BattleManager.startInput = function() { this._phase = 'input'; $gameParty.makeActions(); $gameTroop.makeActions(); this.clearActor(); if (this._surprise || !$gameParty.canInput()) { this.startTurn(); } }; turn フェーズから input フェーズに遷移するときに Game_Unit の makeActions が呼ばれ、結果的に Game_Battler の makeActions が呼ばれますが、これは一体何をしているのでしょうか。 makeActions はアクターとエネミーで若干異なります。 Game_Actor の makeActions は _actions に Game_A