エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント43件
- 注目コメント
- 新着コメント
takunama
"ソーシャルゲームの増え続ける膨大なアクセスとビジネスモデルを支えているのは、実はこうしたクラウドの存在が大きいのです" "クラウドコンピューティングの恩恵をいま一番受けているのは、僕たちのような会社かも"
mura-taiken
クラウドだから会員数なりのサーバ規模にすぐ出来る。それがほぼ誰にでも。まー、ゲームの規模とサーバ負荷は相関関係にあるからやれることに限度はあるが、それでも大分天井が上がった感じ。
yuichi0613
へえ。興味深い”従来なら、大資本にしかできない贅沢/しかし、クラウドサービスなら、従量制なのでサービス規模に応じて自在にシステム規模を拡縮が可/恩恵をいま一番受けているのは、僕たちのような会社かも”
ats2019
実はネットワークゲームの場合、ゲームデザインさえもサーバ設計の影響を受けるのです。 データベースの負荷を軽減しようとして、それぞれのプレイヤーのパラメータを(ブログのように)独立させたとすると、他のマスタ
sh2
なんでSystemがこんなに高いんだろう。もしかしてUserとSystemが逆では / ご連絡を頂きまして、データは正しいそうです。ふーむ http://bit.ly/9z3x8e http://bit.ly/bojeA4
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
2010/08/22 リンク