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【レポート】CEDEC2005 - デュアルコアプロセッサのためのマルチスレッド対応ゲームの開発事例 (1) マルチコア時代のソフトウェアパラダイム | パソコン | マイコミジャーナル
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【レポート】CEDEC2005 - デュアルコアプロセッサのためのマルチスレッド対応ゲームの開発事例 (1) マルチコア時代のソフトウェアパラダイム | パソコン | マイコミジャーナル
PCのCPUも家庭用ゲーム機のCPUも、今世代はともにマルチコアの方向へ進化している。この流れに乗るため... PCのCPUも家庭用ゲーム機のCPUも、今世代はともにマルチコアの方向へ進化している。この流れに乗るためにはソフトウェアの設計方針もマルチコアを意識する必要が出てくる。CEDEC2005では、Intelがこのテーマに関連したセッションを開催した。 Intelの主力CPU製品は今後その大半がマルチコア。マルチスレッド化されたアプリケーションの開発への啓蒙は重大任務だ マルチコアが導く「タダ飯時代」の終焉 現在、PCゲームの世界では、すでに多くのタイトルでCPUで実行されるソフトウェアがボトルネックになりつつあることが広く知られている。 Intel, Graphics Algorithms and 3D Technologies,Senior Software Engineer, Adam Lake氏 AIシステムの複雑化、キャラクタやマップ管理の大規模化、ゲーム内物理処理の高度化等々、様々な
2005/09/13 リンク