FIFA 12
此條目翻譯品質不佳。 |
FIFA 12 | |
---|---|
| |
类型 | 体育 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Electronic Arts 加拿大 |
发行商 | EA Sports |
设计师 | David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC) |
系列 | FIFA系列 |
模式 | 单人,多人 |
发行日 |
|
《FIFA 12》(英语:FIFA Soccer 12)是藝電電子遊戲FIFA系列第19部,由藝電開發。
概要
[编辑]《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特承诺这是“FIFA的革命性的一年”,“特别是游戏设计部门”[1]。4月11日,《FIFA 12》的首张截屏出炉,截屏的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。[2]5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式,但没有在线模式。5月27日,《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhone、iPad和iPod Touch也将被囊括进来,其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日,生涯模式的照片被公布。[3]2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。
《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛和土耳其足球超级联赛双双告别游戏(只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留),而阿根廷的阿韦亚内达竞赛俱乐部被加入到“世界其他球队”(Rest of World)中。Xbox 360和PlayStation 3是游戏的主要平台,而PC版则首次保持特性一致。
TransGaming Technologies将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统,这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作为游戏名发布,这一版本的开发大部分以《FIFA 12》为基础。
新特色
[编辑]智商 : AI球員被注入的自我意識和能力,使他們可以根據自己的決策能力以及屬性的長處和自己的隊友。球員誰擁有特殊的眼光,例如,會看到球的機會,通過其他球員不會。皇家馬德里的卡卡將更有可能挑選出一個運行的隊友比遠視力較差的球員。此外,球隊將因他們的攻擊優勢的基礎上,他們的球員在球場上,並在對方球員的弱點,創造一個更加真實的體驗和更大的各種比賽。
防守: 重新設計的機制,從根本上改變了防守的方法來捍衛放在同等重要的位置,攔截傳球和解決在正確的時刻。戰術和時機是至關重要的。
受傷 : 玩家之間的接觸影響發動機監控球員在實時,分析力的碰撞和影響身體檢測真正受傷,創造了更深入更具挑戰性的職業模式。管理新類型的傷害和危險發送一個球員在球場上誰沒有完全癒合。
「碰撞」引擎: 兩年的發展,建立了新的物理引擎,提供真實的在球場上的每一次互動。體驗每一個接觸的自然和可信。
带球 : 系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置,从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。
球隊完整 : 《FIFA 12》有超過500隊官方授權的隊伍和超過15000官方授权的球員。
新解说: 這是第一次,兩個廣播球隊將精選 - Martin Tyler, Alan Smith, Clive Tyldesley 和 Andy Townsend。球迷們在任何比赛中可以定制自己喜歡的音頻評論員。
參考資料
[编辑]- ^ Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. [2013-12-13]. (原始内容存档于2012-03-12).
- ^ Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. [2013-12-13]. (原始内容存档于2014-05-02).
- ^ FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies. [2011-12-10]. (原始内容存档于2011-12-21).