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ミドルウェアに関するMotionBrosのブックマーク (3)

  • 【GTMF2009】ゲームUIをFlashで作成「Scaleform GFx」 | インサイド

    「Scaleform GFx」は、ゲームUI(ユーザーインターフェイス)をAdobeのFlashで作成するためのツールです。発売済みのタイトルはまだ数十作品に留まりますが、合計300以上のゲームが現在開発中で、『Crysis』『Mass Effect』といった大型タイトルで採用実績があります。GTMF 2009では、同社で日マーケットを担当する阿部剛寿氏が製品の概要と新バージョンなどについてプレゼンを行いました。 UIというと様々な種類がありますが、「Scaleform GFx」ではメニュー画面やダイアログ表示、HUD(ゲーム画面の上に重なるテキストや様々な情報)といったものだけでなく、3Dポリゴンに張り付けるテクスチャや、Flashで作成したゲームをそのまま走らせて家庭用ゲーム機で動かすといったことも可能となっていて、いわばFlashをゲーム機上でレンダリングするミドルウェアと言っ

    【GTMF2009】ゲームUIをFlashで作成「Scaleform GFx」 | インサイド
    MotionBros
    MotionBros 2009/05/08
    UI ミドルウェア
  • [AGDC 2007]UI専用ミドルウェア「Scaleform GFx」は日本語にも対応

    [AGDC 2007]UI専用ミドルウェア「Scaleform GFx」は日語にも対応 ライター:奥谷海人 「Crysis」「Mass Effect」,そして「Sid Meier's Civilization IV」に共通しているもの……。開発会社もゲームジャンルもまったく異なるが,これらの作品が利用しているミドルウェアがScaleform Corporationの「Scaleform GFx」である。このミドルウェアは,ユーザーインタフェースの作成に特化したもので,カーソルが乗ると輝くようにハイライトされるような,ちょっと未来的なルックスのユーザーインタフェースを得意としている。クライアントリストには上に挙げた作品を手がける有名開発会社が揃っており,それだけScaleform GFxの優秀さも実証できるというものだ。 Scaleform GFxの強みは,Flashベクターグラフィックス

    [AGDC 2007]UI専用ミドルウェア「Scaleform GFx」は日本語にも対応
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    MotionBros 2009/05/08
    UI ミドルウェア
  • FITC 3日目 ScaleForm GFxがヤバイ件 | fladdict

    FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。 ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。 そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。 コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。 PS3のナルトの格ゲーなんかは、

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