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k-takahashi
『今世代機の3Dゲームグラフィックスは』『「HDRレンダリング」、「動的影生成」、「法線マップによる微細凹凸表現」が「三種の神器」』『加えて、グローバル・イルミネーション(GI)を現実的な形でリアルタイム実装』
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2010/02/12 リンク