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アニメとゲームに関するbotpのブックマーク (13)

  • 女児時代、プリパラで育って本当によかった - プラスチック科学館

    私がプリパラに出会ったのは高校に上がるか上がらないかのギリギリの年齢だった。テスト勉強の合間に、大好きだったプリキュアCGダンスEDをyoutubeで探していた時だった。再生終了時、関連動画自動再生でファルルの「o-week-old」が流れた。私は名前も知らない画面の中の偶像《アイドル》に一瞬で「落ちた」のだ。 www.youtube.com 必死になってwikiを見に行った。「女の子のキラキラ」から生まれた緑髪のねじ巻き電子人形《ボーカルドール》。この時点で幼少期はリカちゃん、そして小学校でボカロに触れてオタクになった我々ゼロ年代が逃れられるわけがなかった。それは恋とか推しとか二文字で済む感情ではなく、それら全てを包括した「彼女と同一の電子存在に近づきたい」という憧憬だった。テスト期間ひたすら0-week-oldを作業用BGMに聞き続け、考査終了と同時に私はプリパラの視聴を始めた。 プ

    女児時代、プリパラで育って本当によかった - プラスチック科学館
    botp
    botp 2017/11/10
    アツい良い文でした 一見カオスアニメなのにものすごい重たいテーマを軽々とぶつけてきたりするからプリパラこわい 好きだけど
  • 現実をポケモンが徘徊する〜電脳コイル化するポケモンGO

    ポケモンGO」ファーストインプレッション まだ2日くらいしかたっていないのだけど、各所で歩きスマホする人を見かけるようになったのは、「ポケモンGO」のリリースの影響なのだろう。他方で、既に述べていたように神社などではこのゲームのプレイを禁止するところも出てきて(記事)、それ自体は神社側も予想できていたことだとはいえ、非常に興味深い動きになっているなと思う。 勤め先の大学でも、試験期間中とはいえリリース直後は祭り状態だった。話を聞いてみると、学内を一周するとちょうどポケストップが回復するらしく、歩きスマホする学生が多数。数人のグループで「えっこれどうやるの」などと話しながら歩いていたり、サークルを作って座り込んで画面を見せ合ったり。この世代って約10年前のモンハンブーム(ポータブルの2nd〜2nd G)くらいに小学校高学年〜中学生くらいのはずなのだけど、塾の帰りとかに輪になってモンスター狩

    現実をポケモンが徘徊する〜電脳コイル化するポケモンGO
  • いただきます、インターネット Vol.3 “超えられない次元の壁”をTwitterで溶かすために

    こんにちは、もぐもぐと申します。インターネットとアイドルが大好きです。 この連載も3回目。「あなたの知らない熱狂の世界」、を紹介しようと思って書いてきていますが、今回は「次元の壁を溶かす」です。「いま好きな人ね~、1つ下なの。次元が」というジョークもありますが、はてさてその壁を乗り越えるにはどうしたらよいのでしょう。 2次元のもの、非実在のものを現実に“降臨”させる──映像を駆使した初音ミクのライブや、アニメや漫画の原作を舞台で演じる2.5次元ミュージカルもその1つだと思いますが、今回はインターネットを使って2次元をリアルに近づける例として、「うたの☆プリンスさまっ♪」に登場するアイドルたちによるTwitter企画について考えたいと思います。次元の壁は、テキストだけで壊せました。 連載:いただきます、インターネット Vol.1:「レポ」がつくるファンとステージの距離 Vol.2:アイドル

    いただきます、インターネット Vol.3 “超えられない次元の壁”をTwitterで溶かすために
  • 7月7日を誕生日とする二次元キャラクターは異常に多い - カタテマ日記

