2013年5月31日のブックマーク (10件)

  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    「JASRACが嫌い」。だから、「CDもライブも無料にした。YouTubeの広告で食っていく」って、どうしてそうなった。ボーカロイドPの方が、著作権やJASRACの利用法を考えてる。デPが切り開いた功績化も大きいが
  • ソニー、娯楽部門分離検討でMスタンレー・シティと契約=報道

    5月30日、米CNBCテレビは、ソニーが娯楽部門の選択肢について検討するため、米モルガン・スタンレー、シティグループと契約を結んだと報じた。都内のソニー社で2010年11月撮影(2013年 ロイター/Toru Hanai) [30日 ロイター] - 米CNBCテレビは30日、ソニー<6758.T>が娯楽部門の選択肢について検討するため、米モルガン・スタンレー、シティグループと契約を結んだと報じた。

    ソニー、娯楽部門分離検討でMスタンレー・シティと契約=報道
    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    ロイターが書いたか。そりゃ、債務超過部門を取り込んで会計上を誤魔化すような手法は、ヘッジファンドに通用するべくもなく
  • 2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか

    2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか 編集部:aueki ゲーム関連会社各社の2012年度決算が5月中に出揃ったのでまとめて見てみよう。 今回は,ソニーによる公開買い付けで上場廃止となったソネット・エンターテインメントとゲームの取り扱いをやめたコムシードの2社を除外し,新たにブロードメディアを加えた計34社の直近決算短信をもとに経営動向を追ってみたい。なお,決算時期の区切りは各社まちまちなのだが,以下では一覧的に比較できるように,2012年4月1日から2013年3月31日までの期間を会計年度とみなした各社の決算状況をまとめていることはあらかじめお断りしておきたい。 また,グラフの縦軸の単位は基的に100万円だが,Microsoftのみ100万ドル単位となっているので,金額を比較する際は適宜換算してほしい。そのほか,記事ではおおまかに,プラッ

    2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか
    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    「日本式会計で計算するとおそらく1200億円程度の営業赤字」 大丈夫、ソニーの娯楽部門は売却路線だから、次はない / まとめると、ポータル押さえれば勝てる、と楽観してたモバグリが停滞、ソフトメーカーは躍進
  • ニコニコ超会議2特集 - ねとらぼ

    4月27~28日に開催される「ニコニコ超会議2」。盛りだくさんでカオスな同イベントの関連記事をまとめました。

    Sigma
    Sigma 2013/05/31
  • 途中でクリアを諦めたゲーム37.6%「スーマリ」「ドラクエ」「魔界村」|「マイナビウーマン」

    幾多の困難を乗り越えてゲームをクリアすると大いなる喜びを味わえるものですが、何らかの理由でそれを諦めることも……。皆さんはクリアできるまで頑張りますか? それとも諦めますか? 途中でクリアを諦めたゲームはあるか、それは何なのかを聞いてみました! ●クリアを諦めたことのある率37.6%! ■Q.これまでにプレーしてきたゲームの中で、途中でクリアを諦めたゲームはありますか? はい……376人(37.6%) いいえ……624人(62.4%) 約38%の人がクリアできずに諦めたゲームがあると答えました。では、そのゲームとは何でしょうか。タイトルと諦めた理由を聞きましたので、ご紹介します。 ●『スーパーマリオブラザーズ』が最多! クリアを諦めたゲームとして最も名前が挙がったのは『スーパーマリオブラザーズ』でした。 ・攻略を買っても難しくてクリアできなかった。(埼玉県/女性/33歳) ・7面とか8面

    途中でクリアを諦めたゲーム37.6%「スーマリ」「ドラクエ」「魔界村」|「マイナビウーマン」
    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    「いいえ……624人(62.4%)」 これ、ゲームやったことがない人なんじゃないか? クリアを諦めたゲームなんて、山のようにある……積みゲーばっかりだ
  • アーケードTCG「CODE OF JOKER」。Production I.Gによるオープニングムービー&キャストの情報が公開に

    アーケードTCG「CODE OF JOKER」。Production I.Gによるオープニングムービー&キャストの情報が公開に ライター:蒼之スギウラ セガは日(2013年5月30日),同社が2013年7月に稼働開始を予定しているアーケード専用トレーディングカードゲーム「CODE OF JOKER」の公式サイトにおいて,作のオープニングムービーと,ムービーで初登場した新たなキャラクターの姿,およびそのキャスト情報を公開した。 オープニングムービーでは,作に登場するキャラクターたちがお互いにユニットを呼び出し,戦いを繰り広げる様子が描かれている。制作を担当したのは,「攻殻機動隊」シリーズなどで知られるProduction I.Gだ。 以前行われたロケーションテスト(関連記事)では,「緋神仁」と「御巫綾花」が選択可能なキャラクターだったが,今回のムービーに登場するキャラクターたちは,どん

