不思議な関西弁のこの言葉は、26年前にゲームボーイで発売された『メトロイドII』のCMで使われたコピーです。 来月9月15日発売予定のニンテンドー3DSソフト『メトロイド サムスリターンズ』は、その『メトロイドII』をベースにさまざまな要素を追加したフルリメイク作品。
オフィシャルデータ[] メール本文[] 〇〇様『メトロイド サムスリターンズ』をプレイいただきありがとうございます メール限定特典のおしらせです 「メトロイド サムスリターンズ」をお楽しみの皆さまへ Thank you for playing! 特別壁紙のプレゼント ※壁紙はPC用・スマートフォン用があります。 開発者からのメッセージ みなさんこんにちは! メトロイドサムスリターンズはお楽しみいただけていますか? 我々はいつも通り全力で「最高のメトロイド」を目指しました。 新たにプラスしたいくつかの要素とそれに併せたチューニングが、 今までになかった刺激としてみなさまに届いたものと信じています。 アイテム100%を達成し「アノ秘密」を見た方もいらっしゃると思いますが、 どんな風に解釈されたのでしょうか? みなさんの推理を知りたいです! では引き続き、サムスをどうぞよろしくお願いします! 『
3DS「メトロイド サムスリターンズ」をクリアしました。申し分なく面白かった!クリア時間は約15時間。いくつかシリーズを触って参りましたが、傑作の部類に含んで良いのではないでしょうか。 メトロイドといえば2Dの探索型アクションの代名詞ですが、まさにメトロイドヴァニアの魅力がギュッと詰め込まれたような作品でした。 同じくサムスリターンズプレイ済みの知人とクリア後の感想について話し合ってきました。 メトロイド サムスリターンズについて語るメンバー 私(管理人) 38歳 男性 既婚(娘3歳) 趣味:ゲーム、楽器 職業:企画職 好きなゲーム:JRPG全般、レトロゲーム等 初めて3D(FPS)化されたDS版「プライムハンターズ」で挫折。やはりメトロイドは2D! M氏プロフィール 42歳 男性 未婚 趣味:ゲーム、音楽 職業:技術職 好きなゲーム:FPS、死にゲーアクション、JRPG 夜になるといつも
3DS「メトロイド サムスリターンズ」をクリアしました。2Dアクションにおいて私の中でベストの部類に入りました。アクションゲームが好きであれば間違いなく楽しめるのではないかと思います。 プレイ時間は約15時間ほど。50時間にも100時間にも及ぶ特大ボリュームのゲームが並ぶ昨今において決して長いプレイ時間ではありませんが、不思議と「ボリューム不足!」という不満な気持ちは生まれず。特に光るポイントについて3つご説明いたします。 真骨頂である探索は、高揚感と絶望感が交互にやって来る! 本作は1992にゲームボーイでリリースされた「メトロイド2」のリメイク作品になりますが、基本的にはオリジナル版と似たマップ構造となっています。つい先日同じく3DSのバーチャルコンソールでこのオリジナル版をプレイしてみたのですが、なんとなく全体の図が頭に入っているから不思議です。 「メトロイドヴァニア」と定義される程
今回のレビューは「メトロイド サムスリターンズ」です。 本作はエロゲではありませんので 誰でも安心してお読みください。 ・はじめに GBにて1992年に発売された メトロイドII リターンオブサムスを 3DSにてリメイクした 横スクロールメトロイド13年ぶりの新作。 メトロイドには3DのFPS系なプライムシリーズもありますが 面白そうとは思っても3D酔いで自分は遊べず 外伝的なフェデレーションフォース?も あまり興味が無かったので、久々かつ嬉しい新作となりました。 一応は初代/II/スーパー/フュージョン そしてゼロミ/Other Mもクリア済みで その辺りに関連する要素には軽く触れる事もありますが ネタバレ的な要素はほぼ無いと思います。 (公式で紹介されている範囲程度のはず) ・シナリオ 惑星SR388で未知の生物 メトロイドを発見、回収したが 宇宙海賊に襲撃され奪われてしまった。 銀河
91年に発売されたGBソフト「メトロイド2」のフルリメイク作品。シリーズとしては13年ぶりの横スクロールアクションである。また、開発は任天堂と「キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ」とのMercurySteamの共同体制。 メトロイドファンとしては、待望も超待望の作品。「メトロイド」シリーズは「メトロイド」の名を冠しつつ、あんまりメトロイドと戦わない作品が多い中、メトロイドとの“全面戦争”を描いたのがこの作品。加えて、システム面、グラフィック面での大幅な刷新があると聞いたらもう期待は募るばかりです。そして実際、かなりの力作を仕上げてきたなという印象を持ちました。 まず、2Dアクションゲームとして純粋にやり応えがある。≒難易度が高い。メレーカウンター、アイオンアビリティといった新要素の追加に伴い、従来よりも複雑な操作を要求される中、敵は各種スキルを完璧に使いこなせねば突破できないよう与ダメ
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