ステータス
キャラクターの精神的、身体的、魔法的な能力は、8つの主要な能力値に基づいています。
- 魔法やポーション、病気によって変動する事もあります。
- 数値が赤色で表示されている時は、能力値が減少している事を表します。
- 数値が緑色で表示されている時は、魔法によって能力値が上昇している事を意味します。
- レベルアップで上げられるステータスの上限は100です。
魔法やマジック装備、ポーションなどを利用することにより、100を超えて強化することができます。 - NPCのステータスについては本ページの内容と異なる部分があります。 →NPC能力値
腕力
- ステータスによる影響
- 刀剣、殴打、格闘による攻撃時のダメージ量
- 持ち運ぶことのできるアイテムの重量:腕力×5
- 最大スタミナ値
- ステータスボーナススキル
- 刀剣
- 殴打
- 格闘
- 補足
- 100を超えて強化した場合、積載量の上限、最大スタミナ値は増えるが、攻撃力には影響しない。
- NPCに対して減退(低下)効果を与え、腕力0の状態にした場合、その場で動けなくなる。
(敵性なら近づけば攻撃される) - 攻撃力への影響について詳細はこちら→ 武器の「強さ」について
知力
- ステータスによる影響
- マジカ値:知力×2
- ステータスボーナススキル
- 錬金術
- 召喚
- 神秘
- 補足
- 100を超えて強化した場合も、マジカの上限が増える。
- NPCに対して減退(低下)効果を与えても、マジカを減らすことはできない。
気力
- ステータスによる影響
- マジカの自動回復速度:0.01×(0.75+0.02×気力)×最大マジカ
- 最大スタミナ値
- ステータスボーナススキル
- 破壊
- 変性
- 回復
- 補足
- 100を超えて強化した場合も、マジカ回復速度、最大スタミナ値共に増える。
敏捷性
- ステータスによる影響
- 射手による攻撃のダメージ量
- 敵の攻撃を受けたときのよろめき回避
- 隠密中の見つかりにくさ
- 最大スタミナ値
- ステータスボーナススキル
- 開錠
- 隠密
- 射手
- 補足
- 100を超えて強化した場合、よろめき回避率、隠密成功率、最大スタミナ値は増えるが、攻撃力には影響しない。
- 攻撃力への影響について詳細はこちら→ 武器の「強さ」について
速度
- ステータスによる影響
- 移動速度
- ステータスボーナススキル
- 運動
- 軽装
- 軽業
- 補足
- 100を超えて強化した場合も、移動速度は速くなる。
- 敵性NPCに対して減退(低下)効果を与え、速度0の状態にした場合、敵は襲ってこなくなる。
持久力
- ステータスによる影響
- 基礎体力:持久力×2
- レベルアップ時の体力ボーナス:レベルアップ時の持久力の10分の1(端数切捨て)
- 水中での潜水可能時間(持久力が高い程、潜水中に表示される青ゲージの減りが遅くなる)
- 最大スタミナ値
- ステータスボーナススキル
- 防御
- 鍛冶
- 重装
- 補足
- 100を超えて強化した場合も、体力、最大スタミナ値共に増える。
- NPCに対して減退(低下)効果を与えても、体力を減らすことはできない。
魅力
- ステータスによる影響
- NPCの好感度:魅力4ポイントごとに好感度1ポイント増加
- ステータスボーナススキル
- 話術
- 商才
- 幻惑
- 補足
- 魅力が高いと動物などに襲われなくなるらしい。
- 好感度については名声や所属ギルドなども影響する。
詳しくは好感度・説得ミニゲーム講座参照
運
- ステータスによる影響
- 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある
各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正
(スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし) - 闘技場で掛ける場合にも運が影響する
- 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある
- ステータスボーナススキル
- なし
- 補足
- 100を超えて強化した場合も、スキル補正効果を発揮する。
ただし、各スキルの上限は100までである為、補正後のスキル値が100に達している場合には運の効果はない。
- 100を超えて強化した場合も、スキル補正効果を発揮する。
サブステータス
サブステータスとは、上記8つの主要ステータスの値により変動する能力値です。
体力
体力は、死亡するまでに受ける事ができるダメージの量です。
ゲーム開始時の体力の値は、持久力の2倍の数値です。
体力の最大値は、レベルアップ毎に上昇します。
持久力の値は、レベル毎に増加する体力の最大値の量に影響を与えます。
睡眠(待機)やポーション、魔法によってHPを回復する事ができます。
ゲーム開始時の体力の値は、持久力の2倍の数値です。
体力の最大値は、レベルアップ毎に上昇します。
持久力の値は、レベル毎に増加する体力の最大値の量に影響を与えます。
睡眠(待機)やポーション、魔法によってHPを回復する事ができます。
- レベルアップ時のボーナス:レベルアップ時の持久力の10分の1(端数切捨て)
マジカ
マジカは、魔法を詠唱する際に消費されます。
マジカの値は、知力の2倍となります。(マジカ上昇などを使った場合を除く)
マジカの回復速度は、気力の数値によって決まります。
睡眠(待機)やポーション、魔法によって、より速くマジカを回復する事ができます。
マジカの値は、知力の2倍となります。(マジカ上昇などを使った場合を除く)
マジカの回復速度は、気力の数値によって決まります。
睡眠(待機)やポーション、魔法によって、より速くマジカを回復する事ができます。
- マジカ自動回復速度:0.01×(0.75+0.02×気力)×最大マジカ
スタミナ
スタミナは疲労度を示します。
スタミナが低下すると、打撃攻撃の命中率が下がります。
素手で戦闘をしたり、武器を振ったり、ジャンプすると、スタミナが減少します。
魔法や魔法効果によってスタミナが0以下になると、気絶状態になります。
歩行、休憩、睡眠(待機)、ポーションや魔法で、スタミナを回復する事ができます。
スタミナの最大値は、腕力、持久力、敏捷性、気力の合計値です。
スタミナが低下すると、打撃攻撃の命中率が下がります。
素手で戦闘をしたり、武器を振ったり、ジャンプすると、スタミナが減少します。
魔法や魔法効果によってスタミナが0以下になると、気絶状態になります。
歩行、休憩、睡眠(待機)、ポーションや魔法で、スタミナを回復する事ができます。
スタミナの最大値は、腕力、持久力、敏捷性、気力の合計値です。
- スタミナによるダメージ補正
ダメージ = 武器攻撃力×(スタミナ値 ÷ 最大スタミナ値+1)÷ 2 ×隠密攻撃補正 × 熟練攻撃補正 × 相手の防御力(%) × 相手の武器耐性(%)- 「武器攻撃力」はアイテム画面で表示されている攻撃力の数値
- 「隠密攻撃補正」は隠密攻撃が成功した場合のみ有効(画面に表示される倍率となる)
- 「熟練攻撃補正」は熟練攻撃時のみ有効(素人レベルなら2.5倍、見習い以上なら3倍)
- 「相手の防御力」は最大で85%まで有効
- 「相手の武器耐性」は最大100%まで有効だが、通常武器で攻撃した場合のみ適応される