動が50%なのは少し残念ですが、威力や射程・範囲を考えればオマケの性能として悪くないですね。周年のアルテの技法2がバケモンすぎるだけとも言えますからね。

 技法2は範囲はともかく射程は長く、引き寄せ効果を持つ技法としては使いやすいと言えます。引き寄せはあまり使ったことがないのですが、衝突はダメージソースとして悪くなく、またボスを引き寄せることで通常攻撃の根本を当てやすくなり、ターンあたりの通常攻撃ヒット回数を増やしやすくなりますので戦略の要として有用だと考えられます。さらに、影縫も付与できます。アタッカーとして完結させるにはゴッホの影縫やフェルメールの猛毒は自身で付与できるほうがいいのですが、影縫のようにターン数が短いものは他のキャラで付与して同ターンに威力が上がる技法を当てたほうがいい場合もあると思いますので、ゴッホに猛毒付与、フェルメールに影縫付与を持たせているのは「VDキャラ同士相互に補完し合え」という運営さんからのメッセージかもしれません。

 絶技の風フォーム付与はかなり強いと思います。フォームがまず強いのに、それを自身含めて3人に付与できるのは強力です(追記:さも初めてのように書きましたが、フェルメールのスタイルは毎回カラー属性に対応したエレメントのフォーム付与で、付与対象も同じでした)。昨今は味方に入魂ゲージを付与する絶技・技法や、限界突破ボーナスの実装で入魂から絶技発動のサイクルがペースアップしているので、絶技による短期間の強力なバフの付与は相対的に強化されています。複数人へのフォーム付与を高頻度で行えるのは強力だと言えるでしょう。

 個人的にはかなり強いスタイルだと思いますが、如何せん凸前提な性能なのでお金のある人向けかもしれません。キャラやスタイルがどうというより、限界突破ボーナスなどの実装で「強い動き」そのもののステージが変化しており、運営もそれに合わせたスタイルを実装してきているので、以前に比べるとスタイルの凸は重要度が上がっているという印象です。

 ちなみに寝室は良かったです。

2~4月のロードマップ公開

 公式のお知らせから画像をパクってきました。これ見ててふと思ったんですけど、キャラクターの枠が金のものは藝術家で、銀がイマージュなんですね。今までのロードマップの画像については「オッペェがデケェな……」しか考えてなかったので気づきませんでした。それをもとに考えると……

●2月:大規模な催し!!

 モリゾ、アングル、新イマージュ2人

●3月:メインストーリー9章追加!

 ラファエロ、セキエン、セザンヌ、マネ(ドナ?)、新イマージュ2人

●4月:1.5year Anniversary! レイドイベントAthenes Defense force実装!

 ロダン、ミケ、ラファエロフェルメール、新イマージュ2人

 といった感じでしょうか。2月の大規模な催しについては現時点のお知らせでそれっぽいことは何も告知されてない、というかそれとわかることは何も書いてないので、バレンタインのログインボーナスとかのことかもしれません。

 最近のソシャゲは真冬に水着キャラを出してくるのも平常運転ですし、水着キャラじゃなくただ単に布面積が小さいだけのスケスケの服の恒常キャラを出してくるのも平常運転なので、2月のモリゾとアングルがどうなのかはまだわかりません……。

 3月メインストーリー追加も楽しみです。画像で寝ているのはサンソヴィーノに見えますが、非戦闘員のサンソヴィーノがメインストーリーで取り上げられるのは少し不穏なので、心配ですね。また、右下のおそらくイマージュの子がとても気になるので詳細早く知りたいですね。

 4月、1.5周年ですが、ラファエロフェルメールはおそらくカジノのバニーさんみたいな衣装なのではないかと思うので、どっちかというとロダンとミケが周年のスタイルなんじゃないかなあとボンヤリ考えております。また、アテネスディフェンスフォースというレイド形式の新イベントについては既に運営からの告知が来ており、イメージとしてはプリコネの王都終末決戦なんかが近いんじゃないかと思いました(うろ覚えですが)。ストーリーや報酬は始まったら頑張るだけなので、とりあえずADF叫んで盛り上がろうと思います。

【ガークリ】神機能実装!!!

ポテンシャルジェム

以前から告知されていた「ポテンシャルジェム」というアイテムが実装されました。

1月のアップデート予定の画像には「ポテンシャル継承アイテム」としか記載が無かったので、「イマージュを消さずにポテンシャルだけを継承させられるアイテムかな?(消えていくイマージュ可哀想だし)」とボンヤリ想像していましたが、そうではなく単純にイマージュに特定のポテンシャルを付与するアイテムでした。

そして↑の画像を見てわかるように「継承の天秤でポテンシャルジェムの継承率補正アップ!」とかなり不穏な言葉が書かれています。

まさか100%で能力を付与できないなんていう、古のMMORPGのアイテム強化みたいな仕様にしてくるとは思いませんでした。(強化失敗で本体が消失しないだけマシ)

ということで使い方など調べてきました。

 

