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2010年1月28日のブックマーク (5件)

  • 僕がsymfonyを使い続ける10の理由 - ゆっくり*ゆっくり

    Zendでも、Symfonyでもなく、CakePHPを選んだ10の理由 - 個人事業主のつぶやき に触発されて。 先に言っておくと、好きなものを使えばいいと思うけど、FUDっぽいことは建設的ではないし、しないほうがいいと思うんですよ。 理由1: PHP 5のみに対応 僕はPHP 4は仕事でも個人でも使わないので、PHP 5を前提に作ってくれた方がうれしいです。特に例外とか。 理由2: モデルがオブジェクト 配列むりです。 理由3: 運用/開発などの環境の切り替えができる フロントコントローラの切り替えだけで、エラーの出力方法だったり、特定の値であったり、様々なことの切り替えが可能になります。 理由4: Webデバッグツールバー 必須。ログの出力やセッションの中身の確認、リクエストが来てからDBに発行したクエリの一覧、処理時間の確認とか超便利。 symfony 1.x legacy webs

    僕がsymfonyを使い続ける10の理由 - ゆっくり*ゆっくり
    alucari
    alucari 2010/01/28
    テンプレートがどうにもなれない・・・Smartyに依存し過ぎたのもあるけどやっぱりテンプレートにとか書きたくないなー
  • [CSS]CSS3の新機能を盛り込んだナビゲーション集

    アニメーションをはじめ、角丸、ドロップシャドウ、不透明度などCSS3での新機能を盛り込んだドロップダウン型のナビゲーションをCSSplayから紹介します。 CSS3 - The future now - animated menus デモページ デモページはCSS3を使用しているため、Safari, Chromeで動作します。上記キャプチャはChromeです。 ふわりとスライドするドロップダウンは一見jQueryなどのスクリプトかと思ってしまいますが、これがCSS3のアニメーション機能です。 また、スライドのアニメーションだけでなく、フェードするタイプのナビゲーションも公開されています。

    alucari
    alucari 2010/01/28
    そろそろCSS3だよなー準備しないと
  • ツールチップの機能、デザイン選びたい放題のjQueryのツールチッププラグイン30まとめ:phpspot開発日誌

    ツールチップの機能、デザイン選びたい放題のjQueryのツールチッププラグイン30まとめ 2010年01月26日- 30 Stylish jQuery Tooltip Plugins ツールチップの機能、デザイン選びたい放題のjQueryのツールチッププラグインが30種類もまとまったエントリのご紹介です。 jQueryだけでこれだけあるというのは驚きなのですが、ツールチップに迷った時とかのために参考に出来そうです。 個人的には、cssでデザインできてエレメントに属性を振っておくと自動で出てくるタイプのものがいいなぁと思います。あとはアニメーション効果などもカッコいいものがいいですね

    alucari
    alucari 2010/01/28
    ツールチップは軽量がいい。効果よりも使いやすさ分かりやすさ重視かな
  • 写真の「ボケ」をウェブデザインにとりいれるためのスタディ

    写真の主題を引き立たせるために使用される「ボケ」をウェブデザインにとりいれるためのスタディをPSDFanから紹介します。 Inspirational Examples of the Bokeh Effect 以下、各ポイントを意訳したものです。 ボケとは ボケの実例 デジタルアートでのボケ ウェブデザインでのボケ ボケのチュートリアル ボケとは ボケとは、写真撮影の際にレンズを利用して光の焦点をぼかしたものです。このボケは、レンズによってもさまざまなものを楽しむことができます。 通常、ボケは主題を引き立たせるために使用されるもので、主題以外のものをぼんやりとさせます。 ボケの実例 写真撮影でのボケを実際に見てみます。

    alucari
    alucari 2010/01/28
    こういうデザインしたいなー
  • 段階的アプローチ | 和田憲幸のブログ

    開発に疎いWebデザイナーさんはぜひ参考にしてネ!段階的アプローチについて。 2009-12-11 22:48:21 入力時間 / 24:09 開発の相談とか請けるのです。よくあるのが全米が泣くほど壮大なスケールの見積依頼。 そこでシステム開発・プログラム開発において段階的アプローチという切り口をご紹介します。 段階的アプローチとは 一度にドカッと作るのではなく、確実に必要な部分からスモールスタートでフェーズ(段階)を分けて、段階的に作り込んでいく方法です。もうそのまんまですよね。でもなぜか皆さんドカッと一発で作りたがるのはなぜなんでしょうか。開発において一度にドカッと作る事は非常にリスクが大きく、またコストも高く付くケースがほとんどです。ちなみにフェーズは3~5段階で区切る事が多いんじゃないかしら。 リスクヘッジという側面として 段階的アプローチがなぜリスクヘッジになるかというと、必須構

    alucari
    alucari 2010/01/28
    大きすぎる目標は曖昧さしか持たない