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現代のプログラミング言語ではポインタは単なるアドレスではなく,provenanceを伴った参照として扱われています. 世界は既に変わっています. 概要 ポインタは単なるアドレスではありません. ポインタにはprovenanceという,どのオブジェクト由来かの情報が含まれています. Provenanceを使うことで,最適化が効きやすくなったり,堅牢なプログラムを書きやすくなったりします. 追記: 次の英語記事を読むとprovenanceが必要な理由についてもっとよく知ることができます.クリックしよう!!!!(2020-12-15) https://www.ralfj.de/blog/2020/12/14/provenance.html ポインタはアドレスではない 次のCプログラムを見てみましょう. #include <stdio.h> #include <string.h> int main
In this article, I will explore different ways to track all the allocated pointers and free them reliably. The complete code can be downloaded as a git repo: git clone https://ro-che.info/files/2017-08-06-manage-allocated-memory-haskell.git The modules below use the hsc2hs preprocessor; it replaces things like #{peek ...}, #{poke ...}, and #{size ...} with Haskell code. Way 1: traverse the structu
Hash table is probably the most commonly used data structure in software industry. Most implementations focus on its speed instead of memory usage, yet small memory footprint has significant impact on large in-memory tables and database hash indexes. In this post, I”ll provide a step by step guide for writing a modern hash table that optimize for both speed and memory efficiency. I’ll also give so
Haskellでは、リストや配列といったデータ構造に対する処理を高速化するために様々な試みが行われています。しかし、残念ながら現在のHaskell処理系やライブラリの実装には性能面でまだまだ課題があります(参考リンク1、参考リンク2)。Cの配列をHaskellで直接利用するようにすれば、性能の向上を期待できます。 Cで書かれたOSやライブラリのAPIには、Cの配列(およびそうした配列を扱うCの関数)を引数に取るものもあります。HaskellのFFIを利用すれば、HaskellからCの配列を利用できます。今回は、その方法を紹介しましょう。 Cの配列を利用する方法 第22回で説明したように、HaskellのFFIではCのポインタをPtr型で表現します。Cではポインタを使って配列を参照するので、Ptr型を使えばHaskellでCの配列を利用できます。 ただし、ポインタを操作するStorableク
When I wrote about calling Rust functions from Unity3D , it was my first time working with a foreign function interface (FFI) and there was a lot I didn’t understand beyond calling simple functions with primitives. How do I call methods? How do I pass arrays? How do I pass structs back and forth? Here’s what I’ve come up with… Note that all of the examples below use Node.js. The principles are the
(訳注:2016/3/2、いただいた翻訳フィードバックをもとに記事を修正いたしました。) (訳注:著者のMattより、「本文中で明言はしていないが、この記事の内容はx86-64 Unix/Linux/POSIXでアプリケーションをプログラミングする場合にフォーカスしている。他のプログラミング領域では、対象とするシステムに応じた(例: 8-bitの組み込みシステム、10年前のコンパイラ、多くの異なるCPUアーキテクチャで動く必要のあるアプリケーション、Win/Linuxでのビルド互換性など)特有のアドバイスが必要」との補足を頂いております。) 以下の文章は2015年の始めに書いたドラフトで、今まで公開していませんでした。私のドラフト用フォルダの中で誰の目も引かなかったため、大部分が書いた時のままです。公開するにあたり、単純に2015年を2016年に変更しました。 必要な修正、改善、苦情があり
Matt (whose web site does not mention his last name as far as I can tell) has written an article "How to C in 2016". It's been linked to from Reddit and from Hacker News; the latter is where I saw it. Update: Matt has been kind enough to add a link to this critique to his article. Update: A couple of people have found Matt's last name from other sites, but since he didn't choose to include it in h
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