    7月7日生まれのキャラって多いなあ、と感じたことはないでしょうか。 あなたの好きなフィクション作品で、キャラが10人とか20人とか登場するようものがあったら、全員の誕生日を確認してみてください。 その中のひとりは、7月7日生まれだったりしないでしょうか。 部屋を見回すとダンガンロンパのパッケージが目に入ったので、これについて調べてみると…。 7月7日 → 舞園 さやか いました。 他にも、3月3日、5月5日、1月1日あたりも多いなあ、と感じないでしょうか。 これらも、ダンガンロンパについて確認してみると…。 3月3日 → 腐川 冬子 5月5日 → 十神 白夜 1月1日 → 日向 創(※続編のキャラ) いますね。 体感的に7月7日、5月5日、3月3日、1月1日あたりが誕生日のキャラは多い気はしますが、では実際どの程度の偏りがあるのでしょうか。 そこで、こちらのサイトです。 キャラクター誕生日

  • 劇場版アイマスに思う - はじめてのC お試し版

    劇場版アイドルマスターはすごく良いから見に行こう。 昨今の記事や反応をいろいろ思い返している。言いたいことはだいたい書いたつもりだけど、なんだかネガティブな文面になっちゃったのが残念だった。無印だとかMA時代だとか昔の話をするとどうしても感傷的になって、表情が暗くなるというか、小言臭くなるというか、だいたい語尾がおかしい。「だ。」だの「である。」だのアホちゃうあんたそこはボケとかななーと奈緒に言われる。いやあの子は行儀がいいからそんなことは言わない言わないけど心の中で思うくらいはする奈緒かわいい。 基、劇場版アイドルマスターはすごい。中には泣いちゃうPもいたりする。ああアイマスがこんなに素敵でいいんじゃろかと目眩に襲われるくらいすごい。つまり、そこがたぶん勘違いっぽい。しばらく色々ごたごたして忘れてただけで、「アイマス愛()」とか言ってる間に忘れちゃってただけで、アイマス来めちゃくち

    劇場版アイマスに思う - はじめてのC お試し版
  • アイマス劇場版を見てきた - はじめてのC お試し版

    「アニマスくらい面白い」と聞いていたけれど実際、期待していたよりずっと楽しめた。まだ見てない人は一度くらい見に行くべき。 テレビでやってた時と同じく春香さんは団結の幽霊みたいな子になってるんだけど、アニマスの時よりなんだか気にならない。不思議だ。 アニマス世界はアニマス春香さんの団結力でとにかく丸く収まる。伊織がついに断言してたので間違いない。そういうことになっている。普段の僕であれば当然「理屈にあわない」と憤慨しているはずだし実際アニメ版では若干鼻白んでいたのだが、まったく同じことをやった劇場版ではこれが気にならなかった。 いや春香さんっていうのはもっとこう・・・と考えてみたらこれが案外春香さんってなんだか正体不明なのである。明るく前向き遠距離通勤してて1日1回(MAやよいによると5回以上)転ぶものをそれが春香さんだと思ったら春香さん、というレベルで謎だ。それぞれ考えてみてほしい。 ほら

    アイマス劇場版を見てきた - はじめてのC お試し版
  • 僕がアニマスを純粋に楽しめなくなった理由 - めぐりあいクロニクル

    映画の番宣もあってか、最近テレビでネットでやたら頻繁にアニマスの再放送を見かけます。 放映当時にはもう飽きるくらい繰り返して見ていたんですが、 久々に見てみるとやっぱりよく出来てるなーと感心するとともに、 昔と違って、いろいろ不満が浮かんできて素直に楽しめなくなったことを実感させられるのよね。 アニマス放送当時に書いていた感想記事を見返していると、 今の自分では信じられないくらいポジティブで賛美の言葉ばかりが並んでいました。 当時あからさまに苦言を呈していたのは16話の出来と露骨な真優遇くらいでしょうか。 ところが、放送終了後に書いた振り返り記事では、一転して愚痴や不満が多く見受けられるようになり、 今はそれがもうちょっと加速してる感じになっています。 ただ目の前にあるものを楽しみだけだった放送時と、一通り見て全容を把握した後の違いというのもあるでしょうが、 それよりももっと大きい理由は、