    アーケードTCG「CODE OF JOKER」。Production I.Gによるオープニングムービー&キャストの情報が公開に
    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    やっと続報が来たか
  • 「KOF XIII CLIMAX」「スカルガールズ」のNESiCAxLive版が初お披露目。開発中の「グルーヴコースター」も体験できたタイトー新製品商談会レポート

    「KOF XIII CLIMAX」「スカルガールズ」のNESiCAxLive版が初お披露目。開発中の「グルーヴコースター」も体験できたタイトー新製品商談会レポート ライター:箭進一 AC版「グルーヴコースター」など最新タイトルが集結した タイトーの商談会 タイトーは2013年5月30日,東京都内でアーケード向け新製品の商談会を開催した。注目の音楽ゲーム「グルーヴコースター」をメインに,タイトーのアーケード向けコンテンツ配信システム「NESiCAxLive」で新たに配信されるタイトルなどが集結した商談会の模様をお伝えしよう。 「グルーヴコースター」はさらに派手に! 商談会の目玉は,やはり2013年冬に稼働を開始する音楽ゲーム「グルーヴコースター」だろう。ボタンとアナログパッドを組み合わせたような新デバイス,「BOOSTER」をリズムに合わせてタイミングよく叩くと,ジェットコースターに乗った

    「KOF XIII CLIMAX」「スカルガールズ」のNESiCAxLive版が初お披露目。開発中の「グルーヴコースター」も体験できたタイトー新製品商談会レポート
    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    スカルガールズとか、斑鳩とか、NESiCAがんばってるな
  • 低騒音の超音速旅客機 JAXAが試験機公開 - MSN産経ニュース

    これが夢の超音速旅客機-。宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、超音速機の課題である飛行の騒音を減らすことを目指した試験機を開発し30日、宇都宮市の富士重工業の工場で公開した。 この夏にスウェーデンで、気球で高度約30キロに上げてから落下。重力によってマッハ1・3の超音速で滑空させ実験する。地面と衝突して壊れるため使い捨てで、開発費は1機約4億5千万円。 超音速の飛行機では空気に衝撃波が発生し、それに伴いソニックブームと呼ばれる大音響が生じる。試験機はアルミ合金製で、全長約8メートル、胴体部の直径は最大約50センチ、重さ約1トン。機首が細長くとがっているほか、主翼などの形も音の発生を抑えるように工夫した。飛行制御装置や通信機器なども内蔵している。負けるな日! 加速する世界のロケット開発 低コスト化の競争も激化

    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    なぜ産経は、「低騒音の超音速旅客機 JAXAが試験機公開」って記事に、「JAXAの超音速“使い捨て”機」とリンクを張って煽るのか。MSN Japanがやってるのか?
  • 「何かをするには自分はあまりに遅すぎた。」と気づいてからが本当のスタート - teruyastarはかく語りき

    正社員に仕事を教えたくない http://anond.hatelabo.jp/20130527060652 この契約が切れたら正社員になりたい。就職活動もするつもりだ。でも、1年で習得できる程度のノウハウしか持ち合わせていない私をどこが雇ってくれるんだろう。頭だって良くない。何より、小さな子供がいる。周囲の正社員たちが将来の話をしているのを見るのが辛い。 ああ醜い醜い。 私はこの数年、何をしていたんだろう。今更言っても仕方ないんだけど、もっと早く就職活動をするべきだった。甘く見ていたんだろうな、色々と。 でも物を教える事に関しては賢いのかもしれませんね。 パート、あるいは派遣の悲哀ですが、 上を見て後悔してたらどの立場でも常にそんなものです。 「もっとこうしてれば良かった」にはキリがない。 でもそこに気づいてから、、 自分に配られたカードがストレートフラッシュではなく、 条件最悪のブタだっ

    「何かをするには自分はあまりに遅すぎた。」と気づいてからが本当のスタート - teruyastarはかく語りき
    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    「必死になるのが遅すぎた→人に遅すぎるなんてないんだ」 ってのは、アイシールド21で学んだ。「それができるなら最初からそうしてる→それができないんだったら途中からでもそうしろ」は、めだかボックスで(略
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    Sigma
    Sigma 2013/05/31
    産経の恣意的な記事をITmedia、Business Media 誠、Yahooが拡散 / E3への出展コマ数は、MSを超えて、ソニーと同等。E3の開催期間中に各地域別のニンテンドーダイレクトを配信予定 / 他業界の記事も、この程度の駄文ってこと