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Recent Entry Unity - Game Development Tool [Away3D] AS3Dmod [Away3D] SimpleShadow [PV3D2.0] vectorvision [PV3D2.0] Updated to beta 1 [Away3D] Collada Animation [Away3D] CurlingPlane [Away3D] Away3D 2.1.5 [Away3D] collision study [Away3D] RA DIOHEA_D / HOU SE OF_C ARDS Categories look44 photo66 review44 trip88 try139139 Archives 2008年 9月 (4) 2008年 8月 (4) 2008年 7月 (8) 2008年 6月 (4) 2008年
出来るらしいというのは知ってましたが、やったことなかったのでやってみました。 <<-- MqoSample.swf -->> この表示されてる戦闘機は、DOGA-L1で作ったモノ。 それをMetasequoia LEで読み込み、mqoファイルを作成。 このあたりの作業方法は、んぱかさんとこを参照のこと。 Macユーザーの僕は、VMWare Fusionでこの一連の作業を行いましたが、仮想マシンの3Dアクセラレーションがなくても特に問題ありませんでした。 mqoファイルの読み込みには、Metasequoiaクラスを使用。 現在は、Papervision3D 1.7を中心に使用しているので、1.7用のファイルをダウンロードして使用。 1.7用のファイルは、クラス名がMetasequoiaとなっていて使い勝手が悪かったので、Metasequoia_1_7に変更して使用。 MqoSample.as
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10 Aug 2007 Posted by Manuel at 19:26 — 1 year, 1 month ago Categories: as3 >> Looking for the source code? Just go the next post here<< I managed to have some time to put together the simulation i was talking about last week: roughly based on a “Flade” (now APE) demo of that time, it makes use of APE for the physics and Papervision3D for the rasterization process. Actually, using PV3D for me
Papervision3D 1.5 (AS3) Official Release ついに公式リリースですね! これまではSVNから落としてこなければなりませんでしたが、1.5はリンク先のページから、ソースファイル一式を落とせます。 高速化や機能の追加など色々あるようで楽しみ。とりあえずこれまで書いたものを新バージョンでコンパイルし直してみたけど、どれも無事に通りました。(^^; ビデオテクスチャを簡単に扱える VideoStreamMaterial クラスがサポートされていたので、「動画をテクスチャとして使う」の内容を書き直しておきました。materialの数がまたまた増えてますね。 今回の主な変更点は以下のようです。 主要なレンダリング処理のループを最適化。 プラグイン可能なポリゴンカリングを実装。今回は1種類のカリングを利用可能。 Face3Dからマテリアルへレンダリング処理を移動させ
works 映像とWEB、テクノロジー、デザインを掛け合わせ、 そのブランドが最も輝く物語を実現します。 view more
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