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ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術~ムービーとロード時間
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ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術~ムービーとロード時間
前にはてなのほうでこんなエントリーを書きました。 ■目立たない技術の方が難しいのに、アピールポイン... 前にはてなのほうでこんなエントリーを書きました。 ■目立たない技術の方が難しいのに、アピールポイントにならないということ – 空気を読まない中杜カズサ 要約すると、実は携帯電話の表面的な目立つ機能を向上させるよりも、通信速度やバッテリーといった目立たない(広告的アピールがしにくい)もののほうが向上させるのが難しい。しかし目立たない故に販売的な面からそれらは置き去りにされてしまうという話です。 これは携帯電話のことなのですが、途中、同じことがゲームにも言えるんじゃないか?と思い、ちょこっとだけ書いておきました。それは以下の通り。 このへん、ここ10年のゲーム機と構図が似ているような気がします。ムービーとかは一時期かなり流行ったけど、ロード時間を感じなくするほど短縮するためには10年かかったというところが。 ここ10年というのは、PS~PS2時代となるでしょう。 この時代、「ムービー」というも