ゼンゼロのスタッフ自体が「最初に面白いと思わなかったら辞めてしまう」と言ってるんだよなぁ・・・
未だに「面白さを理解できるまで遊ばないプレイヤーが悪い!」と言ってるのは迷惑信者だけで、最近はスタッフも「最初に面白いと感じさせられないなら駄目!」で作ってるよ。
昭和・平成時代の価値観に囚われた哀れなオッサンよ、今はもう令和も6年目だぜ?
李氏:
要するに、そのゲームを始めて、すぐに「このゲームは面白い!」と感じてもらい、そこから少しずつゲームの難易度が上がっていく。この一連の流れを今作では「ゲームの学習時間」だと定義しています。
だからこそ、最初に面白いと感じてもらえなければ、その学習時間そのものが発生しないんです。そのためにキャッチーな要素などをゲームの初期に配置し、そこからプレイヤーにはいろいろなテクニックなどを学習してもらえればと考えています。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240619z
『原神』や『崩壊:スターレイル』がある中で、なぜ新規タイトルを立ち上げた?『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
より引用
いやハッキリ言うんだけどな、どれも過大評価だと思ったわ。 共通の欠点 戦闘が面白くない プレイ時間の半分ぐらいは戦闘になるんだけどそこが面白くない。 これはかなりガッカリ...
ここ数年でストーリーが抜群によかったのは俺の触った中ではスタレのピノコニー編、原神のスメールとフォンテーヌのメイン、あと原神のキャラクエいくつかだな 分かりにくさを脇に...
ゼンゼロはいくらか感想見てると「アクションが思ったよりも面白くね~~~」って意見が多いから崩壊でウゲーとなった俺的にはアウトかも スタレも原神も途中だけやるとか無理やし...
そろそろ勘づいてると思うけどネットの他人の感想はマジで当てにならん 結局自分で触るしかないんよ だいたいゲーム開始1日で面白さがわかるわけがないんだわ 今溢れてるのは「1話切...
ゼンゼロのスタッフ自体が「最初に面白いと思わなかったら辞めてしまう」と言ってるんだよなぁ・・・ 未だに「面白さを理解できるまで遊ばないプレイヤーが悪い!」と言ってるのは...
むしろ開始1日が楽しくないならやる価値なくね?
開始1日目で分かるのは「好みにあってるかどうか」、そういう不変の芸術的感性の部分だな それを「面白い」って言葉で評価するならそうかもしれんが… ゲームの面白さってのは序盤...
たまには就活したら?