取り急ぎイベントの交換で貰ってきた【攻撃アップ大】です↓↓

前回の限界突破アイテムと同様、強化画面の絞り込みの右側のボタンでイマージュを素材にするか新しく実装されたアイテムを素材にするか選べるようです。

そして、皆さんが気になっているでしょう基本的な継承率は60%でした。

さらに、右下の継承ボタンの隣にある継承率補正のアイテムを使うと……

「継承の天秤」1つにつき10%、4つで40%増加し100%になりました。よかった。

ということは、この継承の天秤さえ集めておけば、いつか欲しい種類のポテンシャルジェムが実装されたときに安心してポテンシャルを付与できますね。

 

ところが、現状の入手手段だと、課金のポテンシャルパックに継承の天秤が4つ、新イベントの交換でも4つ手に入ります。

ポテンシャルジェム1つにつき毎回4つの天秤が手に入るなら、最初から100%付与できるようにすれば良いのではないか?と思ってしまいます。何か理由があるのでしょうか、謎が深まるアイテムです。

あと、課金のポテンシャルはお世辞にも強いとは言えない感じの性能だったので、レベル5でどのくらいの強さになるか知りたかったのですが課金は見送りました(さすがにお金がもったいないような気がしたので)。

今後、追加行動などの強力なポテンシャルのジェムが実装されたら買ってみたいですね。運営さんお願いします。

 

神機能「まとめて交換」が実装されました!!!

これまでは、イベントの交換所でアイテムを交換するのに無限に時間がかかっていましたよね。しかし今日からは二度とアイテム交換で悩まされることはありません。

新機能「まとめて交換」が実装されたからです。待っておりました。ありがとう運営さん。しかもなんと、「おまかせ選択」という機能も追加されています。

そうなんです、全てのアイテムを取り切るプレイヤーにとっては、個別のアイテムをクリックする意味は無いのです。「まとめて交換させてほしい」という我々の要望を吸い上げたうえで、「それなら、おまかせ選択機能あったほうがよくね?」という次の一手を先んじて打ってくる神運営でした。まさに一を聞いて十を知るとはこのことですね。

 

 

おわり

今回実装分のポテンシャルジェムの内容は正直どうかと思いましたが、今後への期待はむしろ大きいと考えられます。「~~特攻」のような「強いけど場所を選ぶ」タイプのポテンシャルはイマージュを消費してまで付けるか悩むので、今後それが消耗品のアイテムで入手できる可能性が生まれたのは大きな要素だと思います。

そして何よりも「まとめて交換」はとても良い機能です。FANZAのゲームユーザーはFANZAだけでもいくつかのゲームをかけもちしているのが普通ですから、ゲームのデイリーという日課が短く終わるかどうかはそのゲームを長く続けられるかどうかを考える上でかなり重要です。特にイベントの交換は期限があるので無駄な所要時間が発生するのはきつかったので、今回の調整は助かりました。ありがとう運営さん。

【ガークリ】ガルシンコラボ第二弾

新イベント「ハートフル・アンサンブル」

(開催期間)2025/01/15 16:00 ~ 2025/01/25 12:59

なんと、「ガールズシンフォニー:Ec~新世界少女組曲~」(以下ガルシン)とのコラボの第二弾です。

かつてガルシンがサ終したときは泣きましたが、こうしてガークリのほうでまたキャラに会えるのはとてもありがたいですね。

今回はエルガーパガニーニが主役のお話でした。前回のマティア、ヴァルンボンと今回のパガニーニチュートリアルで選べる最初の3人らしく(あまり覚えていない)、メインストーリーでも出番が多かったように思います。

エルガーは当時強キャラで人気も高かったと記憶していますので、今後はキャラ人気でコラボキャラを増やしていってくれるということでしょうか。

ちなみにこれは本イベントとは全く関係のない個人的な感想の話なのですが、ファウストとヨハト・ブルグミュラーってめっちゃ可愛いし美人ですよね!!!!!!運営さん見てるゥー???(見てない)

 

さて、ストーリーの内容に関してですが、夢幻美術館にて啓蒙のためにコンサートを開催する話でした。今回も良かったので是非読んでみてください。

物語も良かったのですが、懐かしの面々が今風の絵になって画面を占有していることによって「幸福の密度が高いな」と感じました。ネタバレにならない程度にスクショを貼っておきます。

素晴らしいですね。エルガーのこの立ち方は、おそらく原作のほうのロード絵の杖を掲げているエルガーのイラストに寄せているのだと思います。パガニーニは元絵にかなり忠実なままこちらの絵柄に落とし込んだ感じですが、今後も少しずつむこうのキャラクターを輸入していって欲しいです。ありがとう運営さん。

新スタイルガチャ

新キャラ二人はいつも通りのピックアップガチャです。マイレージもいつも通り130点と260点でしおりが貰えますので、欲しい人はガチャを引きましょう。

前回は「正直マティアとヴァルンボンにそこまで深い思い入れはないけど、二度と会えないのは辛いな」と思って2人とも取りました。

しかしなんと今回、マティアとヴァルンボンも復刻しました。しかもガチャ形式が有償ステップアップガチャです。

このゲームをある程度やっていると、この有償ステップアップガチャが「スタイルやイマージュの凸を進める上でものすごく課金効率が良い」ということが分かってきます。非常に助かりますね。

