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記事へのコメント75件
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rgfx
"いつその筐体がヘタれたのかはわからないので、「地平線が1番上がっている状態」でのスペハリが俺の知っているスペハリだと言われたら否定できない" 思い出を担保する仕事なぁ。/x68kでの立体視改造版だと…
topiyama
お金なくてゲーセンで後ろから見てるだけだったんでプレイ感については全く分からないw/ファミコンの「とびだせ大作戦」なら分かるんで(オリジナルで立体視機能あるし)3DS化してくれないかなあwスクエニさん
caprin
いいね、このインタビュー、ゲーム愛が感じられる。我々は何も綺麗なCGをふんだんに使った一本道RPGばかりを愛しているのではない。ゲームの神様は、開発者のこだわりと共に細部に宿るものなのだ
takehana_masaki
全員いい笑顔をしてそうなインタビュー RT 「3D スペースハリアー」インタビュー「SEGA AGES」から「バーチャルコンソール」、そして3DSにいたるまでの道のり - GAME Watch
naochin
「PS2のスペックで(中略)、SYSTEM16FM音源回りが乗らない。そのFM音源を「どこでやろうか」と考えていたら、PS互換機能のためのプロセッサ「IOP」(33MHz)があったんで、アセンブラコードを書いて、FM音源を鳴らしました」
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2012/12/26 リンク