    僕がアニマスを純粋に楽しめなくなった理由 - めぐりあいクロニクル
    botp
    botp 2014/01/22
    ひとつのコンテンツを長く見てるとどうしてもこの問題は出てくるよねー。なんだみんな同じ症状を発症させてるんだとちょっと安心した。/そうやって公式に満足出来なくなった人が二次創作に走る場合も多いよね
  • 「クールジャパン」は民間主導でいいんじゃないの(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    botp
    botp 2013/04/11
    この何の役にも立たないグラフと文章で全て語り終えた気になって満足してる風なところがすごいw 次回のヘイトスピーチネタに行く前にこのネタの補強しなよww
  • 劇場版『THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!』公式サイト

    2018.11.09 「THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!-VideoM@ster版-」イオンシネマ茨木にて上映決定! 「THEIDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!-VideoM@ster版-」について、 お客様の熱いご要望にお応えし、イオンシネマ茨木での上映が決まりました。 上映作品:「THEIDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!-VideoM@ster版-」 上映日時:2018年11月18日(日)16:20 ~ 上映劇場:イオンシネマ茨木 特別料金:一般1,500円 (チケット販売は、11月16日(金)より開始します) 劇場サイト:https://www.aeoncinema.com/cinema/ibaraki/ 2018.07.10 「劇場版アイドルマスター」《アニメセレクション》イオンシネマ幕張新都心での上映 さらに延長決定

    劇場版『THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!』公式サイト
  • 最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッドスマイルカンパニーに聞くフィギュアビジネス,そして「ブラック★ロックシューター」という挑戦

    最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッドスマイルカンパニーに聞くフィギュアビジネス,そして「ブラック★ロックシューター」という挑戦 編集部:TAITAI カメラマン:田井中純平 12→ キャラクターあるいはコンテンツの楽しみ方の一つとして,今やすっかり定着した感があるフィギュア。いわゆるオタク産業の中にあって,フィギュア市場は,その精巧さと適切な価格設定で,急速にシェアを伸ばしている分野だ。ゲーム市場という観点から見ても,欠かせないファンアイテムの一つとして,フィギュアは,大きな立ち位置を占めるに至っている。 今回4Gamerでは,そんなフィギュア業界をリードするグッドスマイルカンパニーの代表取締役・安藝貴範氏にインタビューする機会を得て,フィギュアビジネスについてや,近年のコンテンツ開発,あるいはその周辺の“文化”についてなど,いろいろな話を聞いてみた。 グッドスマイルカンパニ

    最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッドスマイルカンパニーに聞くフィギュアビジネス,そして「ブラック★ロックシューター」という挑戦
  • 外人「日本ゲームのアニメ絵キモすぎ、ハゲでもマッチョでもない華奢な奴が大剣振り回すセンス理解不能」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    外人「日ゲームのアニメ絵キモすぎ、ハゲでもマッチョでもない華奢な奴が大剣振り回すセンス理解不能」 1 名前: ネメシア(愛知県):2009/09/02(水) 22:09:16.11 ID:Gs1LhYqS ?PLT まずは洋ゲーを遊べ――日海外ゲーム市場の質的な違いを徹底討論 ●「追い抜かれてしまった、という危機感を持ったほうがいい」(高橋徹) CESAデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)が、2009年9月1日〜2009年9月3日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜、国際会議センターで開催されている。 (中略) Scott氏はアニメ表現をたとえに、日海外ではユーザーの求めているものがまったく違うことを強調した。「アニメブームは海外でも起きているが、それはあくまで一部のオタクだけ。アニメが嫌いな人は当に嫌いなので、キャラクターデザインがアニメ調なだけで完全にダメ。海外ではム

    外人「日本ゲームのアニメ絵キモすぎ、ハゲでもマッチョでもない華奢な奴が大剣振り回すセンス理解不能」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    botp
    botp 2009/09/03
    >>410w詠唱中邪魔されて「この野郎!」と結局殴って倒してしまうんですねw見たいww
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    botp
    botp 2009/06/21
    ギョーッ クラナドもだと…!/最近の規制の流れを見てこりゃ本当に政治についていっぺん真面目に勉強しないとなと思うわあ…
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