少し前の調整で技法のために凸る必要性が無くなったものの、新要素の限界突破ボーナスが思いのほか強力だったので、この二人を使っているなら凸るのもよいでしょう。通常の藝術家と違って、ヴィエンナ音楽院のキャラクターは「楽団員のオーブ」という共通の限界突破素材を使うので、どちらのステップアップガチャを引いても問題はありません。

注意点として、マティア・ヴァルンボンは「楽団員のオーブ」、今回追加のエルガーパガニーニは「楽団員のオーブB」と、異なるアイテムを要求されることが挙げられます。有償ステップアップガチャは有能ですが、今回の新キャラは今回のピックアップガチャか、または課金の「楽団員B育成パック」でなければ凸れないのでお間違いないように。

キャラが増えるたびに有償ステップアップガチャが2つずつ増えるのは大変なので、次回以降はマティアとヴァルンボンは1つのステップアップに圧縮されるかもしれませんね(もらえるアイテムは共通ですし)。

新スタイル2人

取り急ぎ、2人入手してきました。

エルガーの技法はとにかく射程が長く、自己バフ、自己回復、猛毒、デバフといった自己完結型のアタッカーといった印象を受けます。

逆に絶技は味方全員に入魂ゲージを無凸で10~完凸で30与える強力なバフ効果を持っています。最近はこういった入魂ゲージの増加で入魂の回転率を上げられるキャラが増えてきていますので、限界突破ボーナスとあわせてしっかり集めておきたいですね。

パガニーニもかなりアタッカー寄りの技法でしたが、印象的だったのは必殺というクリティカル発生率を上昇させるバフを持つことでしょうか。

絶技でも必殺を上げられ、自身のクールタイムを1短縮できます。

前回のマティアとヴァルンボンがなかなかの火力オバケだったので、今回の二人もかなり強いんじゃないかと思いますが、毎度言ってますがこれらの強さを活かせるような強敵が現状このゲームには居ません。なので、財布と相談しながら、適度な課金を心がけましょう。

専用装備

前回同様、専用装備はそれぞれメインミッション、イベントポイント交換、課金で3種類入手できます。メインミッションは親愛Lv10、イベントの交換もすぐに取れますが、問題は課金のやつですね。課金して入手するか迷ってる人のために、Lv10まで育てたときのステータスの画像も貼っておきます。あと一応課金内容も貼っておきます。

 

他にもエルガーの胸が少し成長したんじゃないかとか、寝室が良かったとかいろいろ書きたいことはありますが、今回はここまでにします。おわり。

 

【ガークリ】コンフレーズさん、実装される

多分1年くらい前のイベントで登場していた(らしい)イマージュのコンフレーズが、新たに主役となって新イベントで登場しました。ガチャでも登場しています。

ちなみにイベントストーリーはいつも通り新イマージュと一緒に街を巡ることで、その子の性格や特徴を軽く紹介してくれる感じの内容でした。

そのストーリーもまだ前半しか解放されてないのですが、何やら闇が深そうなキャラクターだったので、とりあえず寝室を確認するためにガチャ画面に向かいました。

何を隠そう前髪パツの子が好きなので(部分的にパツも可)、とりあえず課金限定ステップアップガチャみたいなやつで取ってきました。

コンフレーズの性能

一応性能も軽く紹介します。

ポテンシャルは絵画特効。

最近流行りの特効系のポテンシャルですね。レベル5で112%は驚異的な倍率ですが、現状強いポテンシャルを使おうと思ったらイマージュごと消費して継承させなければならないので、よほどたくさん持ってない限りこういった「特定の敵への特効」であるポテンシャルは勿体なくて使えないのでお荷物になりがちです。

「イマージュの性能差を無視して、特効ポテンシャルを持つイマージュ本体に他の能力を付けて使い分ければ良いのでは?」という次善策を思いつきますが、最強格のポテンシャルである「追加行動」をこれらイマージュの数の分だけ用意しなければならないので結局は同じことになります。(イマージュの性能差は多少無視できますが、「追加行動」を無視するぐらいなら特効を敵毎に使い分ける意味もあまりないからです)

ですので、これ系のポテンシャルで迷ったら、とにかくキャラが好きならガチャを引きましょう。そうでないならスルーしても大丈夫です。

 

ちなみにコンフレーズは本体の性能でいうと割と良い方でして、すれ違いバフは防御なので地味ですが、なんと絶技では自分以外の味方の入魂ゲージを増加させます。

無凸で15、完凸で30増加です。先日実装されたスタイルの限界突破ボーナスと相性が良く、味方全体の入魂の回転率を上昇させてターンダメージを上げることができます。

個人的には便利で強い絶技なんじゃないかと思いますので、育成して使ってみたいと思います。

 

 

おわり。