2025-01-27

ゲーム開発なんてもう完全に興味が失せてしまったな…

ゲームの雪とか、パーティクルとかシェーダーとか被写界深度とか、もうそういう話だよね

ルールとかゲーム本質関係ない

正直、シェーダーがもてはやされるようになってから、もうゲームジャンルが増えることはないんだな、と思ったけど、本当にそうなったな…😟

ただ、GPUで絵が奇麗になるだけだ、と思ってた自分の予想の斜め上を行って、GPU普通計算に利用されるし、今はAI技術の主軸になってる

自分シェーダーの知識はDirectX9とかFlashPixel BlenderとかAGAL辺りで主たる知識は止まってるんだけど、それ以上増やそうとは思えないんだよね

そういえば、shi3z氏が先生面して教えてた天才小学生に、ゲーム開発なんてこれから時代価値が低くなるとか時代AIみたいに言われた話、読んでて笑っちゃったけど、

分かってる小学生なのか、それとも分かってる親が吹き込んだのかは知らんけど、俺もそう思ったわ

もう時代ゲームじゃないよ

リアルタイム3DCGが活気があったのは、金子勇氏がneko flight作ったり、東大狩野智英さんだったかフレネル反射デモ作ったり、そういえば、あの時期のNVIDIA入社したんだよな…

2000年前後だよね、ゲーム業界面白かったのは

正直、今のゲーム業界はまったくプログラマーとか技術的には面白くないわ…😟

自分老害でまったくついていけなくなってはいるけど、AIとかロボットとか宇宙とかエネルギーとか界隈が今一番面白

若い人は、俺みたいにゲーム業界に憧れて片足突っ込んだりしないで、別の業界選んだ方がいいよ

自分90年代末期、2000年代のゲーム業界は、海外だって優れた数学者物理学者乱入してくるような世界だったわけだけど、もう今はそんなことはない

そういう他所の分野に乱入してくる人たちは別の業種に乱入している

数学者物理学者経済学乱入して成果を出すように…

もう、ゲームは枯れてるんだよ

NHK特集組んだり、老人が認めるようになった分野はもう枯れてる

あー、でも、未だに変わらずゲームルールとか本質に挑戦してるABAさんとかは凄いと思ってる…😟

  • 枯れてるけど面白いゲームを作るのは難しいという話

  • 2000年前後だよね、ゲーム業界が面白かったのは 70年代であり80年代まででしょ90年代以降はチミの言うそれ

  • 個人開発者にとって技術的な面白さはもうないかもしれんけど、 何をやったらウケるかみたいな大喜利的面白さはまだ残ってると思うで

    • デッキ構築とかサバイバー系とか ルール方向の工夫でジャンルを作り出して当たってる時代だから 単に元増田はアンテナ折れたジジイなだけだよ

  • インディーゲーム知らんのか?

  • AIの方が面白いってんならAI使うゲーム作ってみたら? NPCをAIにする試みとかあるよ。

    • 弐瓶勉が今タワーダンジョンって漫画描いてるんだけど あと何年かしたらAIが主人公以外のキャラクターを全部操作して、ストーリーも結末も主人公の行動で実質無限に分岐するような...

  • お前は老いた だから世界がつまらなくなった それだけの話し

  • ワイが思う 一番ゲーム開発が面白かった時代は 清朝末期に麻雀が発明されたときやな

  • 日本のクリエイターに本当のクリエイティビティはなかったってことだよな 年代順に見てくとクリエイティビティをハードの進化にロンダリングしていたことがよくわかる プリレンダー...

  • 自分がいまやってるゲームは小学生から上まで幅広くみんないるよ。10-30代が一番多そう。 すたれてないと思うけどな。

  • 昔のゲームはシンプルなのにおもしろさが詰まっててすごいなと思うわ 最近のは容量がバカでかいだけで昔のよりおもしろいかというとそうでもないのが多い

  • ゲーム開発が完全にプログラマーしか存在しない扱いになっていて、これが人間は自分が体験したことしか話せない、ってやつなんだな、って思いました。まる。 絵描くだけの人とか...

  • これ、AIが書いたの? ゲーム作りに関係ないワードサラダみたいな文章だな スパムブログみたい

  • 枯れたのはあなたです ゲーム開発は今でも面白いと思いますよ

  • NPCにLLMを組み込んでキャラクターが行動し進化し続けるゲームはこれからのスーパーフロンティアだぞ。 レベルEのカラーレンジャー編みたいな。 プログラマー的に楽しいかどうかは知...

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