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UnityでまともなMovieTextureを作りたい - izm_11's blog
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この記事は、調べものをした途中の過程を記録する物で、成果物がある訳ではありません。 概要 Unity上で... この記事は、調べものをした途中の過程を記録する物で、成果物がある訳ではありません。 概要 Unity上での動画再生は、歴史的な経緯によりデスクトップ版ではQuickTime Playerを用いた再生を行っています。 つまり、大雑把に言うと*.movファイルをムービーテクスチャとして使用できます。 しかしQuickTime Playerはイマドキの主流であるGPUデコードには消極的で、CPUデコードを行っています(調査不足の可能性有り、何らかの最適なエンコードを行えば可能?) その為、例えば4k2kの60FPS動画を再生すると、いまどきのCPUが1コアフル占有してコマが落ちる、と言う状況です。 多くの場合は、動画解像度を下げたり、30FPSにすることで対処出来ますが、例えばOculusRift DK2(75Hz)で全周動画を再生する、と言うシチュエーションでは、非常に困ります。 これを何とか