エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
「CGは表現者のやりたいことをやれるところに到達した」、フルCGアニメ映画「楽園追放」野口プロデューサーインタビュー
水島精二監督へのインタビューに続いては、フルCGアニメーション映画「楽園追放 -Expelled from Paradis... 水島精二監督へのインタビューに続いては、フルCGアニメーション映画「楽園追放 -Expelled from Paradise-」でプロデューサーを務めた野口光一さんへのインタビューです。なぜ虚淵玄と水島精二のタッグになったのかという点はもちろんのこと、自らもCG・VFXのクリエイターである野口さんに、こういったCG映画を作ることの苦労、そしてCGはどうなっていくのかについて、話をしてもらいました。 内容はざっくりまとめるとこんな感じ。 ・「CG」とは、「フルCGアニメーション」とは ・「楽園追放」ができるまで ・プロデューサーという役職 ・「楽園追放」を作るにあたっての5つのルール ・フロンティアセッターについて ・野口さんがCG・VFXに進んだ理由 「東映アニメーション」といえば大泉学園にあるというイメージがあり、実際に制作スタジオは大泉学園にありますが、その他の機能は中野セントラルパー
2014/11/17 リンク