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2006-09-10
http://plusdblog.itmedia.co.jp/la/2006/09/mba_ff5b.html (前略) いくつかあると思うが、その中の1... http://plusdblog.itmedia.co.jp/la/2006/09/mba_ff5b.html (前略) いくつかあると思うが、その中の1つは「やはりソフトが大事」ということではないだろうか。かつてブームを巻き起こしたATARIが失敗したのは、低クオリティなゲームを多く出したことだ――とケース内で分析されている。一方でNintendoは、Miyamoto氏の手がけたスーパーマリオ、ゼルダといったキラーコンテンツが人気を不動のものにした。 (中略) 後に3DO REALやセガサターンといったゲームコンソールが登場したときも、市場シェアを動かす鍵になったのはソフトウェアだった。そういう意味で、事業者は「ゲームコンソールにこだわるよりソフトにこだわった経営をすべきでないか」という議論も授業中に展開された。 (後略) いかに高機能なハードであろうとも、そこで展開されているソフトがク
2008/04/12